《黑暗之魂2》新情报曝光 敌人AI更高虐得你出翔
《黑暗之魂2》现已定于明年初发售了,其系列前两部作品已经累积很大的人气,所以这第三部有望为游戏市场掀起新的一波高潮。随着发售日期日趋临近,新的游戏信息也逐渐浮出水面。在今年的圣地亚哥动漫展上,玩家们可以玩到《黑暗之魂2》的试玩版,下面就是玩家们试玩后的感想和观察细节。-每一个动作感觉都更沉重了,也会更加容易犯错误-在特别的动画中,你不再是无敌的-魔法得到增强,也更丰富-敌人AI有了更大的提高-瞄准系统改变这些信息只是针对游戏的某个特定部分,包括镜之骑士,龟骑士,新的法术咒语和特殊物品。因为该游戏试玩是可以让玩家在展会上自己上手玩的,那么这个试玩应该在不就之后对外发布,希望不会太久吧。
《黑暗之魂2》盾牌设计大赛落幕 哪种盾牌最霸气?
前段时间,3DM曾为您报道过《黑暗之魂2》官方举办的盾牌设计评选活动。优胜的设计将在游戏中出现,胜利者将得到《黑暗之魂2》签名光盘以及全套产品。经过激烈的角逐,如今优胜者已经选出,大家一起来看看吧。
《黑暗之魂2》可以中途开始游戏 如果你够“屌”
《黑暗之魂2》制作人Yui Tanimura 近日说《黑暗之魂2》将给玩家更多的自由,玩家可以选择游戏开始的位置。此外游戏教程变的越来越少了,如果你足够勇敢足够牛逼,你甚至可以直接从游戏的中途开始冒险。“如果玩家已经很牛逼了,或者技术已经足够了,那么他们可以中途开始游戏,这都取决去他们意愿和勇气。”“当讨论到玩家怎么样才能打到最终关卡, Tanimura随后解释说怎么样打到后一个关卡“取决于玩家的水平”“你可以不必按照主线进行游戏,对于所有玩家来说每个人的选择都是唯一的。”游戏将于明年登陆PS3,XBOX360,PC,敬请期待。
《黑暗之魂2》火焰魔法,破防技能和神迹的细节
在最新一期Famitsu中介绍了《暗黑之魂2》,主要介绍了战斗系统。文章主要讨论了火焰魔法,破防的机制还有神迹等方面。破防和前作的反刺类似,但是是打开敌人防御以后的续招。跟以前需要按下2次奔跑键不同,现在玩家可以在奔跑中按下L3来跳跃。当使用弓瞄准的时候,玩家可以使用两种不同的弓箭,而且可以不用回到背包系统去选择了。玩家可以用R1来使用第一种弓箭,而R2则是第二种。魔法灵魂箭将回归,同时回归的还有灵魂枪。同时还有巨剑魔法,火焰魔法中的火焰鞭魔法等。而新的火球魔法将可以伤害敌我双方。同时还有一个新的补给神迹会增加玩家的攻击和防御,一个光之枪魔法和暗黑球道具用来吸取敌人的体力。最后,玩家必须使用生命石来回血,魔法草可以恢复魔法使用的次数,魔法炸弹和元素瓶也会回归。
《黑暗之魂2》新情报 手刃巨龙绝对是玩家的挑战
在GameControlTube的一次采访中,南梦宫万代国际的制作人Tak Miyazoe和软件总监Tanimura Yui谈到了即将到来的游戏续作《黑暗之魂2》 。虽然他们的回答有点模糊,但有一些有趣的花絮值得讨论。比如Tanimura被问道,续作《黑暗之魂2》是否会和前作发生在同一个世界:“当然是在同一个宇宙,但《黑暗之魂2》发生在世界的其他地方,”Tanimura说,“故事也会是完全相互独立的。”这一个小小的问题,打消了玩家试图把《恶魔之魂》和《黑暗之魂》联系在一起的想法,而不仅仅被描述为是前者“精神”最好继承者的念头。这个答案似乎描绘了更紧密的游戏关系,在今年10月发布的时候应该也不会发生太大变动了。在一个特别新颖的问题中,Tani
《黑暗之魂2》媒体体验会图集 试玩记者被虐出翔
2013年6月25日,《黑暗之魂2》的游戏开发商在国内举办了一次空前绝后的游戏试游会,这次试游会主要面向国内外主流媒体展开,目的在于为游戏做宣传,使更多的游戏贩售商们了解这款游戏,这也是继E3会展之后《黑暗之魂2》的又一次宣传行动。这次事件与之前在E3玩家俱乐部(Player Ball/プレイヤブル)活动拥有同等的规模,所以我们都非常期待。但是,这次的活动,普通的玩家们并没有得到邀请,只针对业界关系者,包括广大游戏零售商与主流媒体,宣传的游戏对象是现今世界关注的《黑暗之魂2》,前几日,各大游戏网站记者都纷纷前去试玩游戏,虽然手艺本来就不高(不如说是很烂),想要培养出玩游戏的手感是件很麻烦的。下面是Famitsu记者在试游会现场拍摄到的第一手照片。1.在会前等待时间里,屏幕上显示了试玩时的须知与操作概要。2.糟糕
《黑暗之魂2》注重难度平衡 被虐的出翔是挑战
大部分关于《黑暗之魂2》的讨论都集中于它的困难程度。这并不是因为《黑暗之魂》就已经够难了,而是因为很难在游戏难度和失误惩罚之间寻找合适的平衡。玩家一遍遍地想挑战自己,而不是在一场场消耗战中饱受折磨。所以根据《黑暗之魂》系列总监Yui Tanimura的解释,这正是游戏正在注意的方向。“在整个游戏中,会有很多不同的小事,将直接决定玩家角色的个性或前进方向,”Tanimura在GameInformer的采访中说道,“但决定游戏成功的要素,我认为是游戏的平衡。我所关注的平衡是注重难度的,充满技巧,从而挫折玩家的信心。”在Tanimura看来,这就意味着从敌人的出现位置和各项参数都要给玩家带来挑战,并且在击败敌人时能获得满足感。“平衡可能是最重要的部分,我个人
亡灵不灭勇士不息 《黑暗之魂2》四大职业演示宣传
人气动作RPG大作《黑暗之魂2》今日发布了四大职业的演示宣传片。《黑暗之魂2》职业演示宣传片 战士篇《黑暗之魂2》职业演示宣传片 术士篇《黑暗之魂2》职业演示宣传片 圣骑士篇《黑暗之魂2》职业演示宣传片 双持剑士篇
完成度达到60%!虐人大作《黑暗之魂2》最新信息
虽然《黑暗之魂2》现在已经公布了这么长时间,但仍有许多问题我们还不清楚。在一次对游戏导演Yui Tanimura的采访时,他对于游戏的故事和魔法的回答都轻描淡写,大部分的回答都是让粉丝们等待以后的公布,现在我们为您汇总下他透漏的新信息。 -《黑暗之魂2》现在完成度为60% -团队超过58%的人现在正制作游戏环境 -游戏动作使用动作捕捉技术模拟 -新的招数组合 -发射弓箭时可以瞄准同时也可以移动 -《黑暗之魂2》的故事和角色会承接上一部 -《黑暗之魂2》的开发时间要比上一部时间长一点 -增加多种魔法 -《黑暗之魂2》支持在线图片传输(PTP)服务《黑暗之魂2》将于2014年登陆Xbox 360,PS3和PC。之前截图:
《黑暗之魂2》使用新引擎 画面提升游戏更加碉堡
《黑暗之魂2》令人如此期待的原因之一就是它使用了新引擎,画面较前作有了大幅度提升,更加绚丽多彩。在之前,玩家们对《黑暗之魂》和《恶魔之魂》最大的抱怨之一就是其游戏画面,人物动作呆板而且奇怪,在那时,游戏的画面也算是差强人意。对比现在的《黑暗之魂2》,不得不承认玩家们一定会其画面感到满意的。在Namco Bandai闭门只给记者演示新游戏的时候,其最大的亮点就是游戏的新引擎,《黑暗之魂2》中的所有画面效果都会焕然一新。光影效果更加强烈,贴图质量大幅度提升,尤其在敌人和boss被干死的时候,效果更加炫丽,而人物动作也不再呆板,并且添加了许多的动作细节。新引擎带来的最大改变就是魔法效果,人物施放魔法的效果会更加真实,更加炫丽。第一眼看上去,你会以为这是一部次世代游戏作品,游戏将于2014年3月发布,登陆PC,XBOX
《黑暗之魂2》四大职业揭露 战法圣骑外有神秘职业
《黑暗之魂》可谓是培养了许多受虐狂(笑~),而从以下E3上《黑暗之魂2》的试玩中可以发现,受虐狂们这次有四大职业可供选择。战士/骑士提供传统的剑与盾,和大多数类似主题的rpg基本没有什么区别。玩家可以用各种重剑或轻剑来阻挡和反击你的敌人。法师依靠魔法来打击敌人,同时使用单手武器。在视频中,玩家可以在剑和法杖之间自由切换。圣殿骑士沟使用双手剑,伤害更高。你仍然可以格挡,但别指望能和盾牌一样提供完全的保护。最后的职业也没有盾,但是速度和伤害更高。这个职业使用双手剑,以此增加攻击速度和机动性。在Xbox One的展台上,微软展示了《黑暗之魂2》的试玩预告,由于《黑暗之魂2》不会单独参展,所以这个预告当时震惊了所有玩家。《黑暗之魂2》将在2014年3月推出。
《黑暗之魂2》让人倍感压力 玩家们准备受虐吧!
很明显,从《黑暗之魂2》最新的预告来看,这款奇幻rpg至少在表面上和初代有很多共同点。但玩家能否期望在2代中也能有相似和想死的游戏体验呢?《黑暗之魂2》总监Yui Tanimura在Rev3games的E3采访中回答了这个问题。尽管初代《黑暗之魂》收到了一些较低的评价,这是由于马虎的PC移植造成的,但这一次,开发人员从一开始,就把在PC版上继续将挑战性延续下去作为目标之一。而且还不失去它的任何特色,尽管游戏有时会十分困难,根据Tanimura所说。“作为玩家总会希望……《黑暗之魂2》会和初代一样,甚至更有挑战性,”Tanimura通过翻译说到。“幸运的是,这次我们将满足玩家的一切期望,确保每个人都会摩拳擦掌来克服挑战。”在谈到当代游戏玩
E3 2013:《黑暗之魂2》大量游戏截图首次公布
《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》的续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。《黑暗之魂2》将重新设计多人游戏体验,在本作中,多人游戏的概念将发生大转变。想要联机的玩家拭目以待!游戏也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所选的角色决定。厂商在E3 2013展会上公布了《黑暗之魂2》的游戏视频之后,又推出了一批游戏截图,敬请欣赏。之前公布的游戏视频演示:游戏截图:
E3 2013:《黑暗之魂2》公布实际游戏演示视频
高难度游戏大作《黑暗之魂2》今日在E3 2013公布了最新游戏视频演示,我们也为大家制作了《黑暗之魂2》的游戏前瞻,敬请欣赏。
E3 2013:《黑暗之魂2》前瞻 开启上帝模式依然惨死
《黑暗之魂2》太难了,游戏媒体前线记者在开启无敌的上帝模式下依然惨死。或许记者真是手残,不适合玩这款以难度著称的奇幻RPG。在E3展会南梦宫万代前瞻试玩活动中,记者感觉自己已经玩的很不错了,然后发现自己在开启了上帝模式的情况下死掉了。南梦宫万代带来了两个游戏可玩版本。第一个是正常的《黑暗之魂2》,最低级的杂兵砍死你也只要几刀。另一个版本的内容也是同样的《黑暗之魂2》,不过在这里,玩家将不会在怪物攻击时遭到任何伤害。这个设置非常必要,不然参与试玩的记者们完全不可能在试玩期间打穿demo并写出完整的前瞻报道。记者先试玩了普通版。我来到了一个地下洞穴,扔了几个火球,找到了最强的攻击方式。如果面对巨大铠甲骑士带两个跟班,就要首先躲开他们的攻击然后释放闪电魔法同时击中三个人 - 并反复重复这一过程。策略很简单,但实行起来