跳票不亏 《毁灭战士:永恒》2019 vs 2020画质对比
由id Software开发、B社发行的第一人称射击游戏《毁灭战士:永恒》将于3月20日发售,原定于2019年11月22日发售的它为了更好的游戏体验最终跳票。那多出来的时间有给予游戏什么变化吗?油管Cycu1就为大家带来了一段游戏2019年和2020年初的画面对比。《毁灭战士:永恒》2019 vs 2020画质对比: Cycu1带来的对比较短,但也足以看出两者的不同,2020年初的版本在着色上有了较大的改变,建筑方面摒弃了腐朽感更强的绿色,而是采用了科幻灰。在画质方面的提升也是肉眼可见的,武器、盔甲等纹理变现更加细腻,光影表现也有所提升,看完不至于让人产生“跳票的时间都干啥去了”的困惑。视频截图: 《毁灭战士:永恒》将于2020年3月20日登陆Xbox One、PS4和PC平台,Switch版发售日待定
《毁灭战士:永恒》新演示 画面逼真显卡要爆炸
今日(2月4日),外媒IGN公布了《毁灭战士:永恒》开场10分钟演示,从视频中可以看到主角拿起武器,疯狂屠怪的场景。游戏画面血腥,细节逼真,怪物栩栩如生,看来对玩家的显卡又是次挑战了!最新演示视频:点击观看 《毁灭战士:永恒》是《毁灭战士》系列续作,本作是系列重启后的第二部作品。本作全新恶魔数量是前作两倍,游戏将使用id Tech 7引擎,包含之前《毁灭战士》系列从未出现过的关卡/地点,以及比前一款游戏高10倍的几何细节,还有id Software之前没有展示过的超高材质和画质。 《毁灭战士:永恒》将于3月20日登陆PC、PS4和Xbox One平台,未来将登陆NS平台。视频截图: 分页符
《毁灭战士:永恒》没有商城 皮肤可用经验解锁
根据创意总监Hugo Martin,《毁灭战士:永恒》游戏中将没有商城,玩家使用经验能解锁的东西只有皮肤,这些皮肤不会影响游戏平衡,只是看起来更酷罢了。“《毁灭战士:永恒》是一个60美元的游戏,并不是一个免费游戏或手游。我们想给玩家一个完整的体验,就像大家所预期的那样没有商城。如果玩家对皮肤关心的话,你可以使用经验解锁皮肤。当然你也可以完全无视它,它对你的体验完全没有任何影响,都是免费的。”以往大部分游戏,其皮肤需使用游戏内金币或真钱解锁,但《毁灭战士:永恒》采用经验解锁的方式也算是业界一股清流了。《毁灭战士:永恒》将于2020年3月20日发售,登陆PC,PS4,Xbox One和谷歌Stadia,任天堂Switch版仍在开发中。
制作人:《毁灭战士:永恒》Switch版马上就来 真的很棒
经过去年的跳票,《毁灭战士:永恒》终于要在3月20日正式发售了, 但是游戏的Switch版却不得不让玩家们再等一段时间。 但是根据游戏的联合制作人Marty Stratton的说法,Switch玩家的等待是值得的。 在接受外媒Digital Foundry的采访时,《毁灭战士:永恒》的制作人Marty Stratton谈到了游戏 Switch版本的开发工作,以及他们为游戏的初步开发做出了贡献,他还说本作的Switch版本“进展非常非常顺利”Marty Stratton说:”我认为我们的技术团队非常厉害,他们能够做这么多事情是因为我们的游戏引擎适应性很强,全靠我们的引擎团队才能能够做到这一点。 技术团队确实帮了我们不少忙,他们调动了一些资源来帮助我们完成《毁灭战士:永恒》,因为我们真的在尽可能多地改进,
《毁灭战士:永恒》季票确认包含“增益道具”
《毁灭战士:永恒》是今年最受期待的FPS大作之一,虽然这款游戏以单纯爽快的单机流程为卖点,但却也效仿业界常规做法,推出“Battle Pass”季票,在游戏发售以后不断推出额外内容。根据最新公布的30分钟游戏演示,我们看到了熟悉的季票升级和积累进度页面,显然,和其他游戏一样,玩家买了门票以后还需要继续肝游戏才能获得更多奖励。而在游戏的氪金商城中则可以看到“增益道具”类别标签,不出意料的话肯定是双倍经验之类的“增益道具”,给玩家提供更多氪金护肝的选择。目前《堡垒之夜》《Apex英雄》《使命召唤:现代战争》等一线FPS都采用了门票系统,显然这是一个经过市场验证的成功设计,也难怪《毁灭战士:永恒》借鉴了。大家对《毁灭战士:永恒》这波操作怎么看?到时候是氪还是肝?欢迎留言讨论。
《毁灭战士:永恒》总监表示想玩《动物之森》
在最近一次采访中,id工作室游戏总监Hugo Martin表示,他个人目前十分期待玩到Switch平台上的独占新作《动物之森:新地平线》。这款游戏和《毁灭战士:永恒》一样都将于3月20日正式发售。Martin表示:“我认为今天我们在游戏领域看到如此精彩的多样性是非常牛的事。我真心支持其他游戏和其他制作组。我很骄傲能够从事游戏行业,也很骄傲如此不同的两款游戏能够同时获得大量报道并在同一天发售。这是游戏开发领域的惊奇时代,我很期待玩到《动物之森》。”Martin还对其他游戏表达了支持,列举了许多他喜欢和期待的新老作品。“我最喜欢的游戏之一是《Inside》,我认为它和任何其他游戏一样有吸引力。另外还有新《战神》,这两款游戏之间我选不出来哪款更好。我都喜欢,而且它们也是两款完全不同的游戏。”《毁灭战士:永恒》将于3月
《毁灭战士:永恒》短期内暂无法加入实时光线追踪
去年7月份,《毁灭战士:永恒》曾宣布加入实施光线追踪特效。不过在最近一次采访中,id工作室的Marty Stratton介绍,目前他们团队的最优先开发重点并不是光追特效。 “其实我们还没有谈论过这个话题。而且,老实讲,我们也没在这方面投入很多时间。开发小组大概在一年以前进行了前期尝试。但与此同时我们依然对游戏有许多其他方面的要求和目标。我们的团队对于新技术十分热衷。所以要想实现所有新技术有点难,因为有那么多好玩的新玩具的同时,我们还需要让游戏如期问世,所以精雕细琢的完成度才是最优先的任务,所以我们就收回了一些目标。关于光线追踪,技术组基本上随时都准备重新考虑,他们其实有许多有趣的想法。我现在还不能过多介绍,因为谁也不知道我们接下来究竟会怎么做。这个技术的应用对象不仅限于反射、阴影和实时光照。”最后,Stratt
id software:《毁灭战士:永恒》榨干了本世代主机的机能
在今年1月份接受外媒VGC的采访时,《毁灭战士:永恒》的执行制作人Marty Stratton表示,由于开发人员对本世代主机PS4/Xbox One平台有着深刻的理解,《毁灭战士:永恒》的主机版本“真的很特别”。《毁灭战士:永恒》的开发商id software表示,工作室正在榨干本世代主机的极限机能,使其性能规格能够达到自己最新FPS大作《毁灭战士:永恒》的要求。《毁灭战士:永恒》的执行制作人Marty Stratton说:“我认为,《毁灭战士:永恒》是我们开发过的最好的游戏,使用了我们最好的技术,我们正处于本世代游戏主机的生命末期,工作室的游戏引擎团队真正了解了本世代游戏主机的硬件配置,并从中获得了最大收益。我们增加了游戏画质,多边形数量等等,我们新技术所有的东西都将在《毁灭战士:永恒》中呈现,而且还是在这些
《毁灭战士:永恒》有望被移植到次世代主机上
《毁灭战士:永恒》有望被移植到次世代主机PS5和Xbox Series X上。在接受Metro采访时,《毁灭战士:永恒》总监Marty Stratton表示尽管id还没有讨论次世代主机,但这是让他们感到兴奋的东西。Stratton还承认将《毁灭战士:永恒》移植到PS5和Xbox Series X,并确保游戏在这些平台上有最好的体验将“合乎逻辑”。“我们还没讨论这个,但其中一个让我们非常兴奋的事情是我们处于本世代主机的末尾,在这里我们的团队非常非常了解这一技术。所以这真的能让我们自己充分利用本世代主机。我也超级期待这对次世代主机意味着什么。我们还没有公布任何事情,但真的令人很兴奋。我感觉他们(主机制造商)在新硬件上做了很了不起的东西,所以我觉得我们移植到这个上面,让它也成为这个平台上最佳游戏之一是合乎逻辑的。”《
《毁灭战士:永恒》的设计灵感竟然来自马里奥赛车
虽然《毁灭战士:永恒》还有数周才会发售,但玩家们早已饥渴难耐了。今天,《毁灭战士:永恒》的副总监Hugo Martin最近在接受USGamer采访时讨论了本作的难度设计。按照前作的惯例,游戏将提供最高的“噩梦”难度,挑战玩家的极限。但即便是最简单的难度也依然会有大波恶魔需要玩家处理。而关于高低难度之间的玩法和数值设计,他介绍了一个出人意料的灵感来源:《马里奥赛车》。因为最佳的难度设计是在所有难度水平中都要求玩家拥有全部操作技巧,不舍弃任何游戏玩法。例如《马里奥赛车》的简单难度只是限制了车速,所有核心操作都加以保留。玩家依然需要进行漂移和资源管理。而高难度是放开了车速,需要玩家拥有更高的熟练度和反应速度。《毁灭战士:永恒》也将借鉴这一设计理念,让不同难度的操作复杂性保持一致,高难度下只是提升紧张刺激的程度。201
《毁灭战士:永恒》多人模式会让粉丝震撼不已
在经过短暂跳票(原定于2019.11发售)后,《毁灭战士:永恒》这款FPS游戏即将于今年3月20日推出,登陆PC,PS4,Xbox One和谷歌Stadia(Switch版晚些时候推出)。好消息是《毁灭战士:永恒》游戏容量是2016年重启版《毁灭战士》的两倍大,更不用提由于其增加的平台跳跃要素,衍生出了多样性的玩法。在接受GamesBeat采访时,id Software的创意总监Hugo Martin也指出了《毁灭战士:永恒》的多人部分因其多么富有深度而会让粉丝感到震撼不已。他将多人模式比作是象棋游戏。“我们是幸运的,我们非常努力地工作以开发让粉丝引以为傲的内容。对于多人,我们知道粉丝想让id去领衔别人,而不是去模仿。他们感觉我们的多人是他们已经玩过的很多东西的高质量结合,但对id游戏粉丝来说这并不足够优秀。所
《毁灭战士:永恒》想用平台跳跃谜题调整游戏节奏
平台跳跃,这是一项硬核射击游戏中一般不会采用的设定。但是id Software希望在《毁灭战士:永恒》中加入平台跳跃谜题,打破2016年《毁灭战士4》那种单调的感觉。高级制作人Marty Stratton在最近一次活动中接受采访称:“相比单调的那种竞技场-走廊-竞技场-走廊,我们如今通过一些有趣的平台跳跃类谜题来进行调整。”“但是我们做得并没有太夸张,这些谜题都很简单,只是与其它元素结合之后对游戏节奏进行了调整,增强了游戏机制,加上视效之后,让玩家更有投入感。”《毁灭战士:永恒》添加了新的动作,所以平台跳跃将会不仅限于跳跃和掉落这些简单的操作。超级霰弹枪上附带的肉钩也增加了花式动作的可能性。“单杠和爬墙等设计让空间更加开拓,也让玩家在冲过巨大裂隙抓住对面墙壁攀登的时候更有史诗感,这种设计改变了游戏的节奏。”不过
制作人对《毁灭战士:永恒》跳票未感歉意
据高级制作人Marty Stratton表示,如果《毁灭战士:永恒》不跳票的话,就不会达到理想的状态。在接受媒体采访时,Stratton表示,id Software的团队在决定游戏跳票之后进行了加班加点的工作,跳票的决定也能让团队通过努力把游戏推到一个新的高度。“我认为这是我们做过最棒的游戏,但如果没有这多出来的时间,我们就没法做到这一点。”“游戏已经完成了,跳票期间我们没有添加新内容,而是修复了成吨的bug。”“我们进行了很多优化,强化了后端系统,还邀请了外部玩家来进行一系列测试。我们制作了几个不同的版本进行比较,对游戏进行了不同的改动,用以调整平衡和修复一些漏洞。”过去几年里,游戏开发者加班繁重的问题激起了大量的讨论,其中很多3A级开发商因其具备鼓励开发者加班的企业文化而备受指责。Stratton则表示,虽
《毁灭战士:永恒》11分钟演示 花式屠怪爽到爆
今日(1月22日),外媒GameInformer公布了一段11分钟的《毁灭战士:永恒》实机演示,游戏将于2020年3月20日登陆PC、PS4和Xbox One平台,未来将登陆NS平台。《毁灭战士:永恒》11分钟演示: 《毁灭战士:永恒》是由id Software制作的《毁灭战士》系列续作,本作是系列重启后的第二部作品。本作的全新恶魔数量是前作两倍,游戏将使用id Tech 7引擎,包含之前《毁灭战士》系列从未出现过的关卡/地点,以及比前一款游戏高10倍的几何细节,还有id Software之前没有展示过的超高材质和画质。演示截图: 《毁灭战士:永恒》将于2020年3月20日登陆PC、PS4和Xbox One平台,之后还会登陆Switch。
《毁灭战士:永恒》单人战役将超过22个小时
如果你看到最近的预告片和演示,id Software开发的《毁灭战士:永恒》显然将是一个大游戏。除了新的能力,新的武器和新的秘密外,在本作的单人战役中能做的东西要比前作多很多。创意总监Hugo Martin向外媒GameSpot确认,《毁灭战士:永恒》的单人战役将需要超过22个小时才能完成。 Martin指出:“从开头到结尾我们拼命地让玩家着迷。这是一个超过22小时的游戏。在这个游戏中,你已经看到它的头两个或三个关卡比《毁灭战士4》的多很多内容。这是毫无疑问的。”除了射击,探索,收集钥匙和平台跳跃等一系列玩法外,游戏还有更多可以期待的内容。“乐趣在于掌控它,因为那种能力幻想,你要赚取它。这个游戏就是让你去展示。游戏的第三幕就像是李小龙走进一个日本到场,然后让你打30个。”此外,游戏中还有很多秘密等待玩家解开,很