融合多种风格《半人半神》前瞻
虽然Chris Taylor在GDC 2008上表露出对休闲游戏的关注,但作为Gas Powered Games首款自主开发&发行的游戏产品,《半人半神(Demigod)》却被赋予更多的、更现实期待。通过了解这款融合多种游戏风格的新作,大家将有机会一窥GPG最近几年的发展趋向。 下面这篇《半人半神》重量级的前瞻,来自《Games For Windows》2008年2月刊。下面为本文全文第一部分:你是如何实现这一切的?能量。特立独行的游戏开发人员往往相对低调。Gas Powered Games(GPG),这家Chris Taylor 10年前创办的游戏开发公司,起初并未让人觉得是一个制作重量级产品的企业。他们并非不可靠或者白手起家,但整个开发团队的规模很小(《半人半神》制作团队的人数也刚刚达到两位数),而
[半神]详细情报与震撼截图公开
Chris Taylor 的Gas Powered Games工作室(开发RTS游戏《超级指挥官(Supreme Commander)》和动作RPG《地牢围攻(Dungeon Siege)》)早在去年11月就表示将公布一款“与此前所有游戏都不相同”的新作,最近终于公开了本作的情报。即将于2008年2月发刊的美国知名游戏杂志《Games For Windows》将以Gas Powered Games公司全新即时战略游戏《半神(Demigod)》作为封面主题!据信,这款融合了动作、角色扮演和即时扮演等多重元素的游戏新作,开发灵感源于《魔兽争霸3(Warcraft III)》著名RPG插件“远古之战(Defense of The Ancients/DotA)”。对于从来没有接触过DotA的玩家,简单来说,主要是游戏对
DOTA式RTS[半神半人]公布
Chris Taylor 的 Gas Powered Games工作室因其开发的RTS游戏《超级指挥官(Supreme Commander)》和动作RPG《地牢围攻(Dungeon Siege)》而闻名。工作室即将推出的新作品《半神(Demigod)》自然而然地把这两款游戏类型的特点融合在了一起。这是一款具有动作 /RPG/RTS几种风格的集合体,游戏灵感有一部分来自于暴雪《魔兽争霸3》中的一款RPG地图《Defense of the Ancients》。对于从来没有接触过DotA的玩家,简单来说,主要是游戏对战双方互相设法摧毁对方的基地。但是和传统的RTS游戏控制所有单位并且采集资源不同,玩家只需要控制一个具有各种能力的英雄单位,通过杀死地图上的具有AI的怪物进行升级。在 Demigod中,你控制的是众多 “
DOTA式RTS[半神]公布
Chris Taylor 的 Gas Powered Games工作室因其开发的RTS游戏《超级指挥官(Supreme Commander)》和动作RPG《地牢围攻(Dungeon Siege)》而闻名。工作室即将推出的新作品《半神(Demigod)》自然而然地把这两款游戏类型的特点融合在了一起。这是一款具有动作/RPG/RTS几种风格的集合体,游戏灵感有一部分来自于暴雪《魔兽争霸3》中的一款RPG地图《Defense of the Ancients》。对于从来没有接触过DotA的玩家,简单来说,主要是游戏对战双方互相设法摧毁对方的基地。但是和传统的RTS游戏控制所有单位并且采集资源不同,玩家只需要控制一个具有各种能力的英雄单位,通过杀死地图上的具有AI的怪物进行升级。在 Demigod中,你控制的是众多 “半