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《死亡搁浅》没有多结局 小岛称对这技术不感冒
最近很多游戏,尤其是单机剧情RPG,流行有多结局,但小岛的《死亡搁浅》却并不随大流。小岛在他个人YouTube频道视频中说:“多结局故事技术,我本人不是太感兴趣。我希望制作一个玩家命运已经设定好的游戏,玩家的主动性很重要。通过意志力,勇气和智慧,来推动剧情向前发展。”如果游戏有多个结局,根据玩家的选择和行为而不同的话,这种设计确实很有吸引力,重玩性高。但小岛秀夫也有自己的坚持,并不是每一个开发者或者是游戏都适合搞多结局游戏。如果剧情设计非常出色,单个结局也能很震撼人心。之前小岛曾表示《死亡搁浅》发售窗口已定,不会成为PS5游戏,确定将在本世代内发售。

2017-02-20

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小岛称《死亡搁浅》不会沦为PS5游戏 本世代发售
小岛秀夫的《死亡搁浅》虽说没有确切的发售日,小岛开发游戏通常都是慢性子,但小岛说这个游戏不会拖到下世代,不会成为一个PS5游戏。在悉尼RTX上,小岛秀夫被问到《死亡搁浅》是否有可能成为一个PS5游戏,他表示不会这样,这款游戏仍旧会在PS4上发售。对于《死亡搁浅》,小岛发布过几个比较晦涩难懂的预告。小岛称这些预告是测试粉丝反映、和玩家建立连接的一个最佳路径。尽管网络上已经有大量对预告片的解读,但小岛称预告片中仍然有玩家尚未发现的线索。不过他也有点担心,可能有人很快就会发现这些。根据之前的暗示,《死亡搁浅》最快有望在2018年发售,考虑到PS4 Pro和Xbox天蝎座还有大量服役时间,《死亡搁浅》拖到下世代主机的情况可能性比较小。

2017-02-07

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《死亡搁浅》并非恐怖游戏 小岛称将有幽默元素
小岛秀夫的开放世界动作游戏《死亡搁浅》将很大,尽管游戏的预告一直很黑暗,但小岛表示并非恐怖游戏,将有幽默元素。小岛秀夫说《死亡搁浅》不是一个恐怖游戏,对于之前预告的黑暗风格,他说:“我只是想制作一个看起来很独特、你从来没见过的游戏,更有艺术气息。我不会在《死亡搁浅》上刻意追随过于黑暗的东西。”和《合金装备》系列一样,《死亡搁浅》也有幽默元素,小岛秀夫表示对游戏来说,幽默是一个很重要的东西,特别是考虑到玩家对这款游戏花费了很长时间,幽默性就更加重要了。小岛解释说:“对游戏来讲,幽默是一个很重要的方面。如果你玩一个游戏玩了很长时间(同时《死亡搁浅》也是一个很大的游戏),那么幽默性则是确保玩家体验游戏高潮起伏的一个重要方面。”“因此《死亡搁浅》将有幽默元素,

2017-02-05

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小岛秀夫:《死亡搁浅》的创意很赞 迎合市场需要
近日,小岛秀夫介绍外媒访谈时,对新作《死亡搁浅》充满信心,整个游戏是一种全新理念,完美迎合市场需要。小岛秀夫称,在离开了上一个公司开始成立新的工作室,第一个问题就是我们应该做什么。当时有许多的点子和创意,我每天都在创造出新的点子又不断的推翻它们。从最终的几个主意中筛选出了这个游戏,《死亡搁浅》非常有创意,也是最迎合市场需要的一款作品。“我在老东家(科乐美)那儿干了三十年,已经从这段经历中汲取了大量经验。当然,我也非常感激这段经历带给我的一切。我知道玩家和市场需要什么游戏,《死亡搁浅》能收获与之前游戏完全不同的体验。”小岛秀夫进一步表示。“我只是想做一些比较独特的东西,大家未曾见过的,更具有艺术性的东西。”小岛秀夫说:“我并非意图在这款游戏中追求黑暗元素

2017-02-04

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小岛秀夫将把《死亡搁浅》打造成粉丝吃惊的作品
小岛秀夫最近接受采访时透露,他正在打造的全新游戏《死亡搁浅》与他之前的所有作品都不同,以往游戏的粉丝甚至会感到惊讶。最近你小岛秀夫接受了BBC的采访,虽然《死亡搁浅》的开发程度还比较低,不过方向已经很明确。小岛秀夫在采访中表示希望这一次的《死亡搁浅》很容易就能让玩家开始游戏,不过在游戏2-3个小时之后的情况就会出现改变。小岛秀夫还举例乐队会随着年龄的增长而改变乐曲的风格,虽然有部分老粉丝会离开,不过也会得到新的支持者,这也是小岛秀夫希望通过《死亡搁浅》达到的目的。

2017-01-27

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《死亡搁浅》在此诞生!视频秀小岛制作新工作室
小岛秀夫离开科乐美已经一年有余,恢复自由身的他立刻拉着圈内外的好友们恢复了小岛制作,新游戏《死亡搁浅》的研发目前也一切顺利,怎么看形式都是一片大好。或许正是因为心情不错吧,小岛秀夫还和IGN一道做了个小岛制作新办公室的布局介绍,一方面秀出了自己的超赞办公环境,一方面谈了谈自己对小岛制作的展望。小岛制作的新工作室位于日本东京的品川区,周边高楼大厦林立,想必小岛为了这个地址也投了不少钱进去。此外,新工作室有不少地方采用了一些相当休闲的设计,比如下图中的员工厨房,看起来是不是和酒吧略像?根据小岛秀夫自己的说法,他很希望大家能在放松的时候闲聊一下游戏的制作,哪怕是没事来交流交流感情也是不错的:“我的这些灵感来自于英国的Media Molecule的工作室,他们那儿感觉都不像工作室,更像是个俱乐部,能让大家有

2017-01-27

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《死亡搁浅》旅游团!小岛秀夫“汉尼拔”穿情侣装
小岛秀夫不仅是个优秀的游戏制作人,而且还很好客。前几日,在《死亡搁浅》中饰演邪恶反派的当红男星麦德斯·米克尔森前来参观工作室,二人就来了一场特别之旅,又是情侣装又是美食,好不热闹。而固体蛇和合金装备Rex的设计者Yoji Shinkawa还专门为他画了肖像画。

2017-01-26

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《死亡搁浅》再曝情报:名导德尔托罗并未提供创意
电影制作人Guillermo del Toro已经澄清了他在小岛秀夫的新游戏《死亡搁浅》中的作用。他告诉IGN,他没有参与创意部分,但是,如12月的TGA预告片内容一样,他在游戏中扮演了一个角色。“小岛秀夫想让让我成为游戏中一个角色,我说,很乐意。我们讨论了他的想法,所以我可以理解我的角色,但除此之外,我没有参与创意活动。”他解释道。“这完全是小岛秀夫的游戏,我认为这将是一个梦幻般的游戏,100%的,但这都是他和他自己的想法,我只是他手中的一个木偶。我的贡献仅限于作为啦啦队长,鼓励他的想法,以及被长时间做3D扫描。”德尔托罗不是《死亡搁浅》里唯一的著名人物。行尸走肉的诺曼·瑞德斯是主角,而《汉尼拔》的麦克斯·米克尔森饰演反派。&ldq

2017-01-24

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小岛秀夫:《死亡搁浅》将展示不一样的弩哥达里尔
小岛秀夫工作室即将发售的《死亡搁浅》获得了无数玩家的关注。这款游戏将以天赋明星Norman Reedus为主角,也就是行尸走肉中的弩哥。据小岛秀夫透露,我们将在游戏中看到不一样的弩哥。小岛向Sugoi日本透露《死亡搁浅》将展示Norman Reedus不一样的一面,大家可以看看他在E3预告片中的裸体造型,抱着一个婴儿哭泣。从第一个预告片开始,我就想展示一个不一样的Norman Reedus,和我们过去看到的不一样,一个抱着婴儿流着泪的男人。大多数人都只知道他演的是行尸走肉里的达里尔。不过这次,Norman是全裸出镜。大家觉得第二段预告片中的Mads Mikkelsen是不是很酷?小岛也说《死亡搁浅》将采用修改过的Guerilla Games的DECIMA游戏引擎。据小岛透露,这是一款非常出色的引擎,他们打算把这

2017-01-12

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《死亡搁浅》粉丝想玩弩哥的裸体 希望某部位自然
小岛秀夫新作《死亡搁浅》里的角色衣着都蛮有特色的,比如吉尔莫穿了身西装,红衬衫那是相当亮;拔叔身着笔挺的军服,而弩哥干脆就裸着了……好吧,这也是时尚的一种。于是不少玩家开始讨论起了《死亡搁浅》中可能的服饰装扮。脑洞一开,大家的说法就五花八门了,有人说想要让弩哥穿戴小岛秀夫工作室吉祥物Ludens那一身宇航服,以让小岛真正贯彻“所有人都是Ludens”的说法,或者用绳子做一身也不错,可以呼应游戏名称中的“Stranding”。还有的玩家希望能自定义服饰装扮。也有参与讨论者表示其实弩哥穿《P.T》结尾处那身就成了,皮夹克白T恤什么的超酷。不过上头这些统统不是支持率最高的答案。而这人气最高的说法,也充分体现出了大家内心的恶意:用全裸的弩哥通关

2017-01-12

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小岛秀夫:“弩哥”将在《死亡搁浅》展现另一面
 “创造一种全新的球探足球比分体验,将世界上的人与科技紧紧联系起来。——《死亡搁浅》”小岛秀夫的游戏的伟大之处在它模糊了电影和电子游戏的界限,将这两种媒介混合到了一起,而这正是许多游戏开发者一心想要做的事。他的野心在新作《死亡搁浅》中展现的淋漓尽致,许多电影和TV界的明星将在游戏中出演。其中一个明星是Norman Reedus(下称弩哥),他最广为人知的角色是电视剧《行尸走肉》中的Daryl Dixon。但是根据小岛秀夫的说法,弩哥在《死亡搁浅》中的角色将和之前的大不相同。“在游戏的第一个预览片中,我想展示弩哥不同于我们之前看到形象的一面。他流着泪,抱着婴儿。”小岛秀夫在接受Sugoi Japan采访时说道:“大部分人都是

2017-01-10

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《死亡搁浅》Decima引擎经历大改 绝非单纯借用
小岛秀夫将与Guerrilla工作室进行合作,使用Guerrilla自家的Decima引擎开发小岛工作室的惊天处女作《死亡搁浅》(Death Stranding),不过小岛秀夫并不会满足于单纯借用别人的技术成果,相反,他只是将Decima当做一个开发基础,根据小岛工作室的项目需求进行了许多改动和扩展。小岛秀夫在最近一次采访中介绍了Decima引擎的分享,以及两家工作室之间的合作。“最新宣传片是用Guerrilla工作室的引擎制作的,但我们想要制造与《地平线:零之黎明》不同的视觉效果。这绝不是单纯的借用,他们表示他们很希望和小岛工作室合作。”这就是大师对自己的要求,小岛绝不会允许自己被手里的工具所限制。而且他之前也曾表达过相同的意向,所以这条新闻并没有令人感到惊讶。《死亡搁浅》预计登陆P

2017-01-02

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能在2016年公布《死亡搁浅》小岛秀夫表示很开心
KONAMI发售《合金装备5:幻痛》的那段时间里,对于这款游戏的制作人小岛秀夫来说,是比较困难的时期。随后他离开了就职多年的KONAMI,在索尼的帮助下成立了自己的工作室,并在今年对外公布了第一款游戏《死亡搁浅》,对于即将成为过去的2016年,小岛秀夫表示很高兴。在小岛秀夫个人的微博上,他表示2016年成立了新公司、开始新游戏企划、组建开发团队、采用新游戏引擎等这些事情都重新过了一次,不过他非常高兴能够宣布《死亡搁浅》。除了以上感想之外,他也透露了墨西哥导演吉尔莫·德尔·托罗加盟《死亡搁浅》游戏开发的内幕。吉尔莫·德尔·托罗曾经参与到了被KONAMI取消开发的寂静岭续作,当这款游戏被取消开发时,吉尔莫·德尔·托罗非常沮丧,这时小

2016-12-30

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为了更真实《死亡搁浅》采用全角度摄影技术生成
离开KONAMI并得到索尼帮助的小岛秀夫第一款全新游戏就是《死亡搁浅》,这款游戏一样得到了小岛秀夫全力打造,尽管游戏仅仅公布了两款宣传片,不过各种技术细节、人物原型早就已经在媒体传开。今天得到消息,《死亡搁浅》采用了照片生成技术。小岛秀夫在KONAMI时就领导了《合金装备5:幻痛》的新FOX引擎,这一次采用Guerrilla旗下Decima引擎制作《死亡搁浅》为了让游戏中的物体更加真实,制作效率更高,在开发《死亡搁浅》时将采用全新的全角度照片数据,这项技术之前普遍被用于对演员的动作捕捉,不过与电影制作的手段却不并不相同。《死亡搁浅》作为PS4独占游戏正在开发当中。

2016-12-26

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小岛秀夫自曝机密!《死亡搁浅》预告没用Decima
我们现在知道,小岛秀夫的《死亡搁浅》将使用Guerrilla的Decima引擎,即将到来的《地平线:零之黎明》也将使用这一引擎。事实上,早先在The Game Awards上看到的游戏预告片也是使用Decima在PS4上运行的。然而,在IGN的采访中,《死亡搁浅》的总监小岛秀夫确认了一个前所未知的新情报——那就是今年早些时候在E3上发布的首个游戏宣传视频并没有使用Decima引擎。毕竟当时小岛秀夫还没有决定他的游戏会使用什么引擎,所以贸然使用Decima是没有意义的。“与Guerrilla的合作是在这之后,”小岛秀夫说。“我们在E3展示的预告使用的是一个不同的引擎。”同时小岛秀夫也讨论了为什么他选择Decima。 “Guer

2016-12-19

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死亡搁浅正版下载
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
5.5
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