夭折的《辐射》电影
《辐射》这个经典的题材,为何还没有被拍成电影呢?人家《生化危机》都已经拍烂了呢。不过据最新消息,早在该游戏系列的早期,已经有人为潜在的《辐射》电影写好了剧本。最近,《辐射》的维基页面《避难所》透露了一部《辐射》电影的编写于1998年的第二个剧本版本,而且放出一个完整的PDF文件。这个剧本甚至是在《辐射2》上市之前就已经完成,出自“Interplay电影公司”之手,但在2000年该公司关闭之后剧本就被打入冷宫。这部辐射电影的故事,以一个20多岁的避难所居民英雄为主角,他带领一支队伍为13号避难所寻找净水芯片的替代装置。听起来很熟悉吧,跟游戏1代的故事情节很相似。虽然我也很想看到有这样一部电影的出现,但又怕被好莱坞乱来搞出一部“四不像”的商业电影,真是既期待又担心啊。有兴趣的可以点击这里查看剧本PDF
美研究发现手机辐射可增加大脑活动
一项刊登在权威医学期刊《美国医学会》上的最新研究称,手机产生的辐射可使靠近该设备的大脑部位消耗更多能量。在通话和数据传输过程中,手机会释放出超高频无线电波,一些研究人员怀疑这种辐射可能与脑癌等长期健康风险有关。大部分研究不可靠这项以大脑扫描为基础的研究显示,通话时手机天线产生的放射物使靠近它的大脑组织消耗的总能量增加7%。该研究成果发表在《美国医学会》杂志上。美国国家卫生研究院的神经学家诺 拉·沃尔寇说:“目前我们还不清楚这到底意味着什么,或者它是如何产生作用的。但这是第一项显示大脑在接触到手机无线电频率时活性会增强的可靠研究。”现在全球正在使用的手机可能超过50亿部。从行为怪癖到脑癌,数年来研究人员一直在寻找与手机辐射有关的健康风险。然而沃尔寇表示,大部分研究都得出了相互矛盾的结果。她说:“这些研究至多只涉及
Bethesda澄清《辐射》是MMO游戏
现在这个冗长的没有完结的故事来到第四篇:争夺《辐射》。Bethesda和Interplay之间的合作与斗争又进入了新的篇章,这其中最重要的一件事情是Bethesda说明了《辐射》是MMO游戏。 根据多家外国游戏网站的报道,Bethesda的Pete Hines对此做出了明确得不能再明确的解释“我们拥有《辐射》的MMO权。我们拥有所有关于《辐射》的任何使用权。许可证属于我们。《辐射》是我们的。” 本月早些时候,Interplay称此为“荒唐”。 对于麻烦缠身的Interplay,开发《辐射》MMO并赶在2012年之前发布,是一件很困难的事情。两家公司都称自己拥有其网络开
Interplay:《辐射6》可能是我们的
Interplay最近声称,如果Bethesda成功阻止其发布《辐射在线》的话,那么第6作《辐射》的开发权就归他们了。Interplay主席Eric Caen在Eurogamer网站对其独家采访时说,他的公司已经作好长期斗争的准备,势要通过法律手段与Bethesda争取在线版辐射的开发权。“我们把《辐射》独家开发权卖给Bethesda,换取一定量的资金以及开发《辐射在线》的权利。如果B社拒绝让我们做这款游戏,那么根据双方协议,独家开发权的交易就会终止,他们只能再做一款《辐射》游戏了,即《辐射5》。(注:出自B社之手的有《辐射3》、《辐射:新维加斯》——这个姑且算是4代)。然后独家开发权就回到我们手中,当然我们还会按计划制作《辐射在线》。”Caen继续说道:“原来的协议中包括3款游戏及其DLC。如果法院裁决取消独
Bethesda仍与Interplay纠缠《辐射》网络版权
Bethesda与Interplay关于辐射版权的纠纷仍在继续。Bethesda仍然继续辩称拥有辐射品牌的版权,文件声称Interplay拥有辐射商标的股份权利,但仅此而已,换句话说,就是Interplay无权使用辐射特有的组成部分,像武器艺术设定,和游戏概念等,例如游戏里的Pip Boy和所谓的“辐射圣经”。这些都让制作一款辐射网游举步维艰。以上的种种,根据游戏律师Jas Purewal讲,那就是Bethesda应该阻止《辐射Online》的发布或者将其购入Bethesda旗下。这场争夺《辐射》网游的争斗就是一出互相拆台和反诉的小说。2007年Interplay将《辐射》卖给了Bethesda,后者开发了开放世界的巨作《辐射3》。然而,问题就出在Interplay在协议中保留了开发一款《辐射》网游的权利。Be
辐射引擎转售韩资公司
有报道指《辐射3》及《辐射:新维加斯》所使用的Gamebryo引擎其知识产权及售后服务业务将被卖给韩国人。开发及维护Gamebryo引擎的Emergent Game Technologies公司已被韩资公司Gamebase收购,Emergent负责销售及市场的副总裁David Brame将前往重组后的新公司担任首席执行官。好在Bethesda已放弃让人腻味的Gamebryo引擎,上古卷轴新作号称将应用全新游戏引擎,但公司并未确认该引擎是否就是id的Tech 5(从项目的启动日期上看,全面导入Tech 5的可能性不大)。
这就是爱啊 《辐射》T-45d动力甲高仿真Cos
看到这几张图,我的第一个想法是:如果穿这玩意走在大街上,会不会被抓起来?第二个想法:这衣服多沉?除了疑问,剩下的就是赞叹,这套衣服仿真度真是高的吓人,无论是整体还是细节都几乎做到了极致,从第一张图看装甲上还有很多的伤痕,我不知道这些伤痕是不是故意弄上去的,但这真的增加了不少的真实感,衣服上还有用油漆弄上去的“锈化”效果,真是太赞了。还是那句话,这件衣服只能出现在Coser聚集的地方,否则会出事的。
Interplay自嘲辐射网游 未来前景光明
Interplay公司正在积极开发辐射网游,为了拿到这款游戏的网游版本授权,Interplay公司必须向Bethesda公司支付版税,同时还必须在两年之内筹集到最少3000万美元资金,并全面铺开这款游戏的开发工作。《辐射:Online》是由Interplay与Masthead工作室共同开发,不过这款游戏的大部分开发工作均由Interplay独立完成,而且《辐射》系列原作的主创人员Chris Taylor也加入到这款游戏的开发小组,并担任游戏的首席系统设计师。最近Interplay再次“嘲笑”了下自家的辐射网游。这次是关于Pip-Pad。所谓的Pip-Pad原型似乎是辐射中PipBoy的信息装置。其中包含了许多有趣的东西。比如一篇小说,一段有关食尸鬼的音频纪录,或者一个来自J. Hardy Murphy的信息。这
困难重重《辐射OnLine》将在2012年发布
Interplay公司承诺,长期发展项目《辐射OnLine》将在2012年中发布。在Edge杂志与Interplay公司主席埃里克·凯恩的一段采访中,埃里克说到2012年《辐射OnLine》测试版将会发布。凯恩的表态无疑安慰了之前为Interplay公司和辐射3的创造者Bethesda关于游戏有法律纠纷而过分担忧的粉丝们。在争论继续的同时,我们仍然没有看到任何关于《辐射OnLine》的截图或者视屏。“公司到目前都忍住没放出游戏相关的信息,是因为我们发布的任何东西都有可能对Bethesda有利”,凯恩说。“我不能讲太多了。那些注了册的人每五六周就会收到一份简讯。它所包含的内容绝对不是一些专业的信息;它是一份NPC们所经历的日志记录。我们会给出这个游戏的很多暗示。2012年初我们将发布测试版,年中我们就会开始正式商
Bethesda 发表《辐射》等4款E3展预定展出游戏
Bethesda Softworks 今(2)日发表,将于6 月15~18 日在美国洛杉矶举办的2010 年E3 展中展出《辐射:新维加斯》、《边缘战士》、《猎杀:恶魔熔炉》、《狂怒》等4 款游戏,并释出游戏简介与画面供玩家参考。【注意!以下画面与影片包含血腥暴力等限制级成分】◆《辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)》(PC / PS3 / Xbox 360)※试玩展出《辐射:新维加斯》是继2009 年10 月于北美推出、首周出货达470 万套的畅销绝色扮演游戏《辐射3》后再度登场的《辐射》系列新作,以西元2280 年的拉斯维加斯、内华达州与莫哈维沙漠为舞台,承袭前作广受好评的系统并加以强化。◆《边缘战士(Brink)》(PC / PS3 / Xbox 360)※试玩展出《边缘战士》是由曾经手
辐射网游2012年公测
Interplay宣布将与Masthead Studios合作,加快辐射网游的开发进度,该项目名为“Project:V13”。据说Project:V13始于07年11月,有原辐射人马参与其中;因Interplay既缺人又缺枪,于是找到了曾开发“Earthrise”的Masthead Studios,打算假借他人之手赶快把摊子铺开,免得Bethesda寻衅将辐射网游的开发权抢走。Interplay宣称会在2012年启动Project:V13(辐射网游版)的beta公测,但凭着这几张意兴阑珊的艺术概念图,几乎没人相信他们能做到这一点:辐射网游版概念图辐射网游版概念图Bethesda及其母公司ZeniMax也在开发一款“类似WoW”的网游,动用上百人搞了几年花了几千万,至今仍处于秘而不宣的状态。
辐射版权争夺战——Interplay反告Bethesda
2009年10月21日,关于辐射的版权争夺越演越烈,完全超出我们的预想.近来在金融消息网Raging Bull上的论坛里有一名叫frymuchan的会员发帖声称Interplay有10天的时候来应对Bethesda的禁令.总结法庭文件frymuchan认为"Interplay强调即使众所周知他们将辐射3交给Bethesda开发,但在辐射3之前,该系列一直都是由他们自己开发的,所以辐射系列的所有权依然是他们的."意思就是说辐射前作只是在辐射3的销售商体现出了价值,根据当初的交易,根本就不像Bethesda所说的是不合理竞争.另外,Interplay说到当初只给了Bethesda参考原始材料的权利,为的是让辐射3保持系列原味,但是这根本就不意味着对方可以产生无理的要求或者紧抓着独家许可不放.Interplay还称,
养父与生父的战争:Bethesda起诉《辐射》老东家Interplay
《辐射3》游戏的制作公司Bethesda日前对《辐射》系列游戏的老东家Interplay发起了诉讼,指控后者违反了两家原先签订的有关《辐射》系列 游戏版权的协议。据有关方面透露,由于《辐射3》游戏取得了意想不到的成功,因此Interplay想趁热打铁推出一些《辐射》旧作的翻新版,结果就给自 己带来了大麻烦。Bethesda与Interplay两家曾于2007年底达成协议,该协议虽然允许Interplay公司继续销售《辐射》系列游戏的前作,但与这些游戏销售有关的包装,宣传材料以及游戏广告内容等事项则必须在游戏上市前预先知会Bethesda公司。而Bethesda则声称Interplay最近在销售《辐射》前作游戏时根本没有这样做。不过比这更糟糕的是,这次官司很可能会令Interplay还在开发中的《辐射网游版》胎死
Bethesda宣布辐射新作
Bethesda的副总Pete Hines今日在伦敦的新闻发布会上宣布,黑曜石工作室(Obsidian Entertainment)将为Bethesda代工一款辐射新作,名字叫《辐射:新维加斯》(Fallout New Vegas):“它不是《辐射3》的续作,只不过是另一款辐射作品,有着不同的世界观及设定。”当然,它的RPG体验仍与《辐射3》类似,但与Todd Howard的《辐射3》团队无关,也不会对规划中的《辐射3》后继产品有任何影响。该作将于2010年登陆PC、PS3,和Xbox 360平台。补充一些背景资料:黑曜石工作室手上另有一个项目——《阿尔法协议》,该项目首席设计师是Chris Avellone,他是Todd Howard的校友,但比后者更有辐射缘——Avellone曾为黑岛工作室效力了差不多八年
Interplay上马《辐射在线》
Interplay已签署了一份协议,为“Project: V13”项目提供资金支持,该项目即众人所熟知的辐射网游。辐射网游于07年11月启动,但进展缓慢。Interplay现在准备玩真的了(如果在2014年4月14号之前该作仍未上市,Interplay从此与辐射无缘),决心与Mastehead工作室搞合作开发,由前者贡献研发Earthrise网游时所获得的经验及技术,而自己则以金主的身份负责监督作品走向。Interplay主席兼首席执行官Herve Caen在合约签字后发表了声明:“我们正期盼能将战场扩大至更引人入胜的网游领域。当前,我们以Project: V13项目为契机,凭借Mastehead的人力资源及自有技术,力求打造一部风格独特的作品。”Mastehead工作室总裁Atanas Atanasov则称: