《黑暗之魂》PC版坑爹 锁30FPS和内部低分辨率
有国外媒体根据《黑暗之魂:受死版》的预览代码发现,该作的PC版帧率被锁定为30fps,不仅如此,其内部分辨率还被锁定在1024×720上。有意思的是,游戏的输出分辨率可以达到1080P,然而游戏只会以1024×720进行渲染,因此它只是把低分辨率图像放大到1080P而已。这里最大的问题是,整个渲染模式是被锁定的。显然,这跟在游戏中放入可以原生运行在1080P的较低分辨率材质是完全不同的概念。搞笑的是,为什么主机版的帧率锁定功能会包括在PC版中,唯一的答案就是FromSoftware偷懒了,把主机版照搬到PC版上就了事了!
英文苦手放心了 《黑暗之魂:受死版》有中文字幕
Namco Bandai Games欧洲分公司正式公布了其即将上市的《黑暗之魂:受死版》支持语言。根据Namco Bandai Games所说,游戏中的字幕将会支持以下语言:中文,英文,法语,德语,意大利语,韩语,波兰语,俄语以及西班牙语。《黑暗之魂》最早在2011年10月4日在北美发售,面向PS3和Xbox360平台。本次的《受死版》与原作相比,将会加入一些全新内容,包括新的地域,新boss以及全新的网络匹配功能。《黑暗之魂:受死版》将于今年8月24日登陆PC平台。先前部分截图:
纯主机阉割移植?《黑暗之魂:受死版》将不尽人意
我们今天为《黑暗之魂》的各位粉丝带来了一些好消息和一些坏消息。有意入手《黑暗之魂:受死版》的朋友一定要来看看。先来一些好消息吧——《黑暗之魂:受死版》已经出了PC游戏手册,各位有心人士现在大可以在网上观看。点击下载手册坏消息是——根据该作的游戏手册所述,虽然游戏内会支援鼠标操控,但那玩家只能用方向键浏览游戏界面,因为《黑暗之魂》原本便是一部为Xbox 360手柄而设计的作品。不单如此,游戏的“菜单开启”键已经被预设在“End”,而不是“Escape(Esc)”,但还好,《黑暗之魂:受死版》在这方面,有提供自定义按键的功能。另外,游戏将自动创建一个“DarkSouls.ini”档案,以承载玩家的所有存档。由于是“.ini”档案,所以……也许……可能,它的功用应该不止于此,或者PC玩家可以在这里再进一步调整《黑暗之
玩家的恶梦?《黑暗之魂》准备受死版采用GFWL
8月24日,主机上备受好评的动作游戏《黑暗之魂》将登陆Steam。根据Steam页面介绍和预告视频,该作也将采用臭名昭著的Games for Windows Live。之前曾有玩家发起过请愿活动,让GFWL远离《黑暗之魂》,现在看来此举并没有收到成效。GFWL为什么令玩家深恶痛却?从下面这个来自EIDOS官方论坛的玩家反映帖就可见一斑:楼主反映的情况大意就是他升级了系统后,把旧存档转移到新系统后,GFWL居然把他的游戏存档给破坏掉了。楼下也有玩家跟帖反映出现了类似情况,而且措辞激烈,F***字用了多遍。
《黑暗之魂:受死版》支持1080p 最低配置需求释出
NBGI日前与制作商From Software正式曝光了PC版《黑暗之魂》的最低配置需求,《黑暗之魂:受死版》需求双核CPU,4GB的硬盘空间等,同时不错的是,本作支持从XP到7的Windows操作系统。 不过,From Software表示不要期待有任何性能上的特别优化,当然最终版也会修复E3版本的部分Bug,同时制作商建议采用NV显卡以获得更好的表现,本作还将支持1080p的画质,全面超越主机版。 最低配置需求: 系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7或更高的例如Windows 8 CPU:双
《黑暗之魂》PC版 BOSS及精英级怪物最新截图
昨天PC GAMER UK在专辑上贴出了《黑暗之魂》PC版的最新截图。当然,大家都知道《黑暗之魂》是悲剧结局。可这并不能影响我们想要玩游戏PC版的强烈欲望。巨型版的岩石骑士看看这把碉堡的屠龙弓这只长满了牙齿的大手似乎很饥渴的样子。别被它给吞了
《黑暗之魂:深渊者阿托利亚》新游戏截图及概念图
《黑暗之魂:深渊者阿托利亚(Artorias of the Abyss)》将添加新地图和新环境;新官邸,新敌人和新NPC;一系列新武器和新装甲;还为回归Lordran世界的英雄准备了新挑战。 玩家还会体验到未知的新章节,背景设定在岌岌可危的魔法王国Oolacile。玩家被深渊强行送回到过去,成为了唯一能够拯救Oolacile的人,面对不断扩张的黑暗和重重危险,还有王国中的百姓。 最新截图及概念图:
《黑暗之魂》PC版支持1080P分辨率 配置要求很高!
下面是一些坏消息。没错,《黑暗之魂》即将登陆PC平台,这令许多PC玩家为之兴奋。之前我们曾提到From Software称游戏的分辨率最高仅为720P,最新的消息是分辨率升级至1080P,这也是唯一的好消息了。紧接着就是坏消息了。E3展会上的演示视频不禁让人揪心。原因就是Namco演示时采用的是英伟达的600系类显卡,根据它在facebook官方主页上的消息,Namco此次加入了全新的EON11-S技术支持,这项技术同样会引入到以后的NAMCOBANDAI大作之中,比如《星际迷航》和《黑暗之魂:准备受死》。这项新技术最明显的特征就是要求GTX600以上的显卡,因此对于那些配置不好的玩家来说,可以想象悲剧的游戏画质表现。最后,《黑暗之魂:准备受死》加入了帧率设置功能,无论全屏还是窗口化,抑或抗锯齿效果的开启与关闭
E3 2012:《黑暗之魂》“受死版”BOSS战视频
《黑暗之魂》“受死版”额外细节放出,将会以DLC形式登陆PS3和Xbox 360。
令人扫兴 《黑暗之魂》开发者不知如何制作PC游戏
光看标题,你以为我是在批评From Software工作室的开发人员?事实并非如此,我只是在陈述一个他们自己也承认的事实,那就是他们完全不懂得如何开发PC游戏。我们赞赏他们的诚实,但这意味着《黑暗之魂》的PC版本将不会如玩家预期中那样优秀了。“老实说,因为我们在移植PC过程中缺少相关的知识和经验,现阶段我们可以说是举步维艰”,Frome Software工作室的Daisuke Uchiyama告诉我们:“起初我们觉得这应该会比较简单,但事实证明我们大错特错了。但无论如何,我们会继续摸索前进。”“日本的PC市场很小,因此在这之前我们几乎没有考虑到这方面的玩家。这也是我们直到现在才开始涉足PC平台的原因。”这意味着PC版的《黑暗之魂》将是对主机版的糟糕移植。甚至PS3和Xbox360的帧数问题也有可能会在游戏的PC
E3 2012:《黑暗之魂》游戏演示中透露资料片细节
《黑暗之魂:准备受死》制作人Daisuke Uchi向CVG略微地透露了一下扩展包的内容,该扩展包将在今年晚些时候登陆各大主机,并且整合到PC版中。 在E3上,Uchi说新内容发生在原游戏的世界中,但是实在“几百年”以前。 “最后,我们决定把它加到剧情线中,”他说“扩展包的内容发生在《黑暗之魂》世界的过去,我们穿越了时间,展现了古代时期的竞技场。” 在演示过程中,Uchi展示了《深渊者阿托利亚》扩展包的一个地区,场景很明显是《黑暗之魂》里的Darkroot Forest,不过环境与目前游戏中的风格差别很大。 有人提问,玩家在游戏中是
《黑暗之魂》新章节“深渊者阿托利亚”新截图放出
《黑暗之魂:深渊者阿托利亚(Artorias of the Abyss)》将添加新地图和新环境;新官邸,新敌人和新NPC;一系列新武器和新装甲;还为回归Lordran世界的英雄准备了新挑战。 玩家还会体验到未知的新章节,背景设定在岌岌可危的魔法王国Oolacile。玩家被深渊强行送回到过去,成为了唯一能够拯救Oolacile的人,面对不断扩张的黑暗和重重危险,还有王国中的百姓。 最新截图:
厂商公布《黑暗之魂》“准备受死版”额外细节
《黑暗之魂》“准备受死版”额外细节放出,将会以DLC形式登陆PS3和Xbox 360。 《黑暗之魂》“准备受死版”是一款动作角色扮演游戏,背景设定在风格黑暗,元素丰富的奇幻世界中。紧张的地下城冒险,凶猛的敌人和震撼的在线游戏特色加在一起,打造了一款绝对独一无二的RPG。 在主机板DLC基础上,南梦宫万代几天公布了PC版的一些新细节。《黑暗之魂》“准备受死版”的零售版将附赠一本超赞的150画册,内容是关于游戏新章节“深渊者阿托利亚(Artorias of the Abyss )”,还有原声音乐CD,还有完整幕后花絮视频DVD,还有游戏海报,还有明信片。这对于任何《黑暗之魂》粉丝来说都是必入手之物啊。&nb
《黑暗之魂》“准备受死版”游戏宣传视频公布
早前我们报道过《黑暗之魂》“准备受死版”预计会在8月24日登陆PC平台,相同的主机版本大概会于今个冬季发布。不久前,IGN公布了该版本的最新游戏宣传片。 视频:
准备受死!《黑暗之魂》PC新版封面公布
最近在亚马逊的网站上出现了即将在PC平台上发售的《黑暗之魂:受死吧》的游戏封面。新封面上的人物还是游戏主角。不过跟原来的背影不同,这回咱们能看到他半个侧脸了。在此我们也将之前封面和这个“受死”版的封面都贴出来供大家对比。在PC版的《黑暗之魂》中新加入了大量内容:比如新的地图(Oolacile Tomb和Old Ruins)新的BOSS(Artorias of Abyss和Chimera of Tomb),新的敌人(Abyss Guard以及Chained Prisoner),新的NPC(Hawkeye Gough),一套新的盔甲和武器还有全新的配对系统。《黑暗之魂:受死吧》将于8月24号在PC平台上发布。