《暗黑4》新情报透露:剧情宏大 游戏体验比暗黑3棒
近日法文网站Judgehype对《暗黑破坏神4》游戏总监Luis Barriga和艺术总监John Mueller进行了采访,透露了一些新情报。我们将这次专访内容整理了出来,供大家参考。游戏剧情《暗黑破坏神4》剧情将是一个宏大故事展开的开篇之作,所以开篇故事不剧透会非常重要。主线剧情将会散布和贯穿进整个开放世界中,D4开发组有很多具有开放世界开发经验的成员,从而保证整个故事讲述的过程对玩家来说会是个非常良好的体验。类似D3的“怪物社交网络”将在游戏中消失:也就是怪物将要做什么之前对玩家发起的警告(想象一下阿兹莫丹那些过场对话),另外你将不会再地上捡到有关怪物的背景书籍,对此是因为开发组相信保持剧情的神秘感非常重要,你可以想象所有D4剧情因素都将围绕此展开。开放世界开放世界玩家的碰面将取决于他在干的事情以及他所处
传奇装备将不再只是荧光柱!《暗黑4》已知传奇装备汇总
《暗黑破坏神4》在去年底暴雪嘉年华亮相之后,实质性的内容更新仅限于官方博客日志,显然难以满足对游戏细节充满饥渴的粉丝们。近日来自凯恩之角的大佬分享了目前已知嘉年华演示&试玩出现的传奇装备汇总,新一代的传奇装备价值和地位明显较《暗黑3》的烂大街“装饰光柱”有所提升。 ·首先了解下新一代《暗黑4》的传奇装备特性,看看是否对得起“传奇”这个荣耀词汇: 传奇装备并不是唯一的主要强度来源有些传奇装备限定职业,会提升该职业特定技能等级 会有部分带有其他职业技能的传奇装备,可以被所有职业使用传奇装备带有2个随机后缀和1个传奇后缀游戏中最强力的装备是神话,拥有4个传奇后缀,但只能装备一件,所以传奇依然非常有价值 有些传奇装备可以让你使用未点出技能或者让你原有技能产生额外效果
《暗黑4》新情报透露 正努力开发中玩家需等待
近日暴雪社区经理Nevalistis在论坛发布蓝贴,透露了关于《暗黑破坏神4》的信息。他表示能理解玩家们对《暗黑4》有多兴奋,现在就来谈谈对未来的期望,以及一些要点(有些东西是重复的,有些是显而易见的但又是应该要说明的)。 《暗黑破坏神4》正处于非常非常早期的开发阶段。我们之所以提出每季度进度更新,其部分原因是现在也没有很多东西可以给大家分享。所有已经准备好给大家展示的东西,你都在嘉年华上看到了。《暗黑破坏神4》并不是我们唯一在做的项目,尽管它可能是你最感兴趣的一个。这里要提醒大家一下,我们在积极地为《暗黑破坏神3》开发补丁,并在努力地制作《暗黑破坏神:不朽》。对我们而言,因为信息分享渠道以及避免滥用(当前是共享的渠道)交流渠道的原因,我们需要有一个策略来规范信息分享的节奏。 所谓的第一季度报告是指从现在到三月
暴雪在构建有趣的《暗黑4》PVP内容 基本敲定模式
《暗黑破坏神4》继暴雪嘉年华亮相之后,实质性的内容更新仅限于官方博客日志,远远不能满足对游戏细节充满饥渴的粉丝们。而暴雪联合创始人Allen Adham亮相了最新一期《EDGE》杂志(2020年1月号第340期),在采访中透露了有关《暗黑4》PVP内容的消息。“PVP从《暗黑1》开始就是我们一直在思考和工作的内容。这是一个长时间的回溯——你得回到《暗黑2》去寻找原型。我们正在构建一些非常有趣的PVP内容,并且已经处于敲定状态。”《暗黑破坏神4》游戏的另一个重大突破和卖点就是“开放共享世界”,Adham也提到了这一点:“这个庞大的、社区化的、互联的开放世界的含义……在你正式开始游玩后会了解更多。这项技术能够让我们运营一个巨大的无缝开放世界,并实现比我们在前作中任何尝试都要伟大的多的愿景。”最后,Adham也向玩家
玩家分析《暗黑4》剧情:莉莉丝掩人耳目 BOSS另有其人
最近,通过雪暴君的一个帖子我们可以发现在《暗黑4》CG中召唤莉莉丝的人其实是初代奈非天之一的死灵法师拉斯玛,这对许多玩家来说是不可思议的。但恰恰是这样,才有了另一种剧情方向的可能。Reddit玩家 Disciple_of_Erebo 用一篇长文来分析了暗黑4可能出现的剧情,下面让我们简单地来看一下。 尽管拉斯玛是莉莉丝的孩子,但在远古时代,他却是莉莉丝肃清的目标之一,后来被巨龙塔格奥所救才得以幸免于难。那么为什么拉斯玛会突然改变想法,重新召唤他的母亲呢?在《暗黑3》中,奈非天们通过自己的努力击败了七大魔王合体的大菠萝,燃烧地狱的力量被严重削弱了。而作为他们天敌的高阶天堂,则通过泰瑞尔和奈非天保持了友谊。现在,天堂和地狱的力量已经不再对等,天堂在永恒之战中占据了绝对的上风,拉斯玛需要遏制天使的力量,才能保证庇护之
《暗黑破坏神4》系统设计师详谈新系统 易上手难精通不会变
近日,凯恩之角的论坛分享了来自《暗黑破坏神4》首席系统设计师 David Kim的最新开发日志内容,其中详细的介绍了不少玩家关心的核心系统问题,一起来先睹为快。 物品装备是任何一款动作RPG游戏的核心部分。在本次博文中,我们将专注于物品装备系统的详细信息,因为它是一个复杂而细微的话题。那么让我们从暗黑4开发团队所遵循的两大核心理念开始说起。首先,我们同意通过物品装备来增加角色的深度和自定义性,这对于游戏来说是非常有价值而且是非常重要的。自从我们公布暗黑4以来,这一直是讨论得最多的话题。需要明确说明的是,我们相信暗黑4的物品装备体系应该是深度并且是物有所值的,这是我们的最优先考虑的事项之一。对于我们团队来说,另一个重要理念是就“易上手难精通”。这一核心理念帮助我们许多人成为了如今的铁杆游戏玩家,我们希望在整个暗黑
《暗黑破坏神4》CG召唤者为拉斯玛 国外玩家考据实锤
暴雪在今年的嘉年华上公布《暗黑破坏神4》之后,许多玩家开始猜测起CG视频中召唤者的身份,有人说是莉莉丝与大天使伊纳瑞斯之子拉斯玛,但也有人认为这种说法是错误的。近日YouTube用户TeKo通过对CG视频分析,确认这位召唤者正是拉斯玛,庇护之地的首位死灵法师。 TeKo在暴雪多媒体库下载了CG动画文件,将其导入视频剪辑软件中。可以看到这部由暴雪众多的艺术家和工程师制作的动画里,添加了许多注释,便于了解彼此进行工作的内容。视频欣赏: 这些注释并没有在成片中移除,大部分没有意义,但有两个除外,在视频15:12f处可以看到“reflection of cleric in rathma's eyes(在拉斯玛的眼中显出牧师的倒影)”的字样。 在21:12f处,还可以看到“reflection of rathma in
《暗黑破坏神4》将采用新引擎 动画看起来更好
在接受AusGamers的采访时,暴雪证实《暗黑破坏神4》将使用一个新的游戏引擎。虽然该团队没有透露任何具体细节,但其表示,游戏现在使用的是基于物理的渲染。这意味着团队可以以更写实的方式呈现事物。换句话说,金属、皮肤、血液、毛皮或毛发现在看起来比以前更真实。此外,由于这个新引擎,暴雪现在可以尝试自顶向下/等距视角。因此,团队现在可以提供实时的过场动画,在此期间他们可以以更电影化的方式来运用镜头。另外在世界Boss出现时还可以自动拉远,以显示更大的区域。暗黑4将从它的新引擎中受益的另一个领域是它的动态天气和昼夜循环。正如《暗黑破坏神4》的艺术总监约翰·米勒所说:“当你释放Cataclysm(德鲁伊)时,不管当前区域发生了什么,它都会带来风雨。能够根据能力动态地改变天气是一件有趣的事情,因为我们可以利用它做很多事情
暴雪暗示庞大拓展可能 称《暗黑4》就像一本书的第一章
暴雪近日接受了澳大利亚媒体Ausgamers的采访,游戏总监Luis Barrio和艺术总监John Mueller就游戏本身以及大反派莉莉丝展开了深入的介绍。根据团队透露,他们希望围绕莉莉丝构建一个宏大的故事。 Luis表示:“我们看到莉莉丝的概念艺术时就被激发了灵感,可以围绕这名角色建立一整个全新的故事。在小说和周边书籍中有着丰富的背景故事,所以我们决定更仔细的研究一下创世神话。以往我们每次打败大菠萝,他总是会回归——因此,这也是一个案例,引导我们思考还有什么其他的灵感方向。” 而根据艺术总监John的说法,系列中已经有丰富的已知/未知角色能够在未来引入《暗黑破坏神4》,还暗示了一波围绕其他角色和对手的拓展包DLC可能。“《暗黑破坏神4》就像一本书的第一章,我们想讲一个宏大的故事,且希望能流传很久。而莉莉丝
《暗黑破坏神4》采访视频 更黑暗血腥的世界等着你
近日《暗黑破坏神4》总监路易斯·巴里加(Luis Barriga)和艺术总监约翰·穆勒(John Mueller)接受外媒Game Informer采访。谈及制作更黑暗的《暗黑破坏神》,似乎是工作室内部一致决定。视频欣赏: 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》发布后,暗黑开发人员就试图让暗黑系列变得更黑暗。现在借助于全新引擎,终于有机会调整整体色调,让游戏显得更黑暗,Boss更邪恶。开发人员还试图将暗黑系列每代作品的优点结合在一起,创造出更黑暗血腥的《暗黑4》。在该作开放的世界里,游戏关卡比《暗黑3》更庞大,玩家可以为所欲为。 《暗黑4》故事背景发生《暗黑3》至高天和烈焰地狱的所作所为造成数百万人惨遭屠杀之后时隔数年的未来。在无人掌权的这个时刻,某个传奇性人物的名字再次浮现,那个名字便是墨菲斯托之女莉莉丝,传闻中的人类始
《暗黑4》开发者畅谈系统设计 技能栏不锁提供自选模式
暴雪《暗黑破坏神4》开发团队们似乎尝到了社区玩家正反馈的甜头,又在博客上更新了一篇开发者日志,主动现身与玩家交流。这次他们将话题集中在系统设计上,并澄清了几个由暴雪嘉年华Demo引发的误解。 有关道具“我们依旧在研究所有提及道具定制的反馈,正积极讨论如何给基础的装备道具(包括各种稀有等级)增加更多的深度、复杂度和多样性。从而让玩家的选择更加有趣和有意义。这样你就可以更加自由的探索各种有效的游戏玩法,而不是仅仅在网上找‘最佳配装’。”技能自选模式开发者们表示,由于暴雪嘉年华Demo版游戏的UI界面,引发了一个误解即《暗黑破坏神4》技能栏是锁定的。然而Demo版并非最终成品,暴雪确定会支持“自选模式”,技能的选择和分配永远完全开放给所有玩家。有关远古物品暴雪会更好的解释《暗黑破坏神4》中远古装备的作用,已经有了初步
《暗黑破坏神4》德鲁伊与《暗黑2》技能对比
德鲁伊是《暗黑破坏神2》中的资料片角色,推出以后立刻获得许多玩家喜爱,也让“德鲁伊”这个古代凯尔特民族的宗教称谓在现代球探足球比分媒体焕发新生。而就在几天前的暴雪嘉年华上,德鲁伊也成为了《暗黑破坏神4》亮相时的封面职业之一,相信众多玩家都已经看到了本作中的德鲁伊与之前的差异。下面我们就来仔细看看《暗黑2》和《暗黑4》里的德鲁伊在玩法操作上有哪些不同。《暗黑2》的德鲁伊有三个技能树:元素系,变形系,召唤系。元素系德鲁伊主要召唤飓风和岩浆对敌人造成伤害,虽然伤害不低,但由于不能像女巫的冰箭、火箭那样直接瞄准,导致命中率奇差,法力效率较低。变形系德鲁伊可以变成熊或者狼,基本上是一个近战物理职业,但基础数值上不如野蛮人和圣骑士那样凶猛。而召唤系德鲁伊则有点像死灵法师,可以召唤出乌鸦、毒腾和狼辅助自己作战。总而言之《暗黑2》的德
造价难以估量!暴雪4米高巨大莉莉丝雕像幕后制作花絮
今年的暴雪嘉年华带来了不少干货,时至今日依然让粉丝们津津乐道,而《暗黑4》发布现场那座超巨大莉莉丝雕像无疑更是闪瞎粉丝眼,近日有玩家分享了巨大莉莉丝雕像制作幕后花絮,一起来开开眼吧。 ·据称,这尊巨大莉莉丝雕像是由ECC创始人、VeryMuseum(非常博物馆)签约合作艺术家SteveWang带领的工作室打造,高达4米,一起来看看打造这个庞然巨物的幕后花絮吧。
《暗黑破坏神4》总监发布致玩家信 明年2月官方大更新
《暗黑破坏神4》在暴雪嘉年华上的闪亮登场赢得了暴雪粉丝们的一致认可,尤其是对比去年的“手机门”,玩家们纷纷表示这才是我们真正需要的东西。暴雪《暗黑破坏神4》总监Luis Barriga也于昨(13)日在官方网站上发表了致粉丝信,对玩家们的热烈反响表达感谢的同时,对游戏的开发计划做出了解释。 Barriga表示即使暴雪内部也明知《暗黑4》是个大“杀招”,团队还是被暴雪嘉年华现场的火爆人气所震惊。“我们的演示台和展示廊整个周末都被挤爆,团队被游戏受到的欢迎所震撼,特别是那些《暗黑》老粉们。我们遇到那些一次次排队试玩Demo的玩家,你们分享的关于《暗黑破坏神》系列的故事以及其对个人的意义另我们感动万分,激励我们去做到最好。”重要的是,Barriga在信中透露了官方下一次大型披露的时间。“……我们很高兴决定在2020年
《暗黑破坏神4》四分钟演示 法师大战世界Boss
继三大职业的20分钟演示后,外媒GameInformer又带来了一段《暗黑4》的世界Boss战斗演示。在演示中,操作者使用的是法师,和其他7名玩家一起打世界Boss。演示视频: 在战斗中,法师可以使用自身的向前冲刺技能躲避攻击以存活。释放的技能不外乎就是冰火电三种,可以看到普通攻击就是冰系,也可以召唤陨石。世界Boss尽管看起来很笨重,但稍有不慎被挠到,就会出现血量见底的情况。世界Boss还会不时喷出AOE范围相当大的毒气。在视频中操作者还被世界Boss打死,然后不得不在检查点复活。从视频看,由于法师身板太脆,外加自身的职业设计,所以打世界Boss适合从远距离攻击,不宜近战。不过施展大招时,自身似乎处于狂暴状态,化作一个电团战斗。世界Boss击杀后就是大家喜闻乐见的捡装备时间了,脸好的话可能会掉落稀有物品。《暗