分不清虚拟和现实了 南加州沙漠照因酷似《死亡搁浅2》开场引热议
近日,Reddit用户PangTemujin发布了一组拍摄于美国南加州Anza-Borrego沙漠州立公园的实景照片,引发热议。由于其地貌风格与《死亡搁浅2》开场区域极为相似,部分网友一度误认为这些图片是游戏截图。 PangTemujin表示,这些照片摄于靠近墨西哥边境的峡谷地带,并猜测小岛秀夫可能曾以此地为灵感设计游戏场景。评论区中,不少网友表示在快速浏览时确实将这些照片当作《死亡搁浅2》的画面。其中一位评论者写道:“我还以为是游戏里那个大家反复贴过的开场场景截图,结果才意识到是现实照片。” 在其他平台也出现类似反应。有X(原Twitter)用户在转发相关图片时评论道:“哪张是游戏?哪张是现实?” Anza-Borrego沙漠州立公园位于美国加利福尼亚州南部,与索诺兰沙漠接壤,该沙漠横跨美国西南部与墨西哥西北
玩家选择极限徒步挑战《死亡搁浅2》!放弃多项便利升级
近日,有玩家在Reddit分享了自己在《死亡搁浅2》中的独特玩法——完全放弃使用游戏内的机械外骨骼、载具和奇点网络,选择徒步穿越澳大利亚的游戏地图。《死亡搁浅2》被部分玩家和评论者认为因多种升级和便利系统而降低了游戏难度。例如,单轨列车可以高效运输大量货物,机械外骨骼和车辆升级能显著提升地形适应能力,而游戏中的“棺材滑板”更能轻松应对各种路况。然而,这位玩家选择放弃这些辅助设施,完全靠双腿在崎岖地形上缓慢行进。视频中中显示,角色在陡峭的山坡上移动缓慢且不稳,与使用机械外骨骼时的表现形成鲜明对比。徒步视频:该玩家表示,虽然这种玩法耗时较长,且颇具挑战,但他更享受这种“慢节奏”的游戏体验,认为这样更能沉浸于游戏氛围之中。对此,有玩家表示认同,认为这是玩法多样性的体现,无论是徒步还是开载具都能抵达目的地,也有人认为这
《死亡搁浅2》搁浅了?旅客绑藏168张光盘进境被抓获
日前据“海关发布”官方通报,拱北海关所属港珠澳大桥海关近日查获旅客绑藏168张《死亡搁浅2》游戏光盘进境案,《死亡搁浅2》还未入境就已经搁浅了。6月26日傍晚,拱北海关所属港珠澳大桥海关在珠海公路口岸珠港旅检进境大厅“绿色通道”巡查时,发现一名身着紫色上衣的男子神情紧张、步态异常。关员随即对其进行拦截检查,最终在其大腿及小腿部位查获用塑料薄膜绑藏的游戏光盘共计168张。经确认,这些光盘均为当天(6月26日)最新发售的热门PS5游戏《死亡搁浅2》。值得注意的是,类似利用身体绑藏游戏光盘的走私手法并非首次出现。今年2月,同一海关也曾查获一名旅客绑藏156张《怪物猎人:荒野》游戏光盘入境案件,巧合的是,该旅客同样也是穿着紫色上衣被查获,莫非还是一个团队?为何有人铤而走险走私PS5游戏光盘? 据知情人士透露,
《死亡搁浅2》好评如潮!玩家热议续作步行挑战减弱
据外媒报道,《死亡搁浅2》自发售以来广受好评,许多玩家认为其在几乎所有方面都优于前作。然而,尽管续作取得了巨大成功,玩家社区却普遍认为第一部作品在一个关键设计上做得更好。这一被热议的“关键点”是行走体验。在Reddit论坛上,有玩家发帖表示,尽管非常喜欢《死亡搁浅2》,但他认为游戏的一个“主要问题”是过于依赖载具。他指出,相比第一部作品,续作中的多数区域都可以通过摩托或卡车轻松抵达,几乎无需使用攀爬工具或步行。该观点引发大量共鸣,许多玩家跟帖表示同感,认为第二部作品在地形挑战性、BT敌人数量和环境事件紧张感方面都不及前作。有玩家直言,目前的运送任务“简单到乏味”,即使在“残酷”难度下,无论是送货还是战斗都几乎没有挑战。这种普遍的“变简单”感受,被认为削弱了前作那种艰难送达后的成就感。尽管如此,大多数玩家仍然表示
小岛秀夫将圆电影导演梦?未来或转向影视创作
《死亡搁浅2》虽获好评如潮,但小岛秀夫的工作并未停歇。小岛秀夫目前手握两大项目:由Xbox Game Studios发行的《OD》与索尼发行的《Physint》。尽管去年演员工会罢工导致开发受阻,两部作品都将在今年重启制作。待项目完工后,小岛秀夫或将实现其导演电影的夙愿。他在接受Brut采访时透露,将在两部游戏发售后评估工作室状况,若条件允许将投身电影创作。这意味着《死亡搁浅2》及另两部游戏可能成为其短期内最后的游戏作品。《OD》是 Xbox 游戏工作室推出的一款独特、沉浸式、全新风格的前所未见的游戏。与乔兰·皮尔等电影制作人合作。《 PHYSINT》是 PlayStation Studios 的一款大型下一代动作间谍游戏,它将模糊游戏和电影之间的界限。目前《死亡搁浅2》已登陆PS5平台,据估算首发周销量突破1
Fami通新一周销量榜:《死亡搁浅2》仅排第三!
近日,Fami通公开了日本新一期(6月23日至6月29日)日本软硬件销量排行榜,游戏方面,任天堂新主机Switch 2上的《马里奥赛车:世界》连续第四周蝉联销量榜冠军,本周再售出145,069份实体版。而《死亡搁浅 2》则是在PlayStation 5 平台首发售出 71,974 份,仅排第三。 硬件方面首先是Switch 2一骑绝尘,售出161,021台,而Switch 系列售出了 15,323 台,PlayStation 5 系列售出了 7,333 台,Xbox Series 系列售出了 353 台,PlayStation 4 系列售出了 23 台。软件销量 (括号内为累计销量)[SW2] 《马里奥赛车:世界》 (任天堂, 25/06/05) – 145,069 份 (1,185,113) [NSW] 《T
曝《死亡搁浅2》6月销量超140万份!
近日,万众瞩目的《死亡搁浅2》现已发售,本作“备受赞誉”,堪称媒体宠儿,并已成为M站今年评分最高的游戏之一。而在商业方面,虽然小岛工作室与索尼目前尚未公布官方销售数据,但据统计《死亡搁浅2》发售前三日销量已达67.4万份而整体方面,根据市场研究机构Ampere Analysis的报告(数据源自The Game Business),该作在6月售出了140万份。值得注意的是,该作在6月仅于PlayStation 5平台发售了5天。报告显示,尽管其在欧洲地区的实体版开局销量慢于前作,但数字版销量表现据称更为强劲。这与英国市场的表现大致相符:续作虽登顶当周实体游戏销量榜,但其销量较《死亡搁浅》初代下降了66%,较《宇宙机器人》也低了33%。虽然《死亡搁浅》初代全球首发销量未知,但截至2021年3月,其在PS4和PC平台
西装山姆?礼服芙拉吉尔?小岛秀夫公开部分《死亡搁浅2》角色设计草图
尽管《死亡搁浅2:冥滩之上》于今年发布,但其开发工作早在2019年就已启动。2020年1月,艺术家新川洋司根据游戏剧本的早期版本(现已被废弃)为主角们创作了多幅草稿图。这些草图——展现出与我们如今所知的《死亡搁浅2:冥滩之上》截然不同的氛围——最近由小岛秀夫公开,同时他也分享了一些关于剧本重写背后的思考。 在概念图中,山姆·布里吉斯和芙拉吉尔衣冠楚楚,仿佛准备去享受夜生活。当与角色当前的最终设计对比时,这些草图让正式版游戏显得比小岛最初的构想更加粗粝坚韧。 尽管小岛从未打算让《死亡搁浅》去呼应人们在疫情期间所经历的孤独与疏离感,但其故事和玩法循环却意外地引发了玩家的共鸣。小岛最终决定彻底重写《死亡搁浅2:冥滩之上》的剧本,将初代游戏以及他自己和他人经历的疫情作为灵感来源。 尽管最终游戏广受好评,许多小岛的粉丝仍
Fami通新作评分公布:《死亡搁浅2》39分进入白金殿堂!
日本游戏杂志《Fami通》公布了第 1905 期杂志的新作游戏评分,此次有4 款游戏获得评分,万众瞩目的《死亡搁浅》续作,《死亡搁浅2》大受好评,差一分满分,成功获得了39分的高分,进入了白金殿堂,一起来看看吧!评分详情:《死亡搁浅 2:在海滩上》(PS5)– 10/10/9/10 [39/40]《CULT VS GAL》(Switch)– 8/8/8/7 [31/40]《FBC: Firebreak》(PS5,Xbox Series)7/8/8/7 [30/40]《警察模拟器:巡警》(PS5)– 8/7/7/6 [28/40]
《死亡搁浅2》PSN用户评分4.93分 目前PSN上最高
《死亡搁浅2》PS商城用户评分出炉,该作深受PS5玩家的喜爱,评分高达4.93分(满分5分),同时吸引了超过1.2万个评价。 这是目前为止PSN上评分最高的游戏,超过97%的玩家给出了满分5分好评: 当然,能够买首发的玩家绝大多数都是小岛的死忠粉,能有这么高的评价也不足为奇。除了PSN外,《死亡搁浅2》在MTC上的用户评分也非常高,达到了8.9分(满分10分)。在1277个评价中,有85%的玩家给出了好评,只有9%的玩家打出了差评。 此前,《死亡搁浅2》已经在MTC上获得了90分的媒体好评,再加上玩家之间的良好口碑,今年在没有《GTA6》的情况下,《死亡搁浅2》是今年最有力的年度游戏争夺者。
《死亡搁浅2》成功发售 小岛秀夫感慨非常高兴从未放弃制作
小岛秀夫正在庆祝他的新作《死亡搁浅2》的成功发售,并表示他和小岛工作室的成员"从未放弃"制作这款游戏,对此他感到"非常高兴"。 上周游戏正式发售时,小岛秀夫曾提到"在疫情期间,我真的有几次觉得我们可能永远无法完成这款游戏",并补充说"能够走到今天这一步真是令人感慨万千"。在昨天参加完伦敦"死亡搁浅世界巡演2"活动后,他在推特上真情流露,表达了这次活动以及这款游戏对他的重要意义。小岛秀夫在推文中说道:"这是我人生中真正特别的夜晚。我永远不会忘记今天发生的一切"。他特别感谢了出席活动的嘉宾诺曼·瑞杜斯、蕾雅·赛杜、卡洛琳·波拉切克、Geoff Keighley和Chvrches乐队,以及他的朋友和粉丝们。"我会珍视这些羁绊,继续前进。未来可能充满各种挑战,但我希望记住今天这一刻来面对它们。" 他继续说道:"我们齐心
据统计《死亡搁浅2》发售前三日销量达67.4万份
上周四6月26日,《死亡搁浅2:冥滩》正式发售。小岛工作室尚未公布具体销售数据,分析机构VG Insights率先披露了相关情报。 分析师测算显示,截至发售首日结束,《死亡搁浅2》销量已突破50万份。次日销量逼近60万份,至6月28日晚间累计达到67.4万份。据其预测,小岛秀夫团队的这部作品有望在未来数日内突破百万销量大关。数据显示,美国玩家构成了《死亡搁浅2》36%的玩家群体。另有14%玩家来自中国,日本占比10%,英国7%,加拿大3%。VG Insights特别指出,本作玩家参与度表现亮眼。平均游戏时长已达12.5小时,更有4%的玩家游戏时间超过40小时。 目前《死亡搁浅2》为PlayStation 5平台独占作品。
小岛秀夫锐评PS5进化“无革命" 《死亡搁浅2》开发方式毫无变化
小岛秀夫谈PS5开发:硬件进化幅度远不如PS2时代。随着《死亡搁浅2:冥滩之上》在叙事与加载速度等方面获得媒体盛赞,小岛秀夫近日在接受日本媒体GameSpark等媒体联合采访时,直言次世代硬件升级对开发方式的影响其实相当有限。 他将PS5的性能突破定义为技术自然演进而非革命性变革,特别指出玩家能直接感知的创新有限,更多是"底层技术的提升"。不过小岛工作室在《死亡搁浅2》中实现了PS5独占的突破性设计——通过特殊系统将录制音频实时转化为触觉反馈。无独有偶,前索尼互娱总裁吉田修平近期也谈及PlayStation面临的进化瓶颈。他认为索尼在PS4到PS5的转型中押注读取速度的策略完全正确,但未来开发新主机时"必须转变思路",因为追求尖端画质的道路在PS5 Pro上已经遇到瓶颈。
小岛秀夫对《死亡搁浅2》评分点赞 表示颇为欣慰
知名游戏制作人小岛秀夫近日对《死亡搁浅2:冥滩之上》的媒体评测作出回应,坦言对当前评分"相当满意"。该作目前在OpenCritic平台获得90均分、96%推荐率,是2025年迄今评分最高的游戏之一。在伦敦举行的"死亡搁浅世界巡演"活动中,被问及对媒体评分的看法时,小岛秀夫坦言:"看到如此积极的评价,我确实对当前分数感到欣慰。" 小岛的发言暗示其对游戏最终版本颇为满意,这与早期测试阶段的态度形成鲜明对比。游戏作曲家Woodkid数周前透露,小岛曾因续作评分高于初代而专门修改内容:"他调整了关键剧情和重大事件,旨在激发玩家更强烈的情感共鸣。"这位音乐人解释,小岛希望打造"值得回味而非即刻讨喜"的体验,因此刻意强化了作品的争议性。这番幕后揭秘彰显了小岛独特的创作哲学:当续作媒体均分超越初代的82分时,他反而担忧作品失
《死亡搁浅2》引发披萨侠热潮! 小岛秀夫自嘲“剧透狂魔”
《死亡搁浅2》作为一款内容丰富的游戏,暗藏着大量秘密与彩蛋待玩家发掘,但许多人可能早已通过社交媒体而非亲自游玩知晓了部分内容。导演小岛秀夫对剧透现象感到沮丧,但他也坦承自己正是部分剧透的"帮凶"。在"死亡搁浅世界巡演2"伦敦站的活动舞台上,主持人Geoff Keighley询问小岛秀夫是否对粉丝反应感到意外,特别提到玩家们对"披萨侠"的狂热追捧,现场随即响起热烈的"披萨侠"齐声呼喊。小岛秀夫回应道:"披萨侠确实如此,我在游戏中埋设了大量彩蛋,但它们在游戏发售不到一周内就被社交媒体曝光,这让我非常沮丧"。不过他也承认:"因为我转发了这些内容,所以责任在我。"小岛秀夫向来积极转发粉丝对其作品的反馈,自《死亡搁浅2》发售后他的推特更是热闹非凡。现在翻看他的推文,定会看到不少游戏中最诡异时刻的截图与视频片段。在伦敦活动