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继科隆之后 《Elden Ring》也不会参加东京电玩展
昨日,万代南梦宫正式公布了参加TGS 2019(东京电玩展)的参展作品名单,和科隆游戏展一样,其中我们依旧没有见到FS社与马丁老爷子合作的最新作品《Elden Ring》的影子。难道真的半年没消息? TGS作为亚洲乃至全球的又一大游戏盛会,可能是全球第三或第四大游戏展会。《Elden Ring》继德国科隆游戏展之后的再一次缺席,也意味这这款FS社最新的作品将会缺席又一大游戏盛会。但是这也很难说缺席TGS对《Elden Ring》有没有什么影响,特别是FS社一般都可以按照自己的意愿自由宣传他们的游戏,所以《Elden Ring》应该也还是相当遥远,我们之前也报道过《Elden Ring》半年之内应该不会有什么消息。《Elden Ring》是FS社新的重磅力作,在E3 2019上正式公布,不光是宫崎英高继续担任本作

2019-08-30

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《Elden Ring》在科隆上内部演示或为假 半年内应该没有消息
之前,我们曾经报道过,有俄罗斯媒体表示《Elden Ring》将会在今年的科隆展上进行封闭的内部演示,但是目前,万代南梦宫方面至今没有对此传闻作出一种“支持”的评价,那么很有可能这是一则假消息,《Elden Ring》不会在今年的科隆展上进行任何演示。 《Elden Ring》是FS社新的重磅力作,在E3 2019上正式公布,不光是宫崎英高继续担任本作的制作人,同时“权游”的原著作者乔治·R·马丁老爷子也参与到了本作的制作当中,会为本作提供剧情和世界观的支持。但是,除了一些传闻,大家应该很少能听到关于《Elden Ring》的消息,只知道《Elden Ring》会是一款基于凯尔特神话的开放世界RPG,没有发售日期,没有新预告,啥也没有。所以,很有可能《Elden Ring》和《只狼》一样,要过很久才会公布详细的

2019-08-13

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《Elden Ring》又要参加科隆展了 演示或不公开
2019科隆游戏展将于8月20日-8月24日在德国科隆国际展览中心举办,此前我们曾经报道过,万代南梦宫的出展游戏阵容中并没有宫崎英高的新作《Elden Ring》,也就表示《Elden Ring》不会在今年的科隆上出展。但是近日有俄罗斯媒体爆出,《Elden Ring》要参展,但是不公开。 乔治马丁老爷子与宫崎英高合作的FS社新作《Elden Ring》一经公布就热度非凡,但是此后万代南梦宫宣布出展2019科隆游戏展的游戏名单,并没有《Elden Ring》。可近日,俄罗斯知名游戏媒体Igromania爆料,《Elden Ring》还会出展2019科隆游戏展,但是Igromania并没有透露《Elden Ring》的游戏演示是否会对外公布。虽然Igromania没有表明《Elden Ring》的游戏演示是否会对

2019-08-02

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期待的玩家要失望了 《Elden Ring》不参加科隆游戏展
由日本著名游戏开发商FS社和乔治·马丁老爷子共同打造的《Elden Ring》,可以说让玩家们的兴趣又一次的高涨起来。而下个月底的德国科隆游戏展将会是大家获得《Elden Ring》新消息的一个重要展会,可是在万代的参展名单中却没有见到《Elden Ring》的身影。 近日,在万代南梦宫公布了2019科隆游戏展名单上,只出现了《龙珠Z:卡卡罗特》、《嗜血代码》、《海贼无双4》、《黑相集:棉兰号》、《一拳超人:无名英雄》、《RAD》和《迪士尼Tsum Tsum乐园》这7款游戏的身影,期待《Elden Ring》的玩家们可能要失望了。当然,就算是《Elden Ring》不参加2019科隆游戏展也情有可原,毕竟《Elden Ring》只不过是才在今年的E3 2019上公布,至今我们还没有看到游戏实机演示,这也意味着《

2019-07-22

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FromSoftware制作人谈论游戏与电影跨界合作问题
FromSoftware即将推出的《EldenRing》吸引了很多玩家的注意。这不仅是因为它是如何将游戏规则扩展到一个开放的世界,或者它是一款由FromSoftware制作的游戏,重要的是,它代表了宫崎英高和作家乔治·R·R·马丁之间的合作。 FromSoftware之后也想继续推出类似于《Elden Ring》这样的合作作品。工作室制作人竹内将典最近表示,他希望将来能有类似的合作。更具体地说,他提到了知名导演吉列尔莫·德尔托罗(在视频游戏领域也是常客,小岛秀夫的好友)以及他的作品《环太平洋》,竹内将典似乎很喜欢这部作品,而这部作品与FromSoftware即将推出的早期作品《钢铁苍狼:混沌之战》重制版有很多相似之处,毕竟两款作品都强调机甲和动作成分。竹内将典表示:“德尔托罗导演了《环太平洋》,我实际上也是这部

2019-07-08

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宫崎英高探讨《Elden Ring》故事、玩法与世界搭建
《Elden Ring》是FromSoftware下一款高难挑战新作,而这一次最大的亮点在于《冰与火之歌》作者乔治马丁参与了世界搭建。本作将使用开放世界设计,这是From工作室从未尝试过的。虽然《黑暗之魂》的地图设计也比较开放,给玩家留了许多不同的路线,但场景都比较狭窄,路线比较明确。宫崎英高表示:“《Elden Ring》是一款第三人称动作RPG,采用奇幻设定,玩法接近《黑暗之魂》但不完全相同,只能算是同一个类型。《Elden Ring》的世界场景更大,增加了新的系统和动作机制。我认为《Elden Ring》是《黑暗之魂》的自然进化结果。我们此前的狭窄复杂的地牢是交错相通的,但《Elden Ring》的环境场景会更加开阔。开阔的场景构成了《Elden Ring》的基本玩法的一部分,机制设计也都考虑到了环境场景

2019-06-30

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《Elden Ring》剧情棒 乔治马丁拥有极高创作自由
《Elden Ring》为众多玩家所期待,它是宫崎英高和From Software工作室的新作品,还是一款由《权力的游戏》作者乔治·R·R·马丁老爷子亲自编剧的游戏。近日宫崎英高在接受外媒采访时表示,乔治·马丁在本作剧情上拥有极高的创作自由。 宫崎英高宫崎英高表示:“剧情编撰在游戏界是一项限制挺多的工作。但我并不认为将这些限制加在乔治·马丁身上是件好事,他会负责那些玩家不亲身参与的剧情时间段,这样他可以随意地发挥自己的创造力。对于From Software来说,我们也不希望创造一个线性并且由剧情驱动的游戏,而马丁负责编写游戏世界的历史则解决了这问题。” 乔治·R·R·马丁宫崎英高表示“这就像是世界的一个指导,这种感受与读马丁的小说有很大不同。对于想要了解游戏世界故事的玩家来说,读这些内容真的很有趣。玩家将能够通

2019-06-25

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宫崎英高与乔治马丁合作顺利 介绍怎样一拍即合
经过数月前传闻的酝酿,宫崎英高和乔治.R.R.马丁(《冰与火之歌》作者)合作打造的黑暗奇幻动作RPG《Elden Ring》终于在 E3 2019上亮相。最近,宫崎英高接受了IGN采访,讨论了这次高调合作。“这次合作的顺利程度让我十分惊喜。这是一次精彩的合作,我们都没有被彼此束缚,同时又对彼此的作品产生了影响。”马丁并没有直接为游戏编写故事剧情,他在《Elden Ring》项目中做出的贡献更相当于《精灵宝钻》之于《指环王》,更多是为主线剧情铺垫历史舞台。“让他写一段玩家不直接参与的历史,就可以让他自由发挥创意。而且FromSoftware也不打算为《Elden Ring》制作线性剧情向流程。这两个问题都可以通过让马丁写世界的历史来解决。他创作的是世界背景故事的指南,所以感觉与他写的小说截然不同。对于一个对世界设

2019-06-23

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宫崎英高表示《Elden Ring》是《黑暗之魂》的进化
IGN日前分享了一些采访FromSoftware老总以及《Elden Ring》的总监宫崎英高时的谈话内容。 ·“《Elden Ring》是一款第三人称动作RPG游戏,带有奇幻背景。游戏玩法操作与《黑暗之魂》相近。这并不意味着游戏玩法操作是相同的,但你可以说《Elden Ring》也属于这一类游戏。”·宫崎英高表示,《Elden Ring》不仅仅是游戏系统的简单改变。通过添加更大、更开放的环境,他相信游戏将在更大的方面变革和改进。·“随着世界越来越大,就更需要新的系统和行动机制。从这个意义上说,我认为《EldenRing》是《黑暗之魂》的自然进化产物。”·“虽然在我们之前的游戏中狭窄而复杂的地牢之间确实是相互连通的,但《Elden Ring》的环境将会更加开放和广阔。更广阔的世界将成为《Elden Ring》游

2019-06-22

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宫崎英高:《Elden Ring》的BOSS很特别还很吓人
作为FS社最新的游戏大作《Elden Ring》在E3上一经公布就赢得极大的关注,再加上《冰与火之歌》作者乔治·马丁老爷子的加盟,这次《Elden Ring》的制作团队可谓是势力雄厚。此前,在接受Xbox Wire的采访时,宫崎英高表示,《Elden Ring》的BOSS很特别还很吓人。当然,宫崎老贼的作品自然是无法逃离“高难度”选项的,而新作《Elden Ring》中,游戏的BOSS成为了宫崎英高引以为傲的地方,在接受Xbox Wire的采访时,宫崎英高称《Elden Ring》的玩法源于《黑暗之魂》,而且是一款暗黑传奇的开放世界RPG,当被问及《Elden Ring》中的BOSS战时,宫崎英高表示《Elden Ring》的BOSS很特别还很吓人。Xbox Wire记者Wilkinson:《Elden Rin

2019-06-17

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传《只狼》DLC没在做 From Software正全力开发《Elden Ring》
在微软E3 2019发布会上,From Software正式公布了新作《Elden Ring》。尽管新作的公布激起了很多人的热情,但一些粉丝惊讶FS没有在这次展会上公布任何和《只狼》DLC有关的情报。事实上,很多玩家期待《只狼》发售后的的内容,而根据最新的传言,目前没有DLC在开发中。 消息来自于国外论坛ResetEra,其中一个会员指出,根据他了解到的信息,“目前没有人在开发《只狼》DLC”。这名用户之前曾准确爆料过FS的游戏,而ResetEra管理员也已经确认这名用户的消息来源“十分可靠”。这名玩家还爆料称FS当前的主要精力是《Elden Ring》,暗示之前原本可能负责《只狼》DLC的人手也被调遣转向开发《Elden Ring》这款和乔治马丁合作开发的游戏。考虑到这是一个开放世界游戏,也是FS有史以来所开

2019-06-17

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《Elden Ring》可自定义主角 拥有广阔开放世界的魂类游戏
近日宫崎英高接受了外媒 IGN 的采访,谈论了不少与他的新作《Elden Ring》相关的话题。据 IGN 报道,相较于《血缘诅咒》和《只狼》,《Elden Ring》是一款更加接近于《黑魂》风格的游戏。 宫崎英高在采访中向 IGN 透露,《Elden Ring》的叙事风格与《黑魂》类似,而《黑魂》系列又以其模糊的故事和强调环境氛围而著称。可以说宫崎英高的大部分作品都有着这样的特征,包括《血缘诅咒》和《恶魔之魂》。 凭借固定的主角和更具体的叙事,宫崎英高在2019年的《只狼:影逝二度》中尝试了不一样的讲故事的方法。2018年的 PS VR 冒险游戏《Déraciné》也让粉丝们见识到了宫崎英高的另一种风格。 尽管与《冰与火之歌》马丁开始合作让人们觉得宫崎英高在尝试拓展自己的游戏叙事风格,但是宫崎英高仍

2019-06-15

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《Elden Ring》主线由宫崎英高编写 马丁负责神话传说创作
在今年的微软 E3 发布会上,FromSoftware 新作《Elden Ring》正式揭晓,这款邀请了《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁参与制作的宫崎英高新作一经发布,便引发了热议。而宫崎英高近日在采访中透露了在《Elden Ring》这款游戏中马丁具体参与负责的部分。 “这一切都开始于我成为一名马丁作品的粉丝,《冰与火之歌》以及由其改编的奇幻剧《权力的游戏》都是非常棒的作品。”FromSoftware 希望与马丁展开一次会谈,但宫崎英高没想到马丁竟然非常痛快地就同意了。“当我们终于一起坐下来开始讨论时,事情就进展地很顺利了。我提议说让我们一起来做一款游戏吧,他(马丁)同意了,我真的没想到这一切会来得这么顺利。” 宫崎英高在 IGN 的采访中表示,《Elden Ring》这款游戏的主线故事由他自己编写,

2019-06-14

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E3发布会前的“七大传闻” 究竟有几条被官方实锤?
每年E3前夕最让各大厂商们头疼的,必然是层出不穷的各种“舅舅党”、“业内人士”,而如今2019年E3的五场主要发布会都已经结束,我们就来看看E3展前炒的最沸沸扬扬的所谓“七大谣言”究竟有几个正中靶心?1、育碧将会发布新作《Roller Champions》 状态:确认!育碧在官方E3发布会上正式公布了体育竞技新IP:《冠军冲刺》。而有关该游戏的封面图、游戏地图等信息在E3前经由知名论坛ResetEra泄露,其中关于游戏的描述,比如高速的比赛风格、游戏名称等全部被证实为真。 2、育碧或将推出自家的游戏订阅服务 状态:确认!同样在E3发布会环节,育碧公布了全新的商城服务,UPLAY+游戏订阅服务。服务将从9月4日起登陆北美和欧区,提供超过100款游戏免费游玩、新游戏抢先试玩,售价15美刀一个月。有关该订阅服务的消息

2019-06-13

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宫崎英高解释《Elden Ring》名字含义 借鉴了托尔金的《指环王》
在微软E3发布会上,FromSoftware新作《Elden Ring》正式揭晓,和FS以往的作品一样保持了黑暗和怪异的风格。但Elden Ring是什么,代表什么含义?在接受IGN采访时,宫崎英高给出了解释。宫崎英高指出Elden Ring是游戏世界中一个奇怪的关键物品,它管理着游戏世界的秩序,但已经破碎,导致一切陷入混乱。宫崎英高表示这借鉴了托尔金的《指环王》以及一个拥有无限力量戒指的概念。宫崎英高甚至表示它不仅会影响故事,而且还影响了游戏玩法。“The Elden Ring是我们所创造的世界基石中一个神秘而关键的元素。它形成了世界的规则和节奏。但正如你在预告片中看到的那样,它已经破碎了。”《Elden Ring》将登陆PC,PS4和Xbox One平台发售。

2019-06-13

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《艾尔登法环》官方版
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:48.45GB
8.8
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