小岛秀夫晒《死亡搁浅》主题蛋糕 很有金属质感
《死亡搁浅》正式发售在即,“发推狂魔”小岛秀夫自然也不会闲着。今日(11月6日),小岛秀夫在推特上晒出了《死亡搁浅》主题蛋糕,似乎是为了即将发售而庆贺。推特截图: 《死亡搁浅》主题蛋糕展示图: 《死亡搁浅(Death Stranding)》是一款由Kojima Production制作SIE发行的开放世界类动作互动游戏,是小岛秀夫与小岛制作工作室(Kojima Productions)从科乐美独立之后发表的首款作品,在游戏中玩家既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情要素,同时游戏还将提供在线内容。 《死亡搁浅》全球评分已解禁,本作在MC上的平均分为84分,IGN为本作给出6.8分。媒体评价两极分化较大。该游戏将于11月8日登陆PS4平台,2020年初夏登陆PC。
肝帝《死亡搁浅》已白金 游戏是10分满分作品
国外著名游戏肝帝Hakoom在10月17日拿到了《死亡搁浅》,经历了20天之后,今日(11月6日),Hakoom在推特上宣布,他的《死亡搁浅》已经白金了,还晒出了一款获得其中一个奖杯的摄屏照片。 Hakoom在推特上说:“《死亡搁浅》白金了!明天会讲解一下游戏难度和所需时间。目前,奖杯还没有同步,我也不能在推特里发全部的摄屏照片。” 同时,Hakoom还晒出了自己在《死亡搁浅》中获得“最伟大的快递员”奖杯的摄屏照片,不仅如此,Hakoom还为《死亡搁浅》打出了10/10分的满分。 当然,有网友问Hakoom是不是第一个白金《死亡搁浅》的人,Hakoom表示并不是这样,毕竟已经过了20天,Hakoom只是著名肝帝也不是速通组的成员不是第一个白金的玩家也是情理之中。《死亡搁浅》将于11月8日登陆PS4平台,2020
《死亡搁浅》已开启预载 文件容量大小为45.5GB
今日(11月6日)小岛工作室旗下大作《死亡搁浅》已经开启预载,文件容量大小为45.5GB。已经预购数字版的玩家可以在PS4预载游戏了。主题暂不可用,但个人形象可用了。 图源:贴吧《死亡搁浅》各版本预售已经在PlayStation商店开启。游戏分为四个版本:普通版(实体/数字)、特别版(实体)、数字豪华版和实体典藏版,所有预购玩家都可以获得以下预购特典:金色山姆(SAM)太阳镜(游戏内物品);金色帽子(游戏内物品);金色铠甲板(游戏内物品);金色速度外骨骼(游戏内物品);黏土Ludens PSN头像;动态主题。游戏预购地址:点击进入 《死亡搁浅》全球评分已解禁,本作在MC上的平均分为84分,IGN为本作给出6.8分。媒体评价两极分化较大。 《死亡搁浅》将于11月8日登陆PS4平台,2020年初夏登陆PC。
小岛秀夫在三年前就确定了《死亡搁浅》的发售日
在KONAMI就职时,小岛秀夫的游戏内容和市场宣传手段就不同一般,往往喜欢他游戏的玩家都需要绞尽脑汁地在游戏或宣传片中寻找有关线索,甚至在游戏上市后还能够跟进一步发现隐藏的谜题和彩蛋。这两天,有人甚至发现,早在2016年E3游戏展时,就已经确定了《死亡搁浅》的发售日期!《死亡搁浅》2016 E3宣传片:索尼是在2019年5月才公开《死亡搁浅》发售日的。不过,有细心的网友发现,早在2016年E3游戏展上公开的《死亡搁浅》宣传片当中,就已经准确地暗示了游戏的发售日期! 在视频最后公开游戏logo时,我们可以看到“Death Stranding”被八条黑线连接,而被连接的字母正好有11个,这被认为是11月8日发售的证据。另外,小岛秀夫在接受FAMI通采访时曾说过2019年是鲸鱼年。加上图片中我们看到了搁浅在海滩的鲸鱼
国外分析师:很难预测《死亡搁浅》卖得好不好
《死亡搁浅》即将于11月8日正式发售,最近外媒采访了NPD集团资深分析师Mat Piscatella。这名分析师表示,预测《死亡搁浅》的销量比之前的游戏更加困难,很难预测这款作品的销量如何。 Piscatella告诉外媒Gamedaily.biz:“MTC均分84分暗示这款游戏不会有太高或者是太低的销量空间,但它会落在哪个区间呢?很难说。如果我必须做个判断,我会说它应该能入围2019年销量最高的20大游戏,但如果没入围,我也不会太吃惊。恰如游戏本身一样,预测是很难让人理解的一件事。”Gamedaily.biz也采访到了其他分析师。Kantan Games的分析师Serkan Toto预测截止到今年年底前,《死亡搁浅》的销量能达到200/300万,显然这样的成绩无法令人满意。而根据DFC Intelligence
《死亡搁浅》广告遍布世界各地 看得人眼花缭乱
小岛秀夫的《死亡搁浅》将于11月8日正式发售,之前的媒体评分引起了巨大的争议,但是索尼和小岛对《死亡搁浅》的宣传却是在如火如荼地进行中,在全球各个国家都有着非常多的宣传,其中日本和阿根廷的《死亡搁浅》广告还得到了小岛的转发。 这是阿根廷首都布宜诺斯艾利斯的一处《死亡搁浅》大幅广告,有网友晒出了这则广告的照片,还获得了游戏制作人小岛秀夫的转推,确实是让玩家非常惊喜。 这张是有玩家在澳大利亚首都悉尼街头看到的《死亡搁浅》海报,虽然说没有那么精致,但是足以看到索尼对《死亡搁浅》的宣传可以说是面面俱到。 这张是在韩国的《死亡搁浅》宣传海报,海报中可以看到弩哥、拔叔、吉尔莫·德尔·托罗、蕾雅·赛杜和小岛年轻时的女神琳赛·瓦格纳,五位游戏主角。 这是日本电车上,关于《死亡搁浅》宣传视频的3张截图 接着,是一些日本本土的
《死亡搁浅》倒计时直播将于11月7日23点举行
今日(11月5日)索尼宣布,将于北京时间11月7日晚上11点举办《死亡搁浅》发售倒计时直播活动。在《死亡搁浅》中客串出镜的TGA创始人Geoff Keighley,以及小岛秀夫等人将出席活动,直播将在Youtube上播出。《死亡搁浅》全球评分已解禁,本作在MC上的平均分为84分,IGN为本作给出6.8分。媒体评价两极分化较大。《死亡搁浅》将于11月8日登陆PS4平台,2020年初夏登陆PC。
小岛秀夫“真的不推荐”离线体验《死亡搁浅》
尽管《死亡搁浅》是一款你可以完全离线独自体验的游戏,但它的多人游戏元素——即“社交链系统”——已被宣传为体验的主要方面。游戏中的异步系统可以让玩家通过间接的方式互相交流和帮助,这也是探索和遍历的一部分。当然,它也与游戏的中心主题——“连接”密切相关。虽然有很多人可能会想要关掉游戏的这一功能,静静地一个人体验单人游戏,但制作人小岛秀夫并不建议这么做。小岛在接受Fami通采访时表示,如果玩家愿意,是可以这么做的,但如果这样做,玩家在体验时将失去一些重要的东西。小岛表示:“你完全失去了其他玩家的支持,它就变成了一个完全独立的单人游戏。”我们认为许多玩家都将他们的PS 4连接到互联网上,所以我对这款游戏的设想一直是让它感觉像一个单人游戏,同时自然地将你与其他玩家连接起来。不联网的话你就不会发现游戏中一些精彩的亮点。没有
未来想拍电影 BBC纪录片《死亡搁浅—走近小岛工作室》
今天(11月4日)BBC Newsbeat官方YouTube公开了一段全新纪录片,而这部纪录片的主人公正是《死亡搁浅》的制作人小岛秀夫;三天时间,BBC摄制组纪录了处于《死亡搁浅》制作最后阶段的小岛工作室,小岛监督也在片中表达了自己关于游戏的见解,以及工作室未来的打算——拍电影。BBC《死亡搁浅—走近小岛工作室》: BBC Newsbeat官方介绍: 《死亡搁浅》是传奇游戏制作人——小岛秀夫新工作室推出的第一款作品。小岛秀夫是游戏界最著名、最具影响力的人物之一,被誉为游戏界的斯皮尔伯格。在游戏开发工作的最后几天里,我们的相机可以世界独家采访幕后的小岛工作室。小岛告诉我们,《死亡搁浅》是一部科幻小说,也是对唐纳德·特朗普和英国脱欧所做出的反应。他表示,这款游戏可能会改变世界各地玩家未来的互动方式,以及游戏社区所希
Fami通期待游戏榜 《死亡搁浅》升至第4《如龙7》前十
今天(11月4日)Fami通公开了新一周的最受期待游戏排行榜,小岛秀夫的最新作品《死亡搁浅》较上周提升一名位居第4,《如龙》系列最新作《如龙7》进入到了前十名位居第9,SE的《最终幻想7:重制版》依旧稳居榜首,香草社的作品《十三机兵防卫圈》则位居第8位。值得一提的《原神》排在了第28位。 《死亡搁浅》 《如龙7》 Fami最受期待游戏榜TOP30(10月17日~10月23日)1、《最终幻想7:重制版》——1155票2、《新樱花大战》——952票3、《精灵宝可梦:剑/盾》—— 771票4、《死亡搁浅》——535票5、《破晓传说》——491票6、《动物之森:新地平线》——474票7、《塞尔达传说:荒野之息2》——353票8、《十三机兵防卫圈》——320票9、《如龙7》——286票10、《猎天使魔女3》—
小岛接受BBC采访 称《死亡搁浅》与时代盛行的个人主义相反
《死亡搁浅》的媒体评分在11月1日出炉,其两极分化程度毫无疑问是今年之最。而小岛秀夫在近日接受英国BBC广播采访时,又再一次谈到了《死亡搁浅》游戏的主题和立意。 小岛秀夫重申:“我们可能比以往任何时候都更多的通过互联网紧密联系在一起,但是现在的情况是,因为我们触手可及,反而人们相互的直接攻击成为日常。”而这样“畸形”的联系正是小岛秀夫想让人通过《死亡搁浅》思考和审视的地方。小岛进一步探讨了全球的事态,还提到了比如美国和英国的政治问题:“川普正在修建一堵边境墙,而英国正在试图脱欧(Brexit)。这个世界上已经耸立起许多围墙,人们都只考虑自己。”在《死亡搁浅》中,弩哥饰演的山姆试图通过向没有被联结的地区传递包裹、穿越岩盘、击败那些想要“截货”的人来拯救世界。小岛秀夫在采访中总结道:“今天的时代是关于个人主义的。”
《死亡搁浅》媒体评测两极分化 会否影响玩家购买意愿?
小岛秀夫在2016年公布了他离开科乐美以后的首个作品《死亡搁浅》,经过大量铺垫和预热,三年后的如今,这款《死亡搁浅》终于即将发售。而在最近刚刚公布的媒体评测中,既有给出满分的神作评价,也有根本玩不下去、干脆放弃给出评测分数的媒体,可以说是两极分化十分严重。其实所有人都对小岛秀夫的这部作品抱有很高期待。最起码,游戏背景设定是很独特的,玩家将置身于一个文明崩塌的末世,扮演一位快递员,试图重新连接人类文明。大家一定都还记得《合金装备》的系统如何复杂,所以可想而知《死亡搁浅》也需要玩家在菜单界面中花费大量时间,权衡包裹的平衡。 虽然媒体评测褒贬不一,但这种情况会影响玩家们的购买意愿吗?可以说《死亡搁浅》从亮相开始,就一直带着小岛秀夫的明星光环,而且很长时间以来都保持着一种神秘感,甚至猜测游戏玩法内容也成为了一种乐趣,而
《死亡搁浅》官方小说11月28日发售 剧情再次深补
小岛秀夫的心血大作《死亡搁浅》即将于11月8日正式登陆PS4平台发售了,近日官方宣布,由小岛秀夫原作、野岛一人创作的《死亡搁浅》同名官方小说将于11月28日发售,感兴趣的玩家可以关注下了。·《死亡搁浅》是小岛秀夫工作室开发的开放世界游戏,预定登陆于PlayStation 4平台,是著名游戏制作人小岛秀夫从科乐美独立之后发表的首款作品,本作是开放世界风格的动作互动游戏,玩家既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情要素,同时游戏还将提供在线内容。·随着发售日期临近媒体评分逐渐解禁,国外众媒体对本作的评价也和国内玩家一样,两极分化非常严重,可以说是近年来媒体评价分裂最严重的游戏之一。·《死亡搁浅》官方小说分为上下2册,预定11月28日发售,感兴趣的玩家可以关注:日亚页>>>>&
《死亡搁浅》结尾过场长达两小时 堪比电影时长
《死亡搁浅》现已解除媒体禁言,各大媒体评分相继出炉,而根据一些媒体评测报道,《死亡搁浅》的结局过场长达两个小时,甚至比一些电影时长还长。或许打穿游戏之前需要准备一些饮料和爆米花了。 据报道,至少有一篇媒体评测中抱怨了游戏结尾过场太长。评测人员称,游戏的最终阶段更像是一部电影,总时长超过两小时。不过也有一位评测人员表示,“我也评测了这款游戏,结尾过场的总时长大概在45分钟左右。”显然这个说法跟其他报道存在出入,但这或许是因为游戏存在多重结局,结尾过场的长度取决于玩家的游戏完成度。不存在剧透地说,结尾的过场主要都是动画影片,其中也有一些互动要素,玩家的角色可以走来走去,所以可能不同人对“结尾过场”的严格定义也存在不同。 小岛秀夫很愿意把游戏当电影拍,他之前的《合金装备》就经常会有很长的过场动画,短则5分钟,长则15
《死亡搁浅》是如何做到三年完成开发准时发售的
现在这个年代,3A大作推迟延期是常有的事,即使PS4上的独占大作也不例外,比如《对马岛之鬼》和《最后的生还者2》。然而小岛工作室的《死亡搁浅》却打破了玩家预期,从正式公布到正式发售只用了三年多的时间,公布的发售日期也没有跳票。要知道玩家们最初的期待是能在2020年末以前玩到《死亡搁浅》,所以我们不禁好奇,小岛工作室是如何做到的?回想2016年的E3大展,小岛秀夫在离开科乐美以后登上索尼的展前发布会,给大家来了个惊喜,而且还请到了弩哥Norman Reedus助阵,让人十分期待。但当时的宣传动画晦涩难懂、场景简单,让人觉得这个项目还处于早期,需要等待很久才能开发完毕。半年以后,小岛工作室宣布《死亡搁浅》将接受Guerrilla工作室的帮助,使用他们自家开发的引擎,也就是《地平线:零之黎明》背后的引擎。也是通过这次