IGN调查:超一半玩家认为“黄金树幽影”难度刚好
《艾尔登法环:黄金树幽影》自6月21日上线以来吸引了大量玩家购买和游玩,据统计,《艾尔登法环》是Steam上周营收最高的游戏。但在口碑方面,“黄金树幽影”差一点让宫崎英高跌落神坛,该DLC目前在Steam收到了42746篇评价,但好评率只有68%,为“褒贬不一”。DLC评价褒贬不一,除去优化问题,让很多玩家不满的另外一个因素就是DLC太难了。有玩家称“难度大的离谱,柳条都打过了,小怪把我一刀秒了???能不能不要堆数值???”。对于DLC太难的问题,媒体IGN向读者们做了一个调查,询问对“黄金树幽影”难度的感受,共有三个选择:“太难了”,“难度刚好”和“太容易了”。让人意外的是,只有35.8%的人选择“太难了”,而选择“难度刚好”的人达到了55.1%,另有9.1%的人认为“太容易了”。考虑到这只是面向读者们的投票
《艾尔登法环:黄金树幽影》超酷截图 享受绝美风景
《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”已上线,各位在游戏里玩得如何,已经通关了吗?近日推特主ml3nium分享了DLC一些超酷炫截图,展示了美丽风景,速度来欣赏下!截图欣赏:
美女主播使用脑电波成功击败《黄金树幽影》首个Boss
在《艾尔登法环》的 DLC《黄金树幽影》推出后,玩家的普遍观点都是它的难度很高,很多人都认为它的难度有些太高了。然而这并无法阻止一些使用各类非常规控制器挑战者的脚步。 之前一直使用各种特殊方式挑战《艾尔登法环》的海外美女主播“Perrikaryal”最著名的莫过于使用可以检测脑电波的头戴控制器通关游戏。她需要训练自己的大脑,来输出特定的脑电波以转换为她想要的指令,例如攻击或翻滚。 日前她在推特上宣布,自己已经成功的使用同样的方法击败了《黄金树幽影》DLC 中的首个 BOSS。虽然很多玩家可能早已通过了这个挑战,但是考虑到她使用方法的复杂程度,这依然是非常令人印象深刻的成就。截至稿时,她已经击败了第二个BOSS。游戏视频:许多人依然在质疑她游戏的真实性,不过此前她已经公开了超长的视频解释脑电波控制游戏背后的原理,
《黄金树幽影》太难引起公愤 国外玩家打造简单模式MOD
《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”被证明比本体游戏难得多。虽然这令一些玩家感到兴奋,但其他玩家则觉得不公平,导致“黄金树幽影”DLC首发评价只有“褒贬不一”。 该DLC非常困难,因为它包含了FromSoftware史上最难的Boss战阵容。虽然F社不会为了大众而刻意降低游戏难度,不过模组(MOD)制作者们已经自己动手了。现在MOD作者为“黄金树幽影”制作了一个简单模式MOD——Easy Shadow of the Erdtree,帮助那些对Boss战感到棘手的玩家更容易通关DLC。目前该MOD已经上线N网,作者说:“你还可以使用这个MOD来学习Boss的攻击模式,而不用死那么多次。”这个MOD的主要目的是让粉丝能够享受游戏并学习Boss的攻击模式,而无需不断重新开始。这对玩家来说是一次练习,而不是一条捷径。。敌
高手在民间 粉丝玩家打造精美《黄金树幽影》巨大插画
虽然不是专业插画师,但也有不少民间绘画高手功力不输专业,日前一位国外粉丝玩家展示了自己制作的巨大《艾尔登法环:黄金树幽影》主题插画,精美绝伦引发网友点赞。 ·来自Reddit的用户ArtbyAEB先生明显就是以为业余绘画高手,为了展示对《艾尔登法环:黄金树幽影》游戏的喜爱,特别制作了这幅巨大的插画,尺寸达到了100X150CM,展示了巨大的黄金树带来的壮观美景。 ·ArtbyAEB先生之前的作品证明了他绝对不是心血来潮,上次投稿的《黑魂》主题作品同样令人惊叹,一起来欣赏下。
《艾尔登法环:黄金树幽影》舞狮Boss是两个人合作扮演
《艾尔登法环:黄金树幽影》第一个主要Boss是神兽舞狮,其灵感来自于中国的舞狮。在游戏初期阻止了许多玩家的前进之路。有些玩家认为舞狮只是在视觉上模仿了中国舞狮,然而有人通过数据挖掘发现,该Boss实际上由两个人合作扮演。 近日油管主BonfireVN分享视频,展示了舞狮Boss皮囊下的真实全貌。从视频中可以看到,卸掉舞狮的外层衣服后,可以看到一个人在前面扛着狮子脑袋,另一个人则蹲得很低,几乎是四肢着地。视频欣赏: 当舞狮发起攻击时感觉有些滑稽,前面家伙做出旋转动作时,后面家伙就像被吸引住,不断甩来甩去。就像中国的舞狮表演一样,看起来配合默契。视频截图:
《艾尔登法环:黄金树幽影》太难?官方给Tips强化角色
备受期待的《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”已经正式上市,玩家除了吐槽优化问题就是反映太难了,日前FS社官方给出贴心Tips,可以大幅度强化角色,游戏中建议优先这么干。·FS社官方给出贴心Tips,表示“影树的加护”与“灵灰的加护”可以大幅度强化角色,玩家如果游戏卡在某处时不妨去探索地图,搜集“影树的碎片”与“灵灰”道具比较好。·需要注意的是,这两种强化仅在DLC的区域中有效,感觉打不过的玩家们可以去试试了。
联手马丁尝到甜头 宫崎英高还想跟著名作家合作
《艾尔登法环》之所以在FromSoftware的其他作品中脱颖而出,部分原因在于《权力的游戏》编剧乔治·R·R·马丁为其世界观和神话背景做出了贡献。合作如此顺利,以至于宮崎英高表示他“绝对愿意”在FromSoftware未来的游戏中进行其他合作。 在接受GameSpot采访时,宫崎英高回顾了与马丁合作的经历,并表示他“绝对愿意”再次合作。这不仅是因为马丁的加入为游戏增色不少,还因为这对开发团队来说也是一次宝贵的学习经历。“《艾尔登法环》的一大亮点当然就是乔治·R·R·马丁在世界观和神话方面的贡献,这也是其他FromSoftware游戏所没有的独特之处。”他说,“当团队开始挖掘他的世界观和神话时,这给了我们巨大的刺激,这是开发过程中我们很少能遇到的体验。”因此,宫崎英高表示,如果FromSoftware有机会与另
《艾尔登法环:黄金树幽影》PS5没有奖杯引发讨论
备受期待的《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”已经正式发售,但PS5玩家很快注意到该DLC没有奖杯设置。大型DLC没有奖杯实属罕见,不过追逐奖杯在PlayStation玩家群体中也并不是太大的刚需。论坛上有部分PS5玩家对“黄金树幽影”缺少奖杯表示不满。尽管许多玩家表示没有奖杯并不会影响他们购买该扩展包的决定,但其他人则表示他们会转向其他游戏或等待打折。一位玩家抱怨道:“2024年了,居然还有这么大一个30-40小时的扩展包发布却没有奖杯,还可以这样的吗?”“令人惊讶的是,居然有人因为没有奖杯就不想玩这款作品。”还有玩家表示:“不添加奖杯会让那些喜欢奖杯的潜在玩家放弃购买。”“黄金树幽影”没有奖杯对销量应该没有太大影响,但很多人确实很想知道FromSoftware为什么选择不添加奖杯。
《艾尔登法环:黄金树幽影》Steam中文区多半差评 数值体验差、优化太烂
《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”已于6月21日推出,作为玩家期待已久的唯一DLC,海内外玩家无不寄予厚望。但从该DLC在Steam上的综合评价看,“黄金树幽影”的首发表现并不好。“黄金树幽影”当前在Steam上共有18837篇评价,好评率只有62%,为“褒贬不一”。中文区评价更惨,在8579篇评价中,好评率为31%,为“多半差评”。根据网友评论,“黄金树幽影”DLC设计师疑似是故意调高了敌人攻击数值,导致玩家很容易被一个杂兵秒杀,更不用提逆天的Boss。除了人人抱怨的数值问题,地图探索体验差(大而空)也被频繁提及。除了玩家抱怨游戏难度太难外,该DLC的优化也是其中一个主要因素。有国外玩家反应最近的补丁推出后,导致了严重的卡顿。即便是RTX 4080显卡,帧数有时候只有40-50FPS,不管是低画质还是最高画质
太“难”了 《艾尔登法环》黄金树幽影综合评价“褒贬不一”
今日(6月22日),《艾尔登法环》最新DLC“黄金树幽影”已正式发售,DLC上线后Steam平台反响并不是太好,截止到发稿前,DLC已获得10161个玩家评论,好评率仅为67%,综合评价“褒贬不一”,其中仅中文综合评价“多半差评”。 玩家给差评的主要理由是“敌人数值过高及攻击欲望过强,导致游戏难度过高”。不过,FromSoftware总裁兼《艾尔登法环》总监宫崎英高此前在接受英国《卫报》采访时回应了关于FromSoftware游戏难度问题时表示降低《艾尔登法环》的难度会破坏游戏。宫崎英高:“如果我们真的想让全世界的人都玩这款游戏,我们可以把难度越调越低。但这并不是正确的做法。如果我们采取了这种方法,我认为游戏就不会取得现在的成绩,因为玩家从克服这些障碍中获得的成就感是游戏体验的重要组成部分。降低难度会让游戏失
宫崎英高:FS社不会妄自菲薄 保守预期并给失败留空间
即便《艾尔登法环》获得了工作室史上最大的成功,而 DLC《黄金树幽影》也预计将再其之上进一步热卖,FromSoftware 依然不会因此像许多其他工作室一样急于扩张。工作室负责人和游戏总监宫崎英高表示,FS 社并不认为《艾尔登法环》程度的成功“会在我们未来的游戏中再次发生”,并表示开发商将谨慎行事,并保持“保守的期待值”。 在接受《卫报》采访时,宫崎英高概述了公司的财务和发展策略。即便 FS 社的作品一直以来都是游戏业界最受欢迎的产品,但他们依然是一家较小的工作室。即便在成功后,他们也不会像最近大量裁员的工作室一样进行扩张。宫崎英高表示:“《艾尔登法环》取得的成功和好评独树一帜,但作为一家公司,我们永远不会假设我们未来的游戏一定会再次发生这种情况。”“任何决定都不会基于‘嘿,我们做到了一次,它还会再次发生’的假
CDRP发布贺图:《黄金树幽影》成M站最佳DLC
《艾尔登法环:黄金树幽影》已于今日正式发售,受到了众多媒体和玩家的一致好评,M站也给出了95分的好评,超越《巫师3:血与酒》DLC,成为M站评分最高的DLC。今日CDPR官方也发出了贺图。《艾尔登法环》以辽阔的黑暗奇幻世界为舞台,而DLC《黄金树幽影》则是以“幽影之地”为舞台,伴随着多种新增要素(令人战栗的地下迷宫、充满威胁性的敌人,以及新增的武器、防具等等),交织出另一段故事。探索未知、挑战困难,享受克服困境时的成就感吧。登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。
同时在线人数第三!《艾尔登法环》Steam峰值破70万
《艾尔登法环:黄金树幽影》于今日正式发售,该作获得了众多玩家和媒体的一致好评,截止发稿时,Steam同时在线人数超过了70万,仅次于《CS2》和《Banana》,在榜单上排第三。《艾尔登法环》以辽阔的黑暗奇幻世界为舞台,而DLC《黄金树幽影》则是以“幽影之地”为舞台,伴随着多种新增要素(令人战栗的地下迷宫、充满威胁性的敌人,以及新增的武器、防具等等),交织出另一段故事。探索未知、挑战困难,享受克服困境时的成就感吧。登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。《艾尔登法环:黄金树幽影》现已登陆Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC,是M站评分最高的资料片。
宫崎英高:降低我们游戏的难度会破坏游戏本身
FromSoftware总裁兼《艾尔登法环》总监宫崎英高在接受英国《卫报》采访时回应了关于FromSoftware游戏难度这一老生常谈问题,他表示,降低《艾尔登法环》的难度会破坏游戏。宫崎英高:“如果我们真的想让全世界的人都玩这款游戏,我们可以把难度越调越低。但这并不是正确的做法。如果我们采取了这种方法,我认为游戏就不会取得现在的成绩,因为玩家从克服这些障碍中获得的成就感是游戏体验的重要组成部分。降低难度会让游戏失去这种乐趣--在我看来,这会破坏游戏本身。”FromSoftware的游戏以高难度著称,但宫崎英高的每款游戏都在游戏中提供了一些方法,让玩家更容易应对挑战。玩家可以通过肝来获得经验物品,并将自己的角色等级提升到远远超过BOSS的水平。在《艾尔登法环》中,玩家还可以通过物品创建额外的角色与自己并肩作战,