太“难”了 《艾尔登法环》黄金树幽影综合评价“褒贬不一”
今日(6月22日),《艾尔登法环》最新DLC“黄金树幽影”已正式发售,DLC上线后Steam平台反响并不是太好,截止到发稿前,DLC已获得10161个玩家评论,好评率仅为67%,综合评价“褒贬不一”,其中仅中文综合评价“多半差评”。 玩家给差评的主要理由是“敌人数值过高及攻击欲望过强,导致游戏难度过高”。不过,FromSoftware总裁兼《艾尔登法环》总监宫崎英高此前在接受英国《卫报》采访时回应了关于FromSoftware游戏难度问题时表示降低《艾尔登法环》的难度会破坏游戏。宫崎英高:“如果我们真的想让全世界的人都玩这款游戏,我们可以把难度越调越低。但这并不是正确的做法。如果我们采取了这种方法,我认为游戏就不会取得现在的成绩,因为玩家从克服这些障碍中获得的成就感是游戏体验的重要组成部分。降低难度会让游戏失
宫崎英高:FS社不会妄自菲薄 保守预期并给失败留空间
即便《艾尔登法环》获得了工作室史上最大的成功,而 DLC《黄金树幽影》也预计将再其之上进一步热卖,FromSoftware 依然不会因此像许多其他工作室一样急于扩张。工作室负责人和游戏总监宫崎英高表示,FS 社并不认为《艾尔登法环》程度的成功“会在我们未来的游戏中再次发生”,并表示开发商将谨慎行事,并保持“保守的期待值”。 在接受《卫报》采访时,宫崎英高概述了公司的财务和发展策略。即便 FS 社的作品一直以来都是游戏业界最受欢迎的产品,但他们依然是一家较小的工作室。即便在成功后,他们也不会像最近大量裁员的工作室一样进行扩张。宫崎英高表示:“《艾尔登法环》取得的成功和好评独树一帜,但作为一家公司,我们永远不会假设我们未来的游戏一定会再次发生这种情况。”“任何决定都不会基于‘嘿,我们做到了一次,它还会再次发生’的假
CDRP发布贺图:《黄金树幽影》成M站最佳DLC
《艾尔登法环:黄金树幽影》已于今日正式发售,受到了众多媒体和玩家的一致好评,M站也给出了95分的好评,超越《巫师3:血与酒》DLC,成为M站评分最高的DLC。今日CDPR官方也发出了贺图。《艾尔登法环》以辽阔的黑暗奇幻世界为舞台,而DLC《黄金树幽影》则是以“幽影之地”为舞台,伴随着多种新增要素(令人战栗的地下迷宫、充满威胁性的敌人,以及新增的武器、防具等等),交织出另一段故事。探索未知、挑战困难,享受克服困境时的成就感吧。登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。
同时在线人数第三!《艾尔登法环》Steam峰值破70万
《艾尔登法环:黄金树幽影》于今日正式发售,该作获得了众多玩家和媒体的一致好评,截止发稿时,Steam同时在线人数超过了70万,仅次于《CS2》和《Banana》,在榜单上排第三。《艾尔登法环》以辽阔的黑暗奇幻世界为舞台,而DLC《黄金树幽影》则是以“幽影之地”为舞台,伴随着多种新增要素(令人战栗的地下迷宫、充满威胁性的敌人,以及新增的武器、防具等等),交织出另一段故事。探索未知、挑战困难,享受克服困境时的成就感吧。登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。《艾尔登法环:黄金树幽影》现已登陆Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC,是M站评分最高的资料片。
宫崎英高:降低我们游戏的难度会破坏游戏本身
FromSoftware总裁兼《艾尔登法环》总监宫崎英高在接受英国《卫报》采访时回应了关于FromSoftware游戏难度这一老生常谈问题,他表示,降低《艾尔登法环》的难度会破坏游戏。宫崎英高:“如果我们真的想让全世界的人都玩这款游戏,我们可以把难度越调越低。但这并不是正确的做法。如果我们采取了这种方法,我认为游戏就不会取得现在的成绩,因为玩家从克服这些障碍中获得的成就感是游戏体验的重要组成部分。降低难度会让游戏失去这种乐趣--在我看来,这会破坏游戏本身。”FromSoftware的游戏以高难度著称,但宫崎英高的每款游戏都在游戏中提供了一些方法,让玩家更容易应对挑战。玩家可以通过肝来获得经验物品,并将自己的角色等级提升到远远超过BOSS的水平。在《艾尔登法环》中,玩家还可以通过物品创建额外的角色与自己并肩作战,
进入幽影之地,走向歧途!大型资料片《艾尔登法环 黄金树幽影》现已上市!
【2024年06月21日】万代南梦宫球探足球比分宣布,由万代南梦宫球探足球比分与FromSoftware连手推出,获奖无数且至今销量已达2,500万套的动作RPG《艾尔登法环》,现已于PlayStation?5/PlayStation?4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM?平台上正式推出全新大型资料片《艾尔登法环 黄金树幽影》。 《艾尔登法环黄金树幽影》上市宣传视频: 触碰神人的干枯手臂,放下交界地的枷锁,前往幽影之地寻找米凯拉及其追随者。是时候开启全新旅程,走进充满秘密的《艾尔登法环黄金树幽影》。大型资料片《艾尔登法环黄金树幽影》为由FromSoftware总监宫崎英高及奇幻小说《冰与火之歌》作者George R.R. Martin共同打造,《艾尔登法环》的黑暗奇幻世界中带来了全新的辽阔体验。上市
万代南梦宫:《黄金树幽影》是我们野心最大的资料片
万代南梦宫最近接受了 Gamesindustry.biz采访,探讨了《艾尔登法环:黄金树幽影》背后的营销活动。该公司表示,此次营销活动“规模无与伦比”,也是发行商迄今为止“最具野心的”DLC。《黄金树幽影》今日推出,添加了带有额外地下城和 Boss 的新地图,扩展了故事情节,并对 RPG 元素进行了一系列改进。万代南梦宫欧洲首席营销和销售官 Anthony Macare 在接受 GI.biz 采访时表示,公司对此次发布的预期“非常高”。他说道:“我们认为《黄金树幽影》是一个标志性的里程碑。这不仅仅是一个扩展;它是有史以来规模最大的FromSoftware 扩展,超越了传统意义 DLC 的规模。”他还补充表示,《黄金树幽影》的规模“可以与单独的一个游戏媲美”,这推动了万代南梦宫对其特殊的推出方式。他表示:“认识到
玩家别担心 《艾尔登法环:黄金树幽影》不会淘汰旧武器
《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”已上线,玩家将能使用大量新武器,用它们来杀怪。这就引出了一个问题——与更闪亮的新武器相比,玩家的旧武器不会都过时吧? 当然不会!近日FromSoftware社长宫崎英高接受外媒CNET采访,他说:“新的武器种类并不一定比旧的武器种类更好。因此我认为,玩家不会因为可以使用新武器,就感到(本体)难度曲线出现剧烈或难以克服的变化。”随后,宫崎英高继续说:“也许某些武器能更好地对付某些Boss”。他还认为,新武器应该不会在PvP中给玩家带来太多优势。“当然,武器种类增加可能会带来新的策略,但那些没有DLC的人就接触不到了.....当然我希望每个人都能体验到DLC。但除此之外,我认为这种体验不会那么糟糕。”
《艾尔登法环:黄金树幽影》难度之大 将再次挑战玩家极限
《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”已正式上线,有不少玩家想知道该DLC的难度情况。近日宫崎英高接受外媒CNET采访时透露,在BOSS设计方面,FS社设定的难度标准是针对那些大部分已玩过本体的玩家,这也意味着游戏将再次挑战玩家们可承受的极限。 这款DLC带来的新挑战是玩家在探索时遇到不同类型威胁和各种新Boss战。有些BOSS是故事发展和剧情中必遇的,有些则不是,后者会给玩家带来非常大的挑战和阻碍。宫崎英高称:“我认为,那些不是特别难对付的Boss,会给玩家带来很好的挑战和阻碍。” 此外宫崎英高还表示,《艾尔登法环》发售后,他们对BOSS战中玩家感兴趣和觉得有压力的内容进行了分析,并运用到DLC“黄金树幽影”中。希望能为大家带来更具吸引力和有趣的内容。但如果事实并非如此,那他就很抱歉了!
FromSoftware提醒玩家 《艾尔登法环》1.12更新会导致Steam Deck无响应
开放世界魂游戏《艾尔登法环》的首个DLC“黄金树幽影”已正式推出,在Steam平台已收获好评如潮。不过Steam Deck的玩家可能无法流程地进入交界地(或幽影之地),因为FromSoftware最近为《艾尔登法环》推送的1.12更新,会导致Steam Deck游戏无响应。当然FromSoftware方面已经发现了这一问题,并在官方推特上提醒玩家:“如果您的Steam Deck处于非活动状态超过5分钟,游戏可能会停止接受输入。”对此外媒“Eurogamer”的编辑还用自己的Steam Deck进行了测试,结果发现毫无问题,因此推断导致Steam Deck游戏无响应的漏洞不会是一个普遍问题。虽然FromSoftware方面已经表达了歉意,不过目前并未给出修复相关问题的具体时间。
《艾尔登法环:黄金树幽影》Steam好评如潮 有史以来最强DLC
《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”已在Steam上发售,标准版国区售价198元,支持中文。Steam总评为“好评如潮”,好评率97%。有玩家表示这是有史以来最强的DLC。Steam商店地址:点击进入 《艾尔登法环》以辽阔的黑暗奇幻世界为舞台,而DLC《黄金树幽影》则是以“幽影之地”为舞台,伴随着多种新增要素(令人战栗的地下迷宫、充满威胁性的敌人,以及新增的武器、防具等等),交织出另一段故事。探索未知、挑战困难,享受克服困境时的成就感吧。登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。 给予好评的玩家表示:“战斗爽战斗爽”“有史以来最强的dlc”“即使引导早已破碎,也请你当上艾尔登之王”“Boss强度都挺高”。 给予差评的玩家则表示:“加载速度变得好慢”“掉帧太离谱了,原版关了EAC起码就不卡了,这个关了EA
《艾尔登法环》新补丁1.12现已上线 PvP、PvE平衡性改动
《艾尔登法环》新补丁(1.12)现已在PC和主机平台上线,引入了新功能以及PvP、PvE武器平衡性改动等等。 1.12版本为即将发售的「黄金树幽影」扩展包加入了支持,同时带来了一些实用的综合改动,例如新的地图功能和新的库存功能,其中新增的「最近物品」标签可以让玩家快速查看所有最近获得的物品。另一大改动则是可以在「艾尔登之兽」boss战中召唤灵马。除了这些新功能之外,最新的版本补丁还包含了PvP和PvE平衡性改动,以及武器、战技和祷告的调整。补丁中加入了针对PvP和PvE的通用平衡性改动,例如提升了斧头、巨斧、锤子、连枷和镰刀等武器的某些攻击速度,增加了鞭子的伤害等等。《艾尔登法环 黄金树幽影》发售倒计时一天,官推:“他们潜伏在这里,在这片不为人知的传奇之地。这里是可怕和凶残的家园。为即将到来的战斗做好准备吧,褪
主播复健《艾尔登法环》 死一次喝一口酒 陪饮80口仍未打过拉达冈
开放世界魂游戏《艾尔登法环》的首个DLC“黄金树幽影”即将正式推出,有不少玩家都回到交界地开始“复健”,为进入新区域“幽影之地”做准备。 近日有twitch主播兼内容创作者“YourBudTevin”也加入了复健大军,但YourBudTevin决定再给自己上点强度,开启了“《艾尔登法环》饮酒游戏”。简而言之就是当角色每次死亡、使用召唤或丢失卢恩后,都要喝上一杯作为额外惩罚。 这对于玩家来说最大的挑战可能就是对自身解酒酶和肝功能的压力测试,而YourBudTevin在到达最终BOSS拉达冈的面前时,已经喝了50多次酒,但正真的挑战似乎才刚刚开始。随着YourBudTevin第70次的失败,他个人情绪也彻底爆发,在一阵难以描述的笑声中,YourBudTevin起身对着背后的绿幕做出了更加难以描述但可能符合醉酒者的行
宫崎英高讨论游戏成功后生活变化:总是被粉丝认出
作为目前游戏行业最著名的游戏制作人之一,宫崎英高前往美国洛杉矶参加夏日游戏节期间每次在公共场合出现都会成为“头条新闻”。一张粉丝在酒店拍摄的合影在社交媒体上获得了上百万的浏览量。然而对于宫崎英高本人来说,即便 FromSoftware 的游戏已经是长达 10 年以上的热门系列,这种名气对他来说依然是新鲜事。他最近在接受PC Gamer 采访时讨论了 2500 万销量的《艾尔登法环》如何改变了他从不提及的个人生活。他说道:“就我自己的世界观和世界发生的变化而言,我认为可以公平地说,我在外出时被认出的次数比以前多了很多。尤其是来自海外的粉丝。他们只会过来跟我打招呼。这给了我一种以前从未有过的柑橘,人们真的在享受和体验这些游戏。”“(不过)在我知道人们都知道我是谁的时候,这也让我必须时刻以最好的一面示人。”在夏日游戏
宫崎英高承认《艾尔登法环》毒沼泽过头 DLC更多死法等着你
近日FromSoftware社长宫崎英高接受外媒CNET采访,承认在《艾尔登法环》毒沼泽上“做得有点过头了”,因此在DLC“黄金树幽影”中,他给玩家们准备了更多不同死法。 宫崎英高喜欢毒沼泽,从《黑暗之魂》到《血源》,这些毒沼泽让玩家们欲仙欲死,在受尽折磨的同时居然还能感到愉悦!而《艾尔登法环》的毒沼泽反映了宫崎英高对沼泽的新认识。宫崎英高表示:“关于毒沼泽,我想我在《艾尔登法环》本体中做得有点过头了,所以我试图从中吸取一些经验教训。我确定,在新DLC中应用了很多这些经验。” 不过这并不代表毒沼泽不会出现在DLC中,而是进行了新的调整。宫崎英高希望“抑制玩家的期待,毒沼泽还是存在的,但我对其进行了调整”。“在这个版本中,这么说吧,我试着想象自己作为玩家想要的不同死法或被杀方式。因此新表达方式被融入到毒沼中。而在