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暴雪北方全员再次集合 《暗黑2》正统续作有望了
近日,国外知名主播 MrLlamaSC 和《暗黑破坏神1/2》主创者之一 Max Schaefer 进行了视频连线采访,Max表示他们正在筹划成立一家新的游戏公司,而成立这家公司的目的则让人兴奋异常。MrLlamaSC与Max Schaefer据MAX透露,他们已经聚集了30人的游戏开发团队,且已经秘密开发暗黑破坏神2“最正统的续作”两年之久,这款续作将在今年的夏季或者秋季公布。30人的团队几乎全是此前暴雪北方的员工,其中甚至还有暗黑之父 David Brevik,下面是一些重要成员的名单:游戏背景设计:David Brevik游戏作曲:Matt Uelmen原暗黑2程序员兼首席设计:Tyler Thompson项目总监:Max/Eric Schaefer兄弟昔日的暴雪北方团队Max

2018-04-23

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暗黑之父:《暗黑2》登陆现代PC 技术上很难实现
《暗黑破坏神2》是《暗黑》系列中最经典的一部,也是粉丝们最希望能高清重制的作品,然而暴雪至今始终未能将其带到现代平台。近日暴雪北方的联合创始人兼《暗黑》之父David Brevik接受了IGN的采访,他表示将《暗黑2》带到现代PC平台,从技术上说非常难。IGN记者在提问时并没有使用Remaster(复刻),而是说“登陆现代PC”。David Brevik回复说,“站在技术的角度上看,(让它适应今天的硬件环境的)难度简直高的爆表,(我们)很难让其准确地显示应该在显示器上面显示的内容,其中首要的原因就是分辨率以及其比例的剧变。”David的解释是,在《暗黑破坏神2》刚刚来到市场上的时候,准备的分辨率比例还是4:3,大家应该记得这部作品的分辨率只有两种可调(其中一种

2018-02-22

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《暗黑2》高清重制或进行中 已进入UI/UX设计阶段
今年6月,暴雪就在为旗下的经典游戏招收资深软件工程师了,当时媒体猜测《暗黑破坏神2(Diablo II)》重制工作可能已经在进行当中了。近日,又一个有力的证据证明了此前所言非虚,暗黑2以及魔兽争霸的重制也许已经进入到了UI/UX(用户界面与用户体验)的设计阶段。从上图可以看到,暴雪正在招收经典游戏(包括魔兽争霸、星际争霸和暗黑破坏神)的用户界面设计师,虽然暗黑之父 David Brevik 之前就说过重制暗黑2的难度不亚于重新制作一款新的游戏,但是从工作量方面来说,重制只需要完成游戏的系统和画面的改动,而游戏本身数据方面则不需要做较大的改动。此外,暗黑2的重制在社区当中一直被广大玩家所热议,因此迎合玩家的需求也是暴雪不可避免的工作。那UI设计师在暗黑2重制中要做的东西是什么呢?首先当然是改善暗黑2原有的界面

2017-09-26

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国外神级Mod!《DOOM2》乱入《暗黑2》突突突
近日,国外mod大神再次开挂,将《DOOM2》乱入到《暗黑2》中,2D世界版的突突突毫无违和感。视频欣赏:这个作品来自油管播客DoIIoM,显然游戏仍然制作之中,他们在频道寻求玩家反馈来继续改进,如今虽然只是一个立意新颖的Demo,希望他们有一天能够把做成一个真正有趣的好游戏。视频中可以看到《暗黑2》的引擎表现十分顺畅。他们的下一步的计划是开发近战内容,这也不禁让人想到,Mod或许可以让这两款游戏融合在一起,让毁灭战士奋战在崔斯坦姆,应该也很有趣。

2017-08-21

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暴雪疑为重制《暗黑2》做准备!系列有望重回巅峰
近日,暴雪的招聘官网上再次更新了一个资深软件工程师的职位,和以往开发新产品的职位不同,这次招收工程师的部分要求是使《星际争霸1》、《魔兽争霸3》、《暗黑破坏神2》重回巅峰,具体来说就是不断地改进这些经典游戏的操作系统、游戏体验和在线服务,以使他们的忠实粉丝能有全新的体验。众所周知,星际争霸1已经迎来了高清重制版,很有可能暴雪在完成该项目的重制后将把人手投入到一个新项目中,那么暗黑破坏神2和魔兽争霸3的呼声是最大的。虽然此前暗黑之父 David Brevik 曾说过重制暗黑2的难度不亚于制作一款新的游戏,但是从现在的情况来看,暴雪似乎是要将这一经典重新带回到玩家的视野前了。

2017-06-14

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《暗黑2》拉卡尼休恶魔雕像欣赏 魔性笑容莫名喜感
近日,国外一位大神自制了《暗黑破坏神2(Diablo II)》中的一个恶魔怪物的雕像,该雕像虽然并没有经过喷涂上色,但是整体造型已经非常犀利,恶魔的形象也是表露无遗。据了解,该雕像由一位叫做Tom Jordan的塑形师所打造,雕像以《暗黑破坏神2》中的拉卡尼休为原型,在经过了Tom的精心设计和精雕细琢后,雕像最终展现了粗犷犀利的拉卡尼休形象。雕塑形象与游戏形象对比拉卡尼休出现在《暗黑破坏神2》第一幕中的石块旷野中,它的固有属性为特别快速和闪电强化,并且在地狱(hell)难度下火焰对它将会无效。而Tom所创作的雕塑则给大家展现了一个棱角分明的拉卡尼休,它丑陋的面容挤出邪魅的微笑,巨大的恶魔双角是它显眼的标志,而粗犷的斧头炫耀着它的武力。

2017-02-20

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《暗黑2》高清版网站上线 暴雪表态:并非是官方的
暴雪打造的《暗黑破坏神》系列一直被玩家们看做是ARPG的经典,对于大部分的老玩家来说《暗黑2》绝对是真正的神作。日前,突然出现了一个域名为http://diablo2hd.com/的神秘倒计时网站,上面只有一句提示语“恶魔复活”,而从背景图片中隐约可以看到《暗黑破坏神2》封面图片的样子。这一消息立刻让暗黑迷们兴奋起来,纷纷表示这将是《暗黑破坏神2》高清版公布的前兆,而从倒计时的日期指定来看,最终揭晓时间正好是今年暴雪嘉年华召开期间11月4日。遗憾的是,暴雪表示这并非是官方制作的游戏,有可能是粉丝恶搞。目前暴雪也出面进行调查,如果涉嫌版权侵犯还将采取法律措施。更有外媒表示,这个网站是个哗众取宠的虚假网站。

2016-09-21

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这是真的吗?《暗黑2高清版》倒计时页面惊现网络
暴雪《暗黑破坏神》系列一直被玩家们看做是ARPG的经典,对老玩家而言《暗黑2》才是真正的神作,不过可惜这款游戏的画面已经不能被现在玩家所接受。日前突然出现了《暗黑2高清版》倒计时网站,从倒计时来看再过1个半月谜底就要揭晓,到目前为止暴雪方面没有公布任何信息。网站页面英文为“Evil has survived(恶魔重生?)”,倒计时的时间为45天,粗略算过去,45天后应该就到了11月4日,正是2016暴雪嘉年华期间。这是否有些巧合?当然不排除这个网站是粉丝恶搞……之前有Reddit用户Desolacer收到暴雪嘉年华的邀请,其中包括一张海报。海报右上角的角色不像是《暗黑3》中的,因此他也发帖提出猜测,这是否意味着《暗黑2》重制或《暗黑4》呢?大部分评论认为《暗黑

2016-09-20

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《暗黑2》还能再战十年!暴雪针对新系统再发补丁
《暗黑破坏神2》,这个近乎16岁的老游戏,暴雪仍然没有忘记它。今日暴雪又发布了一个新的补丁。上一次补丁还是在2011年,距离现在已经超过了4年多。暴雪发布的这个补丁是1.14,修复了一系问题,保证《暗黑2》能在现代操作系统上依旧能够运行。此次更新还为苹果Mac OSX操作系统加入了一个新的安装程序。然而这仍然不是最后一次补丁。暴雪表示他们正在工作提高游戏的作弊检测和防止入侵系统。暴雪说:“世界上目前仍有大量的《暗黑2》玩家,我们非常感谢大家一直游玩这款游戏,和我们并肩作战。这次补丁将以让《暗黑2》在现代平台上运行为开端,但尚未终结。”2015年11月时,暴雪的一则招聘广告似乎在暗示暴雪要在当代平台上重制经典游戏。虽然目前我们看到的是一些补丁,但暴雪上述的表态暗示还有更多内容没有到来。

2016-03-11

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让人毛骨耸然 玩家绘制《暗黑2》第二场景最终Boss
都瑞尔是《暗黑破坏神2》中第二场景的最终boss,可以说是非常难缠的一个家伙,拥有减速光环和攻击力很高的攻击招式。最近有粉丝把这个boss的高清版绘画了出来,看起来更加让人毛骨耸然。另外,这位粉丝还绘画了《暗黑破坏神2》另外两个boss,来欣赏一下!

2016-02-23

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暗黑2设计师口述游戏开发史 改变未来的技能树系统
前不久暗黑2迎来了自己第十五个生日,这个对后续游戏影响颇深的巨作又“老了一岁”。近日暗黑2的三位主创接受了 USGAMER 博主Kat Bailey的采访,其间口述了游戏开发之中的点点滴滴,我们也将对口述的开发史进行翻译与整理并与大家分享。在今天带来的第一篇中,三位主创谈的是暗黑2想法的诞生与团队的初创。在上一期中,开发者谈到了暗黑2项目的正式起步,其中遇到的难题与他们的处理的想法。在本期中开发者谈到的则是暗黑2对未来游戏影响颇深的技能树系统。它的设计灵感来自暗黑之父 David 在洗澡时想出来的点子,关于技能树还有什么巧妙的想法?让我们一起来看看吧。技能树在如今已是广为人知的“RPG元素”之一,但直到暗黑破坏神2它才真正与一个游戏流派紧密联系起来。而这个主意

2015-09-27

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萌版暗黑2?动漫改编《罗德岛战记》新作截图赏
2014年4月27日,于日本千叶县·幕张举办的“NICONICO超会议”之中,传出了经典动漫作品《罗德岛战记》将以在线多人游戏形式重出游戏续作。(注:继2000年DC版《罗德岛战记:邪神降临》之后,再无游戏新作)而名字则当然就是《罗德岛战记online》了。目前公开的游戏title logo关于该游戏何时才能正式上线在超会议上并没有提及,目前的计划时在2014年夏天能够顺利开启阿尔法α测试(国内常见的内测一词常代表阿尔法之后的贝塔β测试)。以下则为此次公开截图一览,截图均以注明为开发中画面(实际拍摄内容,故清晰度较低): 而游戏内容继此次首回公开之后,也计划开启官方网站以发布更多游戏资料,想参加阿尔法测试的话自然也是需要在官网上事先注册的。我

2014-04-28

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《暗黑2》联机维护 联机角色将转为非联机状态
《暗黑破坏神》的战斗可能还不会结束。在发布了13年之后,《暗黑破坏神2》(Diablo 2)仍然是一部我们中意的经典。而最近,暴雪公司又将这一动作RPG游戏进行了联机系统维护(Ladder System Maintenance),同时,游戏中的联机角色将会全部转为非联机状态。截止到今年11月26日的系统维护,负责记录与排列玩家数据的《暗黑破坏神2》在线联机界面将会全面重启。通过这次维护之后,暴雪将会保证游戏系统中的所有玩家从一级开始就得到完全公平的待遇,并将现有的联机角色转为非联机状态。在线联机游戏具有更快,更难,怪物比“正常难度”更凶猛的特点,另外还有一些更为独特的游戏内容将会加入其中。“在接下来的6个小时内,所有现有的联机角色将被转换成非联机”,暴雪公司宣布:

2013-11-18

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暴雪:《暗黑2》PC版有离线模式是个大错误!
在暴雪宣布移除《暗黑破坏神3》的拍卖行系统后,另一个有争议的特性 -- 实时在线系统,暴雪却如此的坚定。近日,游戏首席设计师Kevin Martens在接受采访时说“允许玩家离线玩《暗黑破坏神2》就是个错误。”他说:“我不认为人们现在还记得当时《暗黑破坏神2》有离线和在线两种模式。如果你的朋友或你的兄弟想加入到你的游戏中,但你发现你控制的是一个离线角色,而他使用的是在线角色,两者不能转换,而离线角色是可以被修改的,这点让很多人大为火光。”最近的《暗黑破坏神3》主机版加入了离线模式,而这种双重标准更加重了这种争议性,但不管怎么说,PC实时在线系统依然存在,而且不会移除。

2013-11-14

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要不是因为《暗黑2》 奎爷身上涂装就是蓝色的了
《战神》的制作人David Jaffe近日披露,最开始设计奎爷身上的战争涂装是蓝色的,而不是现在的红色。在他自己的博客上,Jaffe把早起的设计图放了出来,据说奎爷在游戏初次登场前的几天还是这个样子。小马尾辫外加蓝色涂装,是不是让我们想起了谁?没错,就是暗黑2中的野蛮人。Jaffe说,整个Sony Santa Monica开发小组也没有意识到他们俩如此相近,直到被人指出来。暗黑2野蛮人于是,就在游戏公布的前几天,奎爷就变成了红色,而且还剃了个大光头。

2012-12-17

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暗黑破坏神2:毁灭之王
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Blizzard
8.5
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