《暗黑破坏神3》远程职业的变迁过程
本文内容是对于部分信息的整理和想法,写它的目的是为了大家更好的理解暗黑3这款游戏,特别是最后一个远程职业。如有不同的观点欢迎探讨,浅显和不足之处还望指教。本来这个是想在新年那段时间发的,但由于时间有限拖到了现在。本文所指的远程职业为 ranged class,就是以弓弩为武器远程的物理伤害职业。1 血统既然是血统就不能不提历史,在历史中暴雪北方是一个不能忽视的内容。关于暴雪北方的内容请参看 spx 写的《跳票的艺术,暗黑破坏神与暴雪游戏发售历史与发售预测研究》 ,下面回到我们的远程职业,首先来回顾一下历代作品中她们的身影。浪人(Rogue) --- 1996年《暗黑破坏神》暗黑1作为世界第一款ARPG游戏,对此类游戏的攻击方式进行了初步划分---近战(Melee),远程(Range),魔法(Magic),并分别
肉盾无敌 《暗黑破坏神3》野蛮人PVM试玩报告
昏昏欲睡一整天,在一顿火鸡大餐之后,我写下了我的2010年暴雪嘉年华野蛮人PVM的试玩报告。就像之前的法师和武僧报告一般,这篇报告涵盖了野蛮人的玩法,装备以及特质,还有我试用过的技能和许许多多杂七杂八你已经知道并喜欢上的细节。呃,我猜你或许还不知道,或者这将是您的报告,与我无关。不管怎样,这篇报告都是相当广泛而深入的,并且可能回答了你有关野蛮人的许多疑问。巫医和恶魔猎手的报告将在下周出炉,再加上第六篇关于关卡设计,环境以及地下城的主题/风格/音乐/氛围的报告,因为这些都是经常被问到的,并且我对此的评论则相当广泛而不能轻松的塞进某个人物的试玩报告。以下是整个报告的小结:我在试玩其他人物的时候对物品装备并没有多加注意,因为他们太强力了装备对他们来说无足轻重,至少在这短暂的试玩里没这必要。对于野蛮人来说,我忽略掉的是
熟悉的陌生人 《暗黑破坏神3》回归角色情报汇总
暴雪出了名的喜欢在游戏搞点小花样,把不同文化糅合进游戏里,也喜欢在他们的游戏里藏上些彩蛋。因此我们有理由期待在《暗黑破坏神3》里也不例外。很有可能这些菜单会与过去的暗黑游戏有关联也可能与暴雪的其他游戏有联系。毕竟,维特这哥们把第一条腿献给了《暗黑破坏神2》,第二条腿献给了魔兽三而第三条腿则是给了丁三石世界。另一个参考的地方就是从以前游戏里回归的客串角色。因为这是在《暗黑破坏神2》以及资料片毁灭之王事件的二十年后,我们有可能会碰上前作的那些NPC们,这片文章就是根据事实或经验作出的猜测我们将会碰上哪些熟悉的NPC。已确认的回归角色目前来讲,甚至是到游戏发售前最能清楚确认的回归人物就是迪卡凯恩又名长老凯恩。 一个在前作暗黑游戏里举足轻重的人物。在2008年巴黎暴雪精英赛上游戏的公开宣传片里,给凯恩一个大特写,他还出
CC看蓝贴之一:《暗黑3》蓝贴之后的弦外之音
众所周知,在wow里面,玩家身上的装备是会绑定的。那么就有玩家猜想在《暗黑破坏神3》里面,是否也会有装备绑定之说?其实玩家的这种猜想并非空穴来风,在暴雪嘉年华中,暴雪的游戏设计师Jay就爆料说《暗黑破坏神3》中可能会有装备绑定。最近就这个问题,B大发言了,难得这次B大很大方地承认了绑定的说法,并且为玩家解释了一番。如下为翻译:是的,正如Jay在BlizzCon上所说的那样,我们正计划着制作一些物品是可以绑定到游戏人物身上的。当然,那些物品不会在你捡起它们的时候就绑定,除了是那些任务物品和其他角色特殊的装备之外,因为那些物品是不允许随处交易的。仅仅这一点,我认为我们应该重视物品绑定这件事。另外,事先说明,我只知道这个系统很大一部分仍然处于概念性状态,还有很多细节没有最终确定下来。CC:说话听声,锣鼓听音。蓝贴之前
依旧博大精深 《暗黑破坏神3》玩法详细前瞻
走到现在,看到现在。等到现在。一直YY到现在。暗黑破坏神3似乎感觉离我们很近了。我的脑海中似乎滴滴答答的出现一行字:暗黑破坏神3接近了。。。是的,我们现在对他已经有了大体的印象,也有了无限的憧憬。只等着:暗黑破坏神3出现在这个世界中。到时候惊天霹雳,腥风血雨。游戏界又一番波澜起伏。江湖,再起风云。我们又迎来了下一个10年。下面,我想就暗黑三目前所知道的东西,说一下。就当是再爽一次吧。1.级别。现在的级别设定是60级。我想不难升到,之所以把级别设置这么低。我想原因可能有:(1)为了突出级别的次要性,暗黑,玩的是装备。这点在暗黑三里体现的比暗黑2还要彻底。许多以前是单纯加点的东西,都变成物品增强了(2)为了以后出资料片。(3)为了让玩家体验更多的角色与玩法。随着游戏的展开,可能
独立物品掉落系统对《暗黑破坏神3》带来的深远影响
众所周知,每位玩家在D3中都会有自己独立的物品掉落,而掉落的数量和品质,取决于个人在游戏中的输出。在一款以攒装备为核心的游戏中,这会带来什么样的变革呢?兵种之间的搭配,职业之间的分工,早在战棋游戏中就已经开始。如今的即时游戏,只要兵种或职业数量>2,就会把多兵种、职业之间的协作、搭配作为游戏中的最重要一环。各种战术、攻略更是突出围绕搭配、协作而谈。可以说如今的多兵种游戏,玩的就是配合。说道配合,最基本的就是“近战”、“远程”的概念,近战兵种负责输出HP,而远程兵种负责输出伤害。这一点,在《魔兽争霸》、《DOTA》、《魔兽世界》中显得尤为突出,并产生了“肉盾”、“法师”、“DPS”和“辅助”、“控场”、“奶妈”的概念。(以下3副图例:红色=近战单位;黄色=远程单位)【魔兽争霸
Flux 试玩暗黑3之恶魔猎手最期待(下)
符文推测缠绕射击是另一个思考起来有意思的技能。造成更多的伤害,链住更多的怪,降低更多的速度这几个是显而易见的选择。我想看到锁链本身是可以破坏的;锁链会像是泰瑟(电击)枪一样能给怪物通电并电焦他们;或者它可以在链接起来的怪物间传递毒素;或者在锁链持续时间里造成持续伤害!尖刺陷阱第二层技能描述:布置一个尖刺陷阱在X秒后启动,并且当一个敌人接近它时就会被触发。触发后,在X秒内每秒对所有X英尺内的敌人产生X-X的爆炸伤害。你在同一时间内最多可以布置X个针刺陷阱。这个是我唯一没能有机会尝试的技能,这技能内容也很简单。恶魔猎手把这些小装置仍在地上,它会静止不动知道有个敌人走入陷阱的覆盖范围。到那时候,它就会像是个多级地雷一般爆炸开来,不停的旋转并喷发出尖刺和火焰,对任何站在其范围内的东西造成伤害。这跟暗黑2里刺客的陷阱有所
Flux 试玩暗黑3之恶魔猎手最期待(中)
流星索的概念顺便说一下,这是一个真正的武器。它不是一个爆炸物,而是用细细绳索连接起来的两端重物。当我还是11岁的时候我和朋友们用细线和螺栓就做出来了,跑到邻居那里,把它们扔到电线杆和信箱之类的东西上。(我从哪里得到的灵感?不清楚。也许是从通天小子俏娇娃这部片里看到的,那些街头小p孩就是用这个把JoanWilder的姐姐击倒了,这种攻击造成如此严重后果的可能性不大)!流星弹就像吊索一般扔出去,你拿住绳索的中心,在你头上挥舞旋转着,然后猛地一扔,离心力将会使得两端的重物旋转着飞出很远。目的就是为了让绳索中部击中目标,这样两端的重物就会缠绕上去。这种攻击不是设计来杀死或者击倒敌人的,更多的是为了缠住他的脚或者是缠住脖子使其窒息。没人会往两端的重物放上爆炸物,直到恶魔猎手的出现。只不过我很难想象这种装置是如何从弓类武器
Flux 试玩暗黑3之恶魔猎手最期待(上)
就像大多数的玩家一样,我确信第五个人物将会是某种类型的射手角色。暴雪之前已经给出了足够多的提示了,而且这也符合逻辑,前面的四个角色都不是远程攻击型的。所以我期望他会是一个射手,角色名大概会是潜行者,不过这从头到尾也仅仅是期盼和瞎担心而已。期盼是因为远程攻击角色一直是我在暗黑里的最爱,担心也是基于同一理由。我要个弓手角色,因为那是我所中意的,我知道如果暗黑3里弓手类的角色不是我想要的那类我会非常失望的。 对其他角色我都没这么的想法。呃,如果法师变得讨厌的话我很相当郁闷的,但是我有相当的信心D3里的法师成为极其的牛逼闪闪的人物。开发者为法师设定的开发目标---强调快速的行动和技能多样性--有利的保证了法师将会成为我所
《暗黑破坏神3》中恶魔猎手的守卫很“主动”
今天的蓝贴中,暴雪又挤牙膏般的对恶魔猎手新系统守卫(Sentry)做了一些说明,这一系统将完全有别于刺客的陷阱守卫,按照理解,这将是更加主动的一种攻击手段,并且可能主要作用在于提供DEBUFF来削弱敌人。@LeGrandRenard:我们可能在水下游泳杀怪,或是飞翔在空中杀怪吗?@Diablo:究竟如何?我不知道(指现实中)。暗黑3中会有吗?不会的。@kevinjbruns:女野蛮人太粗壮了,应该更像 Red Sonja 才对。她很像来自飞出个未来(Futurama)的亚马逊。@Diablo:女野蛮人棒极了。可能,他会打扁你。@OmnipotentSquid:对于头发和皮肤,请不要只有4或8种的灰度设置。我要明橙的头发和暗蓝的皮肤!(有品味,-_-)@Diablo:角色的头发和皮肤不能订制。你可以通过装备和着色
凤凰涅槃!详解《暗黑破坏神3》发行历史
本篇资料将会带你了解暗黑2之后,关于暗黑3项目及暴雪公司开发团队所经历的坎坷历史。 本文属于记录性资料文章,文中内容随时间更新,所以有些内容可能已经不具备时效性,仅作参考资料学习之用:时间线以下是暗黑破坏神系列各续作的简史:2000年6月28日。暗黑破坏神2发布。2000年底。暗黑破坏神3的前续工作开展。2001年6月29日。暗黑破坏神2资料片发布。2003年5月28日。“四巨头”从暴雪北方(Blizzard North)辞职。(Bill Roper 及 Blizzard North 公司的组建人Max Schaefer,Erich Schaefer 和 David Brevik。)2003年6月11日。Rick Seis 被任命为暴雪北方的新领导人。2003年9月22日。Bill Roper, Max Sch
给力!《暗黑破坏神3》最后角色下周见
最近重要的消息真是不少,符文系统的进一步解释,共享箱子的推出,无疑给了节后的暗黑迷们一针强心剂。五大职业中只有恶魔猎手还差男性没有公布了,今天的Twitter中暴雪基本确认将会在下周公布这一最后的什么角色:男恶魔猎手的进度如何?@Diablo: 他很好。他实际上应该在下周在我们这做做客的。到时候看吧。你知道他啥脾气的。[也就是暗示下周男DH应该就可以上线了]啊,我知道了。他是否和其他人说的一样很高很帅?@Diablo: 他的确是很养眼。酷啊!那么,玩家们只有一个共享仓库还是他们有一个共享仓库一个普通仓库?@Diablo: 两者都有。而且它们都很大!菠萝大哥,请在共享仓库里加一个历史记录栏,因为我想知道我哪个“朋友”拿的我装备!@Diablo: 这个箱子只能和你自己的角色之间共享,不是为了和你朋友交易用的 =)总
《暗黑破坏神3》符文释疑 所有等级皆可掉落
有关的问题。从中我们可以看出暴雪总是会在一个肯定的回答之后打一个太极。其实这也是可以理解的,游戏在开发中,什么都是可以改变的。不管怎么说他还是给出了许多正面的回答和表现出了符文系统开发中的一些细节上的矛盾。所有等级的符文都会掉落还是它和宝石更接近高级符文需要从打造来获得?Bashiok: 所有等级的符文目前都计划会掉率,但这可能会更改。对于符文如何从其他方法来获得我们有很多想法,不过逐渐降低的掉落率看上去仍是一个不错的选择。问题是他们该如何被从市场中被移除,对此我们同样也有一些很好的想法。五种符文的掉率一样稀有么或是一种/多种的类型比其他的更稀有呢?Bashiok: 好问题,我可以理解这会比较合理。我不知道现在的计划是啥,我会问的。我的内心告诉我在改变掉率的同时要保持某种符
《暗黑破坏神3》蓝贴:共享箱子正式启用 共有5种符文
@Diablo:共享箱子已经加入游戏并且工作良好。你永远不知道暴雪在干什么,什么时候就会出现一条非常重要的信息。一条短小的Twitter的信息就把一个新系统一笔带过,很有可能未来的日子会有一个关于此系统的专门信息页面。男恶魔猎手的进度如何?@Diablo: 他很好。他实际上应该在下周在我们这做做客的。到时候看吧。你知道他啥脾气的。“也就是暗示下周男DH应该就可以上线了”啊,我知道了。他是否和其他人说的一样很高很帅?@Diablo: 他的确是很养眼。酷啊!那么,玩家们只有一个共享仓库还是他们有一个共享仓库一个普通仓库?@Diablo: 两者都有。而且它们都很大!菠萝大哥,请在共享仓库里加一个历史记录栏,因为我想知道我哪个“朋友”拿的我装备!@Diablo: 这个箱子只能和你自己的角色之间共享,不是为了和你朋友交易
从新奇角度预测《暗黑破坏神3》未知面
我们的预测是建立在这几点上:1.暗黑破坏神3的制作团队和暗黑破坏神2/1的制作团队是两个团队,新团队肯定不能100%延续前一个团队的想法。2.以今后的几年考虑,暴雪的重头戏应该会是暗黑3,所以这一步暴雪必须要走的很稳妥。3.魔兽世界与暗黑破坏神之间的相似之处很多。4.暴雪在尽量兜圈子,在等待其他几个竞争对手下一步的棋。5.我会对比两款游戏的相同之处,各自的优点和缺点来预测暗黑破坏神3的走向。6.目前公布出来的游戏内容还比较朦胧,众多细节问题还有待猜测。世界/背景故事比起魔兽世界,暗黑破坏神里无论是世界观还是人物都比较少,魔兽世界是由魔兽争霸三部曲和资料片当后盾,由非常丰富的剧情和众多角色和他们的故事。目前就魔兽世界来说,阿尔萨斯的倒下已经意味着目前可知部分的剧情已经结束,接下来的剧情都应该是没有出现过的新剧情,