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暗黑3总监台湾演讲概括暗黑3七大精神
    《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson于9月1日来台湾分享研发《暗黑破坏神3》的目标,以及如何让游戏符合《暗黑破坏神》的精神,使得游戏在开发过程中可以持续锁定核心概念,不会被细节所牵绊。他提到,《暗黑破坏神3》开发锁定的七大精神就是易亲近的、强大的英雄感受、自由化角色设定、游戏强有力的进展过程、可重复游玩性、明确的设定与玩家共同作战。  Jay Wilson受邀来台湾参加由“经济部工业局”主办的Digital Taipei 2009台北国际数位内容高峰论坛暨交流会,以“英雄与魔鬼”为题发表演讲。Jay Wilson发迹于知名的游戏公司Relic Entermainment,现任Blizzard《暗黑破坏神3》游戏总监,监督总体游戏设计工作,他在此次演讲中以影片示范方式,展现了《

2009-09-02

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《暗黑破坏神3》游戏总监今访台演讲
Blizzard Entertainment旗下脍炙人口的游戏作品《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson 9月1日下午1时将于台北国际会议中心,以「英雄与恶魔(Heroes and Demons)」为题发表演说,与会者不仅可了解《暗黑破坏神3》最新的研发进程,还有机会获得《暗黑破坏神3》胶状出气球一个。由经济部工业局主办的Digital Taipei 2009 (台北国际数位内容高峰论坛暨交流会)将于9月1日在台北国际会议中心热烈展开,本届高峰论坛涵括游戏、动画、数位典藏、数位学习等产业领域,并以多个精彩的讲座及论坛贯穿为期三日的活动。在游戏产业方面,主办单位以「再现经典」为主题,并特别邀请《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson来台,以「英雄与恶魔」为题,阐述Blizzard Entertainme

2009-09-01

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《暗黑破坏神3》开发团队:制作人是年仅23岁的天才华裔
暴雪的暗黑破坏神3开发团队:制作人是年仅23岁的天才华裔。1、Jay Wilson 简介 暗黑破坏神3 团队领导/宣传/周边产品维护Jay Wilson,暴雪球探足球比分公司首席设计师之一,负责暴雪球探足球比分公司万众期待的游戏续集《暗黑破坏神III》的总体游戏设计工作。他的工作包括创建和维护该游戏的动漫场景,领导设计团队打造极具吸引力的游戏体验等。Wilson于2006年1月加入暴雪球探足球比分担任现职。在加入暴雪球探足球比分之前,他就职于Relic Entertainment公司,为该公司多款备受好评的游戏作出了贡献。业余时间,Wilson喜欢玩各种视频游戏和桌面游戏,阅读和电影也是他的爱好。2、Keith Lee 简介 暗黑破坏神3  游戏制作人(年仅23岁的天才华裔)Keith Lee,暴雪球探足球比分股份有限公司首席制作人之一,主

2009-08-28

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《暗黑破坏神3》因过于血腥恐将无法在大陆发行
《Diablo III》首席设计师Jay Wilson在接受《连线》杂志的采访时称,为了赢得尽可能多的受众,暴雪正考虑在游戏中植入家长控制功能,用户可自行调整游戏画面的血腥程度。尽管相关细节尚未确定,但Wilson表示游戏里的每样东西都可灵活对待,不仅能满足家长们的诉求,还能迎合各国/各地区的相关规定,比如像德国和澳大利亚这样对暴力游戏一向苛责的国家:“对于像德国和澳大利亚这种地方,倘若打算在此发行游戏那就得修改游戏血腥程度,这没问题,他们有看得见摸得着的分级标准,满足他们的要求不是什么大问题。”“但中国(大陆)就比较头疼了,有诸多非常……的限制,我们不一定能办到,可行性不高”,Wilson称,“凭借我们与网易的合作关系,最近获知了来自相关方的诸多要求,要迎合这么多意见确实棘手,我们尽力而为,我们当然希望能开拓

2009-08-26

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《暗黑破坏神3》武僧技能描述及测试评论
《暗黑破坏神III》中武僧的技能是今年暴雪嘉年华的新增内容。目前只放出了其中的八个,分布在尚未命名好的三个技能书中。不过这些技能已经有了确定名称而且运作的还很出色。笔者怀疑有些其他的其实已经完成了,只是尚未放出,而更多的则是依然在设计阶段中。目前这些还没有技能图标或是描述,只是注明不可用,其他角色也有相同情况。这放出来的八个技能已经被分配了不等的技能点(技能树只是粗略的命名为“技能树A”,“技能树B”和“技能树C”),现在还没发看出这三个技能树会各自有什么特点。这八个技能本身倒是效果各异,各显其能。Demo版的武僧初始级别是12级,其中有6个技能已经点出。最后我的角色练到了15级,我也得以大致的了解了该职业的情况,升级所获得的技能点被我用来点出Way of a Hundred Fists还有Inner Sanc

2009-08-26

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嘉年华游记之《星际2》与《暗黑3》体验
今天有幸在开幕式见到Sun老大等等,不过场馆太大人太多,想第二次碰面都很难。各位记者想要我的照片请明天打电话给我或者在《暗黑破坏神3》的Art panel见面。BlizzCon结束后我会离开Ananheim,要我上传的话估计之后要过2星期。今天人不是一般的多,听说有2万到2万5。排队的架势堪比春节前的广州火车站。9点多一点排队发觉队伍已经把偌大的展馆围了一圈,还是会拐弯的那种,一直排到后面的露天停车场,然后居然把那个不比足球场小的停车场占满了。在烈日下排了一个多小时总算能在开幕式前进去了。战网:解锁的徽章可以印在自己的部队上今天节目排的很满,一天下来我连试玩的时间都几乎没有。主要参加了各种与艺术和电影有关的讨论会。《星际争霸2》的美术讨论会上我问了一条题目,是关于Xel Naga的艺术风格和Protoss有什么

2009-08-25

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Blizzcon归来!《暗黑破坏神3》试玩感受
两天Blizzcon笔者基本都在试玩,虽然会场的人十分多,但是排队的时间并不算很久,每次大概15分钟的样子。笔者分另试玩了星际2和《暗黑破坏神3》,以下摘自《暗黑破坏神3》部分:《暗黑破坏神3》: 由于时间问题我就简单写成point form了。-总体感觉很棒,不过完成度应该不是很高,只有野蛮人技能树完成,巫医及巫师有一些技能为NYI,僧侣除了几个可用技能外别的技能都看不到说明,并且技能树也没有名字-画面感觉和sc2一样,细腻并且漂亮-技能树一共分6层,每5级可以学习下一层的技能-野蛮人的能量是怒气系统,每次攻击会获得怒气,不在战斗的时候怒气会慢慢减少,积攒一定数值的怒气后会转成一个fury orb,技能消耗fury orb。-目前一共可以设定8个技能快捷键,数字键1-5,鼠标左右键,右键有两个技能用tab切换

2009-08-25

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《暗黑破坏神3》暴雪嘉年华官方FAQ发布
自《暗黑破坏神III》公布以来就一直受到广大玩家的关注。2009年暴雪嘉年华上公布了《暗黑3》的新职业,并且回答了众多玩家的问题。官方挑选了一些代表性的问题,对《暗黑3》的基本内容作出了具体的回答。具体内容如下。问:什么是《暗黑破坏神III》?答:我们当前正在研发的《暗黑破坏神III》是一款成熟的动作角色扮演游戏,也是《暗黑破坏神》系列作品的真正续作。玩家在丰富、多样的关卡中展开自己的探险之旅、揭示史诗般的主线故事、同众多的敌对部落和各大首领展开较量的同时,他们的经验和技能将得到不断的积累和提高,并获得无与伦比的强大物品。《暗黑破坏神III》将继承前作的设计特色,保持界面的易用性、快节奏的动作以及备受《暗黑破坏神》玩家期待和喜爱的深遂内涵。游戏还将包括许多全新的设计,将《暗黑破坏神》的动作角色扮演体验推向一个更

2009-08-25

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魔兽已老 《暗黑破坏神3》能否一举超越?
距离《暗黑破坏神3》在2008暴雪全球邀请赛首次公开已经过去了1年多的时间,在这1年多的时间内暴雪不断的公开着《暗黑破坏神3》新的资料,大家也在不断的等待,不过等待的感受已经渐渐的从刚公开时的兴奋归于平静,因为大家都知道‘暴雪跳票功夫非常厉害’。同样也是在这1年内,被玩家奉为网游神作的《魔兽世界》在大陆经历了代理商的变更,由原来的第九城市变为了网易,网易同时也是暴雪另一款游戏《星际争霸2》的代理商。作为同为暴雪旗下的经典作品,玩家不免会拿已经发展了几个年头的《魔兽世界》与正势头强劲的《暗黑破坏神3》做比较,到底暴雪能否实现自我超越呢?《暗黑破坏神3》的推出是否会带来《魔兽世界》玩家的大量流失呢?引领一代网游发展的魔兽已显“老态”暴雪正式公开《魔兽世界》时的激动以及05年4月《魔兽世界》正式登陆大陆玩家大排长龙只

2009-08-24

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《暗黑破坏神3》亲身体验实录
暴雪在美国时间20号下午邀请了十来个Fansite的站长参观暴雪的办公室(下文的“我们”指这群站长)。除了在办公室小溜达一圈之外(在去之前,暴雪的人把几乎所有的有关大菠萝3的东西全部藏起来了),还和开发人员一起午餐,聊了一下有关Twitter的事情,参观了今年的暴雪原画。我们有幸观看了一个长达20分钟的D3新DEMO,由玩家社群经理Bashiok操纵。在DEMO中分别选择了法师和巫医,而且向我们展示了所有新的东西。这种 DEMO在周末之后我们将看到更多,而且我们也会亲身试玩和观察。但是目前为止,我只能记录下一堆有关新的设定的信息。在Fansite聚会开始的时候,我们一大群人首先聚集在暴雪的主影院,观看一个D3的小DEMO。Bashiok是我们的导游。这是一个建立在试玩系统上的demo,在之后的BlizzCon上

2009-08-24

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《暗黑破坏神3》新职业僧侣公布
    Blizzard 今日公开研发中动作类角色扮演游戏《暗黑破坏神3》充满东方风味的新职业“僧侣(暂译)”,希望呈现一个圣洁的战士与武术家形象,能够以迅雷不及掩耳的刹那,做出闪电般的攻击。    Blizzard 今日在 BlizzCon 公开了《暗黑破坏神3》新职业僧侣的形象影片与实际游戏动作影片,其僧侣充满震撼性的攻击动作,引发现场热烈欢呼。    Blizzard 表示,僧侣(暂译)是个经验丰富并且无比灵敏的战士,他不但具备著速度、神圣的热诚,也进行著追求身心完美的的苦修。而僧侣也在战斗最激烈的时候成为致命的幻影般,在迅雷不及掩耳的刹那,做出闪电般迅速的攻击,让敌人毫无招架之力并将其击溃。  

2009-08-24

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《暗黑破坏神3》僧侣五大绝技分解演示视频
暴雪负责D3技术层面的设计师Wyatt Cheng(这个人以前是WoW团队的,曾参与过燃烧的远征)向参加BlizzCon的现场观众演示了几种《Diablo III》中武僧所独有的绝技暗黑破坏神3僧侣12分钟完全演示视频以下是技能详解及分解演示视频: · 摧花三式(Crippling Wave) 起手式削弱目标移动能力,第二式削弱目标攻击力,最后一式将上述效果综合起来转移至周围所有对手身上 催花三式催花三式视频清晰版视频下载· 金钟罩(Impenetrable Defence): 能够反弹对手攻击 金钟罩金钟罩视频清晰版视频下载· 化骨绵掌(Exploding Palm) 据说是武僧的看家功夫,不以直接伤害输出取胜,而是为了造成目标流血,流到一定地步会导致目标自爆,范围内其它目标会受到自爆伤害,伤害值与怪物的失血

2009-08-24

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《暗黑破坏神3》将进军主机 2010年可能不会发售
在暴雪嘉年华的访谈中,Paul Sams称,《暗黑3》正在谈判进军主机平台;而CEO 麦克莫汉则称,2010年将只有魔兽世界新资料片和星际争霸II计划发售。之前暴雪的财报中,曾有消息称:暴雪2010年将发售两款新游戏,由此看来,暗黑3的粉丝们还需要继续等待了。此前,暴雪公布了《暗黑3》的新职业:僧侣,五个职业至今已经公布了四个。以下是僧侣战斗截图:

2009-08-24

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《星际2》《暗黑3》仍有“类局域网”模式
暴雪6月底确认,《星际争霸2》无局域网模式,离线状况下只能进行单机任务游戏。《暗黑破坏神3》随后也传出可能同样不支持局域网对战的消息。此言一出,立即引起了玩家群体中的激烈讨论。大部分玩家都对此表示强烈反对,认为暴雪此举会让广大初级玩家、网吧玩家彻底远离这两款作品。不过从上周末的Blizzcon大会上传出消息,可能问题还没有那么严重。暴雪公司主管新Battle.net开发的Greg Canessa(曾任PopCap副总裁,微软Xbox Live Arcade业务主管)在会上向媒体透露:“我们正在开发一种解决方案,既保持与Battle.net的连接,同时提供高品质的玩家间互联。”媒体听到这种说法后,随即提问他所说的这种玩家互联模式,是否是仅登录Battle.net进行用户认证,然后回到基本的局域网形式进行游戏。“差

2009-08-24

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研发团队剖析《暗黑破坏神3》研发想法 游戏将不支援区域网路
《暗黑破坏神 3》首席技术美术 Julian Love 指出,《暗黑破坏神 3》会支持有关《星际争霸 2》先前将不支援区域网路(LAN)的决定,因为 Blizzard 希望打造新 Battle.Net 为新时代的多人游戏服务,结合丰富完整的多人连线经验带给玩家高品质的游戏乐趣,因此《暗黑破坏神 3》目前没有计画支持区域网路。◆三代新职业僧侣与一代职业没有关係《暗黑破坏神 3》研发团队包括首席技术美术 Julian Love、艺术总监 Christian Lichtner 与游戏设计师 Michael Chu 在 BlizzCon 共同接受包括巴哈姆特 GNN 等国际媒体的访问,谈及对《暗黑破坏神 3》的研发想法。针对此次 BlizzCon 公开《暗黑破坏神 3》第四个职业「僧侣(此为 Blizzard 提供暂译

2009-08-24

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暗黑破坏神3
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:暴雪
5.3
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