《艾尔登法环》热度回归 Steam超10万玩家在线
自《艾尔登法环》公开DLC发售日期以来,玩家对这款资料片的期待值与日俱增,在等待的日子里除了新玩家之外很多老玩家选择了温习经典。截止发稿时,据STeamDB统计的数据显示,该作在Steam平台的峰值人数已经突破10万,位于第14位,这对一款发售2年的游戏来说很不错。F社表示《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”是FromSoftware迄今为止最大的DLC,以幽影之地为舞台,伴随着多种新增要素(令人战栗的地下迷宫、充满威胁性的敌人,以及新增的武器、防具等等),交织出另一段故事。探索未知、挑战困难,享受克服困境时的成就感吧。登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。《艾尔登法环》“黄金树之影”将于6月21日发售,登陆PS4/PS5/XboxOne/XSX|S和PC。
为何FS能如此频繁推出3A游戏?宫崎英高给出答复
过去十年,FromSoftware工作室的产量极高,在如此短的时间内推出了大量好评游戏,这包括《黑暗之魂2》(2014),《血源诅咒》(2015),《黑暗之魂3》(2016),《黑暗之魂:复刻版》(2018),VR游戏《Déraciné》(2018),《只狼》(2019),《艾尔登法环》(2022),《装甲核心6》(2023)。今年(2024年)又即将在6月发售《艾尔登法环》的资料片“黄金树之影”。FromSoftware过去十年开发游戏一览有外媒问到为什么FromSoftware能如此频繁地推出3A游戏,相比而言,欧美开发商推出一个3A游戏至少需要3-5年的时间。对此,游戏制作人宫崎英高表示,成功的关键在于拥有一个管理良好的工作室,里面充满才华横溢、并且能够充分发挥才能的开发者。在接受IGN采访时宫崎英高表示
玩家提议“斩杀蒙格日” 《艾尔登法环》DLC上线前一天集体挑战蒙格
近日魂游集大成者《艾尔登法环》公开了DLC“黄金树之影”的首部预告片,并宣布将于6月21日正式推出。 而DLC推出的消息令魂类游戏爱好者激动不已,包括暴雪前总裁“老巴”等知名玩家纷纷表示期待,游戏本体也在DLC公布后重返Steam热销榜。近日有国外论坛reddit用户“IronFalcon1997”在艾尔登法环板块发帖,提议将6月20日设为“斩杀蒙格日”,并号召玩家在这个DLC发售的前一天登陆游戏,挑战并杀死蒙格。 根据游戏本体和DLC的内容来看,玩家将从鲜血王朝深处的“米凯拉的茧”进入DLC“黄金树之影”的新地图幽影之地,这就意味着想要体验DLC就必须先击败守在茧前的“鲜血君王”蒙格(进入条件还包括击败碎星拉塔恩)。 这样的提议自然受到了许多玩家的支持,还有玩家“出谋划策”,提议那些已经在游戏本体中击败过蒙格
《艾尔登法环2》可能会有 不会是万代发行
FromSoftware工作室的宫崎英高否认了《艾尔登法环2》正在开发的消息。事实上,FromSoftware目前并没有制作续集的计划,但也没有完全排除这种可能性。由万代南梦宫球探足球比分发行的《艾尔登法环》是FromSoftware至今为止最成功的游戏,在口碑和销量上都取得了巨大的成功。如果可能有《艾尔登法环2》,那么该作可能不是万代发行在接受IGN采访时,宫崎英高表示FS社想要为续作留下可能性,但目前还不能保证将来会开发。他说:“我们不想说目前就是《艾尔登法环》传奇的终结,我觉得我们在《黑暗之魂3》的最后也讲过类似的话。我们不想扼杀这些可能性,也不想在那时就给它们定论,对于《艾尔登法环》也是如此。”宫崎英高还补充说将来FS社对《艾尔登法环》可能有更多的想法。对此,续作《艾尔登法环2》可能由FS社自己发行,而不是万代
宫崎英高:发布两年后《艾尔登法环》仍有要素未被发现
在最近接受 IGN 的采访中,除了讨论《艾尔登法环:黄金树之影》DLC和对《血源诅咒》和《黑暗之魂2》重制版表示无法做出承诺外,宫崎英高还讨论了《艾尔登法环》原版游戏中存在的诸多秘密。他讨论了 FromSoftware 对构建自己风格的开放世界的原则,特别是没有该类型游戏内常见的给玩家过多的提示和帮助。他说道:“我想强调的是,我们的目标并不是制作传统意义上的开放世界游戏。我们的初衷并不是要创造一款困难的游戏。我们的初衷是创造一款具有挑战性的游戏。为了实现这一目标,我们(的世界)需要存在威胁和危险,并且需要有未知因素。”一直以来在魂系游戏中,未知和探索都是该系列作品的最大亮点之一。宫崎英高表示这给玩家一种“永远都有可以发现的东西”的感觉。他解释了自己关于游戏中秘密的理念:“我们的主要想法就是信任玩家。我们相信他们
“黄金树之影”DLC公开后 《艾尔登法环》重返Steam全球热销榜
近日万代公开了《艾尔登法环》资料片“黄金树之影”长达3分钟的官方实机宣传片,同时万代还确定了这款DLC的很多细节,比如资料片的规模,发售日等等。这些游戏对游戏本体带来了巨大影响,促使《艾尔登法环》重新入围了Steam销量榜。如上图,《艾尔登法环》目前是Steam(全球)第五大畅销游戏,仅次于《绝地潜兵2》和《最后纪元》。与此同时,资料片“黄金树之影”也榜上有名,位列第九。值得一提的是,在资料片“黄金树之影”详情公开前,《艾尔登法环》在Steam全球热销榜上名次还是很靠后的,第五十名。按照这种速度,几天后《艾尔登法环》有可能登顶Steam全球热销榜。
暴雪前总裁非常期待《艾尔登法环》DLC:每天想十次
暴雪前总裁Mike Ybarra于1月25日离开了暴雪。近日他发推文称,非常期待《艾尔登法环》DLC”黄金树之影”。 Ybarra表示:“今天我大概已经想了10次《艾尔登法环》,我相信我不是唯一一个这样的。疯狂的是,今年要发售的资料片都是我最想玩的,比如《艾尔登法环:黄金树之影》、《魔兽世界:地心之战》和《暗黑破坏神4:憎恨之躯》。” 《艾尔登法环:黄金树之影》将于2024年6月21日发售,《魔兽世界:地心之战》将于2024年夏季上线,《暗黑破坏神4:憎恨之躯》将于2024年下半年上线。看来今年Ybarra会玩个痛快的!
宫崎英高:新武器和法术是《艾尔登法环:黄金树之影》DLC主要卖点
《艾尔登法环:黄金树之影》DLC预告中令人兴奋的细节之一是全新的武器以及看起来十分炫酷的“武术”战技。在接受 Fami 通采访时,总监宫崎英高提供了一些关于 DLC 中武器的新细节。 他表示,DLC 的新武器和法术将是 DLC 的“主要卖点之一”。他还表示“特别是武器,(DLC)新增了 8 种武器类型,当然,现有的类型也有增加新武器。”他描述的一些新武器类型包括大太刀,以及反手持握的刀剑“逆手剑”,这种武器在预告里也有展示。 他还提到了同样在预告片里展示的“武术”战技,以及看起来非常炫酷的快投掷匕首。在游戏中一般飞刀是小号物品,主要用来打断敌人的动作、施加削弱效果,或是用来补刀,但宣传片中的飞刀似乎是特殊武器的战技,宫崎英高将其描述为会“将所有攻击转变为投掷的飞刀”。 他最后提到的一种很酷的武器类型是预告片结尾
宫崎英高:现在是我们继续发展和培养人才的好时机
在经历了动荡的2023年之后,2024年的开局也不顺利。Unity、Xbox、Twitch和Discord等公司都进行了大规模裁员,有报道称未来的前景堪忧。近日FromSoftware社长宫崎英高接受外媒IGN采访,他表达了对游戏行业现状的深切关注。 宫崎英高称自己清楚行业现状,并对此感到痛心,他说:“我认为我们非常幸运,因为我们有很多年轻有为的新晋开发人员,他们在工作室内成长和发展,并担任重要职位,比如《装甲核心6》等项目的负责人。”宫崎英高还表示:“我们有几位这样的新锐总监,我可以把这些项目交给他们来负责,我们可以同时进行多个项目。在这种环境下,FromSoftware的游戏可以由其他人指导,而不仅仅是我自己。面对游戏行业现在的处境,我认为这是我们继续成长、继续培养人才,继续尽可能长时间发布这些游戏的时机。
《艾尔登法环》销量突破2300万 玩DLC需要推进本体进度
2月22日,万代南梦宫在一份新闻稿中透露,《艾尔登法环》全球累计销量已超2300万,其中包括了下载版和Steam版的销量,该作最初于2022年2月25日发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox Oneh和PC。此外,官方还在新闻稿中确定,想要游玩DLC“黄金树幽影”,必须要推进游戏本体进度。
《艾尔登法环》DLC还有毒沼泽 宫崎英高:我就是喜欢做
在所有的 FromSoftware 魂系作品里,最让人“深恶痛绝”的必然是各种“毒沼泽”。然而在经历了《艾尔登法环》中腐败湖的“洗礼”后,DLC《黄金树之影》依然不会放过玩家,在最新的预告里玩家也撇到了一眼全新的魂系特色地形。 在接受 Eurogamer 采访时,采访者向宫崎英高问道,DLC中是否会有新的毒沼泽,并获得了他肯定的回答。“一言以蔽之,会有。”宫崎英高说道:“但这实际上是我在创建了游戏本体后的反省点之一。在创建了它以后,我才意识到我真的很喜欢做毒沼泽。对我来说,这是一个让人自省和反思的地方。所以也许,当玩家到达 DLC 中的毒沼泽时,也会感受到一点这种回顾。”他的这句话引发了许多玩家的讨论,体现了“人的两面性”:一方面有人开玩笑说宫崎英高简直是“精神变态”,另一群人则称赞他太棒了。当然,这两点并不一
《艾尔登法环:黄金树之影》DLC确认会有“女武神”级别难度可选Boss
喜欢挑战的玩家有福了。开发商 FromSoftware 宫崎英高在接受 IGN 采访时透露,《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”将会有难度和游戏本体中被称为“最难 Boss”的玛莲妮亚一样的可选 Boss。在采访中,他透露 DLC 中同样会有一些隐藏元素。当被问及团队将如何满足想要挑战自己的老玩家的难度需求时,宫崎英高表示:“我们处理难度的总体方法当然没有和《艾尔登法环》有改变。我们希望创造一种具有挑战性的体验来考研玩家,让他们战胜这些挑战时获得满足感和成就感。”“然而,我们依然想强调,这些战斗仍有自由的应对方法和广泛的策略选择。这既包含了你选择如何应对挑战,或是先避开它们,找到另一种方法在准备好后在处理它们。”他继续表示,FromSoftware在“黄金树之影”中也采用了相同的理念。他总结道:“再次重申,对于我
《艾尔登法环》DLC是独立地图 和宁姆格福一样大
在接受 IGN 采访时,宫崎英高证实,《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”将发生在一张名为“阴影之地”的全新地图上,而不是在我们此前冒险的“间隙之地”上进行扩展。 他在采访中表示:“《黄金树之影》的背景是一篇全新的土地。这是一张独立于‘间隙之地’的全新地图。这片土地被特定的黄金树阴影所笼罩,而不是间隙之地的黄金树。它再次发生在一张完全独立、物理上独立的地图中。因此,需要某种传送才能到达那里。”他继续介绍道:“就设定和主题而言,技术上讲,他与‘间隙之地’占据着相同的空间,同一个宇宙。但由于一些我们现在不会透露的相关剧情,它们从物理上断开了,你将前往的黄金树阴影之地是一个独立的地方。因此‘阴影之地’本身是玩家会跟随米凯拉的脚步前往的地方。” 至于“阴影之地”的体量,根据宫崎英高称,它与“间隙之地”中的初始地点宁姆格福
《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”新截图 画面太美
近日《艾尔登法环》官网公布了DLC“黄金树之影”高清截图,总共11张,一起来欣赏下吧!本DLC将于6月21日发售,预购已开启。全新截图:
乔治·马丁没有参与《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”开发
《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”现在已经正式公布,在接受Eurogamer采访时,《艾尔登法环》游戏总监宫崎英高表示,原版游戏故事的作者乔治·马丁并没有参与“黄金树之影”的开发,该DLC是基于原版故事的扩充,而不是创造一个“全新的神话”。宫崎英高在阐述这一点时解释说,“黄金树之影”DLC是乔治·马丁为《艾尔登法环》创作的原始故事中的未使用部分,FromSoftware认为适合将其作为新的DLC讲述出来,乔治·马丁没有创造新的内容来DLC设计。实际上,在DLC开始开发时,乔治·马丁就已不再积极参与该项目。《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”将于6月21日发售。