不止于球探足球比分 小岛秀夫希望用游戏为玩家注入"幸福能量"
上周末,小岛秀夫出席了2025年卢卡动漫展,并与《死亡搁浅2:On the Beach》的两位演员卢卡·马里内利(饰演尼尔·潘纳)和艾丽莎·容格(饰演露西)共同参与了专题讨论。对话重点聚焦于游戏制作历程,包括疫情期间远程拍摄的挑战。但小岛同时透露,他制作游戏的部分初衷是希望赋予人们延续生命、收获幸福的力量。“我是在观影阅书中成长的。童年时常会觉得世界黯淡,但身边缺乏真正的榜样,而电影成为了我的精神支柱。那些角色、对白或主题总能重燃我的希望,赋予我前进的勇气。如今我想将这份力量回馈给更多人,这正是我创作游戏的初衷。若有玩家因某部作品受到鼓舞,数年后仍能心怀'正是这款游戏让我重拾生活信念'的触动——这将是我最大的幸福,因为我在创作中倾注了这样的期许。球探足球比分形式层出不穷,但游戏能带来数百小时的沉浸体验。若玩家投入大量时
全球限量1350台! 《死亡搁浅2》联名手机游戏手柄发布
游戏外设制造商Backbone于10月31日宣布,将推出该公司销售的游戏控制器"Backbone"与《死亡搁浅2:冥滩之上》的联名款。Backbone是一家以iOS/Android控制器"Backbone"系列为主力产品的游戏外设制造商。该公司推出了USB Type-C接口的"Backbone One"以及支持蓝牙无线连接的"Backbone Pro"等产品,分别兼容Xbox云游戏和PS遥控操作等服务。此次发布的是与小岛工作室打造的《死亡搁浅2:冥滩之上》联名产品——"Backbone One: 死亡搁浅2限定版"。机身以蓝黄两色为主调,采用透明外壳设计,十字键与按键为铝制材质。中部印有游戏中主角山姆所属组织"DRAWBRIDGE"的标识。此外,收纳控制器的硬质保护盒还附带了专属序列号。本产品将在全球限量发售1
中配《死亡搁浅2》实机演示发布!被吐槽译制片风格
近日,由小岛工作室开发、索尼发行的PS5热门大作《死亡搁浅2》正式加入了中文配音,现已通过免费补丁的形式正式发布。同时官方发布了中文配音实机演示宣传视频,其中传奇派送员山姆将从芙拉吉尔手中接下一份“让人无法拒绝”的订单,一起来看看吧!实机演示视频:值得注意的是,实机演示宣传视频评论中,很多玩家都表示配音真的完全跟译制片一样,不如《赛博朋克2077》等等,你们对此怎么看呢,欢迎来评论区讨论。 《死亡搁浅2》是一款独具魅力的动作冒险游戏。故事承接前作,在末日废土世界中,玩家继续肩负重建连接与拯救人类的使命。游戏玩法融合探索、运输与战斗,玩家需穿越危险地形,运送关键物资,途中遭遇各种神秘生物与敌对势力。其特色在于独特的“开罗尔网络”与“异步联机”机制,让玩家虽各自为战却又相互关联。画面表现上,荒芜的大地、奇异的生物以
《死亡搁浅2》中文语音现已上线 小岛工作室发布致谢
今日0点,小岛秀夫工作室制作的《死亡搁浅2》中文配音现已以免费更新的形式上线,同时,小岛工作室在微博发文感谢玩家支持。本次更新除中文配音外,还包括一些小错误修复和性能改进,解决了镜头卡顿问题,并提升了多种游戏场景的稳定性和性能,延续小岛工作室对提升玩家体验的承诺。同时中文语音的上线让国内玩家能首次体验到完全本地化的游戏对话与演出。同时,小岛工作室对所有玩家表示了感谢:“衷心感谢所有玩家朋友的支持与等待。我们终于能邀请大家,一同踏上更加充满沉浸感的旅程!希望你能在这里结识更多新朋友,架起更多新的桥梁,让我们继续连接吧。”《死亡搁浅2:冥滩之上》是2019年原版游戏《死亡搁浅》的动作冒险续作,由小岛工作室开发、小岛秀夫执导。本作延续了山姆·波特·布里吉斯的旅程,此次他在"吊桥"组织麾下执行新使命,将足迹从美利坚联合
《死亡搁浅2》中文配音将于10月22日上线
今年7月的BilibiliWorld2025上,小岛宣布《死亡搁浅2》即将发布中文配音,配音阵容中有不少玩家熟悉的老面孔。而在三个月之后,《死亡搁浅2》的中配工作已经完成。在今晚的PlayStation中国分享会上,SIE官宣《死亡搁浅2》中配将于北京时间10月22日0点以免费补丁的形式推送更新。《死亡搁浅2》目前仍然是PS5平台独占,玩家仍在积极等待PC版消息。
小岛秀夫:《死亡搁浅2》没有反派?请真人演员不是拍电影!
知名游戏导演小岛秀夫近日重返巴西游戏展,与当地粉丝见面。这是他自2016年以来首次出席该活动。此次访问恰逢《死亡搁浅2》“世界连接巡演”拉丁美洲站的尾声,小岛也在一场记者会上分享了有关新作的最新见解。 在接受外媒TheGamer采访时,小岛谈及《死亡搁浅2》中角色的多样性与构思。他表示,角色的塑造并非以国籍为出发点,而是受到《星际迷航》“企业号”团队构成的启发。“我从小就喜欢看来自不同国家的人们共同面对挑战的故事,所以我希望游戏中的角色也能体现这种多元与合作。”关于主题延续方面,小岛指出,《死亡搁浅》系列的核心仍是“连接与孤独”。他表示:“第一部的主题是孤独,一个人面对问题。第二部中,山姆依然背负孤独,但他所在的‘DHV麦哲伦号’让他有了同伴。”他补充说,游戏中的“社会连接系统”象征了现实中人们在网络互联时代依
《死亡搁浅2》“无人问津”!纸巾周边被路人拒绝领取
今年5月,游戏制作人小岛秀夫在日本发起了一场颇具怀旧色彩的营销活动——在东京街头向路人免费派发主题纸巾包,纸巾包装印有可链接至游戏未公开预告片的二维码,为《死亡搁浅2》进行宣传。近日他在《An-An》杂志撰文首度揭秘此次活动的幕后故事,坦言即便身为知名制作人,也在街头遭遇了行人避之不及的尴尬。 小岛秀夫在文章中解释,尽管在后疫情时代,传统纸巾广告因成本高、效率低及数据收集难等问题逐渐式微,但他坚持采用这种形式源于与游戏内核的共鸣:“《死亡搁浅》的核心是‘连接’,虽然这种方式已过时,但我仍想尝试将实体物品亲手递交给陌生人的仪式感,这与游戏探讨的联结主题高度契合。”活动当天,小岛团队选择在东京池袋、秋叶原和品川三大人流密集区进行派发(原计划涉谷十字路口的方案因规定限制未能实施)。尽管工作人员身着印有游戏标识的斗篷,
小岛秀夫:没有大阪世博会就没有《合金装备》和《死亡搁浅》!
知名游戏导演小岛秀夫近日在日本杂志《an-an》上发表随笔,回顾自己在1970年大阪世博会的经历,并表示若非当年的参展体验,《合金装备》与《死亡搁浅》两部代表作或许都不会诞生。 小岛秀夫以其跨文化的创作风格著称。《合金装备》系列深受美国动作电影影响,《狙击手》(Snatcher)则几乎是对《银翼杀手》的致敬,而他近年的作品更展现出对好莱坞文化与明星的浓厚兴趣。《死亡搁浅2》尤其探讨了“全球互联”的概念,并以后疫情时代为背景,反思人与人之间的联系。在随笔中,小岛表示,童年时参观1970年大阪世博会是他人生的分水岭,是“个人意义上的公元前与公元后”。“我亲眼见证了‘未来与世界和谐’的景象,”他说,“那次经历让我感受到不同国家、种族、宗教、习俗与历史的共存,仿佛‘过去与未来’、‘世界与和谐’的具象化。” 他进一步指出
《死亡搁浅2》首次打折!-15%仅需482元港币
近日,小岛工作室官方宣布,其备受期待的PS5独占大作《死亡搁浅2》正式加入PlayStation商店“TGS 2025”主题促销活动。值得注意的是,此次为该作自发售以来的首次打折,一起来看看吧!本次促销期间,游戏原价568港币,现享受15%折扣,优惠后价格为482.8港币,促销截止至2025年10月8日,感兴趣的玩家千万不要错过了!PS商店地址:点击这里《死亡搁浅2》是由游戏界传奇制作人小岛秀夫领衔开发的动作冒险游戏。故事承接前作,在末日废土世界中,玩家继续肩负重建连接与拯救人类的使命。游戏玩法融合探索、运输与战斗,玩家需穿越危险地形,运送关键物资,途中遭遇各种神秘生物与敌对势力。其特色在于独特的“开罗尔网络”与“异步联机”机制,让玩家虽各自为战却又相互关联。画面表现上,荒芜的大地、奇异的生物以及逼真的天气效果
《死亡搁浅》动画电影项目《MOSQUITO》首曝预告
今日,小岛工作室宣布将推出基于热门游戏《死亡搁浅》的全新动画电影项目《MOSQUITO》(暂定名),同时公开了项目的先导预告。这将是小岛工作室主导制作的首部长篇动画电影,旨在拓展和深化《死亡搁浅》的宏大宇宙。预告片: 据悉,该项目将采用与好莱坞合作的国际制作模式。动画电影导演已确定由株式会社ABC ANIMATION的宫本浩史担任,剧本则由曾执笔《囚徒》等作品的编剧Aaron Guzikowski负责。这一强力的幕后组合,预示着本作将兼具独特的视觉风格和扎实的叙事功底。 《MOSQUITO》的公布,标志着小岛工作室在游戏之外的影视领域迈出了实质性的一步。该项目将如何以动画媒介重新诠释“连接”与“隔离”的主题,令人充满期待。视频截图:
拒绝美末二式宣传欺骗!小岛秀夫谈《死亡搁浅2》宣发方式
小岛秀夫以往常常在营销环节“玩点花样”。最典型的案例就是《合金装备2:自由之子》,当年预告片与宣传素材故意隐藏了游戏主角换成雷电的事实。而在《死亡搁浅》系列上,他似乎选择了另一种方式。 在接受《华盛顿邮报》采访时,小岛谈到《死亡搁浅2》的游戏宣传片,指出其中其实包含了游戏后期的片段。他表示自己已不再试图通过预告片“戏弄”玩家,而是出于当下媒体环境的变化作出调整。他举例称:“还记得那部电影吗?海报一早就把哈里森·福特饰演‘红浩克’的情报泄露了,本应是大惊喜的内容,观众在影院外就已经看到了。我们现在生活在这种信息时代,我想把这一点转化成宣传的钩子。” 小岛秀夫还提到顽皮狗在《最后的生还者2》发售前的手法——当时预告片隐瞒了乔尔会在游戏序盘被杀,随后主角身份由艾莉与艾比分担。他评论道:“大家还记得吗?当主要角色死去时
小岛秀夫否认《死亡搁浅2》趣味性下降:只是游戏玩法简化了!
小岛秀夫近日回应了关于《死亡搁浅2》“被刻意做得不好玩”的传言。此前,作曲家Woodkid在接受《Rolling Stone》采访时称,小岛曾担心游戏在早期焦点测试中“大家玩得太开心”,并引用其原话:“如果所有人都喜欢,那就说明它是主流的、是常规的、是预先消化过的东西。我不想那样。”对此,小岛在接受《华盛顿邮报》采访时澄清,这一说法被误解了。他表示:“我觉得Woodkid说的那个语境没有很好地传达出来。我并不是故意把游戏做得怪异。我想表达的是,游戏不能变成容易消化的东西。不容易消化的作品才能在玩家心中停留更久。这就是我所谓的要做出不同的东西。”小岛强调,修改是为了让游戏更具可玩性和趣味性。他解释说,游戏中加入了针对角色对话和剧情清晰度的调整。前作中很多角色的说话方式偏抽象隐喻,导致玩家对其动机不甚理解。在续作中
传索尼计划将Decima引擎授权给其他工作室
据Reddit用户爆料,最近在英国伦敦举行的小岛秀夫活动上,他与一位开发者进行了交谈,得知索尼正在考虑将Decima引擎授权给其他工作室。这可能是一个双赢局面。然而,目前尚不清楚这项授权是否仅限于第一方工作室,还是也包括第三方开发商。不过,最近的招聘信息显示,像Bend这样的其他内部工作室也在使用Decima引擎开发游戏。Decima引擎最初由Guerrilla Games于2013年为《杀戮地带:暗影坠落》打造。然而,当时它需要大量改进。小岛秀夫和Guerrilla Games随后联手,将引擎升级到现在的样子。虽然Decima引擎不具备虚幻5引擎一些高级功能,但它已经发展成为我们见过的最好的内部技术之一。因此,索尼希望将其外包给其他工作室也就不足为奇了。如果索尼确实计划外包引擎,那么其他开发商也将从中受益。尽
晕了!主播将《死亡搁浅》画面变成了要维持平衡的货物
一位主播将沉浸感提升到了极致:在他们的《死亡搁浅》直播中,画面会随着主角山姆的失衡而倾斜。《死亡搁浅》充满了小岛秀夫一贯的独特风格,从怪诞的剧情到复杂的世界观,但其中最有趣的设计之一在于,它将“行走”本身做成了核心玩法。随着主角山姆背负越来越多的货物,保持平衡就变得更难,尤其是在不平坦的地形上。玩家需要按住手柄的扳机键,让山姆抓紧背带以维持平衡(事实证明,这个机制确实有效)。这一设定使得游戏极具沉浸感,但显然对某些人来说,这还远远不够。Twitch 主播 Shindigs 就想出了一个办法,让这种“保持平衡”的体验更上一层楼,甚至能与当年的 “Twitch 玩宝可梦” 相媲美。虽然《死亡搁浅》的按键数量让它不可能像《宝可梦》那样完全交给观众操作,但 Shindigs 将“平衡”机制直接移植到了直播本身。在他的直
小岛秀夫仍不满《死亡搁浅2》建模:下个游戏会更真实!
尽管《死亡搁浅2》的角色建模表现极为出色,小岛秀夫仍然表示自己对它们并没有百分之百满意。《死亡搁浅2》在画面表现上令人印象深刻,尤其是角色建模方面,甚至比前作那已经相当出色的水准更进一步。该系列的角色大多采用了出演演员的真实外貌(少数情况则是由电影导演提供外貌、由演员完成表演)。正因如此,玩家很容易通过对比现实人物来感受建模的精细度,包括面部细节的精准还原。在沙特阿拉伯利雅得举办的“新全球体育大会”上,小岛秀夫与导演尼古拉斯·温丁·雷弗恩一同谈及了将名人扫描进游戏的过程。小岛秀夫表示:“我真的很想让他们在我的游戏中看起来非常自然。在《死亡搁浅》中我已经尽力了,但仍觉得没有达到我理想中的水平。”他补充说,在《死亡搁浅2》中,“我真的想专注于让他们尽可能逼真地活起来。”小岛秀夫解释道:“我们对他们进行了扫描,并建立