《消逝的光芒》制作人 Maciej Binkowski 接受媒体采访,表达了自己对这款FPS新作的信心。“我们最引以自豪的是游戏中前所未有的自由移动,几乎你看到的任何东西都能抓住并爬上去,我希望我们在这里开创的人物移动的自由度能够改变整个FPS类型。”“我知道这听上去有些狂妄,但请回头看历史,《德军总部》里面没有跳跃,只有走路,但是后来FPS里出现了跳跃的功能,之后的所有FPS就都能跳了,如果连跳跃都不能,那你的游戏就会被认为落伍,无聊,不好玩。”我们看到玩家试玩我们的游戏几个小时以后,他们都说:“嘿,你知道吗,在我玩了《消逝的光芒》以后,虽然只有几个小时,但我再玩别的FPS,我会觉得自己被死死地束缚住了,不能爬墙什么的简直是太不爽了。”&
Techland公布了《消逝的光芒》新模式,“变成僵尸”(Be The Zombie)。该模式将作为PC版的预购奖励,玩家在该模式下扮演一只暗夜狩猎者僵尸,但不是完成新的剧情任务,而是通过网络入侵到别人的游戏中。多人游戏平台采用Steam,可以想象和《看门狗》里面的入侵差不多。此外,预购奖励还包括一杆撬棍“朋克女王”,可以抡出成吨伤害。《消逝的光芒》预计2015年1月27日登陆北美 PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360和PC。
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