B社声称《辐射76》维修工具包绝非重氪金道具
Bethesda旗下的《辐射76》自从发售以来就引起了诸多争议,无论是从各种各样的差评还是系统随机封禁玩家,都引起了不少玩家的不满。玩家们对于B社将维修工具包作为游戏内商店的货物有着不小的争议,Bethesda近日却表示该物品不属于“花钱就能变强”的道具。 据悉,维修工具包在《辐射76》中其实也可以在游戏中免费获得,但是有些玩家却认为:让维修工具包成为游戏微交易产品实有不妥,而且B社似乎有着想要玩家们进一步掏腰包的嫌疑。但是Bethesda否认了玩家们的这些指控。Bethesda《辐射76》项目负责人Jeff Gardiner表示:“游戏内的维修工具包绝非重氪金道具,也不是‘花钱就能赢’(play-to-win)这种类型的物品。我们只是想为一些有需求的玩家提供一种捷径,这样他们在游玩过程中也会更加方便一些。”G
B社谈《辐射76》回归Steam 这是轻而易举的决定
早在2019年3月26日,Bethesda就在推特上表示:《辐射76》将于2019年回归Steam平台。近日他们在外媒PC Gamer的访谈中再次谈到了这一决定,并表示:考虑到与Valve多年的合作伙伴关系以及玩家们未来能够更加方便地为游戏加入Mod,公司决定让这款游戏回归Steam平台。 Bethesda项目负责人Jeff Gardiner和开发总监Chris Mayer在外媒PC Gamer的访谈中表示:“Valve公司一直都是我们多年的良好合作伙伴,同时Steam的创意工坊也为游戏增添了不少活力,让玩家们都能发挥创造积极性,让游戏变得越来越有趣,同时游戏内容也变得越来越丰富。当看到这些玩家们推出的精彩Mod之后,我们逐渐意识到公司有必要为玩家们提供一定支持。” Gardiner表示:“对公司而言,让《辐射
B社游戏总监:对《辐射76》糟糕的游戏评价有预料
Bethesda 的《辐射76》发售于2018年11月14日,这部受到不少玩家期待的游戏在发售之后却遭遇了口碑滑铁卢,近日 B 社游戏总监 Todd Howard 接受了 IGN 的采访,在采访中他坦承在游戏发售之前,对于《辐射76》可能会受到玩家批评,不被接受这件事情就有所预料。 IGN 当初给《辐射76》的评分是5分(满分10分),并有着这样的评价:一堆乱七八糟的 BUG,自我矛盾的想法,游戏单调。也被 IGN 评为“2018年十大最差游戏”。 “将《辐射76》这款游戏导入我们预想的正轨是一个艰难的过程。” Todd Howard 在采访中说,“对于诸多困难的出现,我们也都做好了准备。我们很清楚的认识到,这与我们过去做出的游戏类型并不相同,可能并不符合大家的预期,我们也很可能
《辐射76》发掘新彩蛋:《老滚5》的老梗来了
“嘿,你终于醒了”是每个《上古卷轴5:天际》玩家记忆中牢牢烙印的第一句话。在游戏的最开始,玩家从马车车厢中醒来听到的第一句话就是这句。后来这个场景被玩成了梗,许多视频都骗点击,让观众以为是别的游戏,结果点进来一闭眼一睁眼,变成了《天际》。 现在,《辐射76》玩家发现这个梗也出现在了《辐射76》中。首先,玩家可以在野外找到一辆马车车厢,车厢里的人已经死了,但坐姿和《天际》里一模一样。这就已经是在致敬《天际》的梗了,但玩梗到此还没有结束。《辐射76》最新DLC“ Wild Appalachia - 阿帕拉契亚荒野”中加入了一种饮料“Nukashine”,饮用后可以获得一些增益效果,效果结束后玩家会两眼一黑晕倒,然后游戏读图,玩家渐渐醒来,出现在随机几个地点,而且是在马车车厢里醒来。 唯一缺的就是那句“嘿,你终于醒了
B社对《辐射76》自动售货机征税10% 让经济平衡?
近日,Bethesda在《辐射76》中加入了自动售货机,玩家可以通过这些自动售货机在自己的营地里设置小型商店,而且当他们离开营地的时候,其他玩家也可以使用这些自动售货机。玩家设立商店的方式很简单,只需要将自己想出售的物品摆放在自动售货机上,然后设定好价格就行了。不过玩家们发现,每次交易时Bethesda都会收取10%的税,而官方表示加入10%的税率是为了保证游戏内瓶盖货币经济系统的稳定和健康运转。需要注意的是,瓶盖并不是《辐射76》的最高级货币,玩家只能通过在游戏中拾取、杀害怪物、向电子商店出售货物或者是与玩家进行交易才能获得瓶盖货币。这种货币由于比较难以获取,所以玩家们对于Bethesda施加的10%税率感到有些不满。玩家Panickedsoul在游戏社区表示:“我不明白为什么10%的税率可以保证游戏经济系统
难度大幅提升《辐射76》高玩证实无哔哔小子也能通关演示
众所周知,作为《辐射》系列的代表吉祥物,哔哔小子一直都是玩家的贴心伴侣,新作《辐射76》也不例外,然而没有哔哔小子也能通关么?近日有高玩就做了尝试,证明无哔哔小子也能通关,不过难度大幅提升。·《辐射76(Fallout 76)》是一款由Bethesda Softworks制作发行的角色扮演类游戏,故事发生于76号避难所,该避难所的记录存在于钢铁兄弟会总部Citadel的电脑中,是17个受控制的避难所之一。这里可容纳有500人,计划在核战20年后开放。此外,该避难所还有一起外星人绑架事件的记录。·这位名叫JuiceHead的油管主播亲自尝试了挑战无哔哔小子玩《辐射76》,证实了无哔哔小子也能通关的传言,不过其人表示,没有哔哔小子的话,不但手腕处大空洞异常诡异外,游戏难度也大幅提升,因为涉及到武器装备、V.A.T.
《辐射76》加入首个“地牢” 实质内容约等于零
Bethesda工作室公布了《辐射76》的最新扩展内容,一个地牢区域——“坑道”(The Burrows)。主要是目的给游戏末期提供挑战和丰厚奖励,但事实上并非如此。有国外媒体记者第一时间体验了这部分内容,并发表了如下体验:B社在推出这部分扩展内容以后曾表示,“坑道”至少需要两个高等级玩家配合完成,于是我叫上好友,做好一切准备,准备面临全新的未知。我们进入“坑道”15分钟后,已经开始意识到B社这是在坑人。这根本不是玩家固有概念中的地牢,里面没有夺命的机关陷阱,也没有巧妙的谜题,甚至没有让人紧张起来的战斗。这里只不过是一个有许多食尸鬼游荡的小迷宫,最终的boss战只不过是十几个机器人。《辐射76》之前的更新还让人觉得一切都在向好的方向发展,但这次操作让人大失所望。B社本来承诺的是有挑战有回报的新等级内容,但最终交
B社总监:《辐射76》销量很好 活跃玩家上百万
《辐射76》是历代《辐射》作品中首发销售最波折的一部,遭遇了各种各样的争议和恶评,但根据开发者的说法,可能玩家们都是一边骂一边偷偷说“真香”。Bethesda工作室游戏总监兼执行制作人Todd Howard在一次玩家反馈中介绍了他们的更新计划和态度,其中提到《辐射76》拥有上百万人的玩家群体。“这款游戏拥有非常庞大的、好几百万人的玩家群体,我们收到了大量反馈意见。我们的目标是将《辐射》打造成一个平台。我们有许多新想法,让我们感到十分兴奋,而且有许多精彩内容正在制作中。这是一次非常绝妙的体验,我们将尽全力回报玩家,在今年、明年和未来多年内都有大计划。”他还进一步表示《辐射76》表现的非常好(从上下文判断似乎是在暗示销量),还说《辐射76》作为一款以多人联网为核心的游戏带来了全新的体验。“对我们来说,《辐射76》是
B社违背承诺 《辐射76》非饰品类氪金道具即将上线
Bethesda工作室曾表示不会在《辐射76》中加入非装扮类的付费道具,换句话说,《辐射76》的所有氪金道具都将仅限于可有可无的外观装扮道具。但B社现在似乎是后悔了,他们将在下次更新后上架基本修理工具包和改良修理工具包。基本修理工具包基本修理工具包是一次性的消耗品,能够将玩家物品栏里的道具修复到100%耐久。只要有工具包,就能随时随地进行物品修理,不需要花费其他材料。基础修理工具包也可以通过游戏内完成挑战获得的原子奖励购买。改良修理工具包改良修理工具包的操作基本一样,但经它修理后的道具将提升至150%耐久。改良修理工具包属于稀有物品,我们计划将其作为多种游戏内容的奖励物品发放给玩家。比如当玩家击杀焦兽女王后,可获得改良修理工具包作为奖励。所以老实讲,这两个道具都可以通过肝游戏获得,但作为氪金道具上架商城,依然打
《辐射76》执行总监苦笑 当真收到过粉丝的发夹邮件
去年年末发布的《辐射76》在各种意义上吸引了众多玩家的眼球,而作为开发者的Bethesda众高层,也的确受到了相当与众不同的玩家反馈,比如一包别针。在游戏发布初(甚至某次更新后又重现过),《辐射76》的一个大问题就是物品重量。其中一个别针,或者称之为发夹重为0.1磅。虽然单独一个看起来没什么,但作为游戏中实用的开锁道具,几十上百个别针往身上一背,玩家会发现别针的重量堪比迷你核弹。虽然B社修复了该Bug——将0.1磅改为0.01磅,但仍然有困扰的粉丝以最直接的方式来向开发者们反馈自己的恼火。游戏的执行总监Todd Howard在B社游戏日《辐射76》环节上承认,“有人给我写信,但有的相当有创意。我收到了一盒装满别针的快递,上附留言‘你去称称看’。这想必是我职业生涯收到的最具创意的邮件了。”
B社谈《辐射76》:开发遇到很多困难 销量相当好
在昨天的PAX East 2019上,B社举办了一个专门面向《辐射76》游戏的座谈会。本作的执行制作人Todd Howard透漏,《辐射76》在开发过程中遇到了很多的困难,毕竟是Bethesda Game Studios开发的首个在线游戏。即便如此,《辐射76》仍然卖地相当好,对于内容更新,B社在未来几年内还有更大的计划。“对我们工作室来说,《辐射76》是一个很新很新的东西。我们就知道这个游戏会出现很多颠簸,实际上在开发过程中也遇到了一些,其中一些比我们想象的难多了。对我们来说,《辐射76》非常新,不同于以往的作品。不过我们也在开发一些更加传统的东西,我会称它们为B社游戏。但这一个,说实话,我们在开发过程中遇到了很多的困难,有时候这些困难立刻出现在屏幕面前,你从来不想让它们出现。我们扩张了工作室,我们北美现在有
《辐射76》将于3月26日开启生存模式 鼓励PVP
《辐射76》也许仍然没能得到系列老玩家的认可,不过开发商Bethesda仍然不遗余力地对游戏进行修改和内容添加。今天Bethesda在《辐射76》官方网站发布了最新的生存模式测试计划和详情。据悉,Bethesda将于3月26日开启《辐射76》生存模式的测试。《辐射76》的生存模式的完全独立于之前的冒险模式,在这个模式下对PVP的限制更少,玩家通过这一模式获得的装备自然也更具吸引力。为了让玩家能够证明自己的实力,Bethesda还为生存模式建立了排行榜,每周追加全新的奖励和挑战任务。今后,玩家可以在《辐射76》的主菜单选择进入传统的冒险模式还是新增的生存模式。加入生存模式后,Bethesda也对冒险模式进行了调整。比如对于其他无威胁的玩家角色将不会造成伤害。所以想要PVP的话,生存模式才是你应该选择的玩法。原本在
玩家发现《辐射76》全新避难所 这次连数字都不显示
《辐射76》“Wild Appalachia”更新到来,这款更新将为玩家带来海量的新内容,在昨日更新发布之后,玩家们发现了一些全新的地下场景。其中一些或许会连接避难所,至少有一个避难所大门已经出现在昨日的更新中。国外玩家“Bearing51”发布了他在游戏中发现的新内容,新的避难所大门位于Aaronholt Homestead的北方和The Crosshair的西部,两扇门均为紧闭状态,甚至连数字都没有。此外,门上还有一个方形紫色贴图,看来这里的数字还没有加入。目前《辐射76》中处于关闭状态的避难所包括94号,96号,63号三个,此前出现过有玩家不小心通过bug进入了避难所内部,之后被B社封号的事件。
玩家在《辐射76》打造死亡迷宫 驯养死亡爪看家护院
《辐射76》自发售以来麻烦不断,但也有不少脑洞大的玩家在游戏里找到了乐趣。一位叫“Korindabar”的玩家,建造了一处花园谜宫。他还把自己驯养的宠物死亡爪放进了迷宫里,一些不明真相的新手玩家,进入到迷宫后,就惨遭虐杀。视频欣赏: Korindabar称他花费了足足三天,终于成功驯服了这只死亡爪,并把它带回家守护自己的迷宫。他还表示,像PVP的规则一样,除非玩家先射击出手,不然这只死亡爪是不会主动攻击玩家的。视频截图:
推迟一天 《辐射76》“狂野阿巴拉契亚”更新明天发布
3月12日,开发商Bethesda在推特发表声明称,原定于3月12日发布的《辐射76》“狂野阿巴拉契亚”更新将推迟一天,将于3月13日开始更新。Bethesda表示此举是为了多一点时间来准备。 “狂野阿巴拉契亚”(Wild Appalachia)是春季更新的主题,更新内容包括、新任务、新季节活动、新的PvP模式、新的拍照功能等。全新的PvP模式名为“生存模式”,它的内容独立于游戏本体,但依然可以使用之前创建的角色。在该模式下对PvP的限制较少,且获得的经验和奖励将会提升。之前,开发商Bethesda曾公布了《辐射76》的2019年更新计划。游戏的更新计划将会分为3个阶段,分别是春季,夏季和秋季,每个阶段都有其独特的更新内容。