《神鬼寓言3》战斗系统详细解析 战斗部分截图放出
狮头工作室今日公开讨论了将在《神鬼寓言3(Fable III)》中出现的全新战斗系统。 工作室高级设计总监Josh Atkins对媒体说,尽管工作室对《神鬼寓言2》易于上手的战斗系统非常满意,但在《神鬼寓言3》中的战斗系统还是会给大家带来“戏剧性的冲击”。 “我们正在努力制作战斗场景的表现,我们的音乐和我们的全局战斗体验都会让人感觉十分难忘——另外,新作的战斗要比前作加入更多的动作成分。”他说。 场面上的升级意味着要重新制作魔法施放系统,Atkins解释说,如今玩家可以从一开始就使用自己的全部力量了。 “就像游戏的其它部分一样,魔法
喜剧风格 《神鬼寓言3》开场动画欣赏
狮头昨日放出了《神鬼寓言3(Fable III)》的开场动画。这段颇具无厘头风格的开场动画,通过一只鸡的逃亡生涯向玩家展示了整个城堡的生活状态。至于这只勇敢的鸡最后能否逃脱被宰杀的命运,大家还是自己看吧。 《神鬼寓言3》Xbox 360版将于10月发售,PC版已经延期,新上市日期即将公开。 游戏开场动画: 《神鬼寓言3》战斗视频演示:
《神鬼寓言3》村民编辑器教程预告片
昨天我们为大家报道了《神鬼寓言3》最新推出了村民编辑器的功能,预购游戏的玩家还可以将自己编辑的村民导入至游戏之中。今天推出的最新预告片则为大家详细讲述了村民编辑器的使用方法。 编辑器预告片: 实际游戏视频演示:
《神鬼寓言3》PC版延期 新上市时间未知
微软方面今日确认,《神鬼寓言3(Fable III)》的PC版本将不会在10月26日发售,也就是说当天只会发售Xbox 360版。 游戏公司方面并未公布PC玩家究竟要等待多久,不过,预计很快便会公布新的游戏发售日期。 “家用机版和PC版如今将采用不同的发售日期,我们好为不同的游戏平台定制各自独特的游戏体验。”公司在声明中说道。 “我们目前尚不能公布PC版的上市日期,不过预计很快便可以公布。” 今年六月早些时候,狮头工作室的Peter Molyneux表示两个版本的游戏将同时发售,看来这个决定如今被毙掉了。 &n
《神鬼寓言3》推出村民编辑器 预购玩家可导入自制村民
《神鬼寓言3(Fable III)》的消息也是最近玩家瞩目的焦点,而这款游戏如今推出了一些独具特色的预购福利。微软与狮头工作室将提供给那些预购《神鬼寓言3》的玩家一个名为“村民编辑器”的工具,有了这个工具,玩家可以随意创建村民并将其加入到游戏之中。这个村民将在游戏中给玩家一个特别任务,回报将会是1000金币,还会在游戏过程中不断与玩家展开互动。村民编辑器在今天就会放出,玩家可以前往这里先行体验。 玩家可以使用这个工具创造一个男性或女性村民,工具中包含有超过2000项特征,还可赋予其非常引人入胜的背景故事,独特的个人特质、服装、口音、发型和出生地。你可以创造一个勇敢的盟友,也可以创造一个邪恶的暴徒,或者还可以创造一个完美的配偶,这一切取决于
SDCC 10:《神鬼寓言3》战斗演示屏摄视频
《神鬼寓言3》在本次圣地亚哥Comic-Con展会上还公开了一段最新的战斗视频,目前我们只能找到IGN在现场录制的屏摄,不过也是能看出主角的战斗手法和一些特效,大家就先将就一下吧。 现场演示视频:
SDCC 10:《神鬼寓言3》实际游戏视频演示
在Comic-Con 2010展会开幕的第一天,《神鬼寓言3》就公开了四张全新截图,今天他们公布了一段实际游戏演示视频,这段视频依然跟E3公开的视频一样另类,其中也包含着开发人员最喜欢的“强迫他人闻屁”的桥段,而且这个屁放了足足有十几秒之久,不由得让人赞叹游戏主角的超大排气量。 实际游戏视频演示:
Comic-con 2010:《神鬼寓言3》四张最新截图
在圣地亚哥举办的Comic-Con 2010展会今日如期开幕,这次业界盛会首先给我带来的是四张《神鬼寓言3》的全新截图,更多细节方面尚未知晓,请期待我们的进一步报道。 游戏截图:
Molyneux夸耀《神鬼寓言3》游戏世界极为广大
Peter Molyneux近日声称《神鬼寓言3(Fable III)》中所包含的游戏世界要比微软游戏工作室的其它任何一款游戏里的都要大。 Molyneux当然非常了解——他本人既是《神鬼寓言》开发商狮头工作室的老板,又是微软游戏工作室的创意总监。 所以他的这番话不由得让人把《神鬼寓言3》和最近的一些游戏比如《光环》、《除暴战警》和《战争机器》等系列拿来比较一番。 “《神鬼寓言》,因为它是有一部分模拟,一部分RPG,一部分动作冒险……里面又有全程语音,有大规模的演出内容,有大量的音乐制作,有更大更自由的游戏世界——这游戏比微软游戏工作室其它任何游戏都要大,我说完了。”
《神鬼寓言3》共有47小时超长对话内容
看来《神鬼寓言3(Fable III)》里头的人物要唠叨个不停了。根据GameSpot在2010开发者大会上有关《神鬼寓言3》的报道,狮头工作室的制作人Georg Backer表示在《神鬼寓言3》中将会有超过46万个单词。在《神鬼寓言2》中大约有37小时的对话,而如今在《神鬼寓言3》中的对话时间将会超过47个小时。AI之间的对话,玩家之间和玩家与其它AI之间的对话加起来达到了惊人的数量。以下为报道详情: 根据Backer的说法,制作这款游戏用了三个写手,写了大概46万字的对话文本,要有80多名配音员来完成所有角色的配音,包括“六七个主角”。在几个视频片段中,Backer展示了《神鬼寓言3》的“GUI(用户界面图像)房间”,在游戏中被称为圣
开发者表示《侠盗猎车》系列对《神鬼寓言3》影响深远
Peter Molyneux指出《侠盗猎车》系列给《神鬼寓言3》造成了比较深刻的影响。 狮头的老大和他的组员们在开发《神鬼寓言3》的时候抛弃了传统的开始菜单,而采用了一种名为“圣所”的表现形式——用集中在一起的房间来代替开始菜单,玩家可以走进去查看衣服、地图和其它东西。 在最新一次访谈中,Molyneux告诉记者说Rockstar的开放式游戏世界作品《侠盗猎车》是影响他们设计游戏的“圣所”部分和其它部分的主要因素。 “我认为是类似于《侠盗猎车》这样的作品影响了我们——他们用各个店铺取代了游戏中所必须要做的一系列事情,这种设计非常伟大。”他说,“我们借鉴了其中的一些设计
《神鬼寓言3》雪地战斗视频公开
微软近日放出了全新的《神鬼寓言3》游戏视频,视频中展示了玩家可以用不同的手段对付一群狼的场景。 事实上视频中至少有两群狼,但是第一群在开始的时候就被主角轻松干掉了,而且主角还像个反派一样把最后一只狼给捅了…… 战斗视频: E3 2010两段IGN现场演示及访谈视频:
自由度极高 《神鬼寓言3》试玩前瞻
Molyneux天马行空式的设想对狮头工作室和微软游戏都是一笔宝贵财富,激发讨论和争议的能力也是首屈一指。不过他显然也吃了吹牛过头的教训,所以这次在E3上他选择了直接展示游戏。演示版分为两部分,其一是在Brightwall村接一些比较球探足球比分化的小任务,交易,对话等等。另外一个是在Shadelight地牢演示战斗,叙事,总体来说比较严肃和宏大的气氛。我得以在比较宽松的环境下亲自动手试玩。本作的过场动画中不可以互动。狮头感觉玩家在过场中漫不经心地蹦蹦跳跳对讲故事并无好处。战斗场景演示视频虽说制作人员Timmins说“这次我们所宣传的一切你都可以试玩到”,实际上还是有一个内容在试玩版里未被透露:Fable 3的核心构想。玩家在游戏半程时将成为Albion的统治者,并兑现对先前聚集的支持者的许诺,同时决定王国的未来。这个
《神鬼寓言3》将采用零售与在线分章节发布并存的销售方式
狮头工作室的Peter Molyneux近日表示《神鬼寓言3(Fable 3)》将在Xbox Live通过可下载渠道与零售渠道一起分章节发售,这跟前代游戏的发售方式类似。 在一次会谈中,狮头工作室的老大表示:“零售商开始售卖之后,我们就开始进行章节式发布。我们把游戏拆成好几个段落。第一章我们将会免费发布,游戏时间为一小时。” “当你达到游戏的特定剧情位置的时候,就会提示‘感谢你游玩《神鬼寓言3》试玩版,你想要花2-5美元或是别的什么价格去买下一章,或是购买完整游戏吗?’你选择‘是’就可以直接继续玩了。”他这样描述道。 Molyneux表示为了保证《神鬼寓言》系列的成功
继《神鬼寓言3》之后,《战争机器3》也要登陆PC?
《战争机器3》设计总监Clif Bleszinski接受国外游戏网站采访,深入的聊到了《战争机器3》的方方面面。其中一条就谈及是否有可能登陆PC的问题。下面是采访翻译:Q:在《现代战争》的多人游戏模式中有着“特技”的设定,可以加快玩家移动速度、增加攻击力等,那么《战争机器3》的多人游戏模式中会有类似的设定吗?A:《战争机器3》中不会有这样的设定,这是两个不同的游戏。但是《战争机器3》的多人游戏模式中将有等级系统,玩家可以从对战中获得经验值并升级。 Q:《战争机器3》中的角色个性化功能如何?A:目前还不能谈论这个。 Q:玩家能否将《战争机器2》中取得的成就转移到《战争机器3》中,让培养的角色得到继承呢?A:有这个可能,但是目前还不能透露细节。能肯定的是等级会继承的,此外,假如玩家达到80级,那么转换时可能会获