最令人期待的游戏之一,《赛博朋克2077》已经确认会参加今年6月份的E3展会。幸运的是,我们不用等那么久才能听到这款游戏的相关信息了。PS官方刚刚发布了一个名为“创造《赛博朋克2077》”的视频,在该视频中来自CD Projekt RED的开发人员谈论了他们在开发这一款第一人称RPG游戏的漫长过程中的一些细节。《Creating Cyberpunk 2077》: Miles Tost是游戏的一名关卡设计师,在视频中他谈论到了CD Projekt RED为什么一直以来为何保持一个相对较为沉默的姿态,没有去发布更多的游戏相关信息。他说电子游戏的开发过程是一个不断迭代的过程,游戏的各式元素都会不断的发生变化,今天是这样,明天是那样,甚至说他们会将很久之前毙掉的想法重新拾起来用。而CD Projekt RED更倾向于在
凭借巫师三部曲而名声大噪的波兰游戏开发商CD Projekt Red目前正在全力开发《赛博朋克2077》,从去年E3游戏展面向部分媒体展示开发中的试玩版本时,玩家们就开始期待他们能早日玩到《赛博朋克2077》试玩版,根据CD Projekt Red官方推特发布的消息,这家开发商似乎没有计划推出任何形式的试玩。 CD Projekt Red在其官方推特上发文称没有《赛博朋克2077》内测/公测的计划。就像我们看到的那样,文字里面总是充满各种意义,而且“计划不如变化快”。很难想象CD Projekt Red在正式推出《赛博朋克2077》前不通过试玩版向更多玩家介绍游戏的魅力。 另一方面,《赛博朋克2077》虽然包含一些多人要素,不过主要还是一款单人游戏。而且在开发过程中也得到来自波兰电竞选手对于射击手感方面的指导,
最近《地铁:逃离》的发行商Koch Media把作品放到Epic游戏商城搞独占的事引起了玩家情绪的反弹,同时也让很多玩家对于一些尚未发行的PC平台大作有了一丝丝忧虑,CDPR的《赛博朋克2077》就是这样一款大作。CDPR最近经常在《赛博朋克2077》的官方社交媒体账户上分享一些东西,比如来自玩家社群设计的自制艺术图。偶尔,他们也会回答玩家的一律。有玩家在推特上表达了自己对这款游戏新作会不会登上Epic游戏商城的忧虑:“请请请不要让这款游戏去Epic游戏商城独占。”而官方的回复也明确否认了这个可能性:“Yeaaaaaaaaah.... Pass on that.”开发商能够直截了当地回复而不是打太极拳,这种做法非常好,不然就算情况再显而易见,也还是说清楚为好。为什么说这事显而易见呢?因为CDPR跟在线游戏零售平
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