《艾尔登法环》新艺术图公布 恐怖领主挡路
近日《艾尔登法环》官方在推特上公布了四张新艺术图,附文:“这位领主在坚守他被毁的遗产;一个被战争榨干,只剩躯壳的统治者。” 《艾尔登法环》以黑暗奇幻世界为背景,拥有广袤的奇绝景观和无缝链接的复杂地牢。玩家可以步行、骑马,独自或与其他玩家在线结伴,让自己完全沉浸在草地、窒息的沼泽、蜿蜒的山脉、不详的城堡,以及其他宏伟的绝景中,其规模是FromSoftware游戏中前所未见的。 玩家不但能自定义角色外表,还能配置武器、护甲及魔法,增加力量成为战士、或者备足魔法,让角色根据自己的战斗风格发展。除了有来自奇幻世界的剑戟战斗之外,还有魔法与弓箭的远距离攻击,游戏允许玩家隐身在黑暗之中讨伐敌人、招唤灵体共同战斗等,为征服未知的威胁而提供丰富的战略。《艾尔登法环》将于2022年1月21日发售,登陆PS4、PS5、Xbox
《艾尔登法环》实体版封面曝光 XSX版确认支持4K
《艾尔登法环》实体版游戏封面公布,确认本作在Xbox Series X上支持4K/HDR和智能分发,并为新主机做出强化。游戏的PS5版封面比较干净,尚未标明是否支持4K。由宫崎英高与奇幻小说家乔治马丁携手创作!奇幻动作RPG最新作《艾尔登法环》繁体中文版将于2022年1月21日登陆PS4和PS5。PS4版可免费升级PS5版。《艾尔登法环》以黑暗奇幻世界为背景,拥有广袤的奇绝景观和无缝链接的复杂地牢。玩家可以步行、骑马,独自或与其他玩家在线结伴,让自己完全沉浸在草地、窒息的沼泽、蜿蜒的山脉、不详的城堡,以及其他宏伟的绝景中,其规模是FromSoftware游戏中前所未见的。玩家不但能自定义角色外表,还能配置武器、护甲及魔法,增加力量成为战士、或者备足魔法,让角色根据自己的战斗风格发展。除了有来自奇幻世界的剑戟战斗
《艾尔登法环》不提供难度设置选项 比《血源》容易
自2009年《恶魔之魂》发售以来,FromSoftware已经树立了一个良好的口碑,它为玩家提供了一些具有挑战的游戏,使得玩家“虽死无憾”,且乐在其中。通关的玩家会告诉你,魂类游戏需要的是耐心而不是技巧。但不管怎样,当一款游戏刚刚上市时,总会遇到困难。 《艾尔登法环》看起来是FromSoftware有史以来最具野心的游戏,在难度方面,粉丝能做什么准备呢?据宫崎英高日前在接受外媒采访时表示,《艾尔登法环》仍然不会有难度设置选项,但由于几个因素,该作比以前魂类任何游戏都要容易,如《只狼》、《血源》,难度将与《黑暗之魂3》相近。对于难度降低,宫崎英高也作出了解释。首先,《艾尔登法环》是一款开放世界游戏,允许玩家以不同的顺序进行探索,甚至可以跳过一些Boss战,玩家可以发现一条更容易的路径。此外,游戏中有隐身和精灵召唤
乔治马丁谈《艾尔登法环》:对最终游戏成品很期待
近日《冰与火之歌》作者乔治R.R.马丁接受WWTW媒体采访时,谈及关于《艾尔登法环》游戏的一些事情,他表示对《艾尔登法环》最终成品很期待。视频欣赏: 马丁表示他在《艾尔登法环》中的工作几年前就完成了,主要负责世界架构和人物角色的设计,他为FromSoftware创作了相当细节的背景设定,之后就没参与过《艾尔登法环》的开发工作了。 FromSoftware会定期向他展示游戏进展,将一些设计好的怪物、新特效或很酷的东西拿给他看。虽然游戏开发速度缓慢,但他和其他玩家一样,非常期待最终游戏成品。 《艾尔登法环》有六个主要的探索区域,拥有多个结局。游戏难度比《只狼》《血源》低,但仍然会有强大的敌人和Boss。游玩时长大概30小时,有锻造系统,自定义内容比较丰富。 《艾尔登法环》将于2022年1月21日发售,登陆PS4、P
《艾尔登法环》更多细节:难度低于只狼、时长30小时、多结局
继《艾尔登法环》在夏季游戏节亮相后,日媒Famitsu采访了宫崎英高,他分享了这款游戏的大量细节,包括游戏的时长,角色,故事,地区,boss等等。 以下是Reddit玩家的采访要点整理:乔治马丁为《艾尔登法环》的世界观奠定了基础,剩余部分由FromSoftware(以下简称FS)补充《艾尔登法环》是FS打造未来游戏的基础和《只狼》不同,不采用特定主角,游戏的角色由玩家创建,风格类似于《黑暗之魂》系列游戏将有方法引导玩家去完成任务,当然玩家可以选择不遵守游戏中非打不可的Boss数量有限制,打boss没有顺序,也有一些可选的Boss和《黑暗之魂》一样,玩家通过收集碎片来构建故事游戏中有一个主城有6大地区,作为独特的地下城,由半神角色统治和《黑暗之魂》一样的玩法系统可以召唤一个“灵体(spiritual body)”
《艾尔登法环》拥有六个主要区域 可自定义内容更丰富多样
《艾尔登法环》于今年E3正式公布,游戏将于2022年1月21日正式发售,登陆PC、XSX/S、Xbox One、PS4和PS5平台,有关这款神秘游戏的面纱终于浮出水面。今日,IGN对宫崎英高进行了专访,游戏的更多细节公开。 主要内容包括: 乔治·R·R·马丁将原本靠制作组做不到的事情摆到了台面,讲述了一个丰富的故事以及塑造了人物的性格。游戏中有一条主线,但玩家随时可以中断这条主线,探索未知的领域。《艾尔登法环》有六个主要的探索区域,每个区域都拥有独特的主线地图,这些区域作为半神首领的区域。自定义内容比较丰富,玩家可以将不同的技能和武器结合起来,可以使用不同的武器和装备塑造自己的角色,也可以自由学习魔法。总之,自定义方面比以往更加丰富和多样化。灵魂召唤(Spirit summons)是一个很好的盟友,为玩家提供了
《Elden Ring》不只有游戏 或将拍电视剧/电影
时隔两年,在今天凌晨的E3夏日游戏节上,《Elden Ring》终于公开了最新预告片,宣布《Elden Ring》将于2022年1月21日发售。并且万代南梦宫的CEO表示,《Elden Ring》将扩展至游戏之外的领域。FS社总监宫崎英高评论道:“在《Elden Ring》中,我们运用了《黑暗之魂系》列中培养的所有黑暗奇幻和动作RPG专业知识,以创造该类型的大胆经典演变。”以乔治·R·R·马丁为游戏编写的传奇故事为基础,精心打造了一个具有惊人规模感的丰富世界。《Elden Ring》是一个充满神秘和危险的世界,等待探索和发现;一部各种人物炫耀自己的神秘和别有用心的戏剧。我们真诚地希望您喜欢亲自体验。” 万代南梦宫CEO补充道:“我们将继续开发《Elden Ring》, 不仅将其作为一款游戏,而且还将在
《艾尔登法环》更多新细节 在线多人最多支持4人
IGN等海外媒体报道了《艾尔登法环》部分新细节,整理如下:是Fromsoftware有史以来最大的游戏无缝、相连的世界NPC可以帮助也可以伤害玩家动态天气和昼夜循环系统有令人窒息的沼泽,草原,螺旋的山脉,可怕的城堡和其他宏伟的场所,其规模之大在FromSoftware的游戏中从未见过玩家可以创造自己的角色支持免费升级到次世代在线多人,最多支持4人
《Elden Ring》中文预告 官中译名确定为艾尔登法环
今日(6月11日)万代南梦宫官方放出了《Elden Ring》繁中版预告,游戏将于2022年1月21日在全球同步隆重推出。此外官方还确认《Elden Ring》中文译名是《艾尔登法环》。中文预告: 《艾尔登法环》以黑暗奇幻世界为背景,拥有广袤的奇绝景观和无缝链接的复杂地牢。玩家可以步行、骑马,独自或与其他玩家在线结伴,让自己完全沉浸在草地、窒息的沼泽、蜿蜒的山脉、不详的城堡,以及其他宏伟的绝景中,其规模是FromSoftware游戏中前所未见的。 玩家不但能自定义角色外表,还能配置武器、护甲及魔法,增加力量成为战士、或者备足魔法,让角色根据自己的战斗风格发展。除了有来自奇幻世界的剑戟战斗之外,还有魔法与弓箭的远距离攻击,游戏允许玩家隐身在黑暗之中讨伐敌人、招唤灵体共同战斗等,为征服未知的威胁而提供丰富的战略。《
《Elden Ring》官方剧情及玩法介绍 新截图公布
今日(6月11日)万代南梦宫和FromSoftware宣布,《Elden Ring》将于2022年1月21日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台,支持中文。购买PS4版的玩家可免费升级到PS5版。游戏预告: 《Elden Ring》由创作了“魂系列”的宫崎英高联手《冰与火之歌》系列作者乔治·R·R·马丁共同打造,游戏官网已经上线。本作以上古时代神话为基础,游戏为单人玩法,线上游玩支持最多四人联机。 官方简介: 黄金秩序已被打破。苏醒吧,失恩者,在恩典的指引下挥舞着Elden Ring的力量,成为间隙之地(Lands Between)的上古之王(Elden Lord)。在这片被“永恒者”玛丽卡(Marika)女王统治的异界之地中,Erdtree(树)的源头,Elden Ring已经破碎
E3:《Elden Ring》炫酷实机新预告 1月21日发行
作为夏季游戏节直播节目的压轴戏,《Elden Ring》终于在千呼万唤后出现了。 《Elden Ring》作为宫崎英高的最新魂系游戏,此次还将引入知名奇幻作家乔治R·R马丁为其撰写背景设定。《Elden Ring》不仅旨在是简单地改变FromSoftware作品中的游戏系统。游戏将更突出开放的世界环境,允许玩家骑着马和敌人战斗。此外,游戏的NPC角色将比以前更有吸引力,新作将提供更具深度的环境探索,这也是《只狼:影逝二度》所不具有的。预告片的最后,游戏的发行日也已公布,《Elden Ring》将于2022年1月21日正式发行,除了Xbox One, PS4和PC,《Elden Ring》还将登陆XSX/S和PS5。《Elden Ring》全新实机预告片(中英字幕) 视频截图
传《Elden Ring》亮相本月的夏季游戏节
知名记者Jeff Grubb爆料,From Software的《Elden Ring》即将在夏季游戏节上亮相。夏季游戏节由TGA主持人Geoff Keighley举办,定于6月10日开始。 这可能出乎某些玩家的意料,因为《Elden Ring》最初于E3 2019 Xbox发布会上公开,而且微软有该作的市场发行权利。考虑到微软正在大力推进Xbox Game Pass,因此微软E3发布会可能会专注于那些首发当天登陆XGP的游戏。几天前舅舅党Omnipotent爆料,《Elden Ring》只有一种坐骑。夏季游戏节开幕活动将于北京时间6月11日凌晨2点开始,将有超过12个世界首播预告片和公布。和E3不同,夏季游戏节是一个贯穿季度的游戏展览活动,除了6月11日的开幕活动外,还有育碧的Forward游戏展(6月13日凌
宫崎英高的《Elden Ring》已经公布700天了
自首支预告片于E3 2019上(6.9)公布以来,FromSoftware的最新作《Elden Ring》已经正式公布了700天了,这意味着这款游戏开发了接近两年时间,在这期间官方没有释出任何大的消息。 缺乏新信息一直是争论的焦点。对于游戏开发者来说,慢慢地向粉丝提供信息并不罕见,但自《Elden Ring》公布以来的700天里,只有通过非官方渠道才能获得重要的更新。这些“泄露”中信息其中一些已经被证明是假的,比如最近泄露的视频。不过也有一些泄露的资料是真的,继而确认《Elden Ring》的总体玩法和《黑暗之魂》相似。粉丝们期待今年的E3大展,发行商万代已经确认参加,但目前尚不清楚《Elden Ring》是否参展。此前有传闻称,《Elden Ring》的开发受到了疫情的影响,发售日被推迟,不过仍然有望在年内发
《Elden Ring》泄露视频是假的 截取自某3D场景视频
近日,一段FromSoftware新作《Elden Ring》的泄露视频片段现身网络,为玩家展示了6秒钟的“游戏场景”。虽然看起来视频的整体氛围很有魂系列的风格,但可惜的是,这段视频并非出自《Elden Ring》。 根据国外论坛Reddit的帖子描述,这段6秒泄露视频其实是从3D/概念画师Jack Phan在ArtStation上发布的一段约两分钟的3D场景展示视频中截取的。Phan表示他制作的这段视频“深受《黑暗之魂》系列的影响”,因此有这样的氛围也并不奇怪。完整视频:Phan本人表示,自己“对有人将这段视频剪辑并假作《Elden Ring》的片段发布感到很荣幸”,但对于“毁掉了大家的希望”而感到非常抱歉,他进一步证实,这段泄露视频确实不是出自游戏。《Elden Ring》传言将登陆E3 2021,From
《Elden Ring》最新6秒钟片段泄露
Fromsoftware新作《Elden Ring》最新6秒视频被泄露在网络上,视频来自于国外论坛4Chan,随后被广泛在社交媒体上传开,展示了屏摄演示,带有同样的南梦宫万代水印,和今年3月时泄露的一样。由于水印一样,外媒推测这个片段可能就是同一个泄露的最新部分。视频:《Elden Ring》自E3 2019以来就一直没有消息,不过在母公司Kadokawa Corporation发布的财报中,暗示本作可能将在未来12个月内发售。Kadokawa说他们期待在当年财年发售新的游戏,当前财年是在2022年3月31日结束,同时确认由于疫情影响,一些游戏被延期。