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《暗黑破坏神3》野蛮人模型售价300美元
据国外网站报道,前不久暴雪通过一些非官方渠道公布了《暗黑破坏神3》野蛮人模型的图片,这种模型体积很大,做工十分精细,同时价格十分昂贵。目前已经国外的《暗黑破坏神3》爱好者表示买到了这种模型。当然如果想买这种模型的话,一定要先准备好300美元(约合RMB2000多元)。事实上如果能在自己的桌子上摆上这种模型,那感觉一定是非常爽的,虽然这模型的价格实在是有点贵,如果价格能降低到15美元左右,相信会有更多的人来购买,哪怕尺寸小一点做工稍差一点也没关系。下面请看该模型的照片:3DM《暗黑破坏神3》游戏专题页:/games/276-1.htm

2009-12-03

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《暗黑破坏神3》技能树重做 玩家戏称跟孙子一起玩
由暴雪开发中的 ARPG 游戏《暗黑破坏神3》,日前才经历延期到2011年推出的风波,近日官网于社交平台Twitter上透露,目前游戏开发进展到第三章的部份,同时也考虑将现有的技能树系统整个打掉重做,此举惊动了期待的玩家。光是延期已让玩家等到头发白了、牙齿掉了,现在又爆出一个要打掉现有的技能树整个重做,难道大家以后要跟孙子一起玩《暗黑破坏神3》吗?一个网友这么开着玩笑。官方于Twitter上透露,现在正考虑将之前有公布、完成的技能树全部打掉重做,将开发成一个纯粹以技能为重点的新系统。目前开发状况还未到公布阶段,只能透露,将与《暗黑破坏神2》、《魔兽世界》有很大的不同。此外,官方也透露游戏正在开发第三章的内容中。目前游戏预计推出时将会共有五个章节内容供玩家游玩,至于章节内容故事详细大意,则尚未有确切的细节资料公布

2009-11-30

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《暗黑破坏神3》技能使用的次数多威力更强?
    最近网上纷纷传言[暗黑3]将采用技能的威力会随着使用次数的增多而增强的设定。面对网友的流言,B大站出来澄清事实——这种老点子我们不会用!Bashiok:    I'm guessing you're saying this because I quoted one guy on twitter proposing this type of skill system and I said that it was a popular guess.    Well, I think I can pretty safely say that we would never use that type of skill sys

2009-11-27

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《暗黑破坏神3》将解决游戏编年史混乱问题
    作为一部史诗级的游戏大作,[暗黑]系列有着非常宏大的故事背景历史,而这些历史事件是以编年史的形式记录下来的。虽然[暗黑]系列是神作,但是也免不了存在编年史混乱的问题。最近有网友就列出一堆编年史矛盾之处,而B大则虚心受教,并且透露游戏开发团队开始着手解决编年史混乱问题:Bashiok:    We've known about some of the inconsistencies for a while, and there's an ongoing project to convert a lot of our internal documents to a standardized dating system to help correct

2009-11-27

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暴雪高层承认《暗黑破坏神3》明年恐无法面市
以吊胃口见长的暴雪以后可能会一改其行事风格。公司高层Rob Pardo在接受时代周刊下属网站的采访时承认,虽然一年半前就宣布了《Diablo III》的消息,但即便到明年该作都无法面市。“既然如此,为何要这么早宣布一款开发周期如此漫长的游戏呢?”,他称,“我们每一部作品都过早地昭告天下,现在我们意识到了这个问题,以后不会这么傻了……”在Pardo看来,以后介绍新作时要这么说:“这里有一款我们在开发的游戏,上市日期已经定下来了,我们来谈谈它的近况。”原文读者留言:——难道暴雪人手不足吗?或者暴雪的人都是兼职?从暗黑2到暗黑3搞了十年……,尽管暴雪出好游戏,但我更愿意把注意力集中在做事靠谱的开发商身上。3DM《暗黑破坏神3》游戏专题页:/games/276-1.htm

2009-11-23

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《暗黑破坏神3》预计2011年面市
Acti-Blizz的首席财务官Thomas Tippl昨日在纽约一个吹风会上演示了公司未来强大的作品阵容:幻灯片上所呈现的是:明年公司将继续对《魔兽世界》提供支持,着手部署大灾变,继续在内地市场扯皮;《星际争霸II》面市,新战网启动……至2011年(后),公司将继续维持《魔兽世界》,发布新网游及《星际争霸II》资料片,以及——《Dialbo III》面市!这两天暴雪正忙着把《魔兽世界》并入大一统格局的新战网,玩家要想继续魔兽之旅就得把自己的帐号迁移至新战网中。3DM《暗黑破坏神3》游戏专题页:/games/276-1.htm

2009-11-14

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动视透露《暗黑破坏神3》预计2011年上市
今天Activision的一份官方简报证实《暗黑破坏神3》将会在2011年发售,2010年主要项目游戏有《星际争霸2》和《魔兽世界》新资料片“大灾变”。可以确定的是暗黑3不会再2010年面市,看来要玩上这款游戏我们仍需等上数十个月,在此期间你只需要去玩火炬之光!3DM《暗黑破坏神3》游戏专题页:/games/276-1.htm

2009-11-13

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《暗黑破坏神3》展开预订
尽管价格、日期、配置,一切的一切尚不明了,但GameStop已展开《Diablo III》的预订,售价暂定为60美元(向MW2的售价看齐):3DM《暗黑破坏神3》游戏专题页:/games/276-1.htm

2009-11-11

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《暗黑破坏神3》第五职业:不能说的秘密!
由Blizzard现正开发中的ARPG游戏《暗黑破坏神3》,于11月3日之官方《暗黑破坏神3》论坛上有玩家问起关于第五职业已经等太久的问题,傻傻分不清楚时程的玩家,虽然遭到了论坛社群经理Bashiok的打枪,但也引出了一些还不错的消息供玩家期待。该ID为Koopahtroopah的玩家问到,他记得在BlizzCon2009展上有听闻官方开发团队已经完成了所有职业的设计概念,他们只要确定怎么去将其设计出来。他感到好奇,为什么一开始发布野蛮人与巫医后,在BlizzCon2008展结束后三个星期才发布法师这职业?然后再等了 13个月之后,才又推出一个武僧? (这边就是时程怪异的地方)Bashiok对此提问的玩家回应,当初释出野蛮人与巫医后,并没有三个星期后才宣布法师啊?那应该是BlizzCon2008展上即时公布的啊

2009-11-09

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暴雪携星际2、暗黑3参展韩国G★2009
韩国游戏展G★2009即将于11月26日-11月28日在韩国釜山展开,Blizzard将首次到韩参展G★游戏展,并将在现场提供《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》的游戏试玩。原本将于2009年底发售的《星际争霸2》被Blizzard延期至2010年初发售,而韩国是全世界范围内对《星际争霸2》最为热衷的国家,Blizzard破天荒参展G★很可能是为了《星海争霸2》在韩国获得更好的知名度和发售成绩。G★2009主办单位官网:http://www.gstar.or.kr

2009-10-26

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《暗黑破坏神3》以前游戏经典场景的再现
     如果是[暗黑]系列的忠实玩家,估计在游戏中会发现很多似曾相识的场景。在[暗黑2]中,就有[暗黑1]封印diablo的教堂的出现。重游旧地总是让人感慨。那么在[暗黑3]中,我们又会见到哪些以往游戏的经典场景呢?估计看题目的人都知道,是[暗黑2]最后一幕的哈加洛斯回归了。至于详情如何,请看蓝帖:(P.S:该蓝帖的缘由是玩家提到了哈加洛斯的场景的问题)Bashiok:    It gots blowed up.    It was in our announcement cinematic...http://us.blizzard.com/diablo3/world/worldmap.xml &nb

2009-10-14

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《暗黑破坏神3》打造游戏中的经济系统
     之前小卷为大家带来过B大关于游戏中经济系统的蓝帖,在帖子中B大强调了在[暗黑3]中金币的存在性以及必要性。     但是这个世界上喷子总是多的,固执己见的人还是存在的,于是就金币是否游戏中有用的问题,在官方论坛中又热炒起来了。对于游戏中以物易物来代替金币的说法,这次B大态度依然强硬。具体请看蓝帖原文:Bashiok:    First and foremost I think it's a mistake to forget that gold was an intended currency in Diablo II. The Diablo game style isn't based on

2009-10-13

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《暗黑破坏神3》新职业武僧制作完成
由 Blizzard 所开发的角色扮演游戏《暗黑破坏神3》,自 BlizzCon 2009 展上公布了武僧此职业之后,玩家对之前宣称各职业都有男女之分的设定感到纳闷,因为这次他们看不到「女武僧」的样子,令玩家百思不解,是还没做好呢?还是未公布呢?昨日的蓝帖消息对此做了说明及解释。官方《暗黑破坏神3》论坛社群经理 Bashiok 出面回应:「设计不同的职业性别,需要一个新的模组及新的纹理。我们从模组到纹理的设计,都十分精心的制作。」「一个模组的设计需具备一个新的动画及外型,从它闲置的动作到握持一把剑。不同的性别的盔甲外型也需要设计,并且让它与其他装备、武器搭配适宜。」Bashiok 接著这麽表示著。Bashiok 接著说:「因此不同的性别都具备不同的配音与语音。这些声音的设计可能都不值一提,直到你见到之后,每个部

2009-10-09

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《暗黑破坏神3》首席设计师再谈武僧技能设计
《Diablo III》的首席设计师Jay Wilson在相关访谈中还谈到了有关武僧(Monk)的技能设计:“武僧绝大多数技能都着眼于战斗技能,攻击或是逃遁,当然,我们于Blizzcon期间也谈到要为他加入某些被动技,以及团队辅助技能,也许是Auras(灵气/感知),只不过我们尚未就武僧下一批技能拿出切实的方案,所以现在还无法确定它到底该是什么。”至于武僧是不是应该具备团队辅助技,Wilson表示这还有待商榷:“我们当然要让某个职业拥有团队辅助技,至于是不是武僧则有待研究。选择武僧显然情有可原,唯一让我们犹豫不决的就是这个选择过于情有可原。”

2009-10-09

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《暗黑破坏神3》部分放弃旧有魔法值系统
该作首席设计师Jay Wilson在接受D3爱好者网站的采访时首次明确表示,只有巫医才具备与前作类似的魔法值系统(蓝罐罐),法师(Wizard)和武僧(Monk)没有可资利用的魔法储能系统,至于野蛮人,他/她用的是狂暴值系统(Fury,见注)。注:野蛮人在不进攻或是不挨揍时狂暴值为零,一定得先找几个杂兵热身之后狂暴值才会涨起来,然后算准时机把它用出去,如中途有间歇则狂暴值会迅速归零。7-8级的野蛮人狂暴值上限为100(Blizzcon数据,游戏发售时可能会有调整)。“对于法师这个角色,我们希望进一步强化这么一个事实——她应该是个脆弱的杀手级人物,(如有魔法值系统则)魔法值用光便无乐趣可言,我也不想为她争取更多可利用的资源”,Wilson解释说。“巫医则不然,他有比较强势的技能来补充魔法值,还能使攻击效果加倍,即

2009-10-09

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《暗黑破坏神3》GOD汉化版XBOX360版
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:4.70GB
5.3
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