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没有最好只有更好,《上古卷轴:天际》问与答
PG GAMER最近网罗了有关《上古卷轴:天际》的大量玩家提问,然后在推特上一股脑抛给游戏主管Todd Howard。相机几乎所有喜欢RPG的玩家都将《天际》列为今年决不可错过的大作之一,毫无疑问,我们第一次这么期待11月11日这个美好的日子。说不定到那个时候PSN就彻底恢复了,呼呼……我们现在来看看Howard的回答。这一次Bethesda雇佣了更多配音员吗?没错。感谢上帝!我们当年在制作《湮没》的时候根本没有富足的空间来存放音频文件,现在我们利用更优秀的压缩技术,良好地解决了这个问题。没有了物理上的限制,在录音方面我们就能自由控制了。我们投入了更多精力和金钱在配音方面。配音员的素质无疑更上一层楼,人数也更多,有不少是来自好莱坞的演员。《晨风(Morrowind)》和《湮没》的相关Mod是否影响了《天际》的设

2011-05-12

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《上古卷轴5》环境更加真实 游戏地图将是3D化
德国PC游戏杂志今日披露了《上古卷轴5:天际》最新的细节:- 使用弓箭时可以使用缩放。- 发动“子弹时间”之后,游戏画面会变成黑白色,同时还有各种粒子效果飞来飞去。- 在前作《晨风》中,开发商Bethesda希望给玩家的感觉是“来到陌生一片土地的陌生人”。在《天际》中,他们希望给玩家对游戏世界的感觉更加熟悉,但是独特,有一种特有的文化。- 加入了生命探测和狂怒咒语。- 加入了Atronarchs。- 玩家可以将挂着的灯具打翻来放一把火。- 还记得早前提到的Spider Lair中的蜘蛛网吗?玩家必须打破这些蛛网开路。- 在冰川中设有地下城。- 可购买房屋- 游戏地图将会是3D化,与Google地图相当- 地图不可标记- 有一些你可以与之对话的友好的巨龙- 贸易商以收成为基础,如果城市被大火摧毁,那么城镇将缺乏谷

2011-05-12

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细节决定成败 《上古卷轴5:天际》如何力战群雄?
《湮灭》已经快5岁了,而玩家们现在肯定在想新游戏怎么还不出呢?尽管如此,《天际》的公布还是让玩家们颇感吃惊。这是《上古卷轴》系列中,首次出现两部不同的游戏使用相同的控制台。原因就是当前这一代系统的寿命相当之长,尽管过去了很多年,却依然有相当一部分的潜力未被发掘。使用同一控制台并不是说《天际》不是一款好游戏。《湮灭》上市的时候正好是这一代系统刚刚起步的阶段,也就是在2006年,因此很多技术尚不成熟,如果按照现在的标准来看《湮灭》,其画面不能说不堪入目,但也却是相当落后的了。除了这个原因,《湮灭》和其资料片《战栗孤岛》虽然为玩家提供了巨大的自由世界进行探,但5年的时间已经足够让玩家记住每一棵树的位置了。因此,Bethesda急需一款新游戏来抓住那些老玩家。《湮灭》无疑是一款相当成功的沙盒RPG,但缺点是不可避免的。

2011-05-08

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别样复古风,《上古卷轴》8位主题曲
用极其古老的8位音乐来表现当今的一些大作主题曲效果往往会出乎人意料,以下两部是粉丝为《天际》制作的8位主题曲可以说是上等佳作,很容易勾起让系列粉丝的怀旧情绪。尽情欣赏——

2011-05-04

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《上古卷轴5》最新细节再度披露 九圣灵依旧会出现
- 《天际》中的5个城市会划分为不同的读盘区域- 游戏中包含种族主义内容和种族间冲突,主要是Nords和Elves之间。- 你的潜行状态通过一个眼球图标显示,如果眼睛打开,说明你被发现了;反之则说明你很安全。- 炼金术方面有些小改变- 游戏中大约半数地城都很小,大约15分钟就能清完。而其它的地牢则更大,包裹一些“要花上你数个小时的史诗级地城”。- 游戏中你将会遇到死灵法师。- “九圣灵”和Daedra仍然会在游戏中出现,他们中的一些会提供独特的任务。- 游戏中的生物包括猛犸象,驯鹿和兔子。- 制作组尽最大努力将不同的生物和种族刻画得丰满起来。他们的巢穴将各不相同,有些生物会随身携带一些独特的物品。- 不久我们会看到更多的生物- 职业技能包括盔甲,伐木,采矿,烹饪和皮革等。这些都不是小游戏。- 某些职业技能拥有特

2011-05-03

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《上古卷轴:天际》本来可以登陆下一代主机平台
Bethesda Softworks今日表示,《上古卷轴5:天际》本来可以针对下一代游戏主机开发的,如果这样,那么这款RPG大作登陆的就是PS“4”和Xbox“720”了。游戏开发主管托德·哈沃德(Todd Howard)确认了这一说法。在GTTV的采访中,他被问及关于游戏画质提升的问题,之后他回答“开始每一部《上古卷轴》的制作时,我们总是推到一切然后回到起点重头开始构思。因此在开发《天际》的时候我们曾想过‘是否需要待到下一代主机的时候在推出游戏呢?’但从《辐射3》中我们发现,我们还可以在目前的平台上打造出很多新东西。”哈沃德还说:“我们基本上算是重写了整个系统,同时我们发现还有很多比《湮没》和《辐射3》更加让人震撼的要素可以加入到《天际》当中。”这说明啥?说明微软和索尼的新主机很可能已经在开发,那么我们说不定

2011-04-26

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《上古卷轴5:天际》图像效果与前作的对比
大家可以从图片上看到,《天际》的图像效果比《湮灭》有了一个质的飞跃(再往前简直是没法比了,看最后一张就明白了),单众画面上来讲,该作还是蛮值得期待的。

2011-04-24

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《上古卷轴5:天际》惊现猛犸象 E3高调出场
创造一个活灵活现的真实世界现在已经是家常便饭了,所以作为玩家的我们,我们希望看到更原生态的东西,尤其是在Rockstar在《荒野大镖客:救赎》中这么干过之后。Bethasda自然也不能闲着,在上周的Bethesda的BFG Showcase上,Bethesda的游戏指导Todd Howard表示:将会在E3上给玩家一个惊喜。“我们有一些设计师负责的正是一些世界互动元素,”Howard表示。“比如他们在做的一条就是让野狼成群结队地外出狩猎,另外,游戏中也会出现猛犸象,这些大家伙我们会在E3的时候放出,而野狼有时候也会围攻一只猛犸象,”他继续说到。“这就好比它们外出狩猎,然后回去,再一个循环。我是说,我们的设计师只要花费15分钟就搞定了。”“其实我们并没有意识到人们会需要这样的设定,我们给玩家弓箭,也加入了小鹿,玩

2011-04-22

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Howard:《天际》主机版目前不会有Mod工具
《天际》的游戏指导最近在接受采访时表示:“我们目前还无法公布针对全平台的mod制作工具。”“但我们会想办法的.我们已经与Sony和Microsoft谈过了,情况相当乐观,但在游戏上市那天是不可能的。”Howard同时表示这对玩家和对他本人来说都是是个相当大的遗憾。“Mod制作工具是个相当给力的玩意,但由于90%的玩家是主机玩家,所以说这90%的玩家目前是无法使用这些Mod工具的。所以如果我们能公布主机Mod制作工具,那么大家都会很欢喜。”其实这并不是不可能的。举个例子,Sony的Play.Creat.Share banner已经有一些制作工具和任务编辑器了。《上古卷轴5:天际》将会在11月11日同时登陆PC、360和PS3平台。更多相关资讯请点击:上古卷轴5专区

2011-04-21

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Bethesda公布《上古卷轴5:天际》等级上限
Bethesda宣布即将推出的奇幻RPG《上古卷轴5:天际》等级上限为50级左右。游戏指导Todd Howard在上个星期的Bethesda展示会中说,在《天际》中,玩家会发现自己升级的速度比《湮灭》和《辐射3》中的更快。“我们对游戏做出了平衡,”他说,“升级的速度更快。在《湮灭》和《辐射3》中,等级上限大约设定在25级左右,而在这个游戏中是50级。不过我们加速了升级的过程,所以你不会感觉升满花费的时间更长。游戏中有许多特技,玩家的主要战斗力都来自这些特技,因此我们想加快玩家的升级速度。你一开始的升级速度会很快,后来会慢下去。”虽然大多数玩家都会在50级左右打住,不过Howard也说《天际》很有可能会设定一个硬性上限,比如70级。同时,Howard说《天际》的开放式世界和《湮灭》的一样大。不过,大量的山区理论上

2011-04-21

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大作就要长《上古卷轴5:天际》目前最详细前瞻
开放世界的概念差不多就是,开发者指着地平线对玩家说,你能看到的地方你都可以踏上你的脚步。要是在以前,这会是一个非常令人激动的要素,但是这些年我们已经习惯了,现在我们只会对此露出还算满意的微笑而已。今天,Bethesda的游戏指导Todd Howard带领我们进入了《上古卷轴》系列第五作,神秘的《天际》之旅。他一直在说,团队如何对前一代引擎做出修改,来容纳这一代游戏庞大的世界。Howard把视角转到一朵花上,解释细节应该有多么到位。的确如此,连花朵上飞舞的蝴蝶,其飞舞的路线和翅膀的细节都清晰可见。但是Howard说还远不止如此。他将视角转上,在杂草丛生的地面上凸起一块包覆着苔藓的岩石,远处是一座山峰。我们被告知,这座山叫做“世界之喉”。总有一天,你会到达那里,爬上七千步的阶梯面见灰胡子,他会教你如何去说龙语。上古

2011-04-20

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画面党的悲剧:《上古卷轴5:天际》实为DX9游戏
Bethesda副总Peter Hines之前曾指责那些片面强调游戏性而忽视画面的人是在自欺欺人,但公司游戏指导兼执行制作人Todd Howard近日对Eurogamer的记者表示,尽管《上古卷轴5:天际》PC版在纹理尺寸和分辨率上占据优势,但该作在三个平台上的表现基本一致。"PC玩家能自定义纹理尺寸和游戏分辨率,但各版本的观感是一致的。因为主机用户一般坐在六英尺开外玩游戏,而PC玩家距屏幕只有这么远(他伸出胳膊在面前比划了一下)。"意思是说虽然主机版纹理精度要劣于PC版,但因为欣赏距离的关系,实际上各版本看上去都差不多。这部拥有开放式游戏设定的鸿篇巨制基本上是一部DX9游戏,Howard称。"如果说哪些地方用到了DX11,那也是纯粹出于效率上的考量,像DX11特有的曲面细分之类的东西我们目前并未应用。但这并不

2011-04-20

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Bethesda详解《上古卷轴:天际》随即事件系统
一方面因为《上古卷轴》系列的高人气,一方面由于游戏发售日期略显奇葩,所以很多玩家都对《天际》在11月11日首发这一事牢记于心。Bethesda官方在之前只简单提到过《天际》的随机事件系统,所以今儿托德·哈沃德(Todd Howard)又闪亮登场,为我们详解这个有趣的系统。“我们有一些开发人员专门负责‘世界交互’和‘随机事件’。玩家如果扔下一把剑,游戏会将其视作一个事件的发生,这都是radiant系统(故事脚本)的功劳。如果周围有和主角关系很好的人,他们或许会帮你把剑带回来。”哈沃德继续详细阐述这个例子,并暗示E3大展上将会有更多该作的消息——“好,比如我现在把剑就这么扔在这儿,过一会我们会看见路过的人可能会把它捡起来然后拿给你。NPC在猎狼的过程中会群体出动,如果他们要杀什么东西,比如猛马,他们会在外面寻找一会

2011-04-19

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《上古卷轴5:天际》值得期待的20大理由
1. 杀死一条龙之前,要先将它击落;当你终于通过弓箭,魔法,或者其他什么手段把它打下来的时候,龙会像流星一般坠落到地面,它巨大的身躯撞击地面的惯性和重量感好像能把你砸死。即使落地之后,那巨兽还能够用它看上去明显损坏的翼爪爬行向你做最后的攻击。当你终于打倒一条龙后,它会自燃起来,变为龙骸,而你则吸收了它的灵魂,获得了新的力量。2. 随机任务生成系统。例如如果你接了一个从地牢里救出一个小孩的任务,虽然剧情的大纲是预先写好的,但游戏会通过你所处的方位和等级来选择这个任务所牵涉的人物和地点,而不是每个玩家都从同一个地牢里救出同一个小孩,这样每次游玩的经历可能都有所不同3. 游戏和4代世界的面积上差不多,但Skyrim地区有大量的高山 -- 这些你都能深入其中探险并爬到顶峰,这意味着实际上你探索的空间和多样化程度更大了4

2011-04-19

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《上古卷轴5:天际》主机版画面和PC版大同小异
Bethesda表示《上古卷轴5:天际》在Xbox360的表现非常令人满意(估计PS3一样),他们力求让游戏画质在主机上的表现尽量接近PC版,甚至没有太大差别。记者在上周游戏试玩活动上询问制作人托德·哈沃德(Todd Howard)360版和PC版画质有多大的差异,哈沃德这样说:“我觉得游戏效果(360版)会超出人们的想象。”“因为我们的图片本身就是高精度的。以致在PC上我们没有做太多特别的,再说,PC可以自由改变分辨率,所以这已经足够了。”“不过主要的吧……我们还是想尽量让不同平台的游戏效果看起来没有大差别。你在玩PC游戏的时候,你大概做这么近(用手比了下距离),而你在玩家用机游戏的时候你会坐的比较远。所以游戏看起来大同小异。”哈沃德的说法容易招致不少批评,但需要肯定的是,360版的《天际》效果确实好得没话说

2011-04-19

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上古卷轴5:天际
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:繁中
  • 发行:Bethesda Game Studios
8.9
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