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《鬼泣5》官方举办但丁披萨派对 鬼泣招牌炫酷
Capcom和SONICBOOMBOX联合举办《鬼泣5》PAX披萨派对,届时游戏总监伊津野英昭和制作人冈部和Matt Walker将于大家一起在西雅图度过一个特别的夜晚。 派对特色有但丁最爱的披萨:意大利香肠披萨。官方表示将进行1到2个帅气披萨比拼,为大家带来最有型的披萨。官方还表示他们正与Sonicboombox进行密切的合作,打造史上最酷的鬼泣派对。他们也征求了鬼泣粉丝和著名Coser Vampybitme的意见,如何办好派对。提到Cosplay,玩家在现场也会看到更多炫酷的鬼泣Cosplay。现场有拍照区,还有DJ Chuck None现场调音以及更多火爆内容!大家不用PAX徽章也可以参加这场华丽的披萨派对,不过要求玩家年龄在21岁以上。Capcom第一开发部也晒出了即将要用的“鬼泣”招牌,非常炫酷。《鬼

2018-08-31

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《鬼泣5》新杂志扫图欣赏 尼禄潇洒无比大杀四方
近日,新一期FAMI通杂志刊登了《鬼泣5》情报,其内容基本上都是已公布过的,一起来看看吧。妮可是尼禄的搭档,自称“武器艺术家”,和尼禄一起行动消灭恶魔。她是顶级武器匠人Nell Goldstein的孙女,为尼禄制作了多种破魔者,可以操控电击,发射冲击波等。绯红女皇和湛蓝玫瑰也在介绍中登场。《鬼泣5》将于2019年发售,登陆PC、PS4和XboxOne。

2018-08-30

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CAPCOM从未考虑鬼泣初代制作人的续作思路 《鬼泣5》重视玩家反馈
科隆游戏展期间,CAPCOM《鬼泣5》游戏制作人伊津野英昭接受了意大利媒体的采访,对于之前1月份神谷英树提出的对《鬼泣5》全面改变的建议给出了否定的回答,他们仍然坚持鬼泣系列一直以来的风格和游戏方式,而不是像《战神4》一样进行彻头彻尾的变革。 今年1月,鬼泣初代制作人,前CAPCOM员工神谷英树在自己的个人推特上发表信息,他认为无论是出于全球的趋势原因还是CAPCOM近期的游戏画面效果的原因,下一款鬼泣游戏都可以向《战神4》那样进行全面改变。具体来说,把游戏从动漫风格改为更加真实、影视效果更强的方向。 对此,《鬼泣5》游戏制作人伊津野英昭在采访中给出了反对的回答。他表示CAPCOM方面从未考虑这样的改变,CAPCOM想要制作出粉丝期望的作品,比如《鬼泣4》和《鬼泣DMC》中,玩家反馈平台动作和场景谜题过多,在《

2018-08-30

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《鬼泣5》Xbox One X版 部分场景可达原生4K/60帧
外媒Digital Foundry分析了《鬼泣5》科隆展期间的Demo,他们发现《鬼泣5》部分场景能达到原生4K分辨率和60帧画面。 当然4K分辨率下帧数并不能稳定60帧,在战斗和过场动画时经常看到帧数大概在40左右。《鬼泣5》采用的是《生化危机7》引擎RE开发,Xbox One X版的画面细节表现还算是可圈可点。目前官方尚未公布《鬼泣5》在Xbox One X上有多少画面模式,4K分辨率是否是全程原生4K。考虑到4K分辨率下游玩时会遇到降帧问题,如果你想追求稳定流畅的高帧数,官方应该也会提供1080P/60FPS模式。下面是《鬼泣5》科隆展上Xbox展台Xbox One X Demo游玩视频:视频画面:注意左上角的帧数

2018-08-29

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《鬼泣5》可能没有DLC 但丁更适合高手游玩
如果不算上Ninja Theory的《DmC:鬼泣》,《鬼泣》系列其他作品在发售后都没有获得任何大型DLC资料片,这种情况似乎也会在《鬼泣5》中上演。在科隆展期间《鬼泣5》导演伊津野英昭透漏目前没有DLC计划,因为《鬼泣5》正在被当做一个“完整的单机体验”而开发。伊津野英昭还透漏了《鬼泣5》和《鬼泣2》的联系。他表示《鬼泣5》中但丁的摩托车并不是《鬼泣2》中的那个,但《鬼泣5》将和《鬼泣2》有大量的联系。考虑到《鬼泣2》品质不如系列其他作品经常被遗忘,因此《鬼泣5》在系列首个和2代有渊源的作品。最后伊津野英昭还确认《鬼泣5》中尼禄和但丁都是本作的主角,他们二人的故事同等重要。和《鬼泣4》一样,尼禄的角色比较适合初学者,而但丁需要更高超的操作和手法。《鬼泣5》将于3月8日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

2018-08-28

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PS4版《鬼泣5》新实机演示欣赏 60帧画面很流畅
在近期的德国科隆游戏展中,我们看到了不少《鬼泣5》实机演示,然而都是基于PS4 Pro和Xbox One主机的。今日外媒为我们带来了一段15分钟PS4版《鬼泣5》试玩演示,虽然画面表现比起PS4 Pro稍逊一筹,但稳定60帧下的战斗可谓是激爽酣畅,一起来看看吧!试玩演示: 外媒在科隆游戏展上试玩了《鬼泣5》,对新作赞不绝口。得益于自家引擎Re Engine的加持,《鬼泣5》在整个动作、画面、场景的表现力度更上一层楼。《鬼泣》系列快节奏、超燃的战斗一直被人们津津乐道,新作中这些元素仍旧十分精彩。 除了视觉效果之外,音乐方面也是十分有趣和吸引人的。《鬼泣5》中,配乐会根据你在战斗中的动作表现而渐增,也就是说战斗的激烈会带来了音乐的节奏、大小改变。这是一个十分有趣的系统,可以帮助你来追踪你的战斗得分。《鬼泣5》将于2

2018-08-28

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该复习原作了:《鬼泣5》确认发生在《鬼泣2》之后!
《鬼泣5》是卡普空经典动作游戏系列《鬼泣》的最新作,虽然许多玩家认为该游戏是设定在《鬼泣4》之后的几年,但似乎游戏主线也发生在《鬼泣2》之后。这一消息来自卡普空制作人之一马特沃克,近日在推特上回复粉丝问题时给出了确定的答案。由于故事发生在《鬼泣2》之后,许多玩家希望他们能够在新游戏中看到二代女主角路西亚,目前还没有路西亚现身《鬼泣5》的消息,所以这可能是卡普空的惊喜之一。《鬼泣5》将于2019年3月8日发布。

2018-08-28

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《鬼泣5》长篇访谈:恶魔右腕想用就要用,从《新鬼泣》学到很多
还有半年左右的时间,我们就可以在《鬼泣5》中大开杀戒了,而今年的科隆游戏展应该算是一个上佳的了解本作的机会。在展会期间,本作执行监督伊津野英昭接受了Gameinformer杂志的采访,用一个半小时的时间回答了很多问题,其中有关他对系列中多个角色的看法,还有卡普空从Ninja Theory与《新鬼泣》身上学到了什么。 这款游戏距离前一款《鬼泣》上市已经有一段时间了,开发团队在这款游戏背后的理念是什么?想要做一些什么东西? 确实,距离《鬼泣4》已经有十年了,之所以想要开发续作是有一定原因的。首先,我是想“现在我想要做一点新的东西了”,然后又过了大概7年吧,我又说“看看我们能做一些什么吧”,基本上就是这么开始的。然后看一看现在的游戏市场,已经没有几款类似这样的动作游戏了。所以我就想挑战一下,说“这就是卡普空给人的感

2018-08-26

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《鬼泣5》导演:从Ninja Theory和DmC中学到很多 他们是风格的化身
尽管《DMC:鬼泣》受到了许多老玩家的不满,然而《鬼泣5》导演伊津野英昭最近在接受Game Informer采访时却表达了对《DMC:鬼泣》开发商Ninja Theory的大力欣赏:“我们从Ninja Theory和DmC中学到了很多,他们是风格的化身”。 伊津野英昭说:“我们从Ninja Theory和DmC中学到了非常多。过去我每隔几个月就会去剑桥去和这些人见面(Ninja Theory工作室位于英国剑桥),所以我从他们那里学到了很多。Ninja Theory这些人简直就是风格的化身。它们在DmC里实现的东西,比如艺术风格,动画,你知道吗,那是真正的风格。所以我们从他们那里学到很多。甚至是消灭摄像头这类设计,我们也想尝试加入到《鬼泣5》中。另外,我们有很多朋友都喜欢DmC。对我来说,尽管DmC不是我最爱的游

2018-08-25

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《鬼泣5》官方确认出展东京电玩展 还送尼禄U盘
《鬼泣5》官推今天公布《鬼泣5》确认出展2018东京电玩展,为了庆祝这一刻,官方还发起了特别活动,为玩家提供“优待试玩权”,活动每日提供30个名额,在开放日里,共有60名玩家可以不用排队直接试玩《鬼泣5》。这一活动需要玩家去卡普空官网申请,感兴趣的玩家可以点此前往。除了这个活动外,官推还发起了另一个粉丝福利活动,关注《鬼泣5》官方推特,转发活动推特并附上“「DMC5オリジナルカード型USB」”即可参与抽奖,官方将选出20名幸运玩家,他们将获得《鬼泣5》尼禄卡片U盘,从图片来看,这个卡片正面是尼禄,反面是“鬼泣”字样,非常炫酷,活动时间从8月23日开始到9月7日13点结束(东京时间)。《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,支持繁简中文。《鬼泣5》官推:【东京电玩展2018】鬼泣

2018-08-23

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《鬼泣5》新情报及艺术原画 尼禄将拥有8种不同形态鬼手
在《鬼泣5》中,尼禄在意外事件中失去了恶魔右手“Devil Bringer”,在妮可的协力帮助下获得新的兵装义肢。今天,《鬼泣5》新艺术原画展示了尼禄将有8种不同形态的Devil Bringer,其中钻头义肢在新预告中已经亮相。可以看到除了炫酷的雷电特效外,实际作用也要比之前的“鬼手”更加丰富强力。 《鬼泣5》故事将紧接4代之后,尼禄将为了夺回属于自己的东西而展开行动,消灭比魔帝更具威胁的远古恶魔。本作中最大的改动就是主角尼禄的鬼手。在剧情中,尼禄被人砍掉并夺走了鬼手,在密友的帮助下获得的机械臂“破魔者”,自此这支全新的机械义肢就取代了前作中鬼手的功能。在《鬼泣5》里,破魔者是一种消耗型道具,玩家可以像前作一样用它来抓取敌人,也可以在危急关头把它像火炮一样打出,对敌人造成大量伤害并击退。《鬼泣5》将于2019年

2018-08-23

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《鬼泣5》或将包含摄影模式 360°随便拍还可加滤镜
外媒gearnuke曝出了《鬼泣5》新消息,从网上流出的一张屏摄图来看,《鬼泣5》将包含一个摄影模式,这也是《鬼泣》系列首次加入这个模式。 此外gearnuke透露,摄影模式允许玩家暂停游戏画面,改变视角,有滤镜以及更多功能。摄影模式将激发粉丝的热情和创意,创造出很多精美有趣的截图,就像《美国末日》和《战神4》一样,所以鬼泣粉丝到底能拍出什么样的图,让人非常期待。 《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,繁简中文版同步发售。 泄露的截图暗示《鬼泣5》摄影模式

2018-08-22

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《鬼泣5》官方宣布支持繁简中文 3月8日同步发售
Capcom亚洲官博刚刚公布《鬼泣5》亚洲版将支持繁简体中文,这也是《鬼泣2》之后,时隔约15年官方再次正式中文化的《鬼泣》作品。《鬼泣5》目前已在科隆展上提供试玩,尼禄带着全新的Devil Breaker义肢再战恶魔。制作人公布《鬼泣5》支持繁简体中文《鬼泣5》简体中文预告Capcom亚洲官方: 伊津野总监、冈部高级製作人和Matt Walker制作人有事宣布!亚洲版《Devil May Cry 5》有繁/简中文、英文及日文选择!!这是自从DMC2后相隔15年的再度中文化,中文玩家能更贴身地体验DMC有多Stylish!《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PS4,Xbox One和PC。

2018-08-22

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GC 2018:《鬼泣5》高清游戏截图 尼禄小哥但丁大叔齐亮相
昨天晚上CAPCOM首次对外公开了《鬼泣5》在XboxOneX平台运行的游戏试玩视频,也确定了游戏正式发售日,以下是该公司公开的游戏高清截图,一起来仔细看看在RE引擎的加持下,新作的画面表现力吧:这里公布的《鬼泣5》高清游戏截图大部分来自于科隆游戏展提供的试玩版,我们能够看到男主角尼禄使用不同的技巧玩弄敌人,另外我们也看到了中年大叔形象的但丁。《鬼泣5》将于2019年3月8日正式上市,游戏对应PC、PS4和XboxOne平台。

2018-08-22

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GC 2018:《鬼泣5》详细发售日正式公布
在微软Inside Xbox直播上,Capcom公布了《鬼泣5》的确切发售日:2019年3月8日,同步登陆PC,PS4和Xbox One平台。《鬼泣5》自带官方中文,支持Xbox One X性能强化,包括4K和HDR。《鬼泣5》科隆展预告片: 科隆展预告主要展示了尼禄大战大量不同的敌人,此外还看到但丁在预告片的末尾再次出现:他将自己的摩托车撕成了两半,然后将摩托车当成自己的武器战斗。

2018-08-21

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鬼泣5
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:卡普空&&CAPCOM
8.4
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