球探足球比分

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  • 《龙之信条2》总监:本作职业比前作更有趣 更吸引人
    近日《龙之信条2》总监伊津野英昭接受外媒Automaton采访,他表示本作的职业比《龙之信条1》更有趣、更吸引人。 《龙之信条2》将为玩家提供多个不同职业,每个职业都有完全不同的玩法。与《龙之信条1》不同的是,本作中每个职业的能力将受到更多限制,只能专注于单一武器类型。为何会有这样的改变?伊津野英昭表示是为了提供更加平衡的动作体验。《龙之信条2》限制了职业可使用的武器,同时对其进行了强化,让它们更有趣,更能吸引人。由于现在职业拥有更多专业的能力,也将更容易形成不同的游戏风格。 伊津野英昭说:“在动作游戏中,职业通用性越高,他的威力就越小。毕竟,如果一个职业什么都擅长,它就会成为唯一的选择,从而影响游戏平衡性。因此为了让每种能力都能脱颖而出,我们缩小了每个职业的能力范围,并对其进行了强化。这使得每个职业在使用时更

    2024-03-13

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  • 《龙之信条2》总监:世界太有趣不需要坐骑 装备系统简化了
    《龙之信条2》将于3月22日发售,登陆PS5、XSX/S和Steam平台。近日《龙之信条2》总监伊津野英昭表示,本作世界旅途充满乐趣,玩家们不会想要坐骑。 近日伊津野英昭接受外媒Automaton采访,他表示团队想让旅行和目的地一样成为游戏的重点。他说:“我认为在采用无限制快速旅行的游戏中,重点在于旅行之间的内容。但在《龙之信条2》中,重点在于旅行本身的体验。出于类似原因,马匹等坐骑不会出现。”伊津野英昭继续说:“我认为玩家之所以想要马匹,并不是因为他们想要体验骑马,而是因为如果不骑马,他们会觉得在路上很无聊。我们的目标是准备一条让玩家感到非常愉快的道路,让玩家觉得没必要骑马……我们的开发策略是让玩家觉得骑马实际上是一种耻辱。” 伊津野英昭还证实,《龙之信条2》装备系统已经简化了。他表示:“我们改变调整了《龙之

    2024-03-12

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  • 《龙之信条2》可以同屏出现三个BOSS 让玩家备受折磨
    最近关于《龙之信条2》的报道越来越多,近日,《龙之信条2》总监伊津野英昭接受外媒Automaton-Media采访,谈及本作的一些新细节。据悉,《龙之信条2》中所有地牢、城镇和房屋内部都是无缝连接的,没有加载屏幕。NPC数量大增,超过1000个。游戏可以同屏出现三个BOSS,这就相当厉害了。 伊津野英昭表示:“在《龙之信条1》中,如果我们让两个大型Boss同时出现,就很难让其他小怪物也出现。而在《龙之信条2》中,即使同时出现三个大型Boss也没问题。因此玩家可以体验到逃离前一个Boss魔爪的同时,偶遇下一个Boss的感觉。现在,逃跑是有风险的,这也为追逐战增添了一丝真实感。”与前作相比,《龙之信条2》更真实的AI行为是另一大飞跃。关于新种族兽人(Beastren)的消息也很有趣,开发组曾计划在《龙之信条1》中加

    2024-03-12

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  • 《龙之信条2》总监:未考虑任何形式的多人模式
    卡普空和总监Hideaki Itsuno对《龙之信条》初代的愿景就是开发一款纯粹的单人游戏体验,家可以和电脑控制的随从进行一起冒险,但是不能和好友联机游玩。而即将发售的《龙之信条2》也打算如此,除了更大的世界观之外,也没有提供多人模式。Hideaki Itsuno近日在接受外媒采访时表示,《龙之信条2》从未考虑过多人模式,而且他并不希望偏离最初的想法,也就是打造一种纯粹的单机游戏体验。他认为在线游戏有好的一面,但由于最初并未打算开发,所以游戏不会有多人部分。《龙之信条2》将于3月22日登陆PS5、Xbox Series X/s和PC。

    2024-03-11

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  • 《龙之信条2》角色编辑工具被玩坏 真人版皮卡丘登场
    卡普空的动作角色扮演游戏《龙之信条2》,曾在上周免费发布了全平台的角色编辑&保存工具,方便玩家在游戏发售后第一时间投入到冒险中。 不过可能是游戏的捏人系统过于丰富,有玩家将真人化的皮卡丘都捏了出来,只是这“人形皮卡丘”处处透露着中年大叔的油腻感,怕是智爷看了都不敢“就决定是你了”。 此外还有热爱“美食”的玩家,将肯德基爷爷和麦当劳叔叔也完美复刻到了游戏中,不过这就变成“炸鸡”还是“汉堡”的抉择了。 当然除了恶搞角色,还有一些神还原的大神捏脸,让人一时分不清到底是点开了什么作品。 博德之门3中的“养鸡妹” 《生化危机》系列的“李三光” 《如龙》的春日一番 “拔叔”麦斯·米科尔森 《沙丘》中的“甜茶”

    2024-03-11

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  • 《龙之信条2》制作人:我们沿用了《鬼泣5》制作经验
    游戏制作人伊津野英昭正在大力宣传《龙之信条2》,近日他透露开发组沿用了《鬼泣5》制作经验来制作这款RPG游戏。 伊津野英昭表示:“随着越来越多逼真的图像被制作出来,我们正努力响应这方面的进步,避免游戏出现类似的动作。在这方面,我们使用了在《鬼泣5》中积累的技术诀窍,这是几十年传承下来的秘诀。”伊津野英昭还说在先前游戏测试中,他们“从游戏测试者那得到的评价是,这像是但丁(《鬼泣5》主角)武器切换的进化,不过最多只能装备四种自定义技能”。《龙之信条2》将于3月22日发售,登陆PS5、XSX/S和Steam平台。

    2024-03-11

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  • 《龙之信条2》NPC会永久死亡 玩家需要严肃对待
    卡普空分享了一个关于《龙之信条2》NPC的重要细节,表示游戏中任何NPC的死亡都将是永久性的。《龙之信条2》将于3月22日发售,是2024年最受期待的游戏之一。在续作发售之前,游戏的开发人员一直在向粉丝们提供有关即将到来的RPG的信息。这包括预计的游戏时长、抢先体验角色创建工具以及提供有关NPC如何运作的见解。来自初代的随从NPC系统将在《龙之信条2》中回归,玩家将可以拥有自己的NPC助手陪伴他们冒险。NPC随从在《龙之信条2》中也得到了升级。 在接受采访时,导演伊津野英昭被问到续作如何建立在前作基础上的问题。伊津野英昭此前曾分享过,《龙之信条2》的世界中有超过一千个NPC,他们都有自己的动机和故事,这需要玩家去追踪。他还分享说NPC死亡将是正常现象,因此玩家如果心仪某位NPC,就应该保护他们。“从系列一开始,

    2024-03-10

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  • 《龙之信条2》现已提供全平台角色编辑&保存工具
    正在紧密宣发的卡普空动作角色扮演游戏《龙之信条2》,近日已免费发布角色编辑&保存工具。该角色编辑软件在PS5、Xbox Series X|S和Steam平台同步推出,可设置作为玩家分身的“觉醒者”及其随从“主要追随者”的外观和性格等要素。而创建好的角色数据也可在《龙之信条2》正式发售后,继承至游戏本篇,此外这款软件可分别保存玩家创建的5位“觉醒者”及5位“主要追随者”数据。这下卡普空丰富的捏人系统再也不会成为“防退款机制”了。Steam版角色编辑&保存工具下载:《龙之信条2》

    2024-03-08

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  • 露营爱好者福音 《龙之信条2》的烹饪场景为真实拍摄
    卡普空开放世界动作角色扮演游戏《龙之信条2》发售在即,近期也在大力宣发本作品。 有不少人注意到《龙之信条2》中,玩家角色在露营时烹饪的料理看起来十分美味,并且十分的逼真。连PlayStation UK官方都难以分辨,在官推进行提问,让玩家表决游戏中的烹饪场景到底是真实的还是CGI制作。 近日外媒“4Gamer”在采访游戏制作人时,得到了明确的回答。开发团队中的露营爱好者在过去几个月的“关于露营的有趣之处”的会议上发表了自己的看法,其中一人表示应该让玩家“随意观看别人烤肉的影像”,这才使得最终决定采用真实拍摄的烹饪场景。 制作人伊津野英昭说:“用昂贵的CG来制作栩栩如生的烤肉自然是可以的,但我们决定花同样的钱去买更真实的肉品,而游戏中获得的每种肉在烹饪时都有不同的影像(笑)。”

    2024-03-08

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  • 好色之徒被点名 《龙之信条2》追随者:前主人开后宫
    目前,《龙之信条2》媒体预览已经发布,许多游戏的实际游玩画面也已在网上流传。一些粉丝注意到,游戏中的 NPC 伙伴追随者似乎可以回忆起他们过去的主人的行为。在 Reddit 论坛《龙之信条》分版中,一位用户分享了游戏中追随者台词的截图。无论这是预先设定的玩笑,还是确实会根据玩家行为发生改变的台词,卡普空已经精准的点名了玩家中的“老色批”:这些追随者回忆包括“前主人选择只雇佣女性”,以及“一位主人有着非常自由的灵魂,全身一丝不挂”。 许多玩家都为“开后宫”的行为开脱。一个评论解释道,在原版游戏中大多数玩家都会捏女角色,其他玩家因此也会招募女性追随者,因为她们在战斗中实力更强。另一位玩家则表示自己已经记不清上次见到强力的男性追随者是什么时候了。也有一位有家庭玩家表示:“我确信我的追随者会是女性,但只是因为我想在游

    2024-03-07

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  • 《龙之信条2》幻术师预告 3月22日发售
    今日(3月7日),《龙之信条2》“幻术师”预告,《龙之信条2》将于2024年3月22日发售!现正接受预约!宣传片: 幻术师是利用特殊道具「香炉」释放烟雾,施出各种幻术的觉醒者专用职业。玩家可以透过幻之召唤迷惑敌人,令它们自取灭亡、自相残杀,也可以在短时间内为随从引发超越极限的力量。作为后方支持制定策略的幻术师,能享受贯彻支持方面的独特战斗。视频截图:

    2024-03-07

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  • 《龙之信条2》只有一个存档位 是为了鼓励玩家探索
    《龙之信条2》是一款开放世界ARPG游戏,与其他同类游戏相比,它有许多不同之处,比如游戏中没有任务板或标记,任务是在探索过程中发现的,而且只有一个存档位等。近日《龙之信条2》总监伊津野英昭接受外媒GameInformer采访,他透露本作只有一个存档位,是为了鼓励玩家去探索。伊津野英昭表示:“《龙之信条2》给了你更多的选择,让你可以选择从最后休息的旅店加载游戏。所以从这方面来说,这不是一款‘没有回头路’的游戏。”不过《龙之信条2》的最终目标是鼓励探索。伊津野英昭说:“关于只设置一个存档位的想法,其实很简单。我们希望鼓励探索,而在存档方面给予太多自由的话,会起到相反的效果。以跳崖为例,拥有多个跳崖并安全返回的存档,与鼓励探索就起相反作用了。另一方面,如果只能在最后休息的旅店加载游戏,你就会更加小心,也许会寻找另一条

    2024-03-07

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  • 《龙之信条2》通关主线需37小时 加上支线可超80小时
    2024年第一季度是一个热闹的季度,很多高质量的游戏在这个季度产出,而即将发售的《龙之信条2》更会让玩家保持这一状态。如果你有足够多的时间,可以享受80小时通过这款游戏。游戏总监Hideaki Itsuno近日在接受媒体采访时表示,如果仅仅通关主线,玩家需要的时间和前作大致相同,大概37个小时就能通关。但这不意味着《龙之信条2》的游戏内容比前作更短,如果你不急于通关,而是做很多支线任务,那么游戏时间会比你想象的更长。玩过《龙之信条》的玩家应该知晓,做完全部任务会花费很多时间,据说需要超100小时,所以绝对没有理由认为《龙之信条2》会很短,但如果你急于通关,那么37小时已足够。

    2024-03-06

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  • 《龙之信条2》主机版将没有任何画质模式
    在接受Game Informer采访时,《龙之信条2》总监伊津野英昭表示《龙之信条2》主机版将没有任何画面模式。也就是说,《龙之信条2》PS5或Xbox Series X|S版没有性能或品质模式。他还说到了游戏的帧率,解释说本作的所有版本都没有帧率上限。他说:“游戏没有帧率上限,我们的目标是30或以上FPS。主机版也是一样。游戏有一些功能你可以开启或关闭,但没有你可以一次性更改的多个选项。当然,所有主机的帧率都不封顶。”“一次性更改的多个选项”可能指的就是游戏没有画质预设,比如性能/品质模式。当今大多数主机游戏都提供多个画质选项,要么以帧率优先(性能模式),要么以画质优先(品质模式)。《龙之信条2》的做法确实有点独特。

    2024-03-06

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  • 致力《鬼泣》《龙之信条》20年 伊津野英昭:想要尝试新事物
    卡普空资深的游戏制作人伊津野英昭自 2003 年起就在担任多款公司的格斗游戏以及《鬼泣》系列负责人和总监职位。他非常热爱,且也很擅长制作动作游戏。但《龙之信条》项目才是他的真爱——最初他在 2000 年提出了游戏的概念,花了 8 年才制作出来。他在 2012 年接受采访时表示:“在日本发行的每一款开放式 RPG 我都玩过……或者我拥有它们,并准备玩!”在加入卡普空的头 10 年里,他参与了一系列公司最受欢迎的作品,包括《街头霸王Alpha》、《私立正义学园》、《能量宝石》等,最重要的还是他曾担任了《卡普空对SNK2》这款备受好评的格斗游戏的联合总监。之后他开始负责《鬼泣》系列,并在那之后的20 年里一直致力于《鬼泣》和《龙之信条》。在最近接受 PC Gamer 采访时,伊津野说道:“在我那个时代,由于团队的资源

    2024-03-06

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