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《Elden Ring》迟迟没有消息 国外玩家自己动手设计Boss
随着《只狼》被评为年度游戏,国外玩家对宫崎英高新作《Elden Ring》的渴望更加强烈。目前这款游戏公开的资料实在是少之又少,不光没发售日,而且连首个演示都还没有瞧见。From Software打造的游戏,独特的Boss是游戏的一大亮点。对于《Elden Ring》中的Boss,宫崎老贼之前曾在采访时表示本作将有各种各样独特且吓人的Boss“可供玩家期待”,种类数量超级多。近日Reddit上不少玩家分享了自己设计的《Elden Ring》Boss,网友表示老贼真的快把人给逼疯了……

2019-12-26

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IGN中东传:《Elden Ring》会在TGA出现 2020年初发售
自E3 2019公布之后,大家就没有听过任何关于FS社新作《Elden Ring》多少官方消息。目前游戏还没有公布发售日期,但是近日IGN中东却在Ins上公布了关于《Elden Ring》的一些传闻。 IGN中东最近在Ins上分享了一张新图片,显示《Elden Ring》将在12月13日举行TGA展出,并且IGN中东还说《Elden Ring》将于2020年初发售。 IGN中东的公布的消息在一定程度上与上个月的泄露消息一致,上次的泄密者还提供了有关《Elden Ring》战斗机制的一些新细节,听起来非常不错,以下是上个月部分的泄露消息。·《Elden Ring》大部分战斗都建立在“魂”系列的基础上。·玩家从BOSS那里获得的力量已经整合到了像《只狼》中假肢那样样的连击中,但是在所有武器上使用。·其中一些也可以在

2019-11-29

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传《Elden Ring》明年4月发售 首个演示TGA上公布
据Reddit用户ExHanzo爆料,From Software联手乔治马丁开发的下一个动作RPG游戏《Elden Ring》将于2020年4月发售(和《赛博朋克2077》同一个月),而本作的首个演示将在今年的TGA颁奖典礼上首度公开。 此外ExHanzo还爆出了《Elden Ring》一些游戏细节,包括战斗系统和玩法机制,感觉像是《魂》系列和《只狼》的结合,探索方面看起来某些程度上受到了《塞尔达传说》系列的影响。根据爆料,《Elden Ring》大部分战斗仍然建立在魂系列的基础上。敌人会掉落肢体,但只有一部分能用来替换掉你的手臂,大部分肢体已经腐烂或已经被烧毁。在游戏中玩家可以下蹲,游泳,潜水,冲刺,制作药草,隐藏在环境中,攀爬,回避等。技能树有着不同的分枝。根据你开始的职业,将有不同的技能。

2019-10-01

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TGS:宫崎英高新作《ELDEN RING》预告 发售日未公布
今日(9月12日)东京电玩展正式开幕,FromSoftware在展会上公布了宫崎英高和乔治·R·R·马丁合作开发的新作《ELDEN RING》预告,视频中出现了新片段,并加入了字幕。玩家还能从视频中看到克苏鲁与维京文化特有元素,相信宫崎英高又准备让玩家“受苦”了。游戏预告: 《ELDEN RING》是一款以《黑暗之魂》玩法为基础的开放世界RPG游戏,未来将登陆PC/Xbox/PS4平台,具体发售时间未知。视频截图:

2019-09-12

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宫崎英高新作《Elden Ring》可能将在2020年6月发售
根据传言,From Software的下一个RPG游戏《Elden Ring》有望在2020年6月发售。 消息来自于国外知名零售商Target,日前这家零售商将《Elden Ring》页面上的发售日定在了2020年6月30日。 FromSoftware和发行商万代都没有公布本作的发售窗口,但6月30日这个时间点也不一定是占位符。因为外媒分析6月30日是周二,并不是零售商常用的占位符时间点。此外,Target已经很长时间准确曝光了游戏和发售日,所以这家零售商的爆料可信度还是有的。《Elden Ring》是由《黑暗之魂》《只狼》开发商FromSoftware携手HBO热门奇幻影集《权力的游戏》原作畅销奇幻小说《冰与火之歌》系列作者乔治·R·R·马丁(George R.R. Martin)共同打造的动作RPG游戏,登

2019-09-05

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继科隆之后 《Elden Ring》也不会参加东京电玩展
昨日,万代南梦宫正式公布了参加TGS 2019(东京电玩展)的参展作品名单,和科隆游戏展一样,其中我们依旧没有见到FS社与马丁老爷子合作的最新作品《Elden Ring》的影子。难道真的半年没消息? TGS作为亚洲乃至全球的又一大游戏盛会,可能是全球第三或第四大游戏展会。《Elden Ring》继德国科隆游戏展之后的再一次缺席,也意味这这款FS社最新的作品将会缺席又一大游戏盛会。但是这也很难说缺席TGS对《Elden Ring》有没有什么影响,特别是FS社一般都可以按照自己的意愿自由宣传他们的游戏,所以《Elden Ring》应该也还是相当遥远,我们之前也报道过《Elden Ring》半年之内应该不会有什么消息。《Elden Ring》是FS社新的重磅力作,在E3 2019上正式公布,不光是宫崎英高继续担任本作

2019-08-30

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《Elden Ring》在科隆上内部演示或为假 半年内应该没有消息
之前,我们曾经报道过,有俄罗斯媒体表示《Elden Ring》将会在今年的科隆展上进行封闭的内部演示,但是目前,万代南梦宫方面至今没有对此传闻作出一种“支持”的评价,那么很有可能这是一则假消息,《Elden Ring》不会在今年的科隆展上进行任何演示。 《Elden Ring》是FS社新的重磅力作,在E3 2019上正式公布,不光是宫崎英高继续担任本作的制作人,同时“权游”的原著作者乔治·R·马丁老爷子也参与到了本作的制作当中,会为本作提供剧情和世界观的支持。但是,除了一些传闻,大家应该很少能听到关于《Elden Ring》的消息,只知道《Elden Ring》会是一款基于凯尔特神话的开放世界RPG,没有发售日期,没有新预告,啥也没有。所以,很有可能《Elden Ring》和《只狼》一样,要过很久才会公布详细的

2019-08-13

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《Elden Ring》又要参加科隆展了 演示或不公开
2019科隆游戏展将于8月20日-8月24日在德国科隆国际展览中心举办,此前我们曾经报道过,万代南梦宫的出展游戏阵容中并没有宫崎英高的新作《Elden Ring》,也就表示《Elden Ring》不会在今年的科隆上出展。但是近日有俄罗斯媒体爆出,《Elden Ring》要参展,但是不公开。 乔治马丁老爷子与宫崎英高合作的FS社新作《Elden Ring》一经公布就热度非凡,但是此后万代南梦宫宣布出展2019科隆游戏展的游戏名单,并没有《Elden Ring》。可近日,俄罗斯知名游戏媒体Igromania爆料,《Elden Ring》还会出展2019科隆游戏展,但是Igromania并没有透露《Elden Ring》的游戏演示是否会对外公布。虽然Igromania没有表明《Elden Ring》的游戏演示是否会对

2019-08-02

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期待的玩家要失望了 《Elden Ring》不参加科隆游戏展
由日本著名游戏开发商FS社和乔治·马丁老爷子共同打造的《Elden Ring》,可以说让玩家们的兴趣又一次的高涨起来。而下个月底的德国科隆游戏展将会是大家获得《Elden Ring》新消息的一个重要展会,可是在万代的参展名单中却没有见到《Elden Ring》的身影。 近日,在万代南梦宫公布了2019科隆游戏展名单上,只出现了《龙珠Z:卡卡罗特》、《嗜血代码》、《海贼无双4》、《黑相集:棉兰号》、《一拳超人:无名英雄》、《RAD》和《迪士尼Tsum Tsum乐园》这7款游戏的身影,期待《Elden Ring》的玩家们可能要失望了。当然,就算是《Elden Ring》不参加2019科隆游戏展也情有可原,毕竟《Elden Ring》只不过是才在今年的E3 2019上公布,至今我们还没有看到游戏实机演示,这也意味着《

2019-07-22

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FromSoftware制作人谈论游戏与电影跨界合作问题
FromSoftware即将推出的《EldenRing》吸引了很多玩家的注意。这不仅是因为它是如何将游戏规则扩展到一个开放的世界,或者它是一款由FromSoftware制作的游戏,重要的是,它代表了宫崎英高和作家乔治·R·R·马丁之间的合作。 FromSoftware之后也想继续推出类似于《Elden Ring》这样的合作作品。工作室制作人竹内将典最近表示,他希望将来能有类似的合作。更具体地说,他提到了知名导演吉列尔莫·德尔托罗(在视频游戏领域也是常客,小岛秀夫的好友)以及他的作品《环太平洋》,竹内将典似乎很喜欢这部作品,而这部作品与FromSoftware即将推出的早期作品《钢铁苍狼:混沌之战》重制版有很多相似之处,毕竟两款作品都强调机甲和动作成分。竹内将典表示:“德尔托罗导演了《环太平洋》,我实际上也是这部

2019-07-08

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宫崎英高探讨《Elden Ring》故事、玩法与世界搭建
《Elden Ring》是FromSoftware下一款高难挑战新作,而这一次最大的亮点在于《冰与火之歌》作者乔治马丁参与了世界搭建。本作将使用开放世界设计,这是From工作室从未尝试过的。虽然《黑暗之魂》的地图设计也比较开放,给玩家留了许多不同的路线,但场景都比较狭窄,路线比较明确。宫崎英高表示:“《Elden Ring》是一款第三人称动作RPG,采用奇幻设定,玩法接近《黑暗之魂》但不完全相同,只能算是同一个类型。《Elden Ring》的世界场景更大,增加了新的系统和动作机制。我认为《Elden Ring》是《黑暗之魂》的自然进化结果。我们此前的狭窄复杂的地牢是交错相通的,但《Elden Ring》的环境场景会更加开阔。开阔的场景构成了《Elden Ring》的基本玩法的一部分,机制设计也都考虑到了环境场景

2019-06-30

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《Elden Ring》剧情棒 乔治马丁拥有极高创作自由
《Elden Ring》为众多玩家所期待,它是宫崎英高和From Software工作室的新作品,还是一款由《权力的游戏》作者乔治·R·R·马丁老爷子亲自编剧的游戏。近日宫崎英高在接受外媒采访时表示,乔治·马丁在本作剧情上拥有极高的创作自由。 宫崎英高宫崎英高表示:“剧情编撰在游戏界是一项限制挺多的工作。但我并不认为将这些限制加在乔治·马丁身上是件好事,他会负责那些玩家不亲身参与的剧情时间段,这样他可以随意地发挥自己的创造力。对于From Software来说,我们也不希望创造一个线性并且由剧情驱动的游戏,而马丁负责编写游戏世界的历史则解决了这问题。” 乔治·R·R·马丁宫崎英高表示“这就像是世界的一个指导,这种感受与读马丁的小说有很大不同。对于想要了解游戏世界故事的玩家来说,读这些内容真的很有趣。玩家将能够通

2019-06-25

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宫崎英高与乔治马丁合作顺利 介绍怎样一拍即合
经过数月前传闻的酝酿,宫崎英高和乔治.R.R.马丁(《冰与火之歌》作者)合作打造的黑暗奇幻动作RPG《Elden Ring》终于在 E3 2019上亮相。最近,宫崎英高接受了IGN采访,讨论了这次高调合作。“这次合作的顺利程度让我十分惊喜。这是一次精彩的合作,我们都没有被彼此束缚,同时又对彼此的作品产生了影响。”马丁并没有直接为游戏编写故事剧情,他在《Elden Ring》项目中做出的贡献更相当于《精灵宝钻》之于《指环王》,更多是为主线剧情铺垫历史舞台。“让他写一段玩家不直接参与的历史,就可以让他自由发挥创意。而且FromSoftware也不打算为《Elden Ring》制作线性剧情向流程。这两个问题都可以通过让马丁写世界的历史来解决。他创作的是世界背景故事的指南,所以感觉与他写的小说截然不同。对于一个对世界设

2019-06-23

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宫崎英高表示《Elden Ring》是《黑暗之魂》的进化
IGN日前分享了一些采访FromSoftware老总以及《Elden Ring》的总监宫崎英高时的谈话内容。 ·“《Elden Ring》是一款第三人称动作RPG游戏,带有奇幻背景。游戏玩法操作与《黑暗之魂》相近。这并不意味着游戏玩法操作是相同的,但你可以说《Elden Ring》也属于这一类游戏。”·宫崎英高表示,《Elden Ring》不仅仅是游戏系统的简单改变。通过添加更大、更开放的环境,他相信游戏将在更大的方面变革和改进。·“随着世界越来越大,就更需要新的系统和行动机制。从这个意义上说,我认为《EldenRing》是《黑暗之魂》的自然进化产物。”·“虽然在我们之前的游戏中狭窄而复杂的地牢之间确实是相互连通的,但《Elden Ring》的环境将会更加开放和广阔。更广阔的世界将成为《Elden Ring》游

2019-06-22

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宫崎英高:《Elden Ring》的BOSS很特别还很吓人
作为FS社最新的游戏大作《Elden Ring》在E3上一经公布就赢得极大的关注,再加上《冰与火之歌》作者乔治·马丁老爷子的加盟,这次《Elden Ring》的制作团队可谓是势力雄厚。此前,在接受Xbox Wire的采访时,宫崎英高表示,《Elden Ring》的BOSS很特别还很吓人。当然,宫崎老贼的作品自然是无法逃离“高难度”选项的,而新作《Elden Ring》中,游戏的BOSS成为了宫崎英高引以为傲的地方,在接受Xbox Wire的采访时,宫崎英高称《Elden Ring》的玩法源于《黑暗之魂》,而且是一款暗黑传奇的开放世界RPG,当被问及《Elden Ring》中的BOSS战时,宫崎英高表示《Elden Ring》的BOSS很特别还很吓人。Xbox Wire记者Wilkinson:《Elden Rin

2019-06-17

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《艾尔登法环-黄金树之影》steam正版分流
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:48.45GB
8.8
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