暗流涌动 《黑暗之魂》PC版将会公布?
警报,前方将有《黑暗之魂》PC版情报!虽然游戏制作PC版的请愿榜目前仍然还未达到10万,Namco Bandai和From Software目前仍然就此保持沉默。Namco的行政官Shoupinou虽然没有权利公布任何Namco的计划,不过他表示他会继续关注请愿榜。而有趣的是,Shoupinou正打算和第一位提议《黑暗之魂》PC版的人联系。如果没达到预定的请愿数,我们都知道Namco不会重视《黑暗之魂》PC版的广大市场需求。虽然目前游戏请愿榜还未达到预定的10万,但是也达到了出人意料的87500。换句话说,这个数量已经相当成功,Namco似乎对PC玩家的热情有些始料不及。那么,为什么Namco希望和话题发起人联系呢?我们猜测是公司希望可以把他收归麾下。这大概是他们希望和他取得联系的唯一原因。别忘记了,这可是第一
PC玩家福音将至?传《黑暗之魂》或将有PC版
《黑暗之魂》是一款非常优秀的游戏,在这次的游戏开发者选择奖上,也获得了最佳游戏的提名,恭喜恭喜。不过让玩家非常疑惑的是,这么好的游戏为什么不考虑出PC版呢? 现在有一件非常有趣的事情,Namco欧洲的一位雇员在公司论坛上发表了这样的言论,他说如果广大玩家有这方面的需求的话,《黑暗之魂》的PC版是完全有可能的。 “《黑暗之魂》并不是一个百分百的典型的控制台游戏,所以完全可以将游戏制作成PC版。”Namco员工如此说到,“当然如果有人愿意上书签名成功的要求到开发PC版,我们就可以很好的进行这个计划了。” 这不玩家已经开始了在线情愿,
《忍者神龟》《黑暗之魂》等另类风格艺术画赏
美国插画师Dave Rapoza所作的同人画风格极其写实,可以给人带来另类的感觉。小编挑选了一些他的作品给大家欣赏,其中包括了《黑暗之魂》,《忍者神龟》,和《阿基拉》等等,这些作品相对来说比较适合那些年长玩家的口味,毕竟这些作品伴随着那年代的玩家长大,现在再来看看阴暗写实风格不免有不同的感觉。
《黑暗之魂》火爆预告片 力战体型巨大之敌
From Software工作室开发的生存RPG游戏《黑暗之魂》今天放出了一段新的宣传片,这款游戏现在已经可以玩到了,有主机的玩家不妨试试。片中列举了各大媒体给出的评分,这款游戏的评分之高让人感到惊讶。从其中的演示看的出来,游戏确实品质非凡,让人实在难以克制跃跃欲试的冲动。
《黑暗之魂》艺术原画公布 诡异却又华丽
日前,开发商公布了一组《黑暗之魂》的艺术原画设定。游戏将会在本周登陆PS3和360平台。
《黑暗之魂》雕像展示 栩栩如生让人有收藏的欲望
Namco Bandai今天公布五尊栩栩如生的雕像,其形象来自热门游戏《黑暗之魂》。小编相信,大多数对这些雕像都是没有抵抗力的。光是看着它们,就有一种情不自禁想要收藏的冲动。这些雕像均为12英寸高,出自同一位雕刻家之手,雕像的设计者是Peter Nordstrom。不幸的是,Namco Bandai非常坚决的表示,这些雕像绝对绝对不会上市售卖。好吧,小编只好默默的泪目离开,一步三回头的向它们不断挥手告别了。雕像展示:
《黑暗之魂》BOSS变态?高玩表示爆菊手足矣
《黑暗之魂》难度变态吗?或许吧。对于下面这位日本玩家来说,游戏第一关的BOSS根本就是软柿子。视频中,这位玩家不用任何武器、任何魔法,仅凭一双爆菊手就将BOSS爆死,看了视频,小编的菊也不禁一紧:
240小时流程 《黑暗之魂》比《天际》规模更大
日前,OXM(Offical Xbox Magazine)杂志在其官方博客上写到,《黑暗之魂》的游戏规模将比《上古卷轴5:天际》更大。OXM的记者日前试玩了游戏的部分内容,流程长达60小时,如果你以为这就是游戏的全部,那你就错了。开发商表示,这仅仅是游戏整体的四分之一。忘了那些随机地下城吧,《黑暗之魂》将会比《天际》大多了。另外,不同于《天际》中的场景循环使用,在《黑暗之魂》中,所有的区域都是不同的,敌人也如此。注意,在游戏中,你不会遇到更难杀死的同一个类型的敌人,而是各种风格和战斗类型完全不同的敌人。
E3 2011:超高难度游戏《黑暗之魂》全新截图放出
还记得PS3独占的《恶魔之魂》吗?还记得那让人恨不得把电视砸了的变态难度吗?那你最好再去买2个电视!因为《黑暗之魂》又回来了,并且这一次,难度将更上一层楼。日前,开发商公布了《黑暗之魂》全新截图,什么叫地狱?玩了就知道。
《黑暗之魂》将会有更高的难度和新的重生系统
PS3独占RPG《恶魔之魂》以其惩罚性极强的难度而著称。那么开发商From Software的精神续作《黑暗之魂》会不会容易些呢?根据游戏制作人的说法是,别作梦了。在于PlayStation Blog接受问答访问时,制作人宫崎英昭透露制作团队想要将《黑暗之魂》制作的更加具体有挑战性:“对于《黑暗之魂》来说,我们完全没有想过降低难度。实际上,我们打算提高本作的难度,”他说道。“这是我们经常使用的一个类比:我们想要创造出一款十分辛辣的游戏。而且我们想要做的尽可能的辣。但是它仍然可以食用并且很可口,而且让你想吃更多。”此外,由于《黑暗之魂》取消了《恶魔之魂》的关卡设定而采用了无缝连接的开放世界,游戏中的重生点也相应加以调整。新的重生系统取名为“路标灯火”(上图便是),“路标灯火”遍布整个游戏世界,并且非常安全,玩家可
惊悚诡异——RPG《黑暗之魂》最新截图欣赏
Namco最近放出了一些RPG《黑暗之魂》的最新截图。里面的环境和怪物设计的都很怪异惊悚,虽然是日本公司制作,但是却有着美式RPG的特征。前作《恶魔之魂》是PS3独占,以其高难度和特殊的玩法而著名,而且媒体评价和销量都很出色。续作《黑暗之魂》虽然故事并不连续,但是风格上完全继承的,发售平台式PS3和360,预计于今年年末发售。
《黑暗之魂》开发商访谈:地图比前作增至1.5倍
注:《恶魔之魂》是由日本公司From Software开发的PS3独占动作RPG。于2009年2月5日和10月6日分别在日本和北美推出。《黑暗之魂》就是《恶魔之魂》的精神意义上的续作,并且改为PS3和XBOX360双平台发行。PS:之前《龙腾世纪》开发商Bioware的高层曾经对日式RPG的没落发表了一些看法,认为现在的日式RPG固步自封,没有革新,限制太多,但是惟独对《恶魔之魂》赞誉有佳。除了那令人抓狂的超高难度,《恶魔之魂》另外的一个突出特点就是强烈的压抑感。即便你在露天的环境里也很感到四面八方的压迫感——各种各样的敌人想要取你的项上人头。随时可能翘辫子,想不感觉到压抑都不可能。对于它的精神续作《黑暗之魂》来说,制作人宫崎英昭和制作小组准备给玩家一幅更大的地图供玩家探索,但是压抑感估计还是少不了的。在本次的