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还将继续进化 Bungie公布更多《命运》最新消息
Bungie在最新的每周新闻中公布了更多关于他们制作的游戏《命运》的最新细节,看起来我们目前看到关于游戏的一切都只是开始而已。首先我们得知游戏的画面效果方面并不是最终效果:“你们看到的并不是游戏的最终形态。”有趣的是,我们同时得知Beta测试者不但被允许直播游戏内容,而且有机会成为游戏故事的一部分。“我们不但允许你们分享你们伟大的战争故事,我们还将为你们造势。你们其中的一些人甚至可以成为故事的一部分。这对于我们来说都是一个伟大的时刻。我们有很多计划。“《命运》本来就应该被分享。”这是一个很有趣的决定。谁都想成为Bungie的故事中的一部分。

2014-03-02

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Bungie公布FPS网游《命运》的新颖载具“伯劳鸟”
 Bungie日前公布了自家新开发的FPS风格多人在线游戏《命运》的载具 Shrike(伯劳鸟),该载具供游戏中的 守护者阵营使用,其三种职业猎人、泰坦、及术士各对应一种独特涂装,该载具也可以进行升级,而通过升级,载具的外形也会有所不同。

2014-02-14

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《命运》beta测试今夏开启 计划9月9日正式发售
动视发行总裁兼CEO Eric Hirshberg表示,《命运》将成为游戏史上最大规模的原创游戏首发。他向媒体确认,今年夏天将开启《命运》的beta测试,预计9月9日正式发售。在动视最新一期财报上,他们首先确认今年的《使命召唤》将由Sledgehammer制作,本作已经经过了三年的制作时间。至此,年货《使命召唤》将成为三个工作室轮流制作的项目,单个制作周期从两年变为三年,这也算是个好消息吧?随后,Hirsberg对《命运》进行了介绍,他说,“我们相信《命运》将成为动视发行的第三款10亿美元水平的作品,我们正在努力确保它成为游戏史上最大规模的新品首发。”“我们将共同为玩家们打造一款宏伟的革命性的游戏作品,融合激烈的FPS动作元素和RPG角色成长元素以及社交互动功能,打造真实的充

2014-02-08

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在荒凉空旷的外星探险 《命运》最新游戏截图赏
制作了《光晕》系列的Bungie工作室的下一款游戏《命运》设定在一个未来的刻画游戏世界。玩家将成为地球最后城市的守护者,同神秘的外星人战斗。Bungie最近放出了一系列游戏的截图,展示了一个多个游戏的场景。《命运》将于9月9日在全球范围内发售。Bungie还公布将于2014年夏天开启游戏的Beta测试,Beta测试将首先登陆PS3和PS4平台。Beta测试码将由参加活动的零售商发送给预定了游戏的玩家。在美国,这些零售商包括亚马逊,Best buy,GameStop和沃尔玛。在英国,零售商包括亚马逊,Smyths,Tesco和Blockbuster。Bungie表示将视这次的Beta测试为一次完成产品的发售来对待。根据社区经理Eric Osborne的说法,这次的测试将不只是包括几幅地图而已。

2014-01-30

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来征服火星!次世代大作《命运》新截图爆出
今天早些时候Bungie放出一张照片,内容是他们抱有厚望的《命运》。这张照片展现的是太阳从一个看起来像是军事要塞的建筑背后升起的场景。随着照片发布的是一段推特“太阳在金星上一个Vex要塞背后升起,大战随之开启。你会在那里吗?”以上的推特是于Bungie先前发布的《命运》屏摄之后发布上,下面这张图展示的是火星上的场景,而这只是你将要探索的众多世界上的一个。“这些组织是为征服火星而来,你和你的战友对此将表示异议。”——Bungie这样的宣传方式实在令人激动,你期待《命运》吗?

2014-01-24

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Bungie次世代FPS大作《命运》最新截图抢先看!
外媒日前公布了Bungie工作室FPS次世代大作《命运》,Bungie是美国著名的电子游戏软件制作商,是由两名芝加哥大学的本科生Alex Seropian和Jason Jones于1991年5月以Bungie Software Products Corporation的名称成立。公司最初设立在芝加哥,在成立的最初九年里,公司主要致力于Macintosh平台游戏的开发,他们开发了深受玩家喜爱的《马拉松》和《神话》系列以及《奥妮》。2000年,Bungie被微软收购,他们的《光环:战斗进化》(Halo: Combat Evolved)成为第一人称射击游戏及微软的游戏主机Xbox的首发游戏,《光环》系列成为Bungie最畅销的作品。截图如下:(推荐点击查看大图)

2014-01-19

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科幻大作《命运》新截图 骑士血战外星怪兽
今日开发商Bungie放出了旗下科幻FPS《命运(Destiny)》的最新游戏截图,在这些游戏截图中我们可以看出玩家所扮演的“骑士”与宇宙的边缘不断涌来外星怪物对战的场景,一起来欣赏下吧!最新截图:

2014-01-15

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《命运》开发团队实力增强 由4人发展超500人
在圣诞节前Bungie发布的一部游戏视频中,公司技术总监莱安·埃利斯(Ryan Ellis)透露,目前公司负责新作《命运》(Destiny)开发团队成员已经从2009年的4人发展到了现在的500人。图1但这还并不是开发商们为一部作品派遣的最多成员记录,最近推出的《刺客信条》、《侠盗猎车》都已经接近了1000的里程碑,这也远远超过来大多数其他公司的成员记录,包括部分AAA级别的游戏开发商。只有80位开发人员负责的PS4平台游戏《教团:1886》(The Order: 1886)就是一个典型的例子。埃利斯说:“我是在Bungie公司负责科幻游戏作品创作的第一人,游戏的开发就像在画布上作画一样,就像是‘艺术家的绘画’,而不是对创造我们的太阳系客观套版的反映。&rdqu

2014-01-10

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《命运》将有PC版?总监称就没碰过PC的开发
Bungie《命运(Destiny)》一经公布,就受到了很多玩家的关注。目前官方已经宣布该作将会登陆Xbox One,PS4,Xbox360,PS3。这可让很多PC玩家急坏了,正当外界纷纷传言该作有PC版的时,今日技术特效总监Ryan Ellis表示,PC版希望渺茫!“我们根本没宣布,‘没宣布’也不意味着我们未来有PC计划,因为我们根本没碰过PC的开发。”虽然这坚决的口味让人疑惑,不过还是有媒体猜测制作人是在开玩笑,他确实有在暗示什么。总之,我们需要Bungie方面的进一步内容,不过既然高层都这么肯定,那么等待PC版会有很长时间。

2014-01-09

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《命运》避免MMO误区 全世界人在一起玩无压力
《命运》开发商Bungie的技术总监Chris Butcher近日在采访时,谈论了工作室是如何计划处理服务器的需求,以及从之前多人游戏和MMO游戏中学到了什么。他说:“我们有许多现成的大服务器游戏的例子,比如《魔兽世界》。但我们不想跟他们一样,因为如果到那种类型的游戏需要一个中央服务器来模拟世界中的所有东西,而那样只能允许有限的玩家数量,也许1000,或者5000,再或者是20000。你拿一个服务器的人数去和一个主机游戏人数比较就会发现是那么渺小。”“所以这样就意味着你需要几十个或成百个这样单独的服务器。于是我们在开始就想,怎么才能创造一个世界,把所有人都包含进去。”“于是我们使用自己开发多年,并运用于《光环》的网格式网络设计来创造一个无缝内部连接的世

2014-01-08

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实力强劲 《命运》将榨干PS3和X360所有机能
近日《命运》开发商Bungie的技术总监Chris Butcher接受了一次采访,他提到说《命运》会压榨PS3和Xbox 360的所有机能。他说:“本世代主机Xbox 360和PS3对我们来说依然还有利用的空间。我们为这两个主机尽全力的优化了游戏引擎,尽可能的压榨它们所有的机能。因为主机的CPU和SPU都会全力运转,所以我们的游戏会有更多人数的对战和更好的画面。这是我们一开始就立下的目标,而且我们确信会为每个人提供满意的游戏体验。”不管怎么说,《命运》是2014年最受期待的游戏之一,而且登陆PS3和Xbox One,必然有一大部分玩家暂时不会去升级主机,但它到底有没有那个实力,只有游戏发售后才知晓。《命运》将于9月9日登陆PS4、Xbox One,Xbox 360和PS3。

2014-01-08

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Bungie首款次世代射击游戏《命运》新开发日志
 近日,外媒Gameinformer发布了对知名制作组Bungie的首款次世代射击游戏《命运》新采访视频,新开发日志得到了公开与介绍。由开发视频来看,人物建模相当精细,盔甲的科技感与光泽感都相当出色,场景布局更是恢弘大气,为这一射击大作增添了撼人心魄的史诗色彩。《命运》将于明年9月9日全球发售,游戏的Beta将会在2014年夏天开启,首先将登陆PS3和PS4平台,然后也会登陆Xbox One与Xbox 360。尽管微软曾经是自己的老东家,但Bungie表示会对所有平台一视同仁。部分开发图鉴:

2013-12-30

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《命运》最初是第三人称游戏 帅气盔甲看的见
《光环》创造者制作的第一款次世代射击大作《命运》在设计之初其实是一款只有第三人称的游戏。Bungie的技术艺术总监Ryan Ellis在接受采访时说:“在当初我们确实只设定了第三人称,但是我们还想创造一款跨时代的产品,于是决定改成第一人称。”《命运》现在是一款第一人称射击游戏,但不会像《上古卷轴5》那样随意切换成第三人称,但以后也许会有机会看到第三人称视角。Ellis说:“游戏中仍然有一些第三人称元素,而且很重要,他会给你展示出你风骚的走位和帅气的盔甲。”《命运》将于2014年登陆PS4,PS3,Xbox 360和Xbox One。

2013-12-24

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《命运》中最后关卡可能需要合作游戏方可完成
 Bungie的MMOFPS《命运》已经证实可以单人进行游戏,如果玩家喜欢这种方式的话。但是日前开发商透露该作品的最后关卡可能需要玩家组队来合作共同完成。“玩家显然可以单人进行《命运》游戏并体会单人游戏战役中那种有趣的射击经历,但单人战役在我们这里已经过时了。”Bungie的高管Jason Jones向Game Informer表示。“我们会赋予玩家更高级的进步,我们会给玩家更多的机会来在他人面前展示自己,所以在这里希望玩家能够参与到社交体验中去,因为这些体验更为强力和有趣。但我们不会强迫玩家那样做。”“我们通过各种方式去展示游戏,通过将游戏倾向于社交化,当然这并不是必须的。”他补充道,“我可以这么说,在这里用一个MM

2013-12-16

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《命运》制作组:某些任务“一定会让你遭遇失败”
在最近一次媒体采访中,首席设计师Tyson Green透露:《命运》的游戏难度跨度很大,从新手入门,到硬核骨灰都有。他解释说,《命运》的游戏难度是Bungie工作室制作理念的体现,这是一款面向所有技巧等级玩家,制造各种感情色彩的游戏。“我们正在设计各种各样的遭遇战,甚至精细到个别的行为动作,而我们的设计意图会隐藏得很好,不会让玩家立刻明白自己该干什么。事实上,我们一定会让你遭遇失败。你将玩到一款AAA级游戏同时还会经历很多失败。我们说的制造各种感情色彩不是瞎说的。”Green表示,玩家们会觉得《命运》的剧情模式非常容易上手,因为大多数玩家都是经历了忙碌的一天,希望在游戏中放松心情的。而在多人对战模式方面,Bungie最近表示,他们的设计方向更加“快速”,更加&ld

2013-12-14

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命运

Destiny
  • 发售:2014-09-09 (PS4)
  • 官网:点击进入
  • 语言:英文
  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Activision
  • 平台:PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
7.7
已有4人评分 您还未评分!
游戏 基本上属于MMO,但是你可以选择单人或组队通关 例如:你和你的伙伴在星球上和一群坏人战斗,另一名玩家可以无缝出现帮助你,当然你可以选择组队或者独自战斗 有点像行星边际2,也有点像无主之地2,当然也像光环 世界背景:世界末日之后的地球,人类由于某次毁灭几近崩溃边缘,之后为一支神秘的力量“旅行者”所救,一个巨大的类似月球的东西悬停在地球最后也是最大

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