但它真的不是适合所有人。
详细评测>正如其旅程中跌跌撞撞的主人公一样,《死亡搁浅》也没能一直保持稳如泰山的状态,尽管这款超级大作拥有崇高的抱负和无数创造性的想法。 比如在游戏庞大而壮观的地图上,有一个迷人的、充实的超自然科幻世界供玩家欣赏,但是,这个世界被强加在了一个无法支撑如此重磅大作的游戏性骨架上,这真是太遗憾了。
本作的基本系统和世界观构架的设计水平相当出色,音画表现与电影化叙事的卓越也很好的体现了小岛秀夫的水平。联网体验对游戏的影响相当巨大,也让人重新认识到了与人相联系的重要性。但反过来说如果是单机玩家的话这一点就非常的不友好,你会独自在一片荒野中送货送到麻木,看着难以逾越的沟壑与让人望而却步的雪山时心中只有绝望。游戏内容也基本由送货组成,要是接受了这一点的话它对你来说或许会是一款杰作,但恐怕并不是所有人都这么想。
详细评测>《死亡搁浅》无论是玩法系统还是立意叙事,都有着小岛秀夫明显的个人风格。随着流程深入,我发现游戏的系统内容并非想象中的那么高不可攀或者说乏味,优秀的异步交互机制结合有一定自由度的设施基建系统,充分调动了玩家的探索和创造欲望,并且还带了一般游戏所没有的独特体验。
详细评测>《死亡搁浅》是一款将“联系”贯穿始终,甚至贯穿了游戏内外的大师之作。这份理念不但承载了一个主题宏大、充满哲思的故事,而且还在游戏性层面上构筑了一个良性的成长曲线。而在现实世界中,小岛秀夫也正因为与粉丝、同行、以及许多影视界大佬建立了紧密联系,才得以在离开老东家、且年过半百之际获得足够的资源开发出这部巨作。
详细评测>无论从何种角度来看,《死亡搁浅》都算不上是一部典型的游戏,但它却是一部典型的小岛作品。游戏中有着错综复杂而又引人深思的剧情,越往后看就越让人拍案叫绝。游戏模糊了单机与联机的边界,通过重建美国这个母题,让全世界玩家都被连接在一起。而在成长要素、战斗手感、玩法多样性方面,本作也依旧延续了小岛作品一贯的一流水准。
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