[真三国无双4]攻击修改心得
我们知道,在ATK里面 00H 01H 决定按键参数。也许你会认为按键就是只有以下几个:“按鍵參數”兩個算在一起的[01,00]=■(普攻鍵)[02,00]=▲(C招鍵)[04,00]=●(無雙鍵)[08,00]=×(跳躍鍵,但一般無效,會被原跳躍遮罩)[00,04]=R3(覺醒鍵)--以上引用自无双女王的“354S的ATK文件修改完全指南”其实,按键不止这几个。改变一下ATK里面 00H 01H参数设置,就可以衍生出很多个“新按键”出来。以下就是各位“新按键”(03,00)=方键+C键(05,00)=方键+无双键(06,00)=C键+无双键(07,00)=方键+C键+无双键(01,04)=方键+觉醒键(02,04)=C键+觉醒键(04,04)=无双键+觉醒键(03,04)=方键+C键+觉醒键(05,04)=方
[真三国无双4]修罗模式心得
一、为什么选马超:小马哥是我的最爱,人物热血,马战酣畅淋漓,步战亦是强劲。有人说修罗模式马战并不好使,在下不服,专选马超进修罗,以马战为主,步战为辅。结果一杆枪一骑马,纵横修罗界所向披靡,目前进度已近200关,杀敌数常常数百。二、武器及属性:重武器,加攻击、防御、无增、无双、骑术,炎属性。三、马的取得:如果没有名马镫,那就认准一个原则:抢!只要见到骑劣马的敌兵队长,二话不说就打他下来。不能苛求马的质量,遇马就上。遇到骑马的敌将我就暗笑,送马的来了。当然,也可以悄悄等待友军有人落马。建国之后有了名马培育所就好多了,尤其是有了绝影,那就爽了!四、没马时的对策:赶路用jc,步战用普攻和C6,单条C3可以用用。因是重武,挥舞速度有些慢,但还说得过去,C6炎效果不错。值得注意的是,C6蓄力时间长,不要在敌人包围的时候出,
[真三国无双4]斗气攻防规律
无斗气非总大将的攻防由难度、星数以及“NPC武将”里的攻防值决定,不受玩家体攻防的影响。玩家的体力×防御力与总大将、斗气将、超斗气将的攻击力成正比,总大将、斗气将、超斗气将的体力×防御力与玩家攻击力正比。总大将攻击力为玩家体力×防御力/200,防御力为玩家攻击力×680/总大将体力。斗气将攻击力为玩家体力×防御力/160,防御力为玩家攻击力×730/斗气将体力。超斗气将攻击力为玩家体力×防御力/140,防御力为玩家攻击力×680/超斗气将体力。(虎牢吕布除外)V1.0下面的测试都是在修罗难度,当然对自由模式而言,困难和修罗的攻防值是一样的。先是用不同攻防值的武将跑了下五星赤壁,文聘(381/111)、贾诩(308/104)、张辽(400/126)、曹真(337/111)的攻防值都不变,可见无斗气非总大将的攻防值
[真三国无双4]通关评语吴
游侠会员:转身离开<原创> 西元2世纪末,当东汉王朝的威名坠地,中原大陆便迎向了群雄割据的战乱之世。 独自迈向霸业的人,为成大义而努力的人,为彼此羁绊而奋战不懈的人...许多英杰在此乱世中登场,也在此乱世中消逝。。 【此中间部分因武将而异,详见下】【入门/简单】此传记,随着时代的流逝而逐渐风化,在经过悠久时光的今日,并没有任何人知道有此功绩... 【普通难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其光辉的轨迹仍残留在人们心中。【困难难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其耀眼的光辉仍烙印在人们的心中。【修罗难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其无双英杰之姿仍为后人
[真三国无双4]通关评语魏
西元2世纪末,当东汉王朝的威名坠地,中原大陆便迎向了群雄割据的战乱之世。 独自迈向霸业的人,为成大义而努力的人,为彼此羁绊而奋战不懈的人...许多英杰在此乱世中登场,也在此乱世中消逝。。 【此中间部分因武将而异,详见下】【入门/简单】此传记,随着时代的流逝而逐渐风化,在经过悠久时光的今日,并没有任何人知道有此功绩...【普通难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其光辉的轨迹仍残留在人们心中。【困难难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其耀眼的光辉仍烙印在人们的心中。【修罗难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其无双英杰之姿仍为后人所崇敬不已。夏侯惇 夏侯惇,字元让。沛国
[真三国无双4]通关评语蜀
西元2世纪末,当东汉王朝的威名坠地,中原大陆便迎向了群雄割据的战乱之世。 独自迈向霸业的人,为成大义而努力的人,为彼此羁绊而奋战不懈的人...许多英杰在此乱世中登场,也在此乱世中消逝。。 【此中间部分因武将而异,详见下】【入门/简单】此传记,随着时代的流逝而逐渐风化,在经过悠久时光的今日,并没有任何人知道有此功绩...【普通难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其光辉的轨迹仍残留在人们心中。【困难难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其耀眼的光辉仍烙印在人们的心中。【修罗难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其无双英杰之姿仍为后人所崇敬不已。赵云  
[真三国无双4]通关评语他
西元2世纪末,当东汉王朝的威名坠地,中原大陆便迎向了群雄割据的战乱之世。 独自迈向霸业的人,为成大义而努力的人,为彼此羁绊而奋战不懈的人...许多英杰在此乱世中登场,也在此乱世中消逝。。 【此中间部分因武将而异,详见下】【入门/简单】此传记,随着时代的流逝而逐渐风化,在经过悠久时光的今日,并没有任何人知道有此功绩...【普通难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其光辉的轨迹仍残留在人们心中。【困难难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其耀眼的光辉仍烙印在人们的心中。【修罗难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其无双英杰之姿仍为后人所崇敬不已。貂禅 貂禅,出身不明。为仕
[真三国无双4]甘宁使用心得
甘兴霸,又名疯子.拥有强大的C5和C6,以及威力惊人的无双,也是强到可以逆天的一位了.(可能夸张了)普攻:1 2方用刀左右砍,3方是向前直刺,4方是跳起旋转踢腿,5 6方为斜砍,进化9方为5方+3--6方的动作.3 4方是9方之中最危险的,但是由于疯子的出刀速度算快,基本上在修罗人群中也能撑过3 4方出C5 C6,.总体来讲疯子的9方还不算差.反技:转身然后把刀横着进行接近360度横扫,不过反技在354也比较少用到.C技:JC:用刀把人挑起,在空中砍.如果想发泄一下也可以球探足球比分一下,实战就免用了.C1:一边前冲一边挥刀,冲出去和挥刀的速度算快,有时候可以用来突围,但使用性不算大,蓄无双的效果不错.C2:基本跳空技,免用.C3:刀在手里竖直上下摆,收招为180度挥刀横扫,带玉属性攻击.由于是竖直打,范围小的可怜,而
[三国无双4]最强技术帖(名词解释)
介于很多新人电子书里的文章不看,还是把这个目前的354最强技术分析帖单独拿出来。《细节制胜》前言本文原本是准备写给354的,结果拖了一个暑假(打工忙)之后,只能献给354M了。好在354已经有了boss的《得法且勤》。本文其实现在只能算个试用版本,因为时间有限,很多东西都还没测试,有什么问题大家一定要提出,以便我改正,使得不至于误导别人。--------------------------------------------------------------------------------目录第一节 名词解释第二节 物品综述第三节 各个细节综述附加节 几个没什么大用,纯粹看着玩的细节第一节 名词解释其中许多招式名词与boss的《得法且勤》有出入。这是因为在boss总结那些招式时我自己也总结的。有一部分分得
[真·Ⅲ国无双④] 玩家必备的攻略宝典
首先注意一点:此文未经过原作者同意禁止转载,如需要转载请注明作者名:GriffithX一楼:基本常识和道具简介二三楼:武器入手地点和方法四五六楼:全武将LV4武器的入手地点和方法七楼:拿兵器、宝物和练级的好地方八楼:全武将使用方法九楼:全人物武器长度十楼:护卫兵养成指南十一楼-----十四楼:列传中特殊事件动画出现方法十五楼:護衛兵仕官機制及天奇扇穩定入手法以上方便大家查找资料,另攻略正准备中,请稍后第一点:基本常识本作取消了前作中的一骑讨模式,取消了自创新武将的系统. 中断保存系统——随难度有所限制。“易” =无限制次数“普通” =3次“难” =1次同前作一样,有无双与自由两个模式,这次的无双模式以各武将为独立剧本,在无双模式中通关后的关卡,才可在自由
无双4个别武将动作套路之小节!
玩了一年多的三国无双,现将自己用过的武将攻击时候的动作及武术套路做一肤浅的小节,希望各位同志多多指教刘大耳朵:用剑的,动作主要是砍和削,普通攻击2+蓄力攻击(即无限连)配合冰玉,对于起始阶段的玩家来说是很不错的单挑取胜方式;普通5+蓄力,刘备身周会有一圈剑光四散出去,攻击力很强,据猜测应该是独孤九剑之三式合一!属于年代最早的“剑气”了。大招(无双)很简单,但是攻击力惊人,尤其是刘大耳朵在夷陵之战中,简直象疯了一样。关老爷:即使是日本厂家制造的游戏,武圣的造型和武器样貌都是无法改动的。虽然行进速度较慢,但是此英雄的能力还是很稳定和令人满意的。春秋刀法,平实可靠,动作开阖较大,气势磅礴,削、砍、斩、劈、刺外加撬、铆,面面俱到。要害和缺点是个体十点钟和两点钟方位,极易受到破击,建议装备铁甲手。大招是很经典的360度旋