《艾尔登法环:黄金树之影》新视觉图公开
《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”新视觉图公开,该DLC将于6月21日上线,难度将超过本体游戏。
售价超3千《艾尔登法环》女武神手臂开放预购
曾经被誉为"从未知晓失败"的法环女皇女武神玛莲妮亚,如今降临到现实世界。作为广受好评的角色扮演游戏《艾尔登法环》的重磅周边,"ELDEN RING:女武神玛莲妮亚之臂 真实尺寸复制品"正式开放预购。 《艾尔登法环》女武神手臂展示预告: 这件仿真收藏品采用聚合树脂制作,高度还原了女武神玛莲妮亚那带有金色光泽的假肢造型。不仅造型细节逼真,手腕关节还能灵活活动,可供玩家自由摆放。产品包括金属底座和墙挂支架,提供两种不同的展示方式。 对于热爱《艾尔登法环》的玩家来说,这无疑是一件令人向往的珍贵收藏品,特别值得一提的该产品售价459.99美元(约合人民币3330元)。
外媒评10款让玩家爱不释手的沙盒游戏 《艾尔登法环》等
很多游戏因为缺乏良好的体验而让人无法沉浸其中,但一些大型的开放世界的游戏往往让人爱不释手,外媒近日为玩家盘点了10款沙盒佳作,让我们一起看看有哪些。游戏列表:1.《龙之信条2》2.《艾尔登法环》3.《塞尔达传说:王国之泪》4.《星际拓荒》5.《深海迷航》6《森林之子》7.《OUTCAST》8.《地铁:离去》9.《剑士》10.《Valheim:英灵神殿》
《艾尔登法环》“一键”通关?玩家用莫斯代码挑战成功
魂系游戏总是充满各种有趣的挑战,《艾尔登法环》也不例外:用吉他手柄通关、用香蕉通关、用声音控制通关、用乐器通关,甚至是用思维操控击败高难 Boss。现在,又有一位玩家只使用一个按键就通关了游戏。 实际上,这位玩家使用了这个按键输入莫斯代码来控制它的角色。这个系统非常难用,因为每个输入之间都需要一段时间才能被其他输入覆盖,这在毫秒间就能决定生死的《艾尔登法环》里自然是难上加难。即便如此,这位名叫Silithur 的玩家依然成功用这种方法通关了游戏。关于这一挑战的报道甚至引来了埃隆·马斯克的注意。在推特上他回复了该新闻,并表示:“最终 Boss 确实很漂亮,但是很简单。他应该去试试玛莲妮亚。”然而马斯克在自己的地盘(他买下了推特公司)上“装逼失败”——Silithur回复了他,并分享了自己使用莫斯代码击败公认最难的
《艾尔登法环》黄金树之影DLC收藏版送超大手办
FromSoftware今日公布了《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”的收藏版,售价为249.99美元。该版本包含以下内容: 《艾尔登法环》“黄金树之影”DLC扩展包兑换码(不包含本体游戏)“穿刺者梅斯梅尔”手办(46厘米)精装画册(40页)数字版原声带“穿刺者梅斯梅尔”手办预告:“穿刺者梅斯梅尔”手办是收藏版的一大亮点,该手办高约46厘米,细节丰富,栩栩如生。画册收录了游戏中的精美原画,而原声带则包含了游戏中的所有音乐曲目。《艾尔登法环》“黄金树之影”DLC将于2024年6月21日发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC平台。
《艾尔登法环》PC销量或破千万 静待“黄金树之影”
据外网推特消息,一份资料上显示,《艾尔登法环》PC版销量或突破1000万套,而今年二月官方表示总销量为2500万套,如果消息属实,PC占据了销量总数的很大一部分。《艾尔登法环》“黄金树之影”将于6月21日推出,标准版售价198元,该DLC据说是迄今为止F社最大的DLC,相信随着DLC的到来将又会带火游戏。
高玩用萨克斯无伤击败所有《艾尔登法环》主要Boss
魂系游戏一直以来有着使用各种方式操作通关游戏的“优良传统”。这一次,是一位使用电子萨克斯乐器来挑战《艾尔登法环》中拥有大卢恩 Boss 的高玩——这包括了被称为游戏最难 Boss 的“女武神”玛莲妮亚。挑战者是名叫 Dr.DeCompusing,他此前曾在2023 年 8 月第一次无伤使用萨克斯通过《艾尔登法环》,创造了使用非传统控制器无伤通关 FromSoftware 游戏的新世界纪录。他在直播中解释了乐器操纵的原理:“我弹奏的每个音符都映射了游戏手柄的按钮按下,而我使用乐器北面的弯音/调音轮作为移动的摇杆。意味着游戏中其他一切(包括镜头)一次只能控制一个!”即便创下记录,他也没有停止更难的挑战。这就包括使用萨克斯无伤击败游戏中所有大卢恩 Boss,包括玛莲妮亚。他在10 月成功击败了玛莲妮亚,证明挑战是有可
《艾尔登法环》DLC被ESRB评为成人级 可惜没透露新信息
近日ESRB评级机构对《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”进行了评级,该作被评为“M”成人级17+,包含血腥暴力以及暗示性主题等。 此次评级并未提供DLC“黄金树之影”的新信息,因为其描述直接复制了游戏本体的内容。 《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”将于6月21日发售,Steam国区标准版售198元,豪华版售248元。
《艾尔登法环》一比一比例月光大剑预售开启 扛上很霸气
近日Panda工作室推出了一款《艾尔登法环》一比一比例的月光大剑(已获官方授权)。这把剑非常霸气,扛上它,你就是菈妮心中的群星之王。月光大剑长150厘米,由透明水晶树脂制作而成,完美还原了游戏中散发凛冽寒光的冰魄质感。其有两种版本:挂在墙上的摆饰版本,以及可以手持的版本。厂商宣布,这款月光大剑已开启预售,预售价459美元。但预计要到2024年第三季度或第四季度才能发货。
“黄金树之影”DLC难度将超过《艾尔登法环》本体 直接面向老玩家
随着《黄金树之影》有望成为FromSoftware最大的DLC,该工作室有可能在6月21日又带来惩罚性体验。FromSoftware似乎不会让这个机会白白浪费,有泄密者称《黄金树之影》将直接针对老玩家。 FromSoftware粉丝群中知名人士Lance McDonald最近与万代南梦宫的工作人员进行了交谈。他们确认,DLC的难易度总是会高于本体游戏。虽然这种说法很笼统,但《艾尔登法环》的DLC也将遵循同样的趋势。《黑暗之魂3》的两个DLC的BOSS都相当具有挑战性。修女Friede和奴隶骑士Gael的难度明显高于大部分本体游戏中的boss。《血源》DLC也是如此,孤儿Kos、劳伦斯和路德维希都是游戏中最难对付的boss之一。看来历史将重演,《艾尔登法环》也将提供另一轮艰难的boss战。
宫崎英高:想制作更多像《艾尔登法环》这样的大型游戏
FromSoftware社长宫崎英高希望制作更多像《艾尔登法环》这样的大型游戏,这肯定会让许多粉丝欣喜若狂。 近日宫崎英高接受日媒体Fami通采访,讨论了这一前景。被问及是否仍想制作《艾尔登法环》这样的大型游戏时,他肯定地说:“是的,我想。我不能说这是不是我可以马上就能做到的事情,但如果允许的话,我想尝试下。”“工作人员和每个人可能都有同样的感觉,但我们希望利用我们在《艾尔登法环》中获得的经验。更重要的是,创造巨大的世界和冒险是非常有趣的,这让我激动不已。”宫崎英高这番话非常有趣,因为他最近还确认“目前没有为《艾尔登法环》制作第二个DLC或续作的计划,即使可能性存在”。总之这些声明意味着,《艾尔登法环》DLC “黄金树之影”于6月21日推出后,FromSoftware渴望制作更多类似的游戏。
角川公布《艾尔登法环》衍生小说和漫画 小说竟是恋爱主题?
据报道,FromSoftware母公司角川公司日前宣布了基于《艾尔登法环》游戏的全新轻小说和网络全彩漫画(Webtoon)。其中漫画将以玩家的经历描述,但是小说竟然是现代都市恋爱主题!网络漫画名为《艾尔登法环:成王之路(ELDEN RING Become Lord)》,将于 3 月 29日开启连载,作者为手撃拳,仅在日本上线。目前官方已经发布了前 15 页的预览。 而小说则名为《下班后,在那赐福点(仕事が終われば、あの祝福で)》。日语里赐福点(Site of Grace)为“祝福の場所”,简称为“祝福”,应为译名也是“See You At That Grace After Work”。 这是讲述两名一起在玩游戏的同事的故事,其中一位独狼玩家在工作期间看攻略,被另一位资深玩家注意到,因为是游戏粉丝两位同事因此熟
《艾尔登法环:黄金树之影》将有类似《只狼》的独立等级系统
考虑到大多数玩家在间隙之地都已经冒险超过上百小时,甚至有些人有许多数百级的角色,很多人可能会认为 DLC《黄金树之影》在推出后对于他们来说“难度不够”。然而根据宫崎英高称,事实并非如此,因为DLC 将“借用”《只狼》的独立升级系统。 在接受 Fami通采访时,宫崎英高表示,除了正常的基于卢恩的升级系统外,在 DLC 区域内玩家还将拥有类似《只狼》的“攻击力”数值。据推测,该数值将让玩家能够在现有的其他数值(力量、敏捷、智力等)以外拥有更高的伤害。 宫崎英高称,添加该系统是为了在 DLC 中复制玩家在游戏本体里面对 Boss 前进行探索和升级的“自由感”。他特别指出,这将让玩家“即使在高等级区域也能轻松体验这一点”。 这意味着玩家在满级的情况下也无法轻松直接迅速通关 DLC 的内容,也就是相当于 DLC 世界的怪
《艾尔登法环》全新彩漫3月29日开始连载 褪色者的史诗冒险
2月26日,角川集团宣布将推出《艾尔登法环》全彩竖版漫画《艾尔登法环:Become Lord》,预计3月29日开始连载,分三个类别:竖版、册页书版和电子版。 《艾尔登法环:Become Lord》将以《艾尔登法环》的故事为背景,讲述了一位以成为艾尔登之王为目标的褪色者来到了交界地,踏上了史诗版冒险旅程。漫画将描绘游戏中的宏大冒险,包括沿途遇到的角色、各种地下城探索以及与强大Boss的战斗等。
类魂游戏多 宫崎英高无压力:玩家很享受我们的游戏
近日《艾尔登法环》负责人宫崎英高表示,他和FromSoftware公司不会因为其他类魂游戏而感到压力,并认为玩家很享受他们的游戏。 在过去几年内,优秀的类魂游戏不断出现,比如《匹诺曹的谎言》《堕落之主》《遗迹2》等。尽管如此,FromSoftware却没有感觉到任何压力。因为《恶魔之魂》《黑暗之魂》等游戏为其开辟了一片新天地。最近宫崎英高接受外媒Eurogamer采访时表示,“我们看到的是,玩家们似乎很享受我们的游戏。因此他们给了我们机会,让我们继续制作自己喜欢的游戏,让我们不会有被困的感觉。”他继续说道:“我认为,一旦你纯粹因为想要成功而去制作某款游戏时,那你可能不会获得成功。”在不久的将来,我们还将看到其他类魂新作,比如将于8月20日推出的《黑神话:悟空》。而《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”将于6月21日