球探足球比分

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暗黑破坏神3国服专家模式猎魔人清水刀扇详解
88层实战视频视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=7158338&page=1.html一、大秘境机制每张地图都有相对应的塔点 分别在进度0%,25%,50%,75%,95%刷塔(有可能不刷原因:1探早了,2脸黑)。每张图有大小图之分,区分方式为小图只有1金1蓝或两金两蓝,而且进图不远就会遇到(会有特例)。二、可以打的地图大地核优点:塔点分布较多,很容易一图流缺点:万一进度不够,很难接一张好图,地狱之门并不是必接大地核,山洞悬崖地核各33几率银光尖塔优点:很容易接好图,银光接银光、要塞、刺客地库缺点:无法一图流,换图怪也换刺客地库优点:3层或更多地库连一起缺点:很难一图流,换图换怪蜘蛛洞(不推荐)不推荐理由:平台坑太多,基本等于一个个筑墙三、猎

2016-11-23

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暗黑破坏神3国服榴弹腰带初步测试 榴弹腰带好用吗
1.榴弹并非特指产憎技能,而是泛指所有榴弹,即对连射、扫射、集束箭、箭雨等技能中的榴弹都有效果。其中如果是一次攻击出多个榴弹的技能,每个榴弹是否触发弹跳为各自独立,互相不影响。2.有几率出弹跳特效,几率约为50%。特效范围3-5次,几率只影响是否弹跳,即只要触发弹跳,就会弹满次数,除非撞墙(见第4点)测试了30次,出现弹跳的次数为16,估计实际几率就是50%了,比楼主预想的高,还不错,特效次数就是爆炸次数,例如楼主腰带特效为4,就是炸4下。3.弹跳为乱弹,并非按照惯性弹跳,也不会自动寻怪,每次弹跳距离目测不变,弹跳速度也不变。相比之下产憎手雷,扫射,连射,复仇这些初始弹跳就比较远的,总弹跳距离也较长,不容易控制落点;而像集束箭,箭雨这类初始弹跳距离比较近的,总弹跳距离就较短,伤害范围很集中。4.弹跳过程中如果撞

2016-11-22

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暗黑破坏神3国服新腰带的正确打开方式
新腰带的定位应该是职业内部平衡道具,激活了一类技能和符文,可以把球探足球比分玩法提升至二线甚至准一线,把二线玩法提升至一线,不过如果是希望撼动清水刀扇的单刷地位或者争取一个组队位置,个人认为不太可能。一、综述(杂谈)最近关于新腰带的讨论中发现,不少人对手雷和榴弹存在混淆,先在最前面科普一下:那个产憎技能,以及其他很多技能符文中附带的那些爆炸物,英文统一称作Grenade,繁中统一翻译成榴弹,国服统一翻译成手雷,不存在某些叫手雷而另一些叫榴弹的说法。由于楼主平时玩的是繁中版,因此本文习惯性称作榴弹。顺便说一下,每种榴弹的伤害范围都不尽相同,不要想当然的以为都一样。关于新腰带的测试:点击进入查看和大多数绑定单技能的特效不同,新腰带的特效并非针对单个技能,而是对多个技能有效,这种设计理念个人还是很喜欢的。不过可能也正因如此,

2016-11-22

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暗黑破坏神3国服散件火炮圣教军装备分析
前言对于散炮BD各个部位最优词缀的选择和收益,门帘顶置的精华帖和以往的帖子都有详细的分析与介绍。此文的目的只是针对各位在散炮装备毕业的路上对于一些不同词缀的差异以及词缀数值的差异难于选择的疑难杂症进行一点简单易懂的分析后,细节上选出相对收益更为优化的装备。换言之,就是对于两件差不多的装备(无论毕业与否,散炮在装备毕业这条路上是个无底洞。)或者说两三个相关词缀不同数值的装备,我们应该如何选择?这里只分析容易纠结的三类输出属性:力量、荆棘伤、范围伤。一、特殊情况在对比力量、荆棘伤、范围伤的收益之前,先把元素伤和技能伤的词缀收益解决了。首先:这两个词缀该有的部位必须要有,这点毋庸置疑,但数值是有浮动的,先分析下技能伤。此外还有CDR词缀,对这个词缀的要求各大帖子中都有详细的介绍,并且在数学式子上很难很直观的体现出来,

2016-09-22

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暗黑破坏神3国服巫医全技能受罚叠加速度计算方法
巫医分为3种技能:弹道技能,引导技能,dot技能。这里不一一说了说一些特殊情况和通用情况A弹道技能分为普通弹道技能和独立攻速加成弹道技能普通弹道技能计算,攻速(Attack Speed)=面板攻速(Attacks_Per_Second_Total),受罚者ICD=0.9/攻速,伤害周期=1/攻速,只有触发伤害时间超过ICD才会叠一次受罚,开始叠加下一次受罚,也就相当于受罚实际叠加时间为最小大于ICD的整数倍伤害周期。说的比较复杂,举个例子吧。1.例如吹箭在面板攻速1.5时,ICD=0.9/1.5=0.6,伤害周期=1/1.5=0.67,所以受罚为0.67秒叠加一次(实际情况应该精确到帧计算)2.例如烈焰炸弹在面板攻速为2时,ICD=0.9/2=0.45,伤害周期=1/2=0.5,所以受罚为0.5秒叠加一次独立

2016-09-22

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暗黑破坏神3国服法师单人及组队强势玩法分享
在这里分享一下个人认为魔法师火电黑人中最强的bd。整套bd的核心为黑洞:法术窃取。黑洞的持续效果为2秒,增伤效果持续5秒,即黑洞增伤为7秒,可配合火电黑人8秒爆发打出爆炸伤害,一般情况下可提升面板2-3倍。 这里先说一下三人或四人组队bd较为偏防御的bd:偏进攻的bd:萃取为焚炉、法尊、黄道黑曜石之戒。CDR只要够黄道刷新就行。二人组队bd:萃取为焚炉、法尊、戒指在冰戒和法戒中萃取其一带另一个。CDR要求除了项链都要出满。触发火鸟套6件buff的核心为火刀+火雨+变身前4秒的朵套火波。具体操作方法为在元素戒指冰转了3秒的时候在精英身上打出火刀并且变身,在变身的时候火雨(持续6秒)必须存在,即可稳定点燃精英。单人bd:这套bd与二人bd只有很小的变化,残影变为幻术师提高白人状态下的机动性,安全通道增加坚韧。萃取为

2016-09-12

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暗黑破坏神3国服冰百烈与物理百烈搭配火伏魔比较
首先我们假设一个推图时候的模型,由于百烈系的AOE实在太惨,我们还是考虑在火的时候打火伏魔,冰的时候打冰百烈,其他时候一律打火伏魔。推图阶段:模型1(基础火伏魔物理百烈模型),火伏魔+物理百烈,装备火伤40%,伏魔A伤30%元素戒20秒伤害模型为:(765×3+765×(1+1+1+1))×1.4×(1+物理百烈buff+0.3)=7497×(物理百烈buff+1.3)模型2,火伏魔+冰百烈,装备火伤20%,冰伤20%,伏魔15%,百烈15%元素戒20秒伤害模型为:(765×3+765×(1+1+1))×1.2×(1+0.15)+880×3×1.2×(1+0.15)=6

2016-09-09

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暗黑破坏神3国服猎魔人刀扇流分析 精英伤收益计算
之前普遍认为,刀扇流拖小怪炸精英的打发,精英伤的收益不高, 跟 不少 职业大师详细讨论了一下,发现以下几个问题:一、精英伤会增加炸小怪的伤害由于刀扇流的范围伤非常高(可以达到170-190+),大大超过本体伤害,而精英伤会使得精英触发的范围伤比白怪触发的范围伤要高很多, 也就是说,由于范围伤超过本体伤害,精英伤的作用变成了炸小怪快。根据 kooangel 最新测试结果,精英怪的跟班也算精英,享受精英伤,因此对以下计算参数作了修订。假设有日光+乔丹有60精英伤,精英怪和白怪数量是2:5,那么触发范围伤次数也是2:5,算上精英伤之后伤害是2*1.6:5,提升为8.2/7=1.17,也就是17%的炸白怪收益。二、对于刀扇一刀秒boss的情况,精英伤100%收益由于刀扇流打boss,平时只用火鞋叠受罚,叠一段时间开力

2016-09-03

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暗黑破坏神3国服猎魔人百步刀扇新思路分享
一、伤害分析刀扇的伤害只看主手DPH,上次我们把匕首换成了锤子,那为何不直接换成DPH最高的弩炮呢?先看一组数据:匕首DPH:1747;锤DPH:2201;弩枪DPH:1953;弓DPH:2229;弩DPH:2612。可见,弩的DPH比枪高34%,比匕首高50%。双持弩枪虽然多了130爆伤,但是箭袋比副手多20%电伤,基本可以持平,也就是说:用弩放的刀扇,比用枪放的刀扇伤害高30+%。二、用什么弩还记得那把在仓库落灰的大象弩吗?重炮机弩:嘲讽刷新周期 0.75秒debuff持续时间 2秒嘲讽范围 25码陷阱嘲讽延迟 0.3秒2.4.2版本更新,把陷阱改成了需要用憎恨消耗技能来触发,经测试:放出陷阱后,只要不用技能触发,就不会爆炸,也不会破百步,但是却可以配合大象弩的特效拉怪,这简直就是百步刀扇的完美聚怪武器!经

2016-08-31

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暗黑破坏神3国服入教指南 猎魔人掠夺5+3战轮流
最近凑齐了娜套掠夺5+3物理战轮的装备,实战测试了两天,感觉潜力还是比较大的,我现在用这个BD最高能过85层左右, 考虑到装备并非顶级(3件非远古,宝石80多级,卡得山60多级),以后我严重的手残(主因), 这个BD的极限应该在90层朝上。一、战轮憎恨消耗分析战轮的伤害极度依赖憎恨,能否维持憎恨是关键点。我们来做个简单的计算:假设全身33%减耗(巅峰、头、肩、箭袋),3.0回憎(武器、衣服),战轮耗憎6.7,回憎恨标记回复1.6,实际耗憎5.1, 攻速2.0(28f档,仅巅峰+箭袋有攻速),每秒耗憎10.2, 自身秒回憎4+衣服1.5+武器1.5+蝙蝠1+寇马克1=9.0秒回憎, 实际每秒耗憎1.2, 蝙蝠CD27秒(仅巅峰10CDR), 27秒耗憎32,使用蝙蝠即可回满, 憎恨上限175,整个循环中平均

2016-08-20

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暗黑破坏神3 怎么回档 回档操作方法图文教程
貌似很多人不知道暗黑3可以回档这个功能,当然也有很多人知道这个功能但是不知道如何使用。其实这个功能的初衷是方便玩家解决盗号的烦恼,不过账号如果被盗了个人觉得用什么都是然并卵。所以如果你准备赌一次大的,又怕之前那么长时间的努力打水漂,如果你之前还从没用过回档,那么回档应该对你还是比较有吸引力的(不知道以后会不会出积分兑换回档次数,个人感觉很有可能,毕竟现在第二次战网昵称修改机会不也能用500积分换到么)在看这篇文章前,请一定记住,回档这项服务将使您的《暗黑破坏神III》账号回档至账号被盗前自动存储点的状态,此存储点之后对账号的所有改动(无论是好是坏)都将被取消。由于一些特定限制,回档时使用的存储点也许无法百分之百地对应您的账号在当时的状况。敬请注意:自从回档存储点之后您的所有游戏进程(包括经验、金币和物品)都将丢

2016-05-21

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暗黑破坏神3国服 刷哥布林路线推荐 1分钟1个哥布林
 暗黑破坏神3国服 刷哥布林路线推荐 1分钟1个哥布林近期有不少玩家投身到刷哥布林的大军中。无论是刷园长哥布林还是彩虹哥布林,合理的路线都会让你事半功倍。下面给大家推荐刷图路线,配合专门的跑图Build,熟练后平均每分钟能刷到1个哥布林。本路线包括以下区域(章节顺序不固定):A1 大教堂一层 → 李奥瑞克密道A1 皇室墓群A1 南方高地 → 月亮部族洞穴一、二层A1 北方高地 → 李奥瑞克狩猎场A2 远古水道 → 东、西部水渠A2 卡尔蒂姆城 → 卡尔蒂姆下水道A5 混沌要塞一层 (本图有50%几率不刷哥布林,有50%几率刷2只。如果碰到一只,记得跑完全图去找另一只)这些区域共同特点是哥布林刷新几率较高,而且跑图时间较短。你也可以根据自己的偏好进行适当增减。本路线的实际速度取决于所用职业及Build,

2016-05-21

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暗黑破坏神3国服 如何做一名好奶僧 职业机制讨论
 暗黑破坏神3国服 如何做一名好奶僧 职业机制讨论《暗黑破坏神3》2.41后组队玩家们朝着高层继续迈进,这时候血量也受到了怪物攻击的考验。经玩家们的探索后,奶僧这一王牌又被玩家们拿了出来,不过这回不再是堆秒回的体系,而是黑人疗伤雾主打的一套玩法,一起来看看吧。最近在慢慢往高层走的过程中发现站不住了,于是花了点时间弄个DJ奶僧,正好看到对第六赛季奶僧的认识有一些偏差,所以本期农推站的主题就是奶僧的机制研究。 第六赛季奶僧的主要治疗手段变成了黑人的疗伤雾,这个符文具有以下主要特征:任意攻击手段都可以触发疗伤雾且无视触发系数疗伤雾存在内置CD,其值为 ICD=1/APS基于这两点使得有被动和多个传奇支持的打拳技能成为了我们刷治疗量的最佳选择,也使得攻速成为奶僧配装的一大核心要素。攻速由于5.0攻速

2016-05-17

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暗黑破坏神3国服 武僧百怒拳的触发与囚者银河的比较
暗黑破坏神3国服 武僧百怒拳的触发与囚者银河的比较《暗黑破坏神3》2.41宝石大改版,对于拳法僧来说却成了一个比较难题。众多好用的宝石在前,难免要陷入抉择的苦恼中。在2.41PTR时我们就讨论过银河宝石对拳法僧的可用问题。现在再来一起看看。点击进入原帖地址一、测试方法1、已知机制:这部分我先列出百怒和银河已经被证实的机制,我以后的测试和猜想,均基于这些已知的机制1.1 百怒三拳触发系数不同,分别为第一拳:0.75+0.75(dot)第二拳:0.09×7+0.09×7(dot)第三拳:0.50+0.50(dot)并且,同一目标上的dot的触发系数,会随着你的第几拳打上去,而刷新,即dot的触发系数吃对应那一拳的快照。1.2 百怒三拳内置攻速为 153%/153%/100%1.3 百怒的do

2016-05-12

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暗黑3强制连接台服 显著降低延迟方法
找到暗黑三安装地址,右键点击“Diablo III.exe”文件,发送到 桌面快捷方式在桌面找到该快捷方式 右键点击  属性 强制连接韩服:-launch OnlineService.Matchmaking.ServerPool=Default强制连接台服:-launch OnlineService.Matchmaking.ServerPool=TW3注意上图箭头所指的位置有一个空格最后双击该快捷方式打开游戏即可虽然延迟依然不低有两三百 但至少能玩

2016-05-10

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《暗黑破坏神3》GOD汉化版XBOX360版
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:4.70GB
5.3
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