新老玩家都能享受乐趣 《毁灭战士:永恒》IGN终评9分
继陆续公开对《毁灭战士:永恒》单人模式和多人模式的评价之后,IGN 今日(3月25日)终于对这款猛男游戏做出了最终评价,IGN给《毁灭战士:永恒》打出了9分的好成绩,表示无论是新老玩家,都能享受乐趣。IGN 评测视频: IGN 评分 9分:“无论你是《毁灭战士》系列的新玩家还是战场老兵,《毁灭战士:永恒》都必然会给你带来快乐,它真的很有趣。” IGN 总评:“《毁灭战士:永恒》能够紧随2016年《毁灭战士4》的脚步并不让人惊讶,但当你在游戏中度过15个小时乃至更多的时间之后,你就会发现在这四年之间《毁灭战士》达成了怎样的进化。《毁灭战士:永恒》在风格上趋近于《毁灭战士2》,凭借更加现代化的技术为这个系列注入了新的活力。无论是玩了《毁灭战士》几年或者几十年的玩家,《毁灭战士:永恒》都值得你的关注。” M站媒体均分
《毁灭战士:永恒》多人模式IGN 8分:和单人一样优秀
之前,IGN为《毁灭战士:永恒》的单人模式打出9分,今日(3月24日),IGN为《毁灭战士:永恒》的多人模式打出8分,IGN表示,《毁灭战士:永恒》的“Battlemode”多人模式和单人战役一样优秀且功能强大。 IGN评分:8 优秀 《毁灭战士:永恒》的“Battlemode”多人模式和单人战役一样优秀且功能强大。 IGN总评: 游戏“Battlemode”模式的快速介绍和每个可玩恶魔的教程能让玩家快速上手,去了解游戏。“Battlemode”模式的乐趣在走向战场并找出每个恶魔能力最大化的方法。 《毁灭战士:永恒》的“Battlemode”模式并不是在传统的公平竞争模式,而是一种非对称的游戏模式,(1位玩家需要对抗2个玩家控制的恶魔)但是如果你愿意尝试一下并且了解其中的细微差别,“Battlemode”仍然是
在《毁灭战士》里,玩家可以玩到《毁灭战士》
在新游戏中暗藏经典老游戏作为彩蛋已经不是第一次了,但这次的《毁灭战士:永恒》藏了两个这样的彩蛋:玩家可以在这款游戏里玩到原版《毁灭战士》和《毁灭战士2》。《毁灭战士:永恒》上周正式首发,玩家们终于可以再次掏出大枪怒射恶魔。而无论新老玩家都不该忘记的是,《毁灭战士》系列是整个游戏史上的重要篇章,可以说是定义了整个FPS类型的早期作品之一。所以《毁灭战士:永恒》对该系列最初两代作品表达了最高的敬意:玩家在满足特定条件以后可以在《毁灭战士:永恒》的节点场景中玩到《毁灭战士》和《毁灭战士2》。解锁初代《毁灭战士》是最难的。玩家必须打穿剧情流程,同时集齐14个收藏软盘,基本上相当于要求玩家探索遍游戏场景中的每个角落,才可以玩到经典的《毁灭战士》。而解锁《毁灭战士2》就比较简单了,玩家随时前往自己的房间,与自己的老电脑进行
射的爽就完了 《毁灭战士永恒》玩家数已是前作两倍
虽然和任天堂一方大作《动森》撞车同一天发售,《毁灭战士:永恒》依旧没有受到影响热度非凡。这款FPS鼻祖游戏最新作在Steam发售的首日成绩就秒杀了之前的《毁灭战士2016》,在线玩家数达到了后者峰值的两倍。 根据Steam统计,《毁灭战士》在一天内吸引了104891名玩家加入屠杀恶魔的行列,目前在Steam排行榜上排名第六,超过了《命运2》和《GTA5》。而四年前发售的《毁灭战士2016》巅峰时期最大玩家数也仅有44271名玩家。 作为主打单人战役的游戏,往往都会在发售前几日就达到自己的峰值记录,可以预计《毁灭战士:永恒》会在本周末继续热度攀升。游戏目前在Steam平台维持“特别好评”的评价,而遍览评论区大伙给出的评价,突出一个字——“爽”就完事了。
《毁灭战士:永恒》Steam在线峰值7.5万 热销榜第5
id software的最新游戏大作《毁灭战士:永恒》今天(3月20日)正式在Steam发售了,截止发稿,据SteamDB的数据显示,《毁灭战士:永恒》目前在线人数达5.37万人,热度仅次于《无主之地3》甚至超越了《生化危机3:重制版》。 据SteamDB的数据显示,《毁灭战士:永恒》的峰值人数达到了7.5万人,目前Steam热销榜也挤进了第5名,甚至超越了《无主之地3》,但是依旧不如《绝地求生》。 《毁灭战士:永恒》目前已在Steam发售,87%好评,国区售价199元,自带简体中文,
《毁灭战士:永恒》Steam特别好评 疯狂爽快射爆
今日(3月20日)FPS大作《毁灭战士:永恒》在Steam国区正式发售,标准版售价199元,支持中文。Steam上总体评价为“特别好评”,有玩家表示这是一款完美的《毁灭战士》游戏。操作性和可玩性比前作还要爽,难度也加强了。Steam商店地址:点击进入 《毁灭战士:永恒》将让玩家在天堂和地狱间撕裂各种恶魔。这款id Software迄今为止最大最具野心的游戏将会包含更多的恶魔,更多的荣誉杀戮,奇异的巨兽,从未见过的环境。新作采用id Tech 7引擎,比前作效果更好。这款游戏的几何细节也将是上一款游戏的十倍。此外,新作还有着胜过id之前任何作品的高材质保真度。 给出好评的玩家认为《毁灭战士:永恒》是一款具有挑战性的快节奏游戏,游戏画面华丽,优化给力。游戏可玩性很高,难度也较前作有大幅提升。玩家们需要武器搭配,并
CP无情拆散 《DOOM》将于19日GameStop提前发售
今天(3月19日)游戏零售商巨头 GameStop 在官方 Twitter 宣布,鉴于目前正在爆发的新型冠状病毒疫情,为了减少玩家因购买游戏而出现的过度聚集,《毁灭战士》系列新作《毁灭战士:永恒》将于3月19日在 GameStop 开启销售,《集合啦!动物森友会》仍将在3月20日发售。 《毁灭战士:永恒》 GameStop 官方公告: 为了确保我们遵守 CDC(疾病预防控制中心)颁布的“社交距离指南”,我们将在3月19日提前一天销售《毁灭战士:永恒》,以保障我们顾客及员工的安全。《集合啦!动物森友会》将在3月20日发售,以帮助分散人群。 将于3月20日同步发售的《毁灭战士:永恒》与《集合啦!动物森友会》,虽然无论是从游戏玩法还是画面风格来说都完全不是同一类型,但是这种迥异的反差感反而获得了大批玩家的喜爱,非常
《毁灭战士:永恒》PC版4K高清截图 游戏采用D加密
FPS大作《毁灭战士:永恒》媒体评分解禁后,各大媒体好评不断。外媒dsogaming也分享了该作技术细节,使用GeForce RTX2080Ti显卡,图形设置为究极噩梦设定,游戏运行如丝滑般流畅。游戏暂不支持光线追踪,未来将增加支持。视频欣赏: 《毁灭战士:永恒》PC版采用D加密技术,但运行非常流畅。单人战役能离线游玩。PC玩家无需连接网络,即可尽情享受该作的史诗级战役。dsogaming表示RTX2080Ti显卡在4K/究极噩梦设定下,能以最低71fps,平均83fps运行游戏,在某些区域运行速度更快。高清截图: 分页符 分页符 分页符
《毁灭战士:永恒》评分已解禁 MC站均分87
知名FPS游戏《毁灭战士》系列的最新作《毁灭战士:永恒》各大媒体评分现已解禁,我们可以看到IGN给出了高达9分的评分,而Metacritic的评分汇总均分高达87,这对于一款FPS而言是非常不易的。IGN 9分:《毁灭战士:永恒》是近年来最好FPS游戏之一。它的乐趣在FPS中是无与伦比的。总评:简单地说,《毁灭战士:永恒》是我多年来所玩的最好的第一人称射击游戏之一。作为该系列重启的第二款,它失去了一些新鲜感,但没有失去激烈的战斗风格带来的乐趣。这是对已经很出色的2016年重启之作的完美改进,会给你这样不言而喻的感觉:如果你能跟上这种风格,它就会给你相应的体验。它会不断地教你如何玩得更快、更聪明、更有效,在战斗的每一步都有很多选择,让你可以根据自己喜欢的杀戮风格来调整战斗,这绝对是一种乐趣。Gamespot 8分
过时了!B社解答为何《毁灭战士:永恒》将不含TDM模式
即将于3月20日发售的《毁灭战士:永恒》将不会内置经典的多人TDM也就是死亡竞赛模式,独创的Battle Mode将其取而代之,对此Bethesda的Pete Hines在Shacknews的采访中解释了为何他们选择放弃经典TDM。首先Hines表示根本不担心TDM模式的缺席会对游戏造成影响:“这种模式已经过时了。”他回忆起表现平平的《毁灭战士2016》,并指出当时游戏中的TDM模式让所有玩家都感觉和基础游戏脱节,根本没有《毁灭战士》该有的醍醐味。“在单人模式中我是恶魔杀手,但当我来到多人游戏时,却没有恶魔给我杀,只有死板的团队死亡竞赛,我都不知道这和《毁灭战士》有什么关系。”虽然《毁灭战士》系列是最早推广多人模式团队死亡竞赛的游戏系列之一,但是Bethesda认为他们不应该被20年来的传统所局限。Hines最
《毁灭战士:永恒》创意总监谈加班:就是我的日常
在游戏界,最常见且具有争议的话题就是加班问题,很多时候在游戏开发期,开发成员需要在办公室里花费额外的工作时间对游戏进行打磨。 近日,《毁灭战士:永恒》的开发商id software的创意总监Hugo Martin就谈到了《毁灭战士:永恒》中的加班问题。 Hugo MartinHugo Martin说他在游戏方面的工作经验告诉他这(开发游戏)是一份永无止境的工作。 马丁说,为了保持流行文化的时代精神,他从未停止玩游戏和消费流行文化,这也为id software未来游戏的发展提供了更多信息。Hugo Martin说他没有被迫长时间工作,但他发现自己还是这样做了(加班)。他说:“这不是真正的加班,也许我说的有点做作。 这就像是我生活在这个世界上得一种生活方式。没有人强迫我留在办公室,即使我回到家,我看到我的孩子,我做
毁灭战士总监表示已经有未来计划 《永恒》DLC不会落下
id software的《毁灭战士:永恒》将于3月20日正式发售,而工作室的创意总监Hugo Martin近日在接受采访时透露,他脑海中已经有了关于团队下一个项目的想法,以及未来计划的雏形。 Martin表示:“我们其实已经开始转移……我不想说是‘下一个项目’——这是一个公关回答而我不被允许这么说,但我们的确有相关的想法和计划,同时《毁灭战士:永恒》的DLC也不能落下。”目前id software很难说团队将会在多久时间后完全投入下一款游戏的制作,因为此前他们已经保证,会在一年内推出两款《毁灭战士:永恒》单人DLC。“当然我们一直都是处于边说边做的状态,因为你永远不知道什么时候会出现很酷的想法,只能草草记下笔记。” 《毁灭战士:永恒》在跳票四个月后将于2020年3月20日发售,登陆Xbox One、PS4以及P
云游戏尚未成熟 Stadia版《毁灭战士:永恒》失水准
《毁灭战士:永恒》曾被Stadia作为正面典型进行宣传,号称将会充分发挥Stadia的强大表现,但事实上却根本没有达到当初承诺的游戏画面。所以现在我们应该可以斩钉截铁地得出结论,认为云游戏技术尚未成熟了吧。《毁灭战士:永恒》是本月备受瞩目的大牌新作,对玩家们的硬件配置提出新要求的同时,却没有兑现曾经的承诺。去年GDC大会的谷歌Stadia发布会上,id工作室曾信誓旦旦地表示《毁灭战士:永恒》能以真4K分辨率,60fps流畅度,HDR特效的画面呈现在Stadia平台,但由于种种原因,几天前id工作室不得不自打脸,表示《毁灭战士:永恒》无法在Stadia上达到4K分辨率。 许多Stadia玩家之所以敢于愿意做第一批尝鲜的人,很大程度上都是因为《毁灭战士:永恒》当初的承诺,可以说id工作室的承诺是Stadia平台的一
打自己的脸!《毁灭战士永恒》在谷歌Stadia上并非原生4K
在去年GDC大会的谷歌Stadia专场上,id Software的Marty Stratton掷出豪言:“《毁灭战士:永恒》将是一个展现云游戏平台能力的最理想游戏。”随后他向在场的观众保证——《毁灭战士:永恒》将能在Stadia上以60帧HDR原生4K的画面运行。这份承诺在去年赢得了满堂喝彩,然而事实证明id Software和谷歌Stadia钻了空子。在B社放出的《毁灭战士:永恒》发售详情页面中明确提到了,Stadia平台的《毁灭战士:永恒》将在HD显示器上以1080P/60帧运行,在4K显示器上借助采样技术从1800P/60帧拉升至4K运行。换句话说,这并不是所谓的“原生4K”。Stadia平台对4K游戏的定义一直比较含糊,毕竟推流端并不在本地。的确假若玩家硬件到位,Stadia可以为玩家提供4K 60帧的
《毁灭战士:永恒》各平台预载及正式解锁时间公布
《毁灭战士:永恒》是不少玩家最期待的3月新游戏,它将在20日正式发售解锁。根据官方配置要求信息,该游戏需要50GB硬盘空间。现在官方也公布了游戏的正式解锁时间。(以下未特殊注明的时间为北京时间)PS4北美地区:3月20日中午12:00全球其它地区:3月20日当地时间0:00Xbox One北美地区:3月20日中午12:00墨西哥:3月20日13:00其它地区:3月20日当地时间0:00PC(Steam/Bethesda.net)南北美地区:3月20日中午12:01澳大利亚、新西兰、亚洲地区:3月19日23:01欧洲及其它地区:3月20日8:01Stadia全球所有用户:3月20日中午12:01游戏的预载时间是在当地的解锁时间前48小时内,比如亚洲Steam用户可在17日23:01之后预载;不过Xbox One版