《戴森球计划》卡西米尔晶体生产线分享
《戴森球计划》中众所周知,生产卡西米尔晶体非常耗氢,一根三级传送带只能供应 6.67 个卡西米尔晶体生产线,且同时需要三种原料,设计生产线时非常麻烦,因此卡西米尔晶体生产线的规划就非常重要了。《戴森球计划》卡西米尔晶体生产线分享:本模块共计52个MK.III制造台,可供应900白糖+60火箭的生产需要(50.7)核心在于中间四个制造台要吃两边的氢,这样就形成了一排 13 个的布局(错位一格是为了塞传送带)当然,这是葛朗台的玩法,普通玩家可以选择简化掉中间四个制造台,按照一组48个进行使用(但这样就不能一个模块供应 900 白糖+60 火箭了)相关攻略:《戴森球计划》判断单元建造思路分享
《戴森球计划》判断单元建造思路分享
《戴森球计划》中判断单元实现了通过输入指定比特,进行逻辑判断,控制传送带的通断。因此判断单元的规划和建造思路就非常重要了,下面我们来看看详细内容。《戴森球计划》判断单元建造思路分享:思路图操作注意事项及功能这个模块我命名为判断单元,原创为Z-北海哦,我只是改良了一点,创意是他的功能:用于判断输入的比特,进行指定的操作,打开指定的传送带这里举几个例子:我输入一个铁板,第一个判断单元不启动,第一条传送带断开。但第二个判断单元是判断铁板的,它启动了并把铁板吸收了,第二条传送带因此接通注意事项:这个判断单元是需要消耗物品进行判断的经过改良后的判断单元,虽然拥有了一键补充的能力,但也有限制。当阻滞物补充带工作时(判断单元集体归零时),不能进行判断工作。如果进行判断,会导致即使判断正确,也有概率不打开传送带其次,受控制的传
《戴森球计划》可复用传送带运力系统分享
《戴森球计划》中可复用的单入口多级控制传送带运力系统是一个可以节省玩家时间简化操作的模块,因此规划好一个可复用传送带运力系统对于游戏就非常有帮助了,下面我们来看看详细内容。《戴森球计划》可复用传送带运力系统分享:具有以下功能特性1、可以远程开启,也可以原创关闭传送带的运输2、可以无限次反复使用,无需手工复位。3、根据投送的控制用货物的数量,可以逐级控制传送带的运力,从100%直至完全无运输力。4、根据投送的恢复用货物的数量,可以逐级恢复传送带的运力,从无运输力直至100%运力。5、开启和关闭投送控制货物是通过同一个入口6、控制用货物的投送数量不用精细控制,多了少了都不会导致这套系统卡死。整个系统基于物流部件:传送带、爪子、四向分流器(其实可以用爪子代替、,以及投料用的一个箱子相关攻略:《戴森球计划》每分钟108
《戴森球计划》每分钟1080白糖生产线布局
《戴森球计划》白糖是生产线中不可或缺的材料之一,只不过玩家经常会发生白糖稀缺的情况,因此一条高效的白糖生产线就非常重要了,下面我们来看看怎么设计一条高效的白糖生产线 《戴森球计划》每分钟1080白糖生产线布局:钛块、玻璃、水、氢气和可燃冰需要外界提供。但这些材料获取并不难,也通常是星际进口的原材料,这里不再赘述。首先是 60 台钛化玻璃的生产线,这里没什么好说的,四排 x15 个。根据需要,左侧可以外接玻璃或钛块生产线。 其次是 144 台位面过滤器的生产线,钛化玻璃由左侧的模块直接供应。而卡西米尔单线可以供应 240 台设备,因此这里使用了四向分流来节省两个插槽。但其实也只需要三根供线,因此不用四向分流也是可以的。 重头戏是 48 台卡西米尔晶体的生产线,由于一根 lv3 传送带只能带动 6.77 台 Mk.
《戴森球计划》可扩展时序逻辑门电路分享
《戴森球计划》中时序逻辑是指整个程序是一个序列,按时间顺序输入处理单元。如果要可扩展时序逻辑门电路其实非常简单,只要做替换,使得蓝->黄,红->蓝,黄->红,就可以实现红蓝块对换,也就是非门了。 《戴森球计划》可扩展时序逻辑门电路分享:首先要搞定的是IO的结构,IO由红、蓝、白块组成。其中白块标志程序/输入的开始和终止,红块代表1,蓝块代表0左侧那些就是输入,基本的输入结构是9白块+蓝红序列+4白块。白块的作用是标志程序起止,方便精确提取结果 非门的实现很简单,我们可以做替换:蓝->黄,红->蓝,黄->红,就可以实现红蓝块对换,也就是非门了。对换的方法是,先将蓝色块全部取出,这样蓝块会变成空位,而后在空位插入黄快即可。与或门更简单,先将蓝色全部取出,而后两个输入进入四向分流器
《戴森球计划》能量枢纽作用总结
《戴森球计划》中能量枢纽是一个电池充放电设施,功率45mw仅在小太阳之下,搭配电池可以实现将电力当成物品存放和运输。下面我们来看看能量枢纽作用总结《戴森球计划》能量枢纽作用总结优点首先,其放电模式不需要任何电力输入(因为是传送带直连,搭配分流器不用电)。其次,除了初期投入的电池以外不需要任何形式的资源输入即可运行(小太阳核电火电都需要烧掉点东西,铜铁钛煤啥的)。听着挺好用,但是我们要记得,能量枢纽不生产电力,那么我们该怎么用这个东西呢?使用方法电力缓存但是目前还没有自动控制放电的方法(而且能量枢纽的放电优先级最高,优先消耗能量枢纽的电力),所以这一条暂时还不是很好用,虽然可以想办法绕过这一条,但是太麻烦了,有这功夫多搞点发电设施比较简单快捷。电力运输将富余的电力通过物流系统运输到电力短缺的地方使用,也是目前主流
《戴森球计划》不堵线物流超市布局分享
《戴森球计划》玩家要是想要物流超市不堵线就需要改动物流超市,把超市的布局设计成不堵线物流超市布局。不过这一布局却并不是那么简单就能布局出的,下面我们来看看详细内容。《戴森球计划》不堵线物流超市布局分享:相关攻略:《戴森球计划》极地RGB科研中心布局欣赏
《戴森球计划》极地RGB科研中心布局欣赏
《戴森球计划》极地RGB科研中心可以进行所有糖集中研究,叠满可以容纳1600左右白糖,并且转起来相当的酷炫。不过要达成这一奇观,要好好做下规划才行,下面我们来看看详细内容。 《戴森球计划》极地RGB科研中心布局欣赏: 相关攻略:《戴森球计划》中后期最佳供电方式探究
《戴森球计划》中后期最佳供电方式探究
《戴森球计划》中后期最佳供电方式就是中期用火力发电,跳过枢纽和核电,最后直接跳到小太阳。这种发电方式虽然看似不符合游戏进程,但是效率非常高,下面我们来看看详细内容。《戴森球计划》中后期最佳供电方式探究:首先说明本人的想法和立场,我是更倾向于中期火电坚持,后期直接跳到小太阳的,枢纽和核电全部直接跳过。1、首先是游戏主题问题,我一开始就是冲着造球去的,所以一切研究发展都只为赶快造出戴森球。而通过火电阶段造出球以后可以产生反物质我直接开始使用小太阳发现小太阳的发电量确实很高而且所需要制作的产线并不很复杂。2、在做出小太阳和反物质燃烧棒生产线之后,会发现并不很难造的生产线产生的燃烧棒可以提供十分多小太阳的持续运行。如图,六个制造台做的燃料棒,我在全星系至少有40个小太阳在持续提供电量。而且到了一个新星系以后,只需要将一
《戴森球计划》绿马达与CPU配平量化布局
《戴森球计划》绿马达与CPU的配平量化布局可以使产线提高工作效率,并且省地省材料,因此合理配置布局就非常重要了,要合理布局其实也非常简单,下面我们来看看详细内容。《戴森球计划》绿马达与CPU配平量化布局:我个人觉得制造台直连的方式是效率最高的。而后我设计了如下的生产线。线圈其他地方量产。齿轮与黄马达之间进铁,齿轮和黄马达同时吃。黄马达和绿马达之间进线圈,两种马达同时吃。然后齿轮直连黄马达。黄马达直连绿马达。可以看到很多地方用一级分拣器就足够了。影响产量的只有传送带的速度。同理,CPU也采用制造台直连。如下图。总结:没必要都上三级台,一级台的效能比是最高的。直连省空间,省爪子,传送带。相关攻略:《戴森球计划》优秀地图种子分享
《戴森球计划》优秀地图种子分享
《戴森球计划》在开局是会随机获得一个地图种子,每个种子都固定了星球的种类,所以部分种子非常适合开局,比如下文的优秀地图种子。下面我们来看看详细内容。《戴森球计划》优秀地图种子分享:种子一:4692 2859G星 Theta Fornacis 蓝巨星--Vindemiatrix 潮汐锁定· 光度2.473就是中子黑洞贼远 有40+光年种子二:4888 2713G星 Superba 双潮汐锁定 黑洞贴脸 O星也比较近 就是光度低了点,只要2.1,也没有潮汐锁定 ,要是有的话我个人觉得就非常神了还有一个2.4+的O星,只是比较远,也没有潮汐锁定。相关攻略:《戴森球计划》物流塔供应需求设置教学
《戴森球计划》物流塔供应需求设置教学
《戴森球计划》物流塔在后期对于玩家们的产线建设有着至关重要地位,因此物流塔供应需求设置就显得非常重要了,要弄好物流塔的设置,其实非常简单,下面我们来看看详细内容。 《戴森球计划》物流塔供应需求设置教学: 给小萌新们简单解释一下物流塔的供应需求怎么设置游戏内有三种物流塔1行星内物流运输站(以下简称小塔)2星际流运输站(以下简称大塔)3轨道采集器(以下简称气塔)简单来说,发货=供应,收货=需求,不发不收=仓储;当前星球=小塔=大塔本地,其他星球=大塔星际。 小塔的作用是,用小飞机给本星球内的其他小塔和大塔发送物资,或者接受物资。设置小塔的发送或接受,有三种,“供应”,“需求”,“仓储”“供应”,就是把物资供应给别的塔,就是把自己塔里的东西发出去。“需求”,就是对别的塔提出需求,就是从别的塔里收东西。“仓储”,就是不
《戴森球计划》分拣器运力解析
《戴森球计划》中分拣器是产线构成的重要部分,也很大程度影响着产线的生产效率,那么各个等级的分拣器运输效率有不同的差距,因此选择合适的分拣器是高效作业的条件之一,下面我们来看看详细内容。《戴森球计划》分拣器运力解析:首先清楚两个概念爪子中描述的数值其实只是描述了爪子的移动速度而非真实运力爪子的运动流程是从A端抓取物品 移动到B端 将物品放到B端 移动会A端黄爪数值为1.5也就是说黄爪一格一秒可以做1.5个循环,表现为真实速度为3格/秒那么它的流程就是从A端抓取1个物品(由于传送带速远大于爪子所以耗时0s),从A端移动到B(1格花费1/3秒),将物品放入B(由于传送带速远大于爪子所以耗时0s),从B返回(1格花费1/3秒),总花费2/3秒,运送1个物品,一秒运送1.5个物品,是实打实的1.5绿爪数值为3也就是说绿爪
《戴森球计划》前期电磁涡轮产线布局推荐
《戴森球计划》绿马达是一个使用频率很高的材料,无论是前期还是后期都会用到,因此前期在游玩过程中,对于电磁涡轮产线布局就非常重要了,布局好了能起到事半功倍的效果,下面我们来看看详细内容。《戴森球计划》前期电磁涡轮产线布局推荐:大概最简的绿马达模块了。输入铁块,磁铁,铜,输出绿马达。内部产物平衡,不用额外计算量化,拓展只需要复制这个模块就好。构造简洁,甚至中间还可以插电线杆。可以从前期一直用到后期。一个三角形六个台子为一组。包含一个绿马达台子以及其前置产物,线圈跨组共用,拓展一组只用再加五个台子。相关攻略:《戴森球计划》O型全珍奇硬飞种子推荐
《戴森球计划》O型全珍奇硬飞种子推荐
《戴森球计划》中有很多珍奇资源,部分材料如果使用珍奇资源合成将会减少很多复杂的产线布置,因此O型全珍奇硬飞种子就是一个非常适合玩家使用的种子了,下面我们来看看详细内容。《戴森球计划》O型全珍奇硬飞种子推荐:种子代码:09899329O型星系,离黑洞,中子星均6.7光年6颗星分别是:熔岩自带潮汐,金伯利产量极高,分型硅石 产量一般,光能利用144气态冰巨星(可燃冰1.01/S)带两颗卫星,一颗火山灰,一颗灰烬冻土,红石星,刺笋,有机产量极高,且刺笋长在陆地上,原油冰原冻土:可燃冰,光栅石 产量一般可以硬飞,不过有点远,建议使用传送MOD。星系涵盖除单极所有资源,且离中子黑洞均只有6光年,我开了五倍资源相关攻略:《戴森球计划》分馏塔可扩展布局推荐