《消逝的光芒2》总监:开放世界需要变得更好 而不是更大
《消逝的光芒2》将有一个大型开放世界,将是初代游戏的4倍之大。然而开发商Techland的任务不仅仅是打造一个更大的世界让玩家探索,他们的目标还想让这个世界更有沉浸感。随着新世代主机越来越近,Techland认为专注点不应该是利用新主机的强大机能打造一个更大的开放世界,相反,开发者们应该努力确保他们的世界更好。 根据“Xbox:官方杂志”2020年1月刊的报道,《消逝的光芒2》创意总监Tymon Smektala表达了他对游戏世界的看法。他认为这些世界的扩展并不算一个问题,当前硬件已经可以产生令人置信的巨大环境。对Techland来说,次世代技术将允许他们升级性能。Smektala举了两个有望改进的例子:开放世界中的NPC数量和他们多样的行为。“我不确定他们是否会变得更好。我觉得将要改变的是一切东西的精细度。我
《消逝的光芒2》开发者谈DLC计划、叙事抉择与次世代
随着2020年春季越来越近,《赛博朋克2077》、《最终幻想7重制版》等大作领衔的世代末发售窗口渐渐成为所有玩家关注的焦点,而《消逝的光芒2》也选择在这个时间点发售。近日PushSquare对游戏设计者Tymon Secktala进行了一场专访,深入的讨论了游戏的DLC、叙事选择以及对PS5的看法。问:前作《消逝的光芒》主要集中在战斗和飞檐走壁的跑酷中,但是你们在续作中似乎将叙事情节也当做了游戏的核心支柱,是什么激发了这个想法?Tymon Smektala:在《消逝的光芒》中,我们意识到我们设法创造了一个很棒的沙盒游戏,在这个游戏中玩家可以找到他们自己解决问题的方法。唯一不完善的地方就是故事。有几个场景我知道是非常有争议的,例如在故事早期,主角摧毁了原本应该拯救很多人生命的包裹,在这个时刻,他选择了自私的需求而
《消逝的光芒2》主线需15-20小时 全玩完要上百小时
《消逝的光芒2》将会给玩家们带来一场宏大的游戏体验已经不是什么秘密了,即使游戏的重心放在了多周目体验和玩家决策将影响开放的新区域上,这些新东西让整部作品的内容变得非常庞大。而游戏的首席设计师Tymon Smektala在接受外媒Prankster 101的采访时,就谈到了《消逝的光芒2》通关主线需要花费15-20小时。《消逝的光芒2》的首席设计师Tymon Smektala在接受外媒Prankster 101的采访时表示,主线剧情需要花费“15-20小时”去完成,他还强调“因为《消逝的光芒2》是一款开放世界游戏,很难去准确的衡量通关需要多久”,最终的通关时间还是取决于玩家的游玩方式。“突发情况”也会在游戏中出现,这会影响玩家们的游戏时间。Tymon Smektala解释这种“突发情况”就会让玩家们在玩游戏的时候
《消逝的光芒2》计划将提供数年的“发行后”支持
《消逝的光芒2》将于明年发行(很可能是一款跨代作品),这是一款充满野心的游戏。它不仅提供了一个广袤的世界,在这个世界中玩家将面对大量抉择,引出不同的分支,还有大量因为玩家选择不同道路而会错过的内容。另外这款游戏并不是“一竿子买卖”,开发商Techland还计划在接下来的几年里继续提供支持。首席游戏设计师Tymon Smektala在接受Prankster 101采访时表示,游戏发行后的支持计划至少会像初代游戏一样,该游戏直到今天还在不断更新。《消逝的光芒2》目前的计划是至少与DLC的时间表相匹配,以吸引更多的粉丝回来体验。“是的,当然。《消逝的光芒》发行后我们依然支持了4年,《消逝的光芒2》的计划完全相同。我们希望这款游戏在发行后能够继续得到支持。我们知道很多粉丝将会等待DLC,更新,额外可玩的东西。我们承诺会
《消逝的光芒2》世界规模将比第一作大四倍
在对英伟达采访时,Techland的首席技术官帕维尔·罗勒德透露,《消逝的光芒2》的世界规模将是其前作的四倍。帕维尔表示,多亏《消逝的光芒2》中使用的新技术,使得广袤的游戏世界得以实现。 游戏还将增加全新的动画系统,以及实时光线追踪效果。此外,游戏将包含一个新的流技术,以及新的UI。不仅如此,《消逝的光芒2》还会有一个新的任务系统来支持玩家所作的各种选择以及由选择带来的不同结果。不过,帕维尔并没有透露游戏将使用的光线追踪特效的任何具体细节。与其他开发商不同的是,英伟达和Techland都没有透露任何关于《死亡之光2》的RTX细节。目前只有一张比较截图。《消逝的光芒2》将使用c引擎,这是Techland的新一代内部技术。正如开发者所注意到的,这个引擎对于开放世界的动作冒险游戏和动作RPG游戏来说是非常理想的。这款
《消逝的光芒2》26分钟新试玩 在开放世界跑酷战斗
今日(8月27日),开发商Techland公布了跑酷僵尸游戏《消逝的光芒2》新试玩视频,该视频长达26分钟。演示从游戏世界的中心区域“第二区”开始,展示了相当丰富的任务、跑酷、战斗和对话选择等内容。战斗场面非常血腥。试玩视频: 《消逝的光芒2》是一款开放世界游戏,主线剧情时长大约20小时,并有多个结局,支持合作游玩。该作采用C-Engine引擎开发,开启光追后,游戏光照和阴影会表现得更好。 《消逝的光芒2》背景设定在人类败给病毒后的第15年,最后一处大型人类定居点存在于一个受感染的无情世界里,现代文明仿佛回到了黑暗时代。玩家扮演艾登·考德威尔,是一名受感染的幸存者,非凡的敏捷和战斗技巧能让你在这个危险的世界里成为他人眼中的强大盟友以及宝贵人才。你可以办到别人办不到的事。去没人敢去的地方。天赋异禀的你拥有改变这个
GC 2019:《消逝的光芒2》将支持RTX光追 开启前后截图对比
今日NVIDIA宣布《消逝的光芒2》将支持RTX光线追踪,同时还发布了一组光追开启前后的对比截图。NVIDIA和Techland并没有公布《消逝的光芒2》将实行什么样的光追效果,不过从对比截图看,开启光追后的画面有着更好的光照和阴影。本作采用C-Engine开发,这是Techland自家的引擎专门用来开发开放世界动作冒险和动作RPG游戏。《消逝的光芒2》定于2020年春季发售,Techland将在8月26日发布《消逝的光芒2》的加长版演示。对于光追,目前尚不清楚是否首发时就支持。
官方表示:《消逝的光芒2》月底公布加长版演示视频
《消逝的光芒2》开发商Techland目前确认将于8月27日凌晨进行一次直播活动,届时将公开这款跑酷僵尸游戏的最新试玩视频,而且是加长版的。本作预计在2020年春季发售,登陆PC、PS4和XboxOne。官推截图:不过,目前官方尚未透露此次将要公布那些细节。但是从先前透露的内容和消息来看,此次官方有可能会展示一些场景战役内容,玩家或许还会看到一些有关于装备定制的细节。而游戏中的一些选项,也有可能会呈现在8月27日的加长版演示视频中。《消逝的光芒2》将于2020年上半年登陆PS4/Xbox One和PC平台,未来还将登陆PS5/Xbox Scarlett平台。
《消逝的光芒2》玩家做出的任务选择会影响解锁的装备 多周目动力max
初代《消逝的光芒》并没有特别注重玩家的在游戏中做出的选择,但是却给了玩家们很多的创意空间,其中就包括了打造装备的图纸。而在《消逝的光芒2》中玩家在战役任务中的选择会影响整个游戏世界和其中的事件,你做出的选择会在游戏中决定你能解锁什么样的装备。 外媒PCGamer在他们的杂志上就谈到了《消逝的光芒2》玩家的选择对获得装备的影响,PCGamer杂志中说:“在战役任务中你所做出的选择,将会决定你所能升级的装备以及能找到什么样的武器图纸。”如果大家没听明白的话,这段话的意思就是你所做出的决定可以让你解锁一些装备以及装备的图纸。举个例子吧,如果你在游戏中选择摧毁大坝泄洪淹没城市就会失去(锁住)很多电子元器件和升级选项,甚至也有可能会无法获得像手榴弹这种基础装备。所有这一切都取决于玩家是如果让整个游戏剧情发展的,但是同时这
《消逝的光芒2》太难了!你的善举可能被视作敌意
自从在E3 2018上公布之后,《消逝的光芒2》开发商就开始全力打造基于玩家选择的游戏环境。游戏中的每一个玩家抉择都会对世界的塑造有所影响。这对于游戏主角Aiden Caldwell意味着什么呢?他的行动是否有一定的道德标准呢?显然,道德会是玩家进行选择的关键动机,可以选择善恶,或是保持中立。玩家也可以成为极端的狂热分子。比如玩家想要成为《蝙蝠侠》里的小丑,以在游戏世界中制造混乱为乐,那也是可以的。不过,这样的行动对于Aiden来说也是会有负面影响的。在最近的一次访谈中,Techland的开发者回答了《消逝的光芒2》宽泛的选择系统是否存在玩家选择成为小丑这样大魔王的可能性。回答是肯定的。不过,任何事情都会有后果,即便是玩家想要在游戏中为所欲为,最终也会遭遇到某种反噬。游戏编剧Chris Avellone在访谈中
《消逝的光芒2》登陆次世代主机 X1X和P4P只有1080p
在今年的E3 2019上,Techland公布了他们的最新作品《消逝的光芒2》,宣布游戏将于明年春季登陆PS4/Xbox One和PC平台。今日(7月26日),在接受外媒Wccftech的采访时,Techland宣布《消逝的光芒2》将登陆次世代主机PS5和Xbox Scarlett。在接受外媒Wccftech的采访时,Techland的首席技术官Pawel Rohleder说:“Techland一直很关注这些最新的玩具,这么说吧,《消逝的光芒2》一开始的计划就是要做成一个跨世代(cross-generation)游戏。”既然是跨世代游戏那么《消逝的光芒2》就是会登陆次世代主机PS5和Xbox Scarlett,同时在采访中,当被问到《消逝的光芒2》E3 Demo是什么分辨率,以及游戏在本世代主机Xbox One
开发商谈《消逝的光芒2》新细节 将增加选择自由度
近日,开发商Techalnd公布了《消逝的光芒2》的一些新细节,其中包括玩家选择自由度以及开发状况等内容。 开发商Techalnd表示:“起初,我们打算将《消逝的光芒》打造成一款沙盒游戏,玩家可以在游戏中拥有很多种选择。然而,剧情叙事方式上却是非常线性的,我们觉得这种方式还不够酷。因此,我们的编剧决定推出一些不一样的东西:那就是让主角做出的选择都比较具有争议性,从而为玩家们提供更高的自由度。”“当然,不仅仅是叙事,我们还在游戏引擎上进行了一定的提升。要想让玩家有着良好的探索体验,引擎上的提升是必要的。而作为一款3A大作和一款开放世界游戏,很多玩家会期待丰富的游戏内容。但是我们只是一个小工作室,并不能像育碧那样,用5个工作室开发多款游戏。”《消逝的光芒2》将于2020年春季发售,登陆PS4、Xbox One和PC
《消逝的光芒》的成功给了开发商极大信心去开发续作
《消逝的光芒2》将在明年春季正式发售,开发商Techland也表示这部续作会有很大的野心,带有许多恢弘的创意,这些新的东西能让《消逝的光芒2》无比的有趣。而《消逝的光芒2》之所以能如此野心勃勃,Techland表示这都要归功于初代的成功。 在E3 2019期间,外媒OnlySP对《消逝的光芒2》的开发商Techland进行了一次问答采访,其中Techland谈到了自己开发第二部作品的想法。Techland表示:“从第一部作品开始,我们就对我们的想法有着坚定的信心,”接着,Techland又解释了刚开始制作游戏时的忐忑以及《消逝的光芒》的发售是如何改变工作室的处境的。“《消逝的光芒》发售前,我们真的,真的很紧张,不知道游戏发售之后会不会被玩家接纳。我们试着在游戏中加了一些不一样的东西,比如开放世界的跑酷,这能让玩
《消逝的光芒2》主线时长曝光 确认将有多个结局
在6月29日举办的“杉果π”硬核玩家派对活动上,Techalnd携带《消逝的光芒2》游戏参加,期间接受了国内媒体的采访,透漏了游戏的多个小细节。 当被问到《消逝的光芒2》地图是前作的4倍大,那么本作故事模式时长是多少,是否会有多个结局时,《消逝的光芒2》首席游戏设计师Tymon Smekta?a回复说,预计本作故事方面的时长大约是20个小时,并且将有多个结局。“这是一个开放世界游戏,所以很难去说通关游戏时长是多少,我们预计故事方面的时长大约是20小时,并且会有多个结局,所以如果你想看到整个游戏的内容就需要玩很多遍。前作有很多热情的玩家玩了数百小时,据我所知全球玩得时长最长的玩家达到了4500多小时,所以游戏在时长方面是很有保证的。此外游戏还有一项特色就是支持合作游玩,在合作模式中可以加入你朋友的游戏并且看看他们
《消逝的光芒2》支持中文 将提供血腥开关和谐画面
近日《消逝的光芒2》主策划Tymon Smektala透露了该作新情报,游戏发售时将支持中文。游戏里还将提供“血腥开关”,玩家可以通过该选项调节出血效果。 《消逝的光芒2》中玩家可以驾驶载具,但跑酷依然是主要移动手段。游戏支持最多四人合作模式联机,四人联机时只有房主能“做出选择”,但房主也可以看到其他玩家的“建议”;另外在新作中还会有超多彩蛋。 《消逝的光芒2》背景设定在人类败给病毒后的第15年,最后一处大型人类定居点存在于一个受感染的无情世界里,现代文明仿佛回到了黑暗时代。玩家扮演艾登·考德威尔,是一名受感染的幸存者,非凡的敏捷和战斗技巧能让你在这个危险的世界里成为他人眼中的强大盟友以及宝贵人才。你可以办到别人办不到的事。去没人敢去的地方。天赋异禀的你拥有改变这个衰败都市的力量。 《消逝的光芒2》将于2020