小岛工作室将举办死亡搁浅WORLD STRAND TOUR 2活动 7月12日上海站
小岛工作室正式宣布,为纪念预定于6月26日发售的工作室最新PlayStation5游戏《死亡搁浅2:冥滩之上》,将巡回全球12个城市,举办“WORLD STRAND TOUR”活动。 《死亡搁浅2:冥滩之上》是《死亡搁浅》系列的续作,《死亡搁浅》在全球累计玩家人数已超过2000万。故事发生在前作结局的数个月之后,主角山姆即将展开新的旅程。在本次“死亡搁浅WORLD STRAND TOUR 2”世界巡回活动的每一站,预计将有特别嘉宾的出席和丰富的现场活动。巡回日程如下:【巡回日程】 6月8日 洛杉矶6月14日 悉尼6月26日 东京6月28日 巴黎6月30日 伦敦7月4日 首尔7月6日 台北7月9日 香港7月12日 上海8月 利雅得10月 圣保罗11月 卢卡(意大利)各站活动的具体信息将于日后陆续公布。
小岛秀夫构想“遗忘游戏” 停玩太久角色会逐渐失忆
在小岛电台KOJI10最新一期节目中,这位《合金装备》《死亡搁浅》的缔造者向听众展示了他如何将现实时间流逝融入游戏设计。除了回顾过往作品中的时间机制,小岛更透露了几个尚未实现的创意,其中包括曾被考虑加入《死亡搁浅2:冥滩之上》但最终弃用的点子。 这位游戏大师向来擅长利用主机/电脑内置时钟构建玩法。他首先举例2004年PS2平台《合金装备3:食蛇者》中的两个设计:为增强丛林求生真实感,玩家收集的新鲜食物会在现实时间数天后腐败,食用变质食物会导致斯内克剧烈不适,但也能将腐食投喂给饥饿敌兵作为特殊武器。在MGS3与老年狙击手“the End”的猫鼠战中,时间机制更被玩到极致。“虽然这是个高难度BOSS,但如果玩家放置游戏一周,the End就会老死。”小岛回忆道。确实,若玩家间隔一周读取战斗中的存档,将直接触发斯内克
小岛秀夫解析《死亡搁浅2》昼夜循环系统设计
随着《死亡搁浅2:冥滩之上》正式进厂压盘,游戏媒体近期披露的新机制详解中,最引人注目的莫过于新增的昼夜循环系统。这一设计不仅提升了探索时的视觉体验,更衍生出独特的玩法策略——例如夜间潜行更隐蔽,但能见度降低也会增加地形穿越的难度。对于以精密地形导航为核心玩法的《死亡搁浅》系列而言,这带来了全新挑战。 小岛秀夫在接受IGN专访时透露:“我们在《合金装备5:幻痛》中就尝试过类似设计,但这次我想在开放世界中完整呈现时间流逝。看着日出日落的天空变幻是前作因引擎限制未能实现的功能,如今终于在续作中得以呈现。” 开发团队最初发现夜间场景“过于黑暗”,为此进行了大量光照调整。小岛特别指出:“过场动画的光影也会随昼夜变化而改变。要构建这样动态的系统绝非易事。”“有些场景我本想采用电影式的逆光效果,但游戏不同于电影——每位玩家体
《死亡搁浅2》将提供画质与性能双模式选择
计划在今年年底体验《死亡搁浅2:冥滩》的玩家,将能自主选择游戏侧重点:极致画面表现,或是流畅运行体验。尽管小岛工作室尚未官方声明,但过去一周的多篇前瞻报道已证实本作将提供图形模式选项。 TGA制作人杰夫·基斯利在X平台透露,试玩版本中性能模式以60帧/秒运行,画质模式则为30帧/秒。杰夫本人更倾向性能模式,预计多数玩家也会做出相同选择。刚刚复刊的《Game Informer》在前瞻报告中同样确认:“虽然画质模式的视觉效果惊艳,但我们强烈推荐性能模式——为丝滑的60帧牺牲少量画质完全值得。试玩过程中,仅偶尔出现的草地贴图加载问题算明显缺陷,即便在基础版PS5上运行,游戏整体表现依然令人惊叹。”值得注意的是,双模式均面向基础版PS5开放,这意味着PS5 Pro版本将获得额外增强效果。 目前《死亡搁浅2:冥滩》仍锁定
《死亡搁浅2:冥滩之上》完成开发 正式进厂压盘
小岛工作室官博宣布,《死亡搁浅2: 冥滩之上》现已完成开发,正式进厂压盘。6月26日,旅程即将启程!预购数字豪华版可提前在6月24日抢先体验游戏。此外,小岛官博还转发了一篇《死亡搁浅2》媒体NOWNESS前30小时内容的前瞻体验报告,现分享如下。据悉,这前30小时大约只是主线的40%,暗示主线内容将在75小时左右。前瞻体验报告:制作自己的歌单,随时调用音乐播放器,送货路上也能听音乐啦!你可以通过菜单中的前情提要了解第一部剧情,你以为会是5个小时的电影吧?其实是17页Deck。续作设定在墨西哥和澳大利亚,会出现地区相关的环境灾害、地貌特征和本地动植:突发的洪水会冲垮桥梁,红色的沙尘暴会带来Mad Max的体验(What a day. What a lovely day!),繁茂的植被和在后搁浅时代进化的动物,会凸
《死亡搁浅2》主线剧情可能需要75个小时
今年最受期待的大作之一《死亡搁浅2》距离发售只剩一个多月了。最近,不少人抢先体验了游戏的前30小时,其中一家媒体在预览中提到,他们玩的30小时大约占了主线剧情的40%。按这个说法推算,整个主线故事可能需要75小时才能通关。不过,这个算法不太严谨,因为现在没法完全确认。故事的前半段可能节奏较慢,后半段可能加快,也可能完全相反。这只是猜测,但感觉八九不离十。需要注意的是,这75小时只是主线剧情的时间,不包括支线任务。作为一款开放世界游戏,要想100%完成《死亡搁浅2》,估计得花更多时间。另外,Eurogamer的30小时可能还包含了一些支线任务,所以才用了更长时间才到40%的进度。但不管怎样,这款游戏的内容量绝对比前作更丰富。
小岛秀夫已构思出《死亡搁浅3》概念 但换他人开发
在《死亡搁浅2》发售倒计时之际,传奇制作人小岛秀夫在接受VGC专访时抛出一则重磅消息:《死亡搁浅》系列第三部核心概念已初步成型,但将交由他人开发。 据小岛秀夫透露,《死亡搁浅3》的叙事框架将基于《死亡搁浅2》引入的"板块之门"(Plate Gates)系统构建。该设定允许故事在不同国家与地域间自由穿梭。"同时他补充道:“若运用这套机制,制作无数续作并非难事,不过我不打算自己去做。”面对为何交棒的提问,他解释称工作室正并行开发Xbox平台恐怖游戏《Overdose》与PlayStation独占谍战新作《Physint》,"分身乏术"的情况下选择将概念托付他人实现。不过官方尚未公布接任人选。 目前《死亡搁浅2》定档2025年6月26日登陆PS5平台,而《死亡搁浅3》仍处于概念阶段,具体信息预计需要多年时间。
《死亡搁浅2》全新截图和细节 画面效果令人惊叹
《死亡搁浅2》将于6月26日发售,登陆PS5平台。近日Playstation官方分享了游戏新截图,展示了令人惊叹的画面效果。官方还介绍了《死亡搁浅2》新细节,游戏博主mrpyo1进行了汇总,一起来看看吧!《死亡搁浅2》新细节:- 将在墨西哥和澳大利亚开设新地点- 故事设定在《死亡搁浅》之后11个月- 游戏节奏加快,剧情和玩法较前作更紧凑- 自由度远超前作- 画面最佳的游戏之一,专为PS5打造- 环境变化更多- 新增12个熟练度等级系统,根据玩家行为方向影响游戏方式- 可以提升四种不同的特质:配送员、战斗、潜行、勤务- 敌人、武器和战斗选项远超前作全新截图:
《死亡搁浅2》前30个小时前瞻 这次将横跨澳洲大陆
《死亡搁浅2》即将在下个月(6月)26日发售,登陆PS5平台。今天PlayStation博客发布了前30个小时游戏内容体验介绍,这一次主角山姆将横跨澳洲大陆。预购《死亡搁浅2:冥滩之上》典藏版或者数字豪华版的玩家可提早48小时进入游戏,也就是6月24日起抢先游玩。 《死亡搁浅2》PS5标准版港服568港币 《死亡搁浅2》的故事剧情将会发生在《死亡搁浅》的11个月之后,这一次主角山姆将从墨西哥开始,被意外卷入抵达澳洲,踏上横跨澳洲大陆的冒险旅途。在前作《死亡搁浅》的故事之后,主角山姆与BB 一起过着平静的生活,但11个月后他接受了翡若捷的请求,到了墨西哥却卷入一场意外到了澳洲,只能踏上横跨整个澳洲大陆的旅途,以继续重新让破碎的社会连结起来。而官方也分享,相比于《死亡搁浅》,《死亡搁浅2:冥滩之上》的游戏体验都将更
《死亡搁浅2》索尼限量版手柄亮相 与游戏同日发售
近日索尼公布了《死亡搁浅2:冥滩之上》PS5限量手柄,并公布了手柄截图,一起来看看吧! 这款手柄是与小岛工作室合作设计的,该设计从游戏中汲取灵感,它是深黑色的,触摸板上装饰着吊桥的标志,并以鲜艳的橙色定制了吊桥的徽章和座右铭。手柄的背后还刻有“《死亡搁浅2:冥滩之上》”的游戏名。《死亡搁浅2:冥滩之上》港服标准版售价568港币(约529元人民币),数字豪华版售价628港币(约584元人民币),典藏版售价1800港币(约1676元人民币)。该手柄将于2025年6月26日与游戏一起发售,售价为84.99美元(约615元人民币)。手柄截图:
《死亡搁浅2》已向索尼提交认证 小岛工作室全力修复最后瑕疵
小岛工作室已将其备受期待的动作冒险游戏《死亡搁浅2:海滩》提交索尼互动球探足球比分进行认证,目前开发团队仍在处理少量细微漏洞。 根据最新一期小岛电台广播,游戏总监小岛秀夫透露,截至2025年4月中旬录制时,游戏完成度仍维持在95%,由于大量细微漏洞的出现,目前开发已进入最终修复阶段。小岛表示,工作室已向索尼提交了经过初步漏洞检测的首个认证版本,他对开发工作接近完成充满信心。这位以完美主义著称的导演强调,希望游戏能以“零漏洞”状态发售,但也坦言作为开放世界作品,某些细微瑕疵(如悬浮的植被或部分场景渲染异常)在所难免,不过这些都不会影响核心游戏体验。 小岛秀夫近期一直忙于《死亡搁浅2:冥滩》的收尾工作,原计划在2025年5月5日节目播出前完成开发,但细微修复将持续至游戏正式发售。考虑到豪华版玩家将在6月24日提前解锁,按照
《GTA6》太猛 小岛秀夫承认《死亡搁浅2》需避其锋芒
在近日的广播节目中,游戏制作人小岛秀夫谈到《GTA6》潜在发售日对业内厂商发行策略的影响。 小岛秀夫表示,《GTA6》的存在导致各大厂商都对其避而远之,尽可能选择远离其可能得发售日期,而《死亡搁浅2》也是如此。 小岛秀夫说:“有人说《GTA6》可能或在11月发布,也可能不会。一旦宣布将于11月发售,其他游戏都会主动调整日期以避免与其直接竞争。这和电影档期的安排相似,比如新的《碟中谍》电影在5月上映,其他电影无法与其竞争,就会改变上映日期。” 小岛秀夫原本希望《死亡搁浅2》在9月发售,但由于可能与《GTA6》(原定2025年秋季发售,现已延期)发生冲突,所以《死亡搁浅2》发售日调整为6月26日。
《死亡搁浅2》日本媒体试玩会举行 前瞻于5月8日解禁
小岛工作室近日在日本为即将推出的动作冒险游戏《死亡搁浅2:冥滩》举办了媒体预览活动,相关预览内容解禁时间定于2025年5月8日。 知名日本游戏资讯博主Genki_JPN在推特透露,小岛工作室近期在日本为《死亡搁浅》续作举办了媒体试玩会。根据其分享的信息,《死亡搁浅2:冥滩》的媒体预览禁令将于2025年5月8日解除。据悉,与会媒体和内容创作者已提前体验了《死亡搁浅2:冥滩》的局部内容,即将发布的预览报道将基于他们的实际试玩感受,期待深入了解本作的玩家无需等待太久。 在最新一期小岛电台节目中,游戏总监小岛秀夫透露本作新增了一项特殊功能:允许不擅长动作游戏的玩家跳过Boss战。具体而言,在游戏结束画面(可能仅限于简单模式)的“继续”选项下方,将新增一个特殊选项。选择该选项后,系统会通过视觉小说式的图文叙述让玩家直接通
小岛确认《死亡搁浅2》中将出现山地背夫
小岛秀夫表示,《死亡搁浅2》中将出现山地背夫Bokka。在日本,“Bokka”是指背负物资的搬运工,他们将物资背送到车辆无法到达的偏远山间小屋。Bokka使用特殊的木制框架,背负超过100公斤的货物,进行长达一天的运送跋涉。他还透露,游戏中有一种特别的预购奖励道具,名为“Bokka骨架”!《死亡搁浅2》游戏菜单:
小岛工作室在《死亡搁浅2》和《OD》之后进入第二阶段
小岛秀夫透露,小岛工作室的动作谍战游戏《PHYSINT》将成为该工作室 “第二阶段” 的一部分。在最近一期的小岛制作电台广播中,小岛秀夫表示,一旦《死亡搁浅2》和《OD》的制作工作完成,小岛工作室将带着《PHYSINT》进入 “第二阶段”。他还称,这款动作谍战游戏旨在打破电影和电子游戏之间的界限。此外,他透露作为小岛工作室第二阶段的一部分,他还将参与制作一部动画。从他的表述来看,目前这个项目似乎还处于非常早期的概念阶段。因此,《PHYSINT》很可能会为下一代PlayStation硬件平台进行开发。不过,小岛秀夫的粉丝们不必感到失望。这位游戏导演即将推出的作品《死亡搁浅2》距离发布不到三个月了。在同一期电台广播中,他还表示,这款即将推出的动作冒险游戏目前的开发进度已完成95%。小岛秀夫的原话是:“现在大约完成了