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《黑暗之魂2》盾牌设计获奖作品游戏中表现一览
外媒日前公布了《黑暗之魂2》获奖盾牌游戏中截图,这次活动地域遍及欧美、亚洲包括日本等地,比赛评选出了9款作品,不过最终只有这2款被选中。《黑暗之魂2》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。《黑暗之魂2》将重新设计多人游戏体验,在本作中,多人游戏的概念将发生大转变。想要联机的玩家拭目以待!游戏也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所选的角色决定。游戏将于3月11日正式发售,对应平台为PlayStation 3、Xbox 360、和PC。截图如下:

2014-01-25

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画质变得更差?《黑暗之魂2》与前作画面对比
许多人都认为《黑暗之魂2》和《黑暗之魂》画面相比较没有什么进步,最近我分析了许多南梦宫放出的《黑暗之魂2》截图,我认为新作确实有更差的画面,效果和细节质量。为了证明我的观点,我在下面进行了不同方面的比较。1.环境首先我们把两个作品的环境进行了对比,可以看出差别是很明显的。《黑暗之魂2》的环境很单调,细节不丰富,也没多少阴影效果。《黑暗之魂》的环境更加整洁,细节更加丰富,还有一些不错的光影/阴影。两张图片的角色看起来差距更大,《黑暗之魂》里你可以看到衣服、头发、饰品上十分细小的细节。但是《黑暗之魂2》就不行,角色模型质量很差,尤其是那个靴子。2.白天战斗第二我选择了白天战斗画面,差距依然十分悬殊。《黑暗之魂2》展现了一个很简陋的画面,细节很少,阴影模糊,没有画面效果,糟糕的质量。而且土地看起来更像2D,石头几乎没

2014-01-24

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荒凉黑暗 《黑暗之魂2》世界设定及角色新情报
From Software公司将于2014年3月13日预定发售的PS3/Xbox360/PC平台动作RPG游戏 《黑暗之魂2》(DARK SOULS 2)最近又有了新消息。这次我们要送给大家的是,本作的故事和世界设定,还有登场角色的相关情报与截图,其详情如下:《黑暗之魂2》故事与世界观:~序章~过去,未来,然后是光芒,都被“暗之刻印”(ダークリング)从人类那里全部夺去了。而之后不久,已经记不起曾经失去什么的人们渐渐论为了只会贪婪啃食灵魂的“亡者”。在遥远的北方,贵壁的前面,有着已经消失的国家“德兰古琳古”(ドラングレイグ)。在那里有着可以唤回人类的理性,被称为“灵魂”(ソウル)的力量。身体已经被诅咒了的主人公潜入了腐

2014-01-22

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游戏内容抢先看 《黑暗之魂2》全成就列表曝光
虽然《黑暗之魂2》要等到3月份才正式发售,但目前Xbox 360上的全成就列表已经曝光。与《黑暗之魂1》类似,大多数成就都是关于签订契约,点燃特定篝火,杀掉特定boss等。成就列表包含一定程度的剧透信息,要追求完美第一次的玩家读到这里就可以停下了。The Dark Soul  获得全部其他成就Self Recollection 重新获得肉体,以活死人出发冒险King's Ring  获得国王指环Ancient Dragon 获得Ashen Mist HeartThe Heir  观看游戏结局Last Giant  击败最后的巨人Sinner's Bonfire  点燃Sinner's Rise主篝火Iron Keep Bonfire 点燃 Iron Keep 主

2014-01-21

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《黑暗之魂2》开发商表示还没有考虑过次世代版本
 负责《黑暗之魂2》的主任Yui Tanimura日前表示开发商From软件工作室还没有考虑过该游戏的次世代主机版。“我们目前还没有时间思考这方面的问题,所以不好意思我没法作这方面的回答。”Tanimura在被Edge网站问及将《黑暗之魂2》画质效果更强的PC版转向次时代主机版时需要作什么工作时表示。自然接下来的问题就是为何From软件工作室从刚开始就没有选择开发次世代主机版的《黑暗之魂2》。Tanimura解释团队的打算就是要最大化利用Xbox 360和PS3主机的潜能,并将游戏尽快传递给玩家。去年,Tanimura曾承认PC版的《黑暗之魂》制作的并不完整,并承诺在接下来的续作PC版开发组不会再犯同样的错误。PC版的《黑暗之魂》要比的PS3和Xbox 360版的晚了10个月左

2014-01-19

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黑暗之魂2新图揭示新角色 神秘女酷似艾达王
《黑暗之魂2》的发售日越来越近了,万代南梦宫也开始加强了游戏的宣传攻势。这次随截图与圆环放出的还有游戏的角色信息,向玩家介绍了在这昏暗世界中将有哪些神秘人物协助玩家共同探险。新角色:神秘女子Emerald Herald不死者商人Hag Melentia,背负着自己的家当四处游荡。被诅咒的铁匠Lenigrast。铸甲师Maughlin,来自西部的商人。Lucatiel,来自Mirrah的被诅咒的商人(怎么都被诅咒了……)。蓝色庇护所助祭Targray。新的道具和地点:深坑(Deep Pit),一座地下城。Majula,Drangleic世界尽头的一个场景。包着铁皮的独木舟,玩家可以乘坐它往来于各处场景,人类雕像,此前介绍的可以变回活人的道具。《黑暗之魂2》主机版将于2014年3月11日

2014-01-17

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自由度更高 《黑暗之魂2》世界和前作一样大
《黑暗之魂2》的联合监制Yui Tanimura近日在接受采访时透露,《黑暗之魂2》的世界和前作《黑暗之魂》一样大,但是会给玩家更多的自由。他说:“我们认为新作和前作《黑暗之魂》的世界是一样大的。游戏故事叙述也很相似,但是有关世界的探索,我们想给玩家更多的自由让他们自己做决定,这样希望每个玩家的探索旅程都会有所不同。”From Software知道世界规模并不代表什么,《黑暗之魂》和《恶魔之魂》并没有很大的世界,但仍然提供给玩家许多秘密地点来探索。《黑暗之魂2》将于3月11日登陆Xbox 360, PS3 和 PC平台。

2014-01-16

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《黑暗之魂2》新宣传片 古堡历险无尽死亡轮回
今日外媒给我们带来了NBGI旗下超高难度RPG巨作《黑暗之魂2(Dark Souls II)》的最新宣传片,视频中勇士们将只身深入古堡,如果不努力战斗,那么等待你的就是无尽的死亡轮回!新宣传片:《黑暗之魂2》将于3月11日登陆PC、PS3、Xbox360平台,敬请期待。

2014-01-15

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《黑暗之魂2》最终版更难?手残玩家信心尽失
你有玩过《黑暗之魂2》的β版本吗?你觉得通关很难吗?但不论你作何回答都要学会面对现实,因为我们有理由相信这款游戏还将比之前变得更难。当其最终版正式发布后,部分手残玩家可能会信心尽失。这一消息源自一位游戏制作人Takeshi Miyazoe,他在最近一次的采访中解释说:“在我们整理了从玩家们那里获得的游戏β版测试数据后,《黑暗灵魂》被认为仍然不困难。随后,我们正在考虑进一步提高游戏默认难度。”在采访结束之时,From Software还没有决定将游戏难度到底提高多少。但毫无疑问,公司还将向玩家们发起第二次β测试计划。需要清楚的一点是,有部分玩家对这条传言提出了质疑,他们相信这张帖子是在误导群众,Miyazoe实际上是说From公司还在讨论游戏的难度是否合适,提

2014-01-15

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《黑暗之魂II》《深坑》画面对比 真的很像吗?
几乎我们每次贴出有关《深坑》的新闻,尤其报道游戏画面的消息,总能读到这样的评论:Capcom“拷贝”黑暗之魂系列,这款游戏看起来多像黑暗之魂啊。这就是我们本次决定放出这款作品截图对比的原因,为此我们专门挑选了一些元素相近的部分进行比较,不仅在视觉效果上进行对比,更重要的是他们的艺术表现风格,确定两者之间的共同之处。在下面的对比图中,你们将看到黑暗之魂II的截图以及深坑的截图,截图一目了然地解释了我们的发现。截图如下:

2014-01-13

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有魅力!《黑暗之魂2》漫画书1月8日登陆脸书
《黑暗之魂2》也许还要等一段时间才能发售,但是本周三你能提前小感受一下新作的魅力。南梦宫欧洲和 From Software 决定和一些最棒的动漫编剧Rob Williams和Andi Ewington,以及最好的画家Simon Coleby来为2014年最期待的游戏《黑暗之魂2》制作一本漫画,名为《黑暗之魂2:奔向光明(DARK SOULS II: Into the Light)》。漫画发行商称这本书不仅会登陆Facebook,还会在一些国家提供特定的印刷版。《黑暗之魂2》将于3月11日登陆PC, Playstation 3 和 Xbox 360。

2014-01-07

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《黑暗之魂2》最新爆料 PVP内容与游戏难度解读
Edge日前对《黑暗之魂2》进行了前瞻报道,NeoGAF成员Darth Zandatsu从中挑出了一些有趣的细节信息。《黑暗之魂2》是From工作室目前为止最大的游戏项目没有之一,为此,制作组几乎增员一倍。制作团队分为两个部分,谷村结衣带领一批人负责战斗机制和游戏操作;涩谷智弘带领另一批人负责世界场景设计搭建。游戏开场动画将于1月份公开。“鲜血兄弟会”和“蓝色哨兵”是两个敌对势力,两个势力的成员之间可以进行PVP对战。此外还将出现一个全新的势力,这是一股维护正义的警察势力,他们专门猎杀入侵者,将会对那些欺负小号的玩家构成极大威胁。《黑暗之魂2》的地图尺寸和一代差不多,但这次玩家将有更多自由探索的空间,玩家可以选择自己探索世界的先后顺序。《黑暗之魂2》的游戏难度将继

2013-12-24

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任天堂无缘《黑暗之魂2》:“我们从未考虑过Wi U”
《黑暗之魂2》制作人Takeshi Miyazoe在接受Edge采访时表示,他们尚无计划为《黑暗之魂2》制作DLC。“在《黑暗之魂2》中,我们预计不会发售任何DLC,因为我们想为玩家提供完整的游戏和体验,一切内容都在发售首日呈现。”此外,在这次采访中,Miyazoe 还表示From工作室和南梦宫都从未考虑过制作Wii U版。“我们从未考虑过Wii U,后来也从未后悔过这个决定。这主要还是公司的决定,不是我们个人的,但我认为Wii U玩家与《黑暗之魂》玩家群体没有多少交集。”

2013-12-22

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《黑暗之魂2》在线服务器永不停 次世代主机有可能
《黑暗之魂2》制作者之一谷村唯日前在媒体采访中透露,他们的开发团队打算让《黑暗之魂2》的在线服务器一直保持开启,“能开到多久就开到多久。”“我们打算让在线服务器能开到多久就开到多久,这样所有玩家都可以随时退出或登入游戏。《黑暗之魂2》提供离线模式,但我们希望让玩家们在线游玩,体验到全部游戏内容。”此前,他曾表示,从他个人角度讲,非常希望能够涉足次世代主机,这次他又对《黑暗之魂2》登陆PS4和Xbox one事宜进行表态。这次他态度大逆转,称制作组从未探讨过登陆次世代主机。“我们从未讨论过任何关于Xbox One和PS4的内容。我们认为PS3和Xbox 360仍然具有很大前度,它们足以满足《黑暗之魂2》的游戏核心内容需要。而我们的目标是尽快让大家玩上这款

2013-12-20

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黑暗之魂2无DLC和微交易 前作PC版移植太匆忙
我们知道很久之前发售的《黑暗之魂:准备受死版》是一款PC移植作品,拥有很多的问题。开发者承认了他们没有升级分辨率,没有修改帧率,也没有做好和Windows Live合作的准备。《黑暗之魂2》的制作人Takeshi Miyazoe最近在接受采访时解释了他们在制作前作的困难,并保证续作不会再出同样的问题。他说:“这听起来可能不太好,当时我们的首要目标就是尽快把游戏移植到PC上去,因为人们都想要PC版。日本的PC游戏市场很小,所以一开始没有制作PC版的计划。之后北美和欧洲的粉丝有强烈的要求,而我们缺少开发PC平台游戏的经验,所以我们做了最大努力让游戏最快登陆PC。”“我们确实知道一些PC独有的特性比如鼠标配合键盘,高分辨率,更高的帧数等等,但是...不是我们忽略他们,是因为这些需要

2013-12-20

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《黑暗之魂2:失落皇冠 》DLCXBOX360版
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:繁中
  • 大小:1.03GB
7.9
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