一贯的高质量 开发者谈论《命运2》的音效制作
Bungie的游戏经常能提供非常高的音效体验:环境音效、BGM、武器音效或是敌人的声音,质量都相当有保证。这些都在无形当中,为游戏体验加分。音效设计也是《命运2》游戏开发的重要一环,毕竟在上部作品中游戏的音效做的相当出色,必须要继承这样的制作水平。最近IGN公布的新视频中,Bungie谈论了游戏的音效制作,他们是如何为续集制作完美音效的。视频是野生的英文无字幕,语速较快,凭借小编玩游戏自学成才的英语,片中的第一位大叔大概讲了游戏中敌人和自己的武器发出的声音是完全不一样的,而且敌人发出的声音十分真实,能让玩家迅速发现敌人并做出反应。第二位老哥谈论了游戏的音乐,大概意思是音乐的选取为了让玩家更好的体验游戏的剧情和氛围,还有新作在继承了前作的一些音乐之余,还加入了许多新的音乐。大家可以看一下视频,【戴上耳机!】体验一
《命运2》beta测试在即 目前还有这些bug没解决
《命运2》(Destiny 2)的beta测试将在几天后正式进行,Bungie公布了他们目前已经发现的一些问题。Bungie表示存在问题主要是因为目前尚处于beta测试版,所以有问题是正常的。有些问题会打断游戏体验,而出现问题的原因也可能分别来自服务器不稳定和其他bug。最主要的问题还是网络连接方面的故障,而这在压力测试期间几乎是无法避免的。下面就是Bungie公布的完整问题列表:- 玩家可能会遇到许多网络连接错误的错误代码- Bungie将会在beta测试期间测试服务器稳定性,所以会导致各种错误代码定期出现。- Crucible任务可能会存在地点名称无法显示- 玩家有时在进入倒计时比赛时会遭遇黑屏并被踢出轨道。- 沙盒平衡调整正在进行,有些武器和技能的数值可能会比预期的或高或低- 在半路加入反螺旋突击时,玩家
《命运2》IGN最新两段演示 展示泰坦和术士职业
IGN发布了《命运2》Vostok地图两个新的演示,展示了两个职业泰坦和术士。 《命运2》将为玩家带来前所未见的游戏模式组合,犹如电影般的故事剧情,激动人心的单人冒险和多人合作,竞技以及公开游戏模式,为玩家呈现一个广阔的在线世界。和好友一起奋战,或者独自冒险。《命运2》将于9月6日发售,登陆PS4/XB1,PC版10月24日发售。
调查机构预测《命运2》能在3个月内卖出400万份
Bungie的第一人称射击大作《命运2》就要在9月6日发售了。上一代发售仅一个月就卖出了100万份。目前看来续作将会持续爆炸性的销售表现。根据市场调查机构SuperData分析,《命运2》有可能打破之前的记录,游戏的前三个月销量有可能达到400至500万份。PC将比主机版表现更好。预测分析是以公司的财务历史,过往销售记录,月活用户等数据为依据,看上去十分可信。游戏的销量大头可能来自PC,贡献将近60%的销量。当然,预测数值可能不会一直保持不变,会根据参数的变化而产生波动。八月份随着Beta版的发布,玩家们可以看到更多的游戏内容。预售玩家可以在7月18日至20日在PS4上玩到早期体验版,Xbox One的时间则是7月19日到20日,第二轮早期体验都是21日到23日。
分析师预测PC《命运2》三个月销量可破四百万套
光环系列缔造者Bungie制作的网络游戏《命运》并没有推出PC版,作为续作《命运2》已经确定会首次登陆PC平台,据分析师预计,这款备受期待的游戏将在PC平台表现出色,SuperData今天给出预测,在PC版《命运2》上市的三个月内,该版本的销量就将突破四百万套。SuperData根据《命运》在家用机的总销量以及《命运2》发售期间PC平台游戏的发售计划给出了上述预测。毫无疑问,考虑到《命运》初代在家用机市场的出色表现,没人能怀疑《命运2》的吸金能力。加上PC用户的数量相比家用机更庞大,PC版《命运2》的成功是可以预期的。《命运2》首先将于9月份登陆PS4和XboxOne,10月登陆PC平台,并使用暴雪的战网平台,目前还不清楚该游戏在国内将通过哪个运营商运营。
《命运2》剧情被重视 讲述一个宏大电影级故事
Bungie的科幻FPS游戏《命运》,其故事并没有给玩家留下太深的印象。然而,续作《命运2》,Bungie似乎想要改变这一点。在IGN公布的最新一个视频中,高级叙事领导Jason Harris和过场动画领导Matthew Ward讨论了他们为玩家准备了怎样的故事。Harris说:“我认为一个很重要的一点是我们真的在世界建造上花了很长时间。我要强调的是,我们已经准备好在这个世界上讲述一个宏大,不断扩展和电影级故事。当然我们通过倾听玩家的声音,通过和其他玩家一起游玩交流,通过和我们的粉丝一对一的交流探索这个世界,从1代游戏中学到了很多。随着我们的探索,我们发现我们有自己想讲述的故事。我们从1代游戏中学到了所有的反馈,并把其应用到了续作中。”Harris强调玩家将在整个游戏中看到花样繁多的故事
PS4 Pro新配色:冰川白 将与《命运2》捆绑发售
今天索尼互娱公布了第一款除亮黑色之外配色的PS4 Pro。与之前的第二款PS4一样,这款PS4 Pro的配色也是白色的,官方称做冰川白(Glacier White),该版本仅与《命运2》捆绑发售。这款限量捆绑版将在《命运2》的发售当天9月6日同期发售,售价449.99美金,包含一个冰川白配色的1TB版PS4 Pro、配套的DualShocker 4无线手柄一只、一套《命运2》游戏光盘、一张数字版游戏证书,供玩家认证数字版游戏,登陆游戏的Expansion Pass。你可能已经知道,PS4的玩家早就可以玩到《命运2》的部分游戏内容,包括在线地图、三人合作模式、新的战舰、定制版的装备以及限量版武器。欧洲版包装:北美版包装:游戏机主体:
《命运2》全新艺术设定图曝光 细节丰富诚意十足
日前,Bungie官网曝光了旗下新作《命运2》的全新艺术设定图,玩家可以直观的感受到几位全新角色的细节,一起来看看吧。本次设定图公布之后,其他艺术家也可以依照这样的标准来创作《命运2》的游戏角色,发挥自己的才能,COS玩家也可以根据图中的样式来扮演同款角色。本次发布的三张图为“术士”,“泰坦”,“猎人”的“游行盔甲”套装,细节十分丰富。与前作《命运》一样,制作组也计划在未来发布更多的原画设定,方便COS玩家和其他自由原画师进行创作。《命运2》将于9月8日发售,预订可获取Beta版,游戏仍然与索尼保持合作,游戏DLC等内容将优先登陆PS4主机,PC版将于10月24日登场,敬请期待。
动视将在圣地亚哥漫展分享使命召唤、命运2等游戏
动视刚刚公布了他们参加圣地亚哥国际动漫展的计划,共为三部作品举办讨论会,分别是:《使命召唤14:二战》、《古惑狼三部曲》、《命运2》。7月20日,周四《古惑狼》的过去与现在10:30-11:3020年来最具标志性的角色古惑狼回来了,本次会议将回顾以下90年代的经典游戏,并对今年的《古惑狼三部曲》进行深入的探讨。Vicarious Visions、顽皮狗、Dark Horse工作室都会分享一些关于古惑狼的故事,话题包括游戏的开发(艺术设计以及角色建模)。《使命召唤14:二战》纳粹僵尸模式介绍11:45-12:45本届会上将会带来全新的僵尸合作模式。大锤工作室会带给玩家全新的恐怖体验。开发团队也会露面,到场的粉丝会获赠一张僵尸模式的限量版海报。Bungie《命运2》叙事讲解13:30-14:30《命运》开发商会带
《命运2》主机版Beta测试细节公布 PC要等下个月
距离《命运2》主机版的发售时间只有不到两个月了。开发商今天公布了游戏Beta测试的具体时间安排,PS4和Xbox One的Beta测试马上就要到了。Beta公测将从7月21日开始,持续到23日结束,PS4的早期体验从7月18日开始,Xbox One从7月19日开启。Beta测试包含游戏的第一个任务:“Homecoming”、PVP“Countdown”模式和占领模式“Control”,几乎包含了我们已知的所有游戏内容。beta测试阶段的游戏进度无法延续到正式游戏发布,但是玩家会获得一个独有的徽章。PC版的Beta测试将会晚一些,Bungie表示会在八月份放出。正式版游戏将在9月6日登陆PS4和Xbox One平台,PC版将在10月24
《命运2》将更难 官方称1代太简单很难被享受
《命运2》游戏总监Luke Smith最近接受了IGN的采访,他透漏,《命运2》的某些部分将比1代里更难。Smith表示,玩家需要更谨慎地考虑他们的loadout(任务开始前装备哪些武器和技能)。他说:“如果你把你的武器和物品看做是高尔夫球袋,在开始活动前我们想让你看下你的球袋,也会你会说:我们应该带些什么呢?对某些活动来说,一旦你开始了,你的loadout就锁定了,不能改了。这种难度,自然是游戏中最难的,我们想开发一个更难的游戏。”另外,Smith还谈到了《命运1》的某些“失败”。他说《命运1》有时候感觉很难被享受,因为这个游戏并不总是让玩家感觉到自己的动作很重要。言外之意是暗示,《命运1》难度太简单,玩家没有感受到自己的价值。《命运2》将于9月6日发售,登陆
《命运2》Beta公测官方宣传片推出 PC Beta跳票
动视日前为《命运2》公布了全新的宣传片,为即将到来的Beta公测预热。不过可惜的是,PC平台的Beta测试会略微跳票。根据动视的信息,PC版Beta测试会在8月测试,也就是主机版测试的一个月之后。在游戏的Beta公测环节,玩家可以体验《命运2》全新的、包含剧情故事的战役内容,以及三名玩家合作的“Inverted Spire Strike”内容和两个多人游戏模式。《命运2》PC版将于今年10月24日推出。
《命运2》PC版情报:开发商正在筹备反作弊工具
《命运2》(Destiny 2)是该系列首次登陆PC平台,我们除了展望本作在PC平台上的可能性之外,还要考虑到作弊的存在,这显然是PC版相比PS4和Xbox One版更让人担忧的问题。在接受媒体访谈时,Bungie谈到了反作弊工具的问题,PC版发售后他们肯定会部署工具来保证游戏的公平环境。“肯定会有的,我们现在有一组人马在研究这个问题。”项目总监Mark Noseworthy表示,“我们非常关注游戏诚信问题的维护,因此正在计划一些内容,但现在还没法详细地向媒体介绍。但我们希望这款游戏能在所有平台上都能获得最佳体验。在PC上就意味着我们面对作弊有着很不错的计划。”听起来还是不错的,希望在游戏正式发售之后能够解决这个问题,毕竟作弊是PC版多人游戏最大的困扰之一。
《命运2》新社交地点“农场”视频展示 能踢足球了
《命运2》的首个预告片展示了The Tower,这是1代游戏中的社交地点,后来被Cabal摧毁。但这并不意味着续作中就没有了类似的社交地区了。今天IGN发布了一个新的社交地点The Farm(农场)。 农场最多支持26名玩家同时使用,在这里玩家可以购买东西,社交,甚至可以参加一些体育运动。如视频中所示,在农场中其中一个消遣时间的方式是踢足球。和The Tower很相似,玩家可以找到一个足球,只不过这一次有一个实际的足球场,当玩家进球后会显示分数。《命运2》叙事领导Ryan Ebenger表示,农场将随着玩家不断游玩游戏而进化。这包括一些角色加入或者去除,整体的人口增长。尚不清楚这些角色是否有什么功能。《命运2》将于9月6日发售,登陆PS4和Xbox One,主机版BETA最早将于7月19日凌
《命运2》将取消武器数值随机性 一切尽在掌控中
《命运2》(Destiny 2)将在许多方面做出调整,与《命运》初代有很大不同,下面就是目前收集到的所有最新信息。今天游戏总监Luke Smith透露,游戏中的武器数值随机性将成为过去。“武器数值随机性将不复存在。比如《命运2》里有一款煅炉手炮Better Devils,而所有叫这个名字的武器都将拥有同样的基础数值。就是如此。”可能会有玩家觉得这个改动会让打宝的过程令人失望,因为没有了变数,就没有更高的追求。对此,他表示也有所准备。“我的第二把,第三把和第十把Better Devil手炮还怎么让我感到开心?这个问题的答案我们将很快为大家揭晓。”“我们有许多想法。虽然我非常喜欢分享这些想法,但我们正在赶时间,我不知道这些想法是否能够在9月6日之前完成。