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死或生5最后一战 绫音无伤反击视频详解 如何无伤反
《死或生5:最后一战》为一款格斗类游戏,玩家们需要不断的熟练掌握游戏技巧。只有熟练的掌握格斗与反击技巧才能胜券在握,接下来为大家带来玩家“kankan12332100”分享的《死或生5:最后一战》绫音无伤反击视频,一起来看看吧。

2015-04-16

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死或生5最后一战 实用连招教程攻略 手残党的喜讯
《死或生5:最后一战》中的连招难度很高,下面小编就为大家推荐几个简单无脑的连招,比较适合新手,希望各位玩家喜欢。玩了几天,发现这游戏实在博大精深。连招难度太高。自己玩了几个角色,发现↓T很好用,发现了几个超简单的连招。适合菜鸟用。Tinapp→pkt→(按住)ppp↓T(时机要准,大概在对手摔下再弹起时出手)← →T→↗↑TBayman→(按住)PPPK↓T↓↓T(这个时机很容易了,无脑按就成)KK↓T← →T↓T↓↓TMila↖按住PPPP↓TPPP(下血很多,但电脑有时会解开)点击进入3DMGAME《死 或生5:最后一战

2015-04-16

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死或生5最后一战 乃果与女天狗反重力裙子操作方法
死或生5最后一战乃果与女天狗反重力裙子操作方法,绅士技能GET。《死或生5:最后一战》中使用女天狗如何造成反重力裙子?接下来为大家介绍一下方法,一起来看看吧。操作方法:乃果的反重力裙子BUG就是用BL结果对手就可以实现女天狗貌似用后P+K,扇两下就行,选女天狗碰到萝丝时都出来过,不过与其说是反重力,更像上升气流头发丝不停的向上飘动,胖次也一直露在外面,还能不能愉快的玩耍了用P+KP把对手打落崖就行点击进入3DMGAME《死或生5:最后一战》游戏论坛专区

2015-04-16

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死或生5最后一战 攻击系统入门攻略 攻击系统的探究
随着研究的逐步深入,会列出玩家在游戏中所遇到的系统性的各种疑问的说明。无论是对于初次接触DOA的新人,还是玩过系列前作的朋友,希望都可以从中了解一些东西。0、招式文字说明。以小键盘的数字作为方向,例如PP6PK2K就是“拳拳前拳脚下脚”,隼龙的饭刚落出招写成文字就是41236T·23698T·4789632T另外,DOA的出招遵循的规则是,方向键是跟着它后面的按键指令的,他们是一个整体,还是用PP6PK2K做例子,大家认为这个指令有几下呢?回答7下的你就错了,正确的答案是5下,P,P,6P,K,和2K。所以我们在出招的时候,一定要记住,方向键要快速插入,并且要和它后面的P或者K一起输入。而绝不能撸一下方向,放开后才输入后面的按键,这样你是绝对不可能成功打出需要

2015-04-16

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死或生5最后一战 人形兵器PHASE-4测试视频详解
《死或生5:最后一战》中很多玩家比较喜欢人形兵器PHASE-4??人形兵器PHASE-4怎么样?威力大吗?接下来为大家带来玩家带来的人形兵器PHASE-4测试视频详解,一起来看看吧。人形兵器PHASE-4最终调整测试视频_01 前提摘要:研究PHASE-4也有段时间了,这段时间里觉得自己学到不少。在融会贯通招式之后,PHASE-4的性能就可以完全发挥出来了。   人形兵器PHASE-4最终调整测试视频_02点击进入3DMGAME《死或生5:最后一战》游戏论坛专区

2015-04-16

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死或生5最后一战 全剧情无打斗视频版 全剧情CG动画
生或死5最后一战全剧情无打斗视频版,献给喜欢剧情的玩家。Part1: Part2:Part3:点击进入3DMGAME《死或生5:最后一战》游戏论坛专区

2015-04-16

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死或生5最后一战 爆衣系统图文介绍 死或生5怎么爆衣
死或生5最后一战 爆衣系统图文介绍 死或生5怎么爆衣死或生5:最后一战显然属于那种经常利用杀必死来吸引玩家的游戏,当然迄今为止PC版本游戏里还没有加入爆衣系统,只有主机玩家才可以享受此福利。本作的格斗部分将达到前所未有的真实感细节,加入精心打造的击打动作,每一位格斗家都将有属于自己的巅峰时刻。游戏的动态互动关卡再一次带领玩家领略世界各地风情,并将加入更多破坏区域、更多致命的危险地带和更高级的策略选择,帮助玩家取得每次挑战的胜利。外媒AGB日前公布了《死或生5:最后一战》的最新截图,之前就有消息称《死或生5:最后一战》将于闪乱神乐结合,不仅有了闪乱的服装更是将闪乱的精髓爆衣系统借了过来,死或生系列一直以性感女性角色为卖点,这次加上爆衣系统绝对让人把持不住。爆衣系统效果截图:完整衣服破损效果破损前破损后破损前效果破

2015-04-11

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死或生5最后一战 里格招式技能打法详解 里格怎么玩
死或生5最后一战 里格招式技能打法详解 里格怎么玩角色特性典型的打击角,说是靠脚吃饭也不为过。Rig的卖点就在他的构-[抬腿式]以及特殊动作-[旋转腿刀],而Rig的火力输出又以[抬腿式]为主,建议玩这只可以多进构。在此介绍Rig的优缺点==============================优点1.打击派生丰富,上、中、下段该有的都有,构中也能偷抓,算是很择的的一只角色。2.很好进CB,尤其抬腿式中P+K对方一个没注意就吃CB了。3.Rig最吸引我的地方就是他的无限Loop性,也就是可以一直连续出招,构中出完招可马上进构,只要构择的好的话开场直接Great不是问题。==============================缺点1.防御性能方面略显不足,没有好用的特殊移动、Hold以及闪上打击,速度方面只

2015-04-11

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死或生5最后一战 里昂招式技能打法详解 里昂怎么玩
死或生5最后一战 里昂招式技能打法详解 里昂怎么玩特征概述1.中段偏慢2.容易被侧移对策3.中远距离没什么事能做,比较偏向确反而非主动出招。4.即浮型角色,伤害输出高,全游戏最能利用环境来提升伤害的角色之一5.虽为即浮型角色,但晕眩维持能力不错6.中P偏多7.世界最强(?)的男人8.DOA5时一度被开除,到了DOA5U才又重新回来工作各段位最快招上 P - 11F, 起立K - 12F中 3P - 13F中 6K - 13F下 2P - 16F5U的时候做过他的连段影片,虽然离现在已有一段时间,但全部都还能用Top 10 moves注:下文招式出现顺序与彼此性能好坏无关1. 空摔T部分角色如Tina, Bass及Hayabusa有空摔能够做为浮空对手后的连段收尾Leon也有,但与其他人不同的是,他的空摔可以决定

2015-04-11

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死或生5最后一战 李强招式技能打法详解 李强怎么玩
死或生5最后一战 李强招式技能打法详解 李强怎么玩6P李强近距离最重要的打击,发生11F,为全游戏最快中段打击技之一,可以赢过攻击力较低的11F中段像是Sarah、Christie, Honoka的6P;收招22F相当快速,加上对手多会提防后续的派生,能够偶而变招或是偷摔。派生6PP发生15相当的快,也能够延迟使用;CH以上命中的能够造成+36F~+26F的长时间晕眩,6P和6PP拚招以外也能够用来当作晕眩维持技;被防御-8F对手能够确摔。派生6PK为吹飞技,被防御-4F对手无法确摔,能作为段位变化使用,墙边能当作爆墙连段起始技。派生6P2K为下段打击,NH命中造成+14F~+7F的晕眩,对手没有摇醒能够以6P连段;对手防御时和6PP构成中下段破防的二择。P6P第二段为发生快速的追尾技,有利时P6P能够当作追

2015-04-11

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死或生5最后一战 蒂娜招式技能打法详解 蒂娜怎么玩
死或生5最后一战 蒂娜招式技能打法详解 蒂娜怎么玩在一般来说是摔技角,但其实打击连段相当的痛很多人初期玩TINA都会想凹摔或是练习组合摔之类的但我其实告诉你,这些都不是必要的,简单的浮空连段伤害绝对不会比打击角色来的差。以下讲解一些常用招式:3_P中段P,闪上~~加上速度快,康到时造成的晕眩时间够久,非常适合开场使用6P吃饭拼招技之一,后续有6PP可追尾或改成6PK康到对手之后可继续配招浮空4K在LR之前,可谓G8吃饭技,被吃的都说E04~~~尤其中距时4K就算空振还可以马上44回正再4K引对手过来被踹但在LR被NERF,NH状态踢到无晕眩,但还是相当好用,当然跟对手贴身时勿用此招只是自取灭亡。PK速度快~~拼招用,第二下踢到还可以接T OR PPK完再追击。1P闪上并且可以追尾康到还可以让对手完猜猜乐,主力招

2015-04-11

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死或生5最后一战 米拉招式技能打法详解 米拉怎么玩
死或生5最后一战 米拉招式技能打法详解 米拉怎么玩角色特色虽是打击角,但是连系少也没有派生中下择,浮空技也很慢但是王牌在于66T/2T后的派生P.P.P三下造成的可观伤害(Damage 80)。主要火力来源,请务必练到无法解摔。另外她也是打击角色但少数配备上下段OH的角色。起身压制比一般角色强。前10名基本技介绍1. 6P性能:发生12F 伤害18属性:中段P追尾:无派生:6PP or 6PK说明:开幕&近距离夺取晕眩的最速中段,发生速度为12F速度中上,但是派生并不优秀(一个上段一个距离太短)观察对方行动后 再决定是否要出派生。==============================2. 2P性能:发生14F属性:下段P追尾:无派生:无说明:Normal Hit +1,可说是Mila对于速度较快角

2015-04-11

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死或生5最后一战 巴斯招式技能打法详解 巴斯怎么玩
死或生5最后一战 巴斯招式技能打法详解 巴斯怎么玩Bass因为整体招式速度都偏慢(他是这游戏速度最慢的角色)所以不少招式都带有GB性质(防御崩溃)使得Bass在后续打击上有时还可以得到一些有利的空间(注:防崩并不是完全都是有利的)如何把握有利的状态 对Bass而言是非常重要的课题打击技3P发生18F的中段 NH状态就会发生38F的长晕眩 可当浮空技这招可以说是Bass的强力晕眩技6P发生15F的中段技 有追尾 CH以上命中 会有20F的晕眩(6PP)P派生要CH以上才能连携 有追尾 可以延迟出 对手被GB时 Bass不利4F6KBass发生最快的中段技 发生14F 打中对手有+8F的短晕眩6KP是Bass的主要浮空连段收尾技P派生可以延迟出 档住-10F会被确摔K派生(6KK)是下段派生 踢中有+10F短晕眩地

2015-04-11

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死或生5最后一战 隼龙招式技能打法详解 隼龙怎么玩
死或生5最后一战 隼龙招式技能打法详解 隼龙怎么玩以全体角色来说隼出招速度偏慢,对上速度快的角色近战容易被压制,但却有全角色中距离离最长6P,以及优秀的长晕眩招&不可解饭纲落,使得隼在打摔的情况下容易有很大的回馈;高伤害的专家Hold以中量级角色而言却有接近重量角的伤害水准。笔者建议对攻防要有一定灵敏度比较容易发挥隼的长处,这部份可以了解一下每位角色的招式段位和速度来补强(当然反击饭纲也要熟练)。下面我简单的列出近距离、中距离、远距离的一些重点招式和性质,有研究隼的玩家也欢迎讨论。近距离6P发生13f,隼的最速中段,距离远,近、中距离主要拼招技6PK6P后面的派生K是上段具有追尾性能,收招快,适合带入有障碍物的场景来取得更高伤害(例如石柱或房间用6PK破墙>33P or 爆墙后>236P)

2015-04-11

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死或生5最后一战 绫音招式技能打法详解 绫音怎么玩
死或生5最后一战 绫音招式技能打法详解 绫音怎么玩这个一定要写在一开始!在众多角色中Ayane 绝非新手首选其多数招式都会形成〝背向〞姿态(破绽百出)要多花些心思去记忆这些招式,且进攻方式不太直觉=.=针对使用战术来说(满分10,5才对XD)近距离4、中距离5、远距离5提供对几个招式的看法:P(会背向)之后对手防住可直接摔(背向摔)猜对手拼招可6p赛浮空6P(会背向)主力技之一,判定跟距离都不错1P(会背向)优秀的下段技,防御中拼攻守互换4P(会背向)没有这招就不用玩了~~极其优异的性能(虽然历经几代下来有些nerf)具追踪性能、闪上段、距离不短可攻可守的好招式K(会背向)距离不短的上段脚就算被防住也没差,可配合8P特殊移动转正面拉开距离6K终于有一招不会背向了作为近距离的中段脚,本招的缺陷显而易见派生是上段跟

2015-04-11

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死或生5:最后一战
  • 类型:格斗游戏
  • 平台:PC
  • 语言:英文
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
8.4
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