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《末日之战》繁体版上市
《末日之战》(Tom Clancy's EndWar)是汤姆克兰西系列首度跨足即时战略领域的作品,也是首款几乎可全程语音操控的电玩游戏,不论在系统、技术、玩法上,都有著与传统RTS大异其趣的创新,本作由育碧上海工作室主要负责开发,已经于今年2月24日在北美发售,现在在台湾由英特卫代理发行繁体中文版,今日全面上市。以第三次世界大战为主题的《末日之战》,为了让玩家充分体会将领的视野,因此在设计上强调宏观,所有单位都拥有高度AI来执行玩家指令,玩家在进行战斗时首重做出正确调动与布局,才能以最快速度攻占地图上的各个战略要地。例如战场上的指挥车,虽然不具备作战能力却依然不可或缺,因为只有它能调出方便的即时、全面的战略地图,并让玩家直接在上面调度部队,遂行包夹、奇袭等战术,就像电影里的将军总是不停看著战略地图下指令一样。当

2009-07-17

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《末日之战》回归RTS的本源——PC平台
育碧创意总监Michael de Plater表示《EndWar》最终将回归RTS的本源——PC平台:“我以前的项目是《全面战争》(Total War),典型的PC游戏,从各方面来说,《EndWar》就像是现代版的汤姆克兰西之全战,因此,没有什么理由不这么做。”《EndWar》将于11月7号登陆PS3和Xbox 360平台,PC版发布日期暂时不明,估计是明年首季。

2008-10-08

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游戏还是真实世界?《末日之战》展示惊人效果
稍早前,《极地战嚎2》制作团队对外表示,他们并不把《末日之战》所使用的 Cryengine 引擎当做评测的对手(也可说是不把《末日之战》放在眼里)。此举让《末日之战》国外之「Crymod.com」论坛决定反击,于今日 6 月 1 日放出 「Cryengine 2」引擎之惊人效果数张游戏截图。以下为真实与该引擎所制出来的模仿画面,左为真实、右为游戏,玩家可以仔细比较看看(图多,点击放大)。外国的游戏引擎研发能力进步速度日新月异,往往这些大作就是要投注相当多经费、人力、心力才得以成为大作,这点就相当值得我们亚洲地区的游戏开发人员多多学习了。

2008-06-10

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末日之战

Tom Clancys Endwar
  • 发售:2009-02-24 (PC)
  • 官网:点击进入
  • 语言:英文
  • 类型:即时战略
  • 开发:Ubisoft Shanghai
  • 平台:PC 掌机 PS3
7.2
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  《末日战争》是一款以虚拟的全球大规模冲突为背景的即时战略游戏。然而与普通PC平台即时战略游戏不同的是,本作采用了与众不同的游戏系统和操作方式,玩家将体会到前所未有的全新游戏体验。《末日战争》放弃了PC平台即时战略游戏的传统方式,采用了全新的游戏系统。游戏中的镜头将会时刻跟随着一个作战单位行进,改变了传统即时战略游戏一成不变的上帝式俯视角,给玩家带来更加真实和更具有现场感的游戏环境。   

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