传闻:宫崎英高的《Elden Ring》年底前不会公布消息
宫崎英高与乔治·马丁老爷子联手打造的《Elden Ring》除了简短的预告之外一直都没有正式的消息,尽管网上传言不断但都未经官方证实。而现在有人表示,今年年底之前恐怕不会有《Elden Ring》的新消息。 外媒VentureBeat的Jeff Grubb最近透露:“我认为今年我们不会再看到《上古之环》的新消息,除非是TGA典礼还有点可能。”TGA是每年年底的游戏大奖评选典礼,期间也会公布一些游戏新闻。看来之后的科隆游戏展、东京电玩展可能都不会有《上古之环》亮相了。 Jeff Grubb此前曾准确爆料过索尼微软等大厂的发布会日期,他的消息具有一定可信度。《上古之环》目前依然保持一种神秘的状态,它据说是动态开放世界,规模非常庞大,玩起来像是《魂》系列和《只狼》的结合,还有骑马等玩法。不过这些爆料内容尚未得到广泛证
网传《Elden Ring》新预告将在Xbox发布会上公开
来自4chan的最新爆料,在即将举办的Xbox发布会上,宫崎英高新作《Elden Ring》将公开全新预告片,在4chan上还有一些关于《Elden Ring》的细节爆料,不过需要注意的是,来自4chan的消息一般没有那么可靠,以下信息仅作参考。 · 游戏玩法看上去类似《黑魂1》和《黑魂3》,但节奏要慢一点· 有《只狼》一样的跳跃动作但没有爬墙· 可以在空中闪避· 没有角色职业设定,但可以通过加入公会变更自己的专精天赋· 可随时召唤幽灵马,能够骑行并携带装备· 背包管理类似于《恶魔之魂》· 游戏中的每个王国都有五个主要BOSS· 爆料者注意到了12个常规BOSS· BOSS的血条分阶段,类似于《只狼》· 游戏中有昼夜循环,敌人(BOSS)会在夜晚变得更加强力· 可在城镇中休息并跳过时间· 各地有像篝火一样的检
《Elden Ring》注册商标受阻或因万代的营销太差 公布的消息太少
FS社与马丁老爷子合作的受苦新作《Elden Ring》目前仍然没有公布更多的消息,主要都是传闻和爆料。但是发行商万代南梦宫在美国不断申请《Elden Ring》商标失败倒是事实,而据外媒Gamerant报道,万代在美国申请《Elden Ring》商标一直受阻的原因可能就是由于万代的营销太差一直没有开启预购,游戏公布的消息太少了。 2019年6月18日,《Elden Ring》的发行商万代南梦宫向美国专利和商标局申请了《Elden Ring》游戏的商标。经过漫长的等待,美国商标局却在今年2月拒绝了这项申请。但是美国商标局并没有公布拒绝申请的理由,这就使得很多人猜测是不是有什么纠纷或者商标被占用阻碍了万代的申请。由于不想再浪费时间,万代今年3月又重新申请了《Elden Ring》游戏的商标,终于在今年4月14日通
《Elden Ring》全新爆料 硬核魂系玩家也会受苦
《Elden Ring》自从在E3 2019上公布预告后,官方就再也没有放出更多的消息。对于翘首期盼的玩家来说,现在只能依靠各种传闻才能稍解相思之苦。 之前有爆料称《Elden Ring》剧情宏大,NPC超多。近日一位匿名用户在国外4Chan论坛上,公布了关于《Elden Ring》的全新爆料。注意:我们无法确认这些爆料的真实性,所以只是了解下就好,一切以官方消息为准。 全新爆料: 《Elden Ring》世界有八大王国,最终BOSS单独算一个区域。每个王国的面积都很大,比《黑暗之魂3》《血源诅咒》的地图大。该作依然有篝火机制,名为“祈祷圣所”,每个王国只有一个,所以找到返回圣所的捷径是必须的。《Elden Ring》每个王国都有一个大BOSS和数个小BOSS(精英怪),原野中也有小BOSS。大BOSS难度极高
《Elden Ring》新爆料:剧情宏大 NPC超多 基调略光明
《Elden Ring》自从在E3 2019上公布了一段预告之后,官方就再也没有放出更多的消息。近日,之前爆料过《Elden Ring》相关信息的Omnipotent近日又在ResetEra论坛爆料了《Elden Ring》的相关信息,他表示,《Elden Ring》的世界FS社比以往任何作品都宏大,其深度达到了FS社以前开发的游戏所从未见过的深度。 Omnipotent爆料称,《Elden Ring》游戏世界的范围、故事背景和剧情将比以往任何时候都更宏大,令人惊讶的是,与FS社以前的游戏相比,《Elden Ring》的基调会略有不同:它会比以前的游戏稍微“光明”一些,但仍然会有一些黑暗的元素。《Elden Ring》中的“Elden Ring”是游戏中一个极为重要的东西,它的消失就像是现实世界中月亮消失了一样
《只狼》作曲家北村友香参与《Elden Ring》配乐创作
北村友香是日本知名作曲家,多年来一直与开发商FromSoftware合作,曾负责过《黑暗之魂》《血源》《只狼》等作品的音乐制作。近日北村友香在推特上与粉丝互动时,被问及是否在参与《Elden Ring》配乐创作,她表示是的。她的回答让众人振奋,只是不知道她是《Elden Ring》主作曲者,或是音乐创作团队中的一员?此外还有消息人士透露,万代南梦宫已经为游戏市场营销进行了准备,但现在全球疫情严重,他们被迫对包括《Elden Ring》在内的多个产品计划进行了调整。
传《Elden Ring》并非采用虚幻4开发 光照会有提升
FromSoftware开发的新作《Elden Ring》不会采用虚幻4开发,但这并不意味着本作相比FS之前的游戏不会有提升。 在国外游戏论坛ResetEra上,经常爆料本作细节的玩家Omni最近又爆出了一些消息。根据Omni,《Elden Ring》将继续采用FS最近一直在使用的引擎开发,而不是虚幻4。“就像之前说的那样,它是用之前的引擎打造,而不是4Chan上有人说的虚幻4引擎。这个游戏已经有了一些提升,但具体有多大我自己也并不清楚。但显然需要做出的变动和改进要符合不同类型的架构,系统和设计。”尽管这名玩家没有在技术改进上曝光太多,但他确实表示光照将是众多改进中的其中一个,因为FS在他们之前游戏中使用的系统并不能很好地支持一个有着昼夜循坏和动态天气的游戏。Omni还表示尽管《Elden Ring》在开发技术
传《血源2》没在开发 《Elden Ring》将有动态元素
自FromSoftware的新作《Elden Ring》公布以来已经过去了9个月,但官方什么消息都没有公布。最近有国外网友爆料称本作除了动态敌人安置和天气外,还将有动态的野生动物。这些元素将让玩家感觉本作的开放世界更有活力。“动态昼夜循环,光照,天气,甚至是野生动物。开放世界里的敌人,不管大小,将会改变它们重生的位置。这些东西会让游戏的世界感觉是活着的,并不仅仅当做你的背景存在。当它们被看成是单个元素时,它们相对较为渺小,但当你把这些元素组合在一起时,最终你所拥有的便是与过去游戏相同的DNA,但最终却呈现出不同的内容。”此外这位网友还透漏了《血源2》的消息。他说尽管FromSoftware手头有多个项目在开发,但遗憾的是这里面并没有《血源2》。也就是说,《血源2》目前没在开发。这意味着《血源2》至少未来2年内是
网传《Elden Ring》新细节 旺达与巨像风格开放世界
《Elden Ring》是一款第三人称视角的开放世界游戏,是开发商From Software最具野心的作品,由《冰与火之歌》作者“乔治·R·R·马丁”建构了游戏世界的神话背景。近日有人爆料称,《Elden Ring》在游戏世界的设计上,将带来与《黑暗之魂》《只狼》截然不同的风格。 最近一位From工作室内部人士“Omnipotent”揭露了许多关于《Elden Ring》的游戏细节。Omnipotent表示From Software将在《Elden Ring》中为玩家带来更广阔的世界,并且没有使用其他开放世界游戏的套路,更不是一款地图变大的《黑暗之魂》。《Elden Ring》受到《旺达与巨像》的影响,玩家们将在《Elden Ring》中看到许多巨大的景物。在《Elden Ring》中还有许多动态变化的设计,比
传《Elden Ring》灵感来自上田文人作品和苏格兰风光
《Elden Ring》公布以后无论是《黑魂》粉丝还是《冰与火之歌》粉丝都很兴奋,From工作室这次显然打算把虐手挑战与全新的奇幻世界观相结合。遗憾的是游戏公布以后就在没有透露过任何细节信息。不过最近我们听到了一些有趣的传闻。根据ResetERA用户爆料,一位From工作室内部人士“Omnipotent”介绍了许多关于《Elden Ring》的情报,关于这款游戏的开放世界场景,他表示主要有两个灵感来源,分别是知名游戏设计师上田文人的作品,例如《旺达与巨像》,以及苏格兰的自然风光。不过本作依然会设计一些精巧复杂的内部空间,保持《黑暗之魂》的关卡设计风格。“不同区域之间会像《黑暗之魂》那样相互连接,不过他们也很清楚深受诟病的Iron Keep > Earthern Peak地图场景存在的问题。更开阔的空间可以
《Elden Ring》迟迟没有消息 国外玩家自己动手设计Boss
随着《只狼》被评为年度游戏,国外玩家对宫崎英高新作《Elden Ring》的渴望更加强烈。目前这款游戏公开的资料实在是少之又少,不光没发售日,而且连首个演示都还没有瞧见。From Software打造的游戏,独特的Boss是游戏的一大亮点。对于《Elden Ring》中的Boss,宫崎老贼之前曾在采访时表示本作将有各种各样独特且吓人的Boss“可供玩家期待”,种类数量超级多。近日Reddit上不少玩家分享了自己设计的《Elden Ring》Boss,网友表示老贼真的快把人给逼疯了……
IGN中东传:《Elden Ring》会在TGA出现 2020年初发售
自E3 2019公布之后,大家就没有听过任何关于FS社新作《Elden Ring》多少官方消息。目前游戏还没有公布发售日期,但是近日IGN中东却在Ins上公布了关于《Elden Ring》的一些传闻。 IGN中东最近在Ins上分享了一张新图片,显示《Elden Ring》将在12月13日举行TGA展出,并且IGN中东还说《Elden Ring》将于2020年初发售。 IGN中东的公布的消息在一定程度上与上个月的泄露消息一致,上次的泄密者还提供了有关《Elden Ring》战斗机制的一些新细节,听起来非常不错,以下是上个月部分的泄露消息。·《Elden Ring》大部分战斗都建立在“魂”系列的基础上。·玩家从BOSS那里获得的力量已经整合到了像《只狼》中假肢那样样的连击中,但是在所有武器上使用。·其中一些也可以在
传《Elden Ring》明年4月发售 首个演示TGA上公布
据Reddit用户ExHanzo爆料,From Software联手乔治马丁开发的下一个动作RPG游戏《Elden Ring》将于2020年4月发售(和《赛博朋克2077》同一个月),而本作的首个演示将在今年的TGA颁奖典礼上首度公开。 此外ExHanzo还爆出了《Elden Ring》一些游戏细节,包括战斗系统和玩法机制,感觉像是《魂》系列和《只狼》的结合,探索方面看起来某些程度上受到了《塞尔达传说》系列的影响。根据爆料,《Elden Ring》大部分战斗仍然建立在魂系列的基础上。敌人会掉落肢体,但只有一部分能用来替换掉你的手臂,大部分肢体已经腐烂或已经被烧毁。在游戏中玩家可以下蹲,游泳,潜水,冲刺,制作药草,隐藏在环境中,攀爬,回避等。技能树有着不同的分枝。根据你开始的职业,将有不同的技能。
TGS:宫崎英高新作《ELDEN RING》预告 发售日未公布
今日(9月12日)东京电玩展正式开幕,FromSoftware在展会上公布了宫崎英高和乔治·R·R·马丁合作开发的新作《ELDEN RING》预告,视频中出现了新片段,并加入了字幕。玩家还能从视频中看到克苏鲁与维京文化特有元素,相信宫崎英高又准备让玩家“受苦”了。游戏预告: 《ELDEN RING》是一款以《黑暗之魂》玩法为基础的开放世界RPG游戏,未来将登陆PC/Xbox/PS4平台,具体发售时间未知。视频截图:
宫崎英高新作《Elden Ring》可能将在2020年6月发售
根据传言,From Software的下一个RPG游戏《Elden Ring》有望在2020年6月发售。 消息来自于国外知名零售商Target,日前这家零售商将《Elden Ring》页面上的发售日定在了2020年6月30日。 FromSoftware和发行商万代都没有公布本作的发售窗口,但6月30日这个时间点也不一定是占位符。因为外媒分析6月30日是周二,并不是零售商常用的占位符时间点。此外,Target已经很长时间准确曝光了游戏和发售日,所以这家零售商的爆料可信度还是有的。《Elden Ring》是由《黑暗之魂》《只狼》开发商FromSoftware携手HBO热门奇幻影集《权力的游戏》原作畅销奇幻小说《冰与火之歌》系列作者乔治·R·R·马丁(George R.R. Martin)共同打造的动作RPG游戏,登