《暗黑破坏神3》室外游戏场景将不会再随机生成
Wilson:是的,这可能是我们现在为止面临的最大挑战之一。但你必须迎难而上因为你在开发暗黑破坏神!在我们确定的七大核心元素中,随机化带来的重复可玩性就是其中之一。我们要做的所有事都应该为提高游戏的随机化服务。但在我们研究暗黑破坏神2后发现,实际上使场景的随机化提高游戏性的程度并没有我们想象中的那样明显。而且,这样也破坏了游戏的美观因为单靠随机生成是无法创造出有序场景的。 如果你用像创造地下场景一样的机制创造室外场景,你就会得到像地下场景一样一块一块拼接而成的室外场景,这显然不是我们想要的,而且那样的话世界就会让人感觉太不稳定。所以我们打算改变暗黑破坏神2那种室外场景的生成方式,但为了保持随机性我们会添加一些类似随机冒险系统的东西。最重要
功力更上一层!《暗黑破坏神3》新设定图放出
今9月5日(五),《暗黑破坏神3》官方网站再度更新游戏图片,此次更新了几张美术设计图。从这些图片不难看出美术团队的坚强(也许是因为日前徵求美术有徵到人了),未来玩家可望再看到更多更高水准的游戏图片。从上图 Peter Lee 所创作的图片中,可看出这是个美丽海港岛屿型态的城镇,而另一张看似神秘的巨大陨石坑洞,这在表示在《暗黑破坏神3》之中将有机会来到这个场景探险,究竟这神秘的坑洞隐藏着怎样的未知谜题呢?
《暗黑破坏神3》平衡系统以及物品掉落声效
GI:基本上暗黑破坏神2是个拥有海量信息的游戏。在开发新作时你们怎样权衡该保持的、该舍弃的,和该加强的?Wilson:一件非常重要的事情就是认清暗黑破坏神系列的核心元素。那些是让暗黑破坏神系列成功的关键。一般来讲,这些元素都是应该被首要考虑,如果你一开始就入手具体的工作(而没有确定方向),你一般都会在今后的开发中留下麻烦。就像游戏门槛很低,人们问原因是什么?恩,因为它是等角透视视角,这样就方便了入门玩家进行游戏。然后它的操作非常简便。要知道,如果要在操作上加些东西,我们随后就不得不去掉一些东西,因为我们不能毁掉游戏的低门槛。游戏的合作性、随机性带来的重复可玩性。还有让人眼花缭乱的物品装备。所有这些因素,我们总结了大概七条非常非常重要的元素。而且这些元素的大部分对于我们来说并没有太大的麻烦。他们还可以被发挥的更加
《暗黑破坏神3》时间线故事
700年 由Azmodan和Belial率领的一大支恶魔军团发动叛乱,并将恶魔三巨头Diablo,Mephisto和Baal驱逐出燃烧地狱,流放他们到Sanctuary。897年 大天使Tyrael召集了凡人英雄一起组建了Horadrim。并给予他们灵魂之石来打败并禁锢恶魔三巨头。902年 Mephisto在Kehjistan丛林附近被擒并关押在一座Zakarum神庙之下,随后那里演变成了Kurast,903年 Baal在Lut Gholein附近的沙漠被追踪到。Tal Rasha,Horadrim的领袖牺牲了自己,用一块损坏的灵魂之石将Baal禁锢在自己体内。912年 Diablo最终被一群由Jered Cain领导的Horadrim武僧打败。他们将Diablo的灵魂之石埋葬在 Khanduras的Talsa
《暗黑破坏神3》被评为18禁!暴雪欲降级
近日,暗黑3首席设计师Jay Wilson透露:暗黑3在德国被评定为18禁(适合18岁以上的玩家),也就是成人级的游戏,由于各国的游戏评级标准是不一样的,在北美,暗黑3将被评级为17禁(适合17岁以上的玩家)。 于是,不少玩家就暗黑3中血腥暴力场景对暴雪发问:你们怎样保证D3在德国不会被定级为18禁? Jay Wilson:可以肯定的是,我们在努力让它不成为18禁的游戏。如果我们达到了18禁的级别,我们大概也会在德国版中做出一些改动来“降级”。但我们已经提前考虑了。我们仔细研究了欧洲18禁级的标准,并确保我们不会撞线,因为我们要确保我们的游戏在那里上架销售。 问:在新战网中是否会出现激励团队作战的氏族系统吗? Jay Wilson: 我们目前正在努力制作新一代战网系
《暗黑破坏神3》暴雪公布新细节 血瓶将成特殊物品
暴雪在PAX2008(美国游戏动漫展)上又公布了一点《暗黑破坏神3》的新细节,一位国外的朋友有幸去了PAX,接触了一下《暗黑破坏神3》的开发人员,并把这些新的细节给描述了下来。下面是详细信息:目前暴雪已经公布了野蛮人和巫医这两个职业,而他们都拥有自己独特的技能和物品。血瓶基本上没有了,取而代之的是战场上可以吃血球来补血,血球可以在杀死敌人之后获得。这样一来少血的玩家就还需要硬着头皮杀怪物来获得补血的机会。游戏中仍然会有血瓶出现,但是它们非常稀有,是一种特殊的物品。暴雪这个设定的目的是让玩家在战斗中能得到的补给大幅减少,想补血只能去杀更多的怪物。点一下鼠标就能补血这样的好事基本不会出现了。背景音乐还没最后定下来呢,不过目前暴雪的计划是要使用跟前两作风格相同的背景音乐。游戏中加入了多人合作的任务。《暗黑破坏神3》的
《暗黑破坏神3》 战网BN2.0系统借鉴于WOW竞技场
《暗黑破坏神3》专题站点diii.net根据Blizzard前段时间蓝帖的内容对Battle.net2.0进行了系统的展望。根据其分析,Battle.net2.0在吸收了《魔兽世界》竞技场成功的元素后,将有了大幅度的改进:更好的连线质量平台频道和游戏内聊天排行榜、防作弊机制数据统计功能,可以看到玩家的对战资料更先进的AMM系统(安排同水平玩家对战)自定义虚拟形象或头象暗黑破坏神3专家模式好友/黑名单管理功能战队支持自动匹配战斗其他还包括安全交易、成就系统导入、摆脱作弊、支持E-sport、Blizzard帐号统一管理、帐号义务以及Battle.net2.0上线时间的分析。
2010年发售?《暗黑破坏神3》至少还要开发2年
《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson接受了采访,向大家讲述有关《暗黑3》开发过程中的一些不为人知的故事。他还在采访中提到,《暗黑3》将在两年半之后开发完成!玩家高兴就是暴雪最大的快乐我想《暗黑3》的公布,会让每一位玩家都感到非常兴奋,而且也让我们非常兴奋。公司里有这么多的兄弟在支持我们,帮助我们把游戏做好。玩家能喜欢我们的游戏,这就是我们最大的快乐。你可能觉得这话说得很假很没水准,不过随着时间的推移,你确实很难了解玩家究竟真正想玩什么样的游戏。这回《暗黑3》一公布,玩家的反映都这么积极,都这么高兴,这让我和我的团队也都很欣慰。公布的时候,现场就有10000到11000位观众在鼓掌欢呼,能一下子看到有这么多人喜欢,我想不高兴都不行,这真是个这真是个很好,很强大的瞬间。在发布会以外,我觉得签售活动非常令
《暗黑破坏神3》步入内容创作阶段
《Diablo III》首席设计师Jay Wilson表示该作在技术层面的完成度已非常之高,团队成员现正集中精力进行主观内容的创作。“团队很多成员现已转向主观创作,支撑整部作品的引擎及技术现已坚实可靠。”尽管美工团队已开始着手游戏第二幕的创作,但Wilson称“绝大部分美工师仍停留在第一幕因为我们还在重设和改进游戏任务及流程,还有那尚未宣布的游戏主系统。”可他又拒绝透露何谓“游戏主系统(big game systems)”,自打在六月暴雪全球精英邀请赛上宣布该作以来,Wilson就反复提到这个让他们引以为豪的“主系统”,也许他们是指技能树,或符石,或二者皆有之。Wilson还向我们揭示设计团队遵循从头至尾的线性路径进行创作,“但人人都想追求完美,比如项目收尾或游戏的开始部分”,所以团队成员把大量时间花在了推倒重
《暗黑破坏神3》首席制作人称死亡惩罚将改动
今年“GC 2008”德国莱比锡电玩展,《暗黑破坏神3》首席制作人Jay Wilson在接受记者访问,不吝啬地透露了游戏的几项最新内幕,让喜欢《暗黑破坏神3》的玩家感到相当雀跃。这次主要透露了两项游戏细节设定,第一项为游戏过场动画是否增加,第二项则为游戏的“死亡惩罚”设定;Jay Wilson 表示,无庸置疑的,过场动画三代绝对会比二代还多,目前已经看到的一些宣传动画影片其实是多部过场动画剪辑而成,至今已经完成与二代一样数量的动画,而且还会持续增加。Jay Wilson 被问到玩家在前作二代死亡时,会受到严重的死亡惩罚,这点让努力要攻顶99级的玩家颇为困扰,他也对此作出了响应解答,他表示,他们现在其实还没想到死亡惩罚最终设定,但他保证绝不会像前一代一样,死亡时损失大量的经验值、金钱,因为他清楚了解到前作玩家失去
GC08暴雪大爆料《暗黑破坏神3》沦为成人游戏
在上周末刚刚结束的GC08莱比锡游戏展上,《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson在被问到有关游戏分级的问题时又爆猛料:《暗黑3》将会成为一个成人游戏!注意,这不是在YY,也不是在搞笑,不信的话请看暴雪官方信息:Jay Wilson在德国提到《暗黑3》的分级将被定位为18岁以上才能玩。当时他的根据是德国当地的游戏分级标准。美国有自己的游戏分级标准,其他国家的游戏分级标准也会有所不同。不过在美国我们计划将《暗黑3》定位为“M”级,也就是适合成年人的级别。 下面是Jay Wilson在接受采访的时候的记录:问:你怎么能说《暗黑破坏神3》会在德国被定位为“18+”的分级呢?Jay Wilson:其实最重要的一点是,我们并不准备把《暗黑3》开发成“18+”分级的游戏。如果我们真的做出了一个成人游戏版的《暗黑3》
《暗黑破坏神3》有关战网和细节 雇佣兵和赌博将成为时尚
inDiablo.de: 在新战网中是否会出现激励团队作战的工会系统吗?Jay Wilson:我们目前正在努力制作新一代战网系统 ,但现在我们还没有公布任何相关信息。我可以告诉你的是,我们的目标是创造出前所未有的线上游戏体验,并聚集所有暴雪的拥趸者。我们有这个世界上最棒、最伟大的粉丝,我们非常希望他们可以更加容易的一起交流和游戏。这些就是我现在能够说的关于战网的一切,但今后我们一定会公布更多的细节。inDiablo.de:在D3中玩家是否还有机会使用可以搞到好东西的赌博系统?Jay Wilson:其实我们还没有决定这个问题。我们讨论过这个提议,而且的确有可能保留它!当然这还取决于我们要做的其他决定。我们还没有什么元素与其相悖------如果我们要敲定一些议题,我们一定要看看它是否会造成瑕疵。最重要的,
BlizzCon08有希望能玩上《暗黑破坏神3》
刚刚过去的德国莱比锡游戏展上,《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson接受了媒体的采访,不过这家伙还是发扬了暴雪的一贯作风,一遇到关键的地方就闭嘴。不过莱比锡展完了之后很快就到了BlizzCon08了,这上边会有什么新东西?能不能试玩到《暗黑破坏神3》呢?一位外国记者朋友的手记上记录了这些事情:俺就想试玩一下《星际争霸2》,可是人很多,需要等N长时间。俺可懒得在这里傻等,就去问暴雪的人“咱这现在没有《暗黑3》玩,那BlizzCon08能玩上不?”其实啊,《星际2》在2007年年中公布, 之后几个月的BlizzCon07上,俺就试玩到《星际2》了。所以,在《暗黑3》公布之后几个月的BlizzCon08上, 俺是不是也要爽一把野蛮人和巫医啊?暴雪的工作人员是这么回答俺的
《暗黑破坏神3》首席制作人透露多项游戏内幕
今年「GC 2008」德国莱比锡电玩展,媒体访问到《暗黑破坏神3》首席製作人 Jay Wilson 时,媒体问到了许多玩家相当关心的重要问题,Jay Wilson 这次不吝啬的透露了几项游戏最新内幕,让喜欢《暗黑破坏神3》的玩家感到相当雀跃。这次主要透露了两项游戏细节设定,第一项为游戏过场动画是否增加,第二项则为游戏的「死亡惩罚」设定;Jay Wilson 表示,无庸置疑的,过场动画三代绝对会比二代还多,目前已经看到的一些宣传动画影片其实是多部过场动画剪辑而成,至今已经完成与二代一样数量的动画,而且还会持续增加。Jay Wilson 被问到玩家在前作二代死亡时,会受到严重的死亡惩罚,这点让努力要攻顶 99 级的玩家颇为困扰,他也对此作出了回应解答,他表示,他们现在其实还没想到死亡惩罚最终设定,但他保证绝不会像前
《暗黑破坏神3》中只有野蛮人得以保留
《Diablo III》首席设计师Jay Wilson在GC2008展会期间向媒体确认前作中只有野蛮人得以保留,其余职业皆为新面孔,虽然有人认为巫医就是死灵法师的马甲。Jay Wilson将死灵法师缺席本作的原因归咎于“他太出色了”,这个角色被雕琢得过于完美以至于任何改动都是狗尾续貂,于是死灵法师在职场上的成功使自己被打入冷宫。而野蛮人,按Wilson的话来说就是,这个头脑简单只靠力气吃饭的家伙“还有改进的余地”,他当然不会说前作在这方面火候还不到,而只是圆滑地表示“他还可以更好”。Wilson称除野蛮人之外他的团队无意引入前作中任何职业,但展会期间他也不肯透露另三种职业的名称,也许他要把这些引人入胜的话题留给Blizzcon大会,让那100美元一张的门票物有所值。没有前呼后拥的死灵法师?没有前凸后翘的亚马逊?