《死亡搁浅》粉丝想玩弩哥的裸体 希望某部位自然
小岛秀夫新作《死亡搁浅》里的角色衣着都蛮有特色的,比如吉尔莫穿了身西装,红衬衫那是相当亮;拔叔身着笔挺的军服,而弩哥干脆就裸着了……好吧,这也是时尚的一种。于是不少玩家开始讨论起了《死亡搁浅》中可能的服饰装扮。脑洞一开,大家的说法就五花八门了,有人说想要让弩哥穿戴小岛秀夫工作室吉祥物Ludens那一身宇航服,以让小岛真正贯彻“所有人都是Ludens”的说法,或者用绳子做一身也不错,可以呼应游戏名称中的“Stranding”。还有的玩家希望能自定义服饰装扮。也有参与讨论者表示其实弩哥穿《P.T》结尾处那身就成了,皮夹克白T恤什么的超酷。不过上头这些统统不是支持率最高的答案。而这人气最高的说法,也充分体现出了大家内心的恶意:用全裸的弩哥通关
小岛秀夫:“弩哥”将在《死亡搁浅》展现另一面
“创造一种全新的球探足球比分体验,将世界上的人与科技紧紧联系起来。——《死亡搁浅》”小岛秀夫的游戏的伟大之处在它模糊了电影和电子游戏的界限,将这两种媒介混合到了一起,而这正是许多游戏开发者一心想要做的事。他的野心在新作《死亡搁浅》中展现的淋漓尽致,许多电影和TV界的明星将在游戏中出演。其中一个明星是Norman Reedus(下称弩哥),他最广为人知的角色是电视剧《行尸走肉》中的Daryl Dixon。但是根据小岛秀夫的说法,弩哥在《死亡搁浅》中的角色将和之前的大不相同。“在游戏的第一个预览片中,我想展示弩哥不同于我们之前看到形象的一面。他流着泪,抱着婴儿。”小岛秀夫在接受Sugoi Japan采访时说道:“大部分人都是
《死亡搁浅》Decima引擎经历大改 绝非单纯借用
小岛秀夫将与Guerrilla工作室进行合作,使用Guerrilla自家的Decima引擎开发小岛工作室的惊天处女作《死亡搁浅》(Death Stranding),不过小岛秀夫并不会满足于单纯借用别人的技术成果,相反,他只是将Decima当做一个开发基础,根据小岛工作室的项目需求进行了许多改动和扩展。小岛秀夫在最近一次采访中介绍了Decima引擎的分享,以及两家工作室之间的合作。“最新宣传片是用Guerrilla工作室的引擎制作的,但我们想要制造与《地平线:零之黎明》不同的视觉效果。这绝不是单纯的借用,他们表示他们很希望和小岛工作室合作。”这就是大师对自己的要求,小岛绝不会允许自己被手里的工具所限制。而且他之前也曾表达过相同的意向,所以这条新闻并没有令人感到惊讶。《死亡搁浅》预计登陆P
能在2016年公布《死亡搁浅》小岛秀夫表示很开心
KONAMI发售《合金装备5:幻痛》的那段时间里,对于这款游戏的制作人小岛秀夫来说,是比较困难的时期。随后他离开了就职多年的KONAMI,在索尼的帮助下成立了自己的工作室,并在今年对外公布了第一款游戏《死亡搁浅》,对于即将成为过去的2016年,小岛秀夫表示很高兴。在小岛秀夫个人的微博上,他表示2016年成立了新公司、开始新游戏企划、组建开发团队、采用新游戏引擎等这些事情都重新过了一次,不过他非常高兴能够宣布《死亡搁浅》。除了以上感想之外,他也透露了墨西哥导演吉尔莫·德尔·托罗加盟《死亡搁浅》游戏开发的内幕。吉尔莫·德尔·托罗曾经参与到了被KONAMI取消开发的寂静岭续作,当这款游戏被取消开发时,吉尔莫·德尔·托罗非常沮丧,这时小
为了更真实《死亡搁浅》采用全角度摄影技术生成
离开KONAMI并得到索尼帮助的小岛秀夫第一款全新游戏就是《死亡搁浅》,这款游戏一样得到了小岛秀夫全力打造,尽管游戏仅仅公布了两款宣传片,不过各种技术细节、人物原型早就已经在媒体传开。今天得到消息,《死亡搁浅》采用了照片生成技术。小岛秀夫在KONAMI时就领导了《合金装备5:幻痛》的新FOX引擎,这一次采用Guerrilla旗下Decima引擎制作《死亡搁浅》为了让游戏中的物体更加真实,制作效率更高,在开发《死亡搁浅》时将采用全新的全角度照片数据,这项技术之前普遍被用于对演员的动作捕捉,不过与电影制作的手段却不并不相同。《死亡搁浅》作为PS4独占游戏正在开发当中。
小岛秀夫自曝机密!《死亡搁浅》预告没用Decima
我们现在知道,小岛秀夫的《死亡搁浅》将使用Guerrilla的Decima引擎,即将到来的《地平线:零之黎明》也将使用这一引擎。事实上,早先在The Game Awards上看到的游戏预告片也是使用Decima在PS4上运行的。然而,在IGN的采访中,《死亡搁浅》的总监小岛秀夫确认了一个前所未知的新情报——那就是今年早些时候在E3上发布的首个游戏宣传视频并没有使用Decima引擎。毕竟当时小岛秀夫还没有决定他的游戏会使用什么引擎,所以贸然使用Decima是没有意义的。“与Guerrilla的合作是在这之后,”小岛秀夫说。“我们在E3展示的预告使用的是一个不同的引擎。”同时小岛秀夫也讨论了为什么他选择Decima。 “Guer
阿根廷玩家拍下幻日弧光 酷似《死亡搁浅》中画面
在游戏大奖2016颁奖礼时小岛秀夫通过一段《死亡搁浅》新宣传片让我们兴奋了半天,而视频中那个看起来很奇怪的环形彩虹则成了《死亡搁浅》的一大视觉特征。有趣的是,不久前一位来自阿根廷的玩家还爆料称在阿根廷城市洛萨里奥他们就经历了这么一个奇特的环形彩虹。如上图所示,这就是ID为“Pancho”的阿根廷玩家捕捉下的奇异环形彩虹。而根据早前IGN的介绍,这种奇特的气象活动实际上叫做幻日弧光(又叫环天顶弧),是光透过大气层中的冰晶(而非水滴)反射而成。因此小岛秀夫或许在暗示《死亡搁浅》的世界正在经历很大的环境灾害。百科上解释是环天顶弧和地震有一定的联系。至于《死亡搁浅》,小岛秀夫此前表示这款游戏将在2017年进入全面开发阶段。虽然我们距离能玩上《死亡搁浅》还有很久,但拥有这样的黄金制作团队,大家不妨
《死亡搁浅》弩哥角色名真叫亚当 那夏娃是谁呢?
小岛秀夫于TGA 2016上放出的《死亡搁浅(Death Stranding)》第二个预告在游戏社区中掀起了渲染大波,一时各种讨论与猜想不断,但就是没准。作为补充,早前我们对吉尔莫团队内部成员的爆料进行过详细报道,他透露弩哥在其中扮演的角色代号为“亚当(Adam)”,而他所爱之人名为“夏娃(Eva)”。现在,这条信息似乎被确认了一半。因为《死亡搁浅》的IMDB页面上显示,弩哥在其中扮演的角色真的叫“亚当”(如下图)。这从侧面说明当初的爆料还是非常值得我们重视的。至于《死亡搁浅》的发售日期,目前主流猜想为2018年,敬请期待。
小岛秀夫接受G胖节日礼物 《死亡搁浅》PC版有戏?
近日,小岛秀夫在推特上晒出了一张由Steam官方团队送给他的一份礼物。此条推特一经放出,也是引起了玩家们的广泛讨论。小岛秀夫在离开老东家科乐美(Konami)之后,在今年E3展期间通过一部新作《死亡搁浅(Death Stranding)》的预告,正式宣布“满血复活”。其新成立的工作室Kojima Productions也获得了索尼全力支持。但近日小岛秀夫在一条推特中,晒出了一张和Steam相关的照片。图片中显示的是由G胖的Steam官方运营团队送给他的节日礼物。小岛本人也对此非常感谢。这条推文马上引起了玩家们的广泛讨论。难道小岛下一步新作《死亡搁浅》登陆PC有戏?目前该推文的最热评论就是:我想Steam他们正在贿赂你,让你把《死亡搁浅》移植PC平台。同时也有玩家在评论中“
《死亡搁浅》画面引擎效果图公布 拔叔笑容好诡异
随着《死亡搁浅》的情报不断放出,很多粉丝对该款游戏已经有了基本了解,并期待能早日玩到该作。近日小岛秀夫又在推特上公布了数张《死亡搁浅》的画面引擎效果图,其中展示了出自PSX 2016游戏预告的场景建模,以及单独列出来的拔叔人物建模。仅渲染光照阴影的拔叔建模(更显诡异画风)《死亡搁浅》采用了DECIMA引擎制作,与《地平线:黎明时分》的开发商Guerrilla使用的引擎相同。为了防止画面产生雷同感,小岛秀夫团队对DECIMA引擎进行了非常多的研究,最终设计出了独特的渲染风格,令《死亡搁浅》新预告与第一部预告的画风非常接近。 《死亡搁浅》集结了弩哥(诺曼·瑞杜斯),拔叔(麦德斯·米科尔森),《环太平洋》导演吉尔莫·德尔·托罗等明星参与制作,游戏预计将在20
小岛:《死亡搁浅》将在2017年进入全面开发阶段
虽然小岛秀夫在TGA上公布了《死亡搁浅》的预告片,而且游戏引擎和故事概念都已经确定,但这款游戏的开发进展要比我们预想的慢多了。在接受IGN的采访时,小岛和Guerrilla Games谈论了他们使用的引擎Decima以及这款引擎对游戏开发带来的好处。然后小岛确认称《死亡搁浅》将在2017年进入全面开发阶段。考虑到小岛是一个完美主义者,游戏开发周期一般都比较长,感觉《死亡搁浅》最早有可能在2018年上市,也有可能是2019年。
小岛秀夫:曾担心《死亡搁浅》因引擎而画面雷同
前不久的TGA颁奖典礼上,小岛秀夫公布了第二段《死亡搁浅》宣传视频,导演Del Toro和汉尼拔Mads Mikkelsen在其中亮相。这段视频是由PS4 Pro实时演算的4K超高清画面,由Guerrilla工作室的Decima引擎驱动。今天,小岛秀夫和索尼的Mark Cerny、Guerrilla工作室的Hermen Hulst一起接受了IGN的采访,透露了一批幕后细节消息。首先,小岛透露今年E3上的第一段《死亡搁浅》的宣传视频使用另外一个不同的引擎制作的(具体哪款引擎没有透露)。后来为了给《死亡搁浅》寻找自己的专属引擎,小岛秀夫和Mark Cerny曾造访世界各地的索尼第一方工作室,例如顽皮狗,Sucker Punch等。后来他们选择了Guerrilla工作室的DECIMA引擎,不过他也曾有过自己的担
小岛秀夫:《死亡搁浅》故事内核定稿 画面照片级
小岛秀夫与Guerrilla工作室合作,借助他们内部的Decima引擎开发小岛工作室的处女作《死亡搁浅》。对此,小岛秀夫虽然有过自己的疑虑,不过最近他向媒体确认,一切都不需要任何担心。小岛秀夫自己的担心是,“如果《死亡搁浅》问世以后看上去很像《地平线:零之黎明》可怎么办?”不过最近他又向媒体表达了自己对这个项目的信心。“我花费了许多时间研究这个引擎,并弄清我们是否能够用它打造出设想中的游戏。”此外他还透露,《死亡搁浅》在画面上的目标是“照片级的真实度”,而目标平台是PS4和PS4 Pro。小岛表示,他们第二段宣传视频就是用PS4 Pro运行的,可以达到实时4K分辨率,而且游戏真正问世的时候还会更优秀。最后,小岛秀夫还透露《死亡搁浅》的故事
小岛秀夫对《死亡搁浅》引擎满意度高 超出预期
上周我们得知小岛秀夫的《死亡搁浅》将采用Guerrilla工作室的Decima引擎。小岛秀夫的游戏一直都会追求极致的视觉效果,从TGA上的宣传视频就可见一斑。小岛秀夫在自己的推特账户上透露了他对Guerrilla工作室的引擎的看法,他表示这个引擎完全超过了自己的预期。他将引擎开发比作冷战时期的太空竞赛,最终的宿命都是因为过高的成本而不得不放弃。而在太空竞赛的比喻下,小岛秀夫表示,他最初的目标是登陆月球,但见到了Guerrilla工作是以后,他意识到自己有能力把目标定到火星甚至是木星。所以可以理解为小岛秀夫要做一艘太空飞船,而Guerrilla提供的引擎足以让他造访木星。“太空竞赛从冷战结束以后就进入了僵局。因为太空开发的成本太高,人们不得不最终放弃太空计划。即便如此,我依然想要造访月球,但遇到gue
小岛:《死亡搁浅》画风贴近现实 实际画面更好
TGA上公布的《死亡搁浅》新预告片虽然令人费解,但游戏画面看起来还是蛮不错的。毕竟是在PS4 Pro上即时渲染的4K画面,画面肯定不会差了。对于本作的画面,制作人小岛秀夫最近在接受外媒采访时表示,TGA上播出的预告是在PS4 Pro上即时渲染,而且最终版游戏的画面会更好,顺便称赞了《地平线:零之黎明》开发商Guerrilla的引擎Decima。他说:“Decima是一个突破性渲染引擎,但是如果我们打造一个相似的世界,就没有意义了。《地平线:零之黎明》的画面是幻想风格,但我们的游戏目标则是一个更加贴近现实的画风。我个人非常喜欢物理光照,我们在会议室里会仔细检查每一个单独物体的反射品质和光照准度。TGA上的预告是PS4 Pro上即时渲染的,最终版游戏画面将更精细。”《死亡搁浅》PS4 P