《耻辱》场景设计风格取材于苏格兰首府爱丁堡
《耻辱》开发者Sebastien Mitton对媒体表示,游戏的本来是要把伦敦作为游戏背景的蓝本的,但是他发现伦敦在二战德军轰炸之下已经很少保留有过去的原貌,因此决定放弃。后来他在法国看了一部以苏格兰首府爱丁堡为背景的电影,一下子就决定用爱丁堡了。“二战时期伦敦遭到了严重的轰炸毁坏,市中心已经很少有完好的伊丽莎白和雅各宾时期建筑保留下来了。”Sebastien首先在Google 街景浏览了大量爱丁堡照片,然后迅速买了张机票直飞爱丁堡,进行了实地素材的采集和取景。最后的结果让他喜出望外,爱丁堡保存有大量的历史建筑,令他流连忘返。
与戈登弗里曼不同 《耻辱》男主不是故意说话的!
近期的潜入游戏大作《耻辱》开发商表示,本来并没有把游戏主角Corvo设计成“哑巴”。Raphael Colantonio说,制作团队本来在游戏Alpha阶段为男主角设计了不少台词选项,但就此搁置了。他表示“今天,我们已经很难想象如果男主角能说话,那这游戏会是什么样子。”许多批评者认为让Corvo沉默寡言对游戏有害无利,但制作者却表示,这么做是“故意而为之”。“因为如果我们把Corvo做的充满情绪、感情,一心复仇的话,那么就会让很多不喜欢大开杀戮而喜欢潜入的玩家不满意了。”
寒霜引擎的耻辱 《荣誉勋章:战士》IGN详细评测
《荣誉勋章:战士》一改之前的纯爷们气概,变成了让玩家宣泄暴力的作品。这种对玩家人性的考量非常危险,游戏中玩家的脚下堆叠着无数恐怖分子的尸体。 《荣誉勋章:战士》给人的第一印象非常对得起它一流系列作品的名号。从片头动画开始直到游戏结束,制作组Danger Close展现出了他们对这些勇猛的士兵的崇高敬意。如果他们对玩家有着同样的敬意的话,那《荣誉勋章:战士》或许就不会出现如此多的重大失误。 第一人称射击游戏的地图规模已经今非昔比。当初2010年的重制版就是完全对前作的模仿,而这款续作更是毫无新意。整个5小时的战役中,《荣誉勋章:战士》的设计创意一个比一个无聊。线性的行动顺序最后都沦为火器版“打地鼠”:AI
B社动作RPG《耻辱》将有3部DLC 首批细节公布
Bethesda不久前公布《耻辱》的第一个DLC“Dunwall City Trials”将在今年12月份发布,包含10张挑战地图,考验玩家的战斗、匿踪和机动技巧。其中包含10个不同的挑战关卡:比如一个竞技场战斗,抵挡一波又一波的AI敌人;飞檐走壁地去执行暗杀任务;限时赛跑任务等等。之前公布的截图:第2、第3个DLC将于2013年内发布,均具有故事剧情战役。其售价会在临近发布时公布。第2个DLC主要讲述一个名叫“The Whalers”的超自然刺客组织的头目Daud,这个DLC计划于2013年初发布。你可以在Dunwall城各处发现Daud自己的武器、能力和装备。但你的游戏方式和所作的选择将会对结局带来影响……第3个DLC包的细节将在明年临近发布时公布。
细节完美令人感动 《耻辱》中的精美艺术图赏
毫无疑问,《耻辱》的美术风格是令人非常欣赏的。除了由Viktor Antonov负责的视觉设计和Sebastien Mitton负责的美术设计之外,游戏之中也有着许多精美的艺术。不知道大家有没有注意到游戏中那些挂在墙上的画像?今天Bethesda专门公布了游戏中的这些画像。根据开发组的介绍,这些画像并非只有装饰功能,其中出现的某些人物还会在后续的剧情之中出现。所有的这些作品,均有美术师Cedric Peyravernay来完成。画像欣赏:
潜入玩法太无聊?看《耻辱》高玩戏耍敌方守卫
《耻辱》的杀人方式是多种多样的,有人喜欢潜入在敌人的背后袭杀,也有玩家喜欢像FPS那样横冲直撞,下面是一位国外玩家放出的花哨视频,充分利用地形和技能,将敌人守卫耍的团团转。 视频欣赏:
《耻辱》主角长啥样?画师解谜游戏粉丝大猜想
B社最新推出的动作游戏《耻辱》获得了诸多动作迷的好评,而游戏中蒸汽朋克式的世界也获得了许多认同。不过,早在游戏研发支出,开发者们设定的游戏世界确实17世纪的伦敦,而不是这么一个完全架空的世界。当然,最早那个决定并不是一下子就变成这样的。当初,开发组曾依照1666年的伦敦绘制了一些游戏超图,然而结果却发现男主角Corvo的效果十分类似《神偷》系列的人物设计,于是就开始了不断对美工风格进行修改。今天为大家介绍的这些作品来自Wes Burt,一位很有天赋的美术师。一起来欣赏吧!原画欣赏:
真心碉堡了!《耻辱》大量高清概念草图放出!
Bethesda今天为了游戏推广,放出了一部分游戏设计前期和后期的概念图和效果图,真心碉堡了。
《耻辱》SeetFX Mod增强画面对比欣赏 真变强了?
还记得前几天为大家介绍过的PC游戏画面增强MOD神奇SweetFX Shader Suite吗?今天外媒就结合着隐匿刺杀游戏《耻辱》真枪实弹来展示SweetFX Shader Suite的强大威力。 SweetFX Shader Suite作为一款第三方MOD工具能够为DX8,9,10和11的游戏增添后处理效果,玩家可根据自己的偏好来调整画面的风格。 对SweetFX Shader Suite感兴趣的玩家可以前往Guru3D论坛查看,地址:点击查看 以下就是官方(上)与SweetFX Shader Suite处理过的画面(下)对比。来欣赏一下吧!
英国一周游戏销量榜:《耻辱》未能斩落《FIFA 13》
《FIFA 13》抵挡住了一轮又一轮的新游戏发售,捍卫了自己第一的宝座。《耻辱》只能屈居第二。 Bethesda这款潜行类冒险游戏是今年新系列游戏中最重大的一弹,(在它之前是《热血无赖》)。需要指出的是,统计该榜单的Chart-Track公司没有将数字版销量计算在内。 《口袋妖怪黑2》和《口袋妖怪白2》分别列位第三和第五,它们的销量加起来足以超过第二位的《耻辱》。 《生化危机6》销量缩水了78%,从第二位下滑到第四位。 前40名中新入榜的还有《FIA世界汽车拉力锦标赛》第27位。Kinect独占的《神鬼寓言:旅途》只拿到第37名。&
《耻辱》首席设计师表示暂无推出游戏续作计划
“我很想看看以后的游戏如何影响整个世界,但我也希望保险库的大门就此关上,永不开启。这就是我对于群岛帝国和Dunwall城的看法。”——《耻辱》首席设计师Harvey Smith。 虽然很少人把推出续作看成是一种艺术,但他并不以游戏的销量来当做作出决定的唯一标准,这很好。虽然你能从某些东西上轻易赚到钱,但这不意味着你应该那样做。
玩《耻辱》找不到游戏物品?3美元App帮你解忧
还在为寻找《耻辱》游戏中的物品而烦恼吗?如果你是苹果用户并且愿意为此支付2.99美元的话,你的寻宝之旅将会变得横加轻松哦! BradyGames官方《耻辱》苹果应用软件“耻辱官方地图软件”已经正式上架苹果APP商店,售价2.99美元,想要的玩家可以点此前往购买: 官方地图软件 应用截图:
开什么玩笑?《耻辱》设计师称多人模式只是个玩笑
《耻辱》没有多人游戏的设定。作为一款全新的游戏,却只提供单人游戏体验,这在游戏业之中真是一种特立独行。在当下,多人游戏功能往往被看做单机游戏能实现盈利的唯一途径,而《耻辱》却是一个例外。在上周,《耻辱》项目负责人Harvey Smith接受了媒体的电话访问,介绍了一些游戏开发过程中的体会。Smith说:“从业18年以来,我曾为许多发行商工作过。有时我会选择独立创作;有时我也会参与团队项目。老实说,《耻辱》团队是有史以来我参与过的最有智慧的团队。”他谈到了《耻辱》的发行商Bethesda,他认为Bethesda的成功之处就在于他们选择与一些非常具有创意的设计人员进行合作,比如《天际》的编剧Todd Howard。Smith说:“看看《辐射》和《天际》的成功,这是一群日益成熟的团队,在整个行业中他们在创新方面颇具天
《耻辱》彩蛋视频抢先看 这是向《神偷》致敬么?
《耻辱》的开发或多或少受到《神偷:暗黑计划(Thief:the Dark Project)》的影响。同为潜入类游戏的他们是否还有着其他相似之处呢?《耻辱》中添加了彩蛋,在这里玩家们似乎可以看到《神偷》中的某些熟悉的东西。视频欣赏:
玩《耻辱》就该做的25件事 恶趣味潜力无极限!
《耻辱》是最近刚发行的潜行类动作游戏。其最大的卖点莫过于用各种碉堡的超能力结合起来,进行只属于你的独一无二的潜行/杀人。可是,在游戏刚刚开始的一部分,大概一个小时的游戏世界里,主角Corvo是没有超能力的,这时候你能做点啥来避免无聊呢?下面就跟随小编的脚步一起来看看吧。只能说,开放式的潜行游戏真的是潜力无限。1.和Emily玩捉迷藏这是游戏的第一个任务,要求你和女王的孩子Emily玩一下捉迷藏。这个任务不是必选,但玩家可以通过这个任务来熟悉潜行的操作,也可以感受下游戏的氛围。别笑!认真的做做这个任务吧,很有意思的。2.玩玩尸体不论是昏迷还是死亡的卫兵,他们的身体都会被同伴发现,进而拉响警报。因此,建议玩家把尸体/身体背到其他地方去,比如你自己的牢房。但是注意,把昏迷的卫兵丢下台阶或者丢下水可是会杀死他的哦。3.