《暗黑破坏神4》季度更新 介绍游戏的角色美术
《暗黑破坏神4》季度更新发布,这次公开了角色美术,角色自定义,真实贴图和其他更多细节。 官方博客全文如下:1.前言哈啰,欢迎来到最新的《暗黑破坏神4》季度近况更新!希望大家喜欢在暴雪嘉年华中所公布的盗贼职业。我们很享受设计盗贼和开放世界影片桥段的过程,也很高兴能够跟大家分享并看看各位玩家的反应。此外,我们也很荣幸在开发这款游戏的过程中,有其他两款《暗黑破坏神》系列作品相伴,分别是《暗黑破坏神:永生不朽》和全新登场的《暗黑破坏神2:狱火重生》(我个人超期待跟各位玩家一起在这两款游戏中同乐)。在回归部落格文章形式的同时,我们也会继续深入介绍开发作业的各个面向。今天,我们的主题是《暗黑破坏神4》的游戏角色美术,范围涵盖玩家角色、怪物和盟友。美术设计是《暗黑破坏神》相当重要的一环,少了它,《暗黑破坏神》就不是《暗黑破坏
《暗黑4》文件被添加到PSN数据库 或将开始某测试
《暗黑破坏神4》发售日期还未公布,之前动视暴雪表示《暗黑4》最早将于2022年发售,但该游戏的某个测试或许即将开始。最近一款名为"WELOOOOVEDOGS "的神秘游戏被添加到PSN数据库中。根据推特账号PlayStation Game Size的消息,这款神秘的PS商店新增游戏由动视上传,有PS4版和PS5版,容量大小约为44GB,年龄分级17+。最初有人猜测这款神秘之作与《使命召唤》有关,或许是《使命召唤8:现代战争3》战役重制版。但推特用户Justinxrubin调查后,发现并下载了一些资源,其中包含《暗黑破坏神4》的标志。先不要兴奋,这并不意味着《暗黑破坏神4》即将在PS4和PS5上发布,可能是暴雪准备进行主机版测试而已。虽然距离全面测试可能还有很长一段路要走,但或许暴雪正计划进行某个封闭性技术测试,
动视认为《暗黑破坏神4》将“推动ARPG游戏的艺术水平”
5月4日,动视公司召开了投资者电话会议,动视暴雪的首席运营官Daniel Alegre借此机会谈论了暴雪即将推出的《暗黑破坏神》游戏。暴雪目前正在开发三款《暗黑破坏神》游戏:《暗黑破坏神2:重制版》、手游《暗黑破坏神:不朽》和《暗黑破坏神4》。据Alegre所述,这些游戏将“真正扩展并让玩家社区开心,并超越他们的期望。” 每个游戏都有不同的目标。《暗黑破坏神2:重制版被设定为将经典游戏带入现代标准,甚至将支持旧版保存。《暗黑破坏神:不朽》仍有望在今年晚些时候推出,其目的是扩大该系列的受众,并将经典系列的正宗版本带到移动端。暗黑不朽也将填补暗黑2和3之间的空白。《暗黑破坏神4》则被是动视认为将“推动ARPG游戏的艺术水平”的新作。动视暴雪显然已经看到他们在2月嘉年华上展示的东西受到了非常积极的欢迎。自那时起,该团
动视:《暗黑破坏神4》将“推动该游戏类型的艺术性”
目前有三款《暗黑破坏神》系列的游戏正在开发当中,而动视似乎对这些作品的将来信心满满。在最近面向投资者的发布会上,动视暴雪首席执行总监Daniel Alegre提到了即将推出的游戏:《暗黑破坏神4》、《暗黑破坏神2:重制版》以及《暗黑破坏神:不朽》。他说这些游戏不仅仅会“实际上扩大社区并使他们得到满足,”还将会超出所有人的预期。 Daniel Alegre保证《暗黑破坏神4》将会值得这漫长的等待,这款游戏将会“推动动作类角色扮演游戏类型的艺术性。”据他所说,开发进程也十分顺利,“大幅扩容的制作团队”也正专注于这款忠实于系列传统的大作开发完成并发行。《暗黑破坏神4》不出意外将会为其它ARPG游戏树立新的标杆。另外,开发团队准备为游戏提供许多发行后相继发布的游戏内容,希望让玩家社区长时间的对游戏感兴趣。动视已经看到了
《暗黑破坏神4》时长可达40小时 开放世界诚意满满
在暴雪线上嘉年华期间,有国外媒体采访了《暗黑破坏神4》首席设计师Joe Shelly和艺术总监John Mueller,他们透露了关于《暗黑4》的新情报。《暗黑破坏神3》不受欢迎的一个重要原因就是剧情过短,一两个小时基本就能打通,实在太快餐了。而在《暗黑破坏神4》中,剧情问题将得到彻底改变,暗黑4的故事战役将需要20到40个小时,具体时间要取决于支线任务的完成情况。采访汇总:关于开放世界:·巨大无缝的开放世界是游戏开发过程中的主要挑战之一。·玩家可以在游戏世界的任意位置之间自由移动,而无需任何加载或过场动画。·《暗黑4》中的开放世界比暗黑3中的世界大得多。其差异要大于《暗黑2》和《暗黑3》之间的规模差距。·《暗黑4》不会变成一个充满图标和问号地图的开放世界·在开发的早期阶段,游戏规划的世界过大,以至于开发者不得
《暗黑破坏神4》设计师访谈:PVP区域击杀不会掉装备
近日《暗黑破坏神4》设计师JOE SHELY、CAREENA KINGDOM等人接受采访,透露了关于《暗黑4》的一些新情报。比如在PVP区域击杀不会掉装备,暗影属于元素的一种,有元素抗性。可以玩纯近战或者纯远程游侠等。 《暗黑破坏神4》提供了一个开放的庇护所世界,玩家可以在里面进行PVP、扎营以及其他的世界活动。开放世界的好处之一,就是带给玩家充分的自由度可以选择自己想要的游戏内容,而不是玩的时候只有一条路走到黑。玩家偶尔会在游戏里碰见“憎恨之地”,庇护所的其他英雄也会踏足,区域内的邪恶造物因为莉莉丝的现身正不断涌现,同时也在不断加剧墨菲斯托对那里的控制。那里的怪物被击杀后会掉落一种叫做憎恨碎片的货币,玩家可以使用这种货币换取一些崭新的幻化套装,那里也有一些稀有宝箱可获得独特奖励。玩家可以选择“猎杀”模式,意味
《暗黑4》美术总监和设计师专访 解释为何加入游侠
《暗黑4》美术总监John Mueller和首席设计师Joe Shely在暴雪嘉年华期间接受了媒体的联合采访,他们透漏了为何选择加入游侠这一职业,同时透露《暗黑4》游戏美术风格理念,以莉莉丝作为主线恶魔的原因,以及关于技能天赋切换等方面的内容。暴雪在昨天的“线上暴雪嘉年华”开幕式公布了《暗黑破坏神4》新职业“游侠”,这是一个行动迅速、出手俐落且动作敏捷的角色职业,知晓各种各样的知识与技术。侠盗玩家可以透过许多不同的方法展开攻击,可以背刺、射击,或是使用陷阱伤害敌人。此外,他们也可透过毒药、暗影魔法和独门技巧来强化自身的战斗能力。以下是采访整理:游戏性和设计相关Q:在《暗黑破坏神3》中我们有很多机会看到天界,有很大的篇幅在介绍天使,有没有哪个地方是还没探索的,希望能在《暗黑破坏神4》中呈现给玩家?Joe:《暗黑破
《暗黑破坏神4》实机演示公开 玩家对战机制详解
在今日(2月20日)的暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神4》的全新职业“游侠”正式发布,在随后的直播中,官方也介绍了游戏的《开放世界主题》,包含了坐骑、营地及玩家对战。官方实机演示&内容讲解_中文字幕: 游侠的预告片中有两个看点,一个是从坐骑上跳起射出箭雨的致胜招,还有最后那个人将耳朵拿起,伸出手挂在钩子上时的场景,收藏耳朵的箱子历久不衰。游侠是敏捷型角色,能随时根据玩家的游玩风格作更动,近程武器上游侠可以选择剑或者匕首,而远程武器上则有弓箭和十字弓的选择。这些职业都带有强烈的特质,在动画和行为上呈现出来,看到德鲁伊的变形或者是野蛮人和他的跳跃攻击。在游侠身上都可以看到这些极棒的特质,在其他职业上是没有的。 玩家也可以在角色身上家刺青或伤疤,打造自己的游侠,或者你对游侠的想象是角色扮演游戏中传统亡徒形象,也可以
《暗黑4》游戏总监专访 游侠有三种不同的战斗机制
在本次暴雪线上嘉年华中,暴雪公布了《暗黑4》新职业——游侠,《暗黑4》游戏总监LUIS BARRIGA和美术总监JOHN MUELLER接受了媒体专访,透露游侠有三种不同的战斗机制,下面是访谈内容。Q:为什么选择游侠作为第四个职业,这个职业的特殊系统是什么?即类似野蛮人的武器库,巫师的附魔系统。游侠是一个远近结合的敏捷型角色,我们之前已经有了野蛮人,有了擅长法术的巫师,还有代表自然之力的德鲁伊,所以我们现在需要这样的一个非常敏捷的角色,游侠就是很好的代表。你可以在游戏世界中寻找一些NPC的团队,然后加入他们,去完成职业任务,就能得到专精了,如果你熟悉魔兽世界中的潜行者的话,就知道我们可以去攒星,然后用终结技来终结,星数越高,威力越大。另一个专精是暗影漫步,可以让我进入到一个潜行的状态当中,这是一个非常有战术性的
《暗黑破坏神4》新职业“游侠”正式公布
和昨晚传闻一样,暴雪在今天的暴雪嘉年华直播上真的公布了《暗黑破坏神4》新职业:游侠,善于使用弓箭,匕首等武器。这是一个远程与近战结合的职业,一个异教徒。 英文版预告: 从《暗黑破坏神4》新预告片中可以看到游侠所割下的耳朵,游戏总监Luis Barriga暗示这些耳朵将有其背后意义。他同时提到,研发团队将让玩家可以自由创造想像中的侠盗,玩家可以自订角色外观、背景与角色流派。 中文配音预告片: 官方介绍:人们叫她凶手,但她说...这只是个工作...新职业-侠盗: 侠盗加入暗黑的行列之中! 配合着不同距离的进攻技能,用疾风般的出手搭配超快速的机动性撕裂对手!准备好使用充满魔力的武器和特殊攻击技能迎战被诅咒的敌人! 游侠将与德鲁伊、野蛮人和巫师一同围坐在篝火边。这位能力全面的敏捷型角色为所有可能的遭遇做好了准备,既掌握
《暗黑4》和《守望先锋2》都不会在今年发售 但新会有新的COD
在动视暴雪最新季度收入电话会议上,该公司确认《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》都不会在2021年发售,不过今年圣诞假期仍然有一个新的《使命召唤》游戏推出。 《暗黑4》是全程联网游戏,不支持离线游玩。采用新的引擎开发,有更好的动画效果,可能支持跨平台联机。2020年3月《战争机器》系列制作人兼微软The Coalition工作室负责人Rod Fergusson加入了暴雪,负责《暗黑破坏神》系列。《暗黑4》拥有5个职业,每个职业拥有专属天赋树。采用完全开放世界设计,可按任何顺序、在任何时间探索五个不同地区之中的任何一个。不同区域之间连续地连接,无缝切换,没有加载界面。剧情模式可选择是否组队,剧情进度同步于队长。《暗黑4》拥有交易系统,社区/战队,PvP,赛季,专家模式,主机版(PS4/Xbox One)。
《暗黑4》将在暴雪嘉年华上公布新职业
再过几个月后,《暗黑破坏神4》又将和我们大家见面了。自本作在去年的暴雪嘉年华上正式公布后,暴雪官方没有展示任何新的演示片段,不过暴雪一直在向粉丝以季度更新的方式提供消息。在最近的第四季度新中,谈到了技能树,传奇装备,武器类型,物品品质和大量其他东西。然而这个更新也暗示了《暗黑4》下一次的消息将给玩家提供什么。在季度更新中,总监Luis Barriga透露我们距离获得游戏的重大消息已经不远了。在博客中他说:“我们的下一个更新将发生在在线嘉年华上,而不是以博客的形式。我们已经读到它可能是什么的猜测,并想要向你确保它确实是一个厚实的东西。”接着他说:“在不破坏惊喜的前提下,我们只能说这是我们在上次暴雪嘉年华上展示的篝火场景的一个新版本。”按照传统,《暗黑破坏神》游戏通常让玩家在篝火前选择他们的职业,因此,Luis的表
《暗黑4》第四季度新更新 独有装备将取代神话
近日暴雪公布了《暗黑破坏神4》第四季度新更新,此次暴雪希望在一定程度上淡化装备的影响,加强职业特色。物品和技能需要直接跟职业挂钩,加强深层次的个人化定制和配装。同时需要强调物品应该是辅助和加强职业本身,而不是根据物品的配置就可以定义一个职业。暴雪准备把《暗黑4》游戏深度控制在《暗黑2》和《暗黑3》之间,目标是提供超大内容和“无数”BD供玩家选择。技能树技能树是一个正确的方向,暴雪希望技能的选择给角色带来不同感受。暴雪将对其进行迭代并进一步改进,技能树洗点是无限次的,但不是免费的。前期洗点很轻松,后期成本会大大增加。属性点回归暴雪研究了暗黑系列早期作品经典RPG元素,当你在打怪时,你实际在做什么?你正在不断训练你的技能,你变得越来越熟练,强大和聪明。升一级,将获得力量,智力,敏捷或意志点数以及技能点,不同职业,主
传《暗黑破坏神4》在暴雪战网启动器上短暂现身
《暗黑破坏神4》目前仍没有公布多少消息,暴雪已经明确表示游戏开发还远没有完成。但是,据Reddit上玩家发现的信息显示,《暗黑破坏神4》曾在暴雪战网启动器上短暂现身。近日,据Reddit上玩家透露的消息,《暗黑破坏神4》曾在暴雪战网启动器上短暂现身,但没有下载选项。目前,可能是《暗黑破坏神4》的消息已从暴雪战网实时启动器和Beta启动器中删除。从图中可以看出下载界面有一个带有“Fenris”的名称,此前有传闻称《暗黑破坏神4》的内部代号为“Project Fenris”,于是这段信息很可能与《暗黑破坏神4》有关。虽然许多粉丝都认为暴雪可能正在开放《暗黑破坏神4》预购,但暴雪可能会通过战网实时启动器上线游戏的内部版本以进行测试。现在唯一可以确认的是,《暗黑破坏神4》仍针对PS4、Xbox One和PC平台进行开发
《暗黑破坏神4》4季度更新 展示游戏技能树
《暗黑破坏神4》仍在开发中,暴雪团队也不断以季度更新的方式公布游戏新细节。近日暴雪公布《暗黑4》4季度更新,展示了游戏技能树,介绍了新技能系统、法师附魔系统等,一起来看看吧! 《暗黑破坏神4》游戏总监路易斯·巴里加(Luis Barriga)表示很高兴在今天的更新中分享游戏细节。首席系统设计师David Kim将介绍新的技能和天赋系统细节。暴雪目前正在对新系统进行游戏测试,早期所获得的反馈非常积极。技能与天赋系统今天,我们将探讨一下技能和天赋,这是你们很多人都问过的话题。但是首先让我们快速回顾一下以前的开发博文中分享的内容。先祖/恶魔/天使之力 首先,有些人告诉我们说,在当前的版本里,先祖/恶魔/天使之力的概念还不够酷。说得很好!我们发现的的另一个问题是,努力与回报的比率。比如说,为了获得特定的较小的奖励,玩家