近日CD Projekt RED制作人Marcin Momot在官方论坛上,向玩家透露了更多有关《赛博朋克2077》的新情报,一起来看看吧。 Marcin Momot谈到游戏原声,他表示制作组会确保游戏原声与《赛博朋克2077》整体场面匹配,为玩家营造出最恰当的气氛。不过,他也提到玩家将会对游戏音乐的整体走向感到惊讶。Marcin Momot表示,“玩家们将对我们的配乐感到惊讶,当然这些音乐是和游戏场景高度契合的,但我认为不会有很多玩家会猜测到游戏最终音乐风格。” 此外,制作人还谈及游戏的射击机制,他表示游戏将为玩家提供一个自动瞄准的选项,不过如果玩家选择手动操作的话,会提供额外的奖励。他还补充,玩家可以装备道具,来提升盲射的命中率等等。 制作人说,“玩家不可能一直处于瞄准射击的状态,但有些情况下是需要盲射或者
对于期待《赛博朋克2077》的玩家来说,接下来的消息可能不会令人开心,因为《赛博朋克2077》创意总监已经离开CD Projekt Red,加盟另一家我们熟悉的游戏开发商——暴雪。 通过领英网站的信息显示,《赛博朋克2077》的创意总监Sebastian St?pień显然已经离开了就职多年的CD Projekt Red,现在已经在暴雪任职。Sebastian St?pień在CD Projekt Red任职超过12年,他曾担任知名的巫师系列三款游戏开发人员,并且从2012年开始担任《赛博朋克2077》的创意总监。如今,游戏尚未发售,他却选择离开老东家,不知道会不会对《赛博朋克2077》造成影响。 目前,关于他在暴雪到底在做什么还没有确切的消息,但目前可以确定的是Sebastian St?pień加盟暴雪后仍然
自从《赛博朋克2077》披露以来,粉丝们就忍不住把这款将要来临的未来风RPG和另一款CD Projekt RED的经典大作《巫师3》进行比较。虽然开发商在过去已经申明多次:你们喜欢《巫师3》我们很开心,但是这是款全新的作品。仍然无法阻止粉丝们脑洞爆发的猜测。而近日在一轮采访中,《赛博朋克2077》团队的首席电影动画师再一次阐述了新作在开放世界上和《巫师3》的不同。 首席电影动画师Maciej Pietras在接受法国出版物《Jeuxactu》的采访中,通过讨论《赛博朋克2077》的垂直体验和《巫师3》的水平展开对两者进行了比较:“想要数据化《赛博朋克2077》的开放世界规模是困难的。与《巫师3》相比的话,首先我们肯定后者的世界非常广阔。因为那是一个由非常大规模自然景观构成的开放世界。从A移动到B耗时良久,因为你
在一个以圣诞假期为主题的推文中,《赛博朋克2077》的开发商CD Projekt Red重申,他们将在游戏“准备就绪”的时候发布游戏。 这一言论似乎是在回应波兰分析师Vestor Dom Maklerski的推测,即《赛博朋克2077》将于2019年第四季度发布。 CD Projekt Red在开发游戏上向来舍得花时间。本月早些时候,Maklerski在股票分析中估计该游戏将于2019年第四季度发布,仅在第四季度就会有1900万销售额。相比之下,《荒野大镖客2》在发布后的两周内,销售额达到了1700万。而CD Projekt Red首席执行官AdamKiciński表示,他们的目标是发布像《荒野大镖客2》这样精致的游戏,目标是在Metacritic上的得分高于95。亚马逊则将这款游戏的占位符由2030年直接挪到
除了同样是开放世界游戏,CDPR的《赛博朋克2077》和Rockstar的《荒野大镖客2》之间似乎没有太多能够比较或者竞争的地方。但在市场分析师的眼里,《赛博朋克2077》要比Rockstar的西部史诗大作“更受欢迎”。 多名分析师认为,《荒野大镖客2》的销售情况非常好,并且相信《赛博朋克2077》在销售方面的表现会更好,一个重要原因,就是《赛博朋克2077》会登陆PC平台,而《荒野大镖客2》不会。消息来自波兰股市和投资网站Stockwatch.pl。“质量仍然是CD Projekt RED绝对的最高优先级,而《赛博朋克2077》将不亚于《荒野大镖客2》。”他们预计总销售额为5.25亿美元,《荒野大镖客2》在前三天的销售额为7.25亿美元,当然这只限于主机平台。 “考虑到这一点,我们对《赛博朋克2077》的预测
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