《最终幻想14》将终止对win10支持 玩家社区陷入忧虑
《最终幻想14》玩家群体近日收到一则重磅消息:自10月14日起,微软与史克威尔艾尼克斯将终止对Windows10系统的官方支持。这一变动意味着仍在使用该系统的玩家虽可继续运行游戏,但将面临技术支持的真空期。 消息公布后,玩家社区一度陷入恐慌,许多投入上千小时的玩家误以为游戏将完全无法运行。实际情况是,当微软停止Win10安全更新后,游戏虽仍可启动,但遇到技术问题时,官方可能无法提供有效支持。玩家虽仍可申请个案协助,但多数情况下需自行解决问题——好在社区历来擅长通过民间方案应对各类故障。 目前最大悬念在于这将对未来版本更新产生何种影响。若游戏持续更新,Win10用户可能面临无法修复的兼容性问题。尽管具体影响尚待观察,但坚持使用旧系统的玩家确实需要为潜在风险做好准备。官方公告:由于微软公司届时将停止为Windows
吉田直树谈近期灵感源自高达新作 令他想起了《FF14》的初心
在最近接受《Fami通》杂志的采访时,《最终幻想14》(FF14)的制作人兼导演吉田直树(Naoki Yoshida)谈到了他作为游戏制作人的生活和工作、过去曾启发他的作品,以及他当前的灵感来源。其中一部作品给他留下了极其深刻的印象,以至于他想将从中获得的经验应用到《最终幻想14》中。 这部作品就是万代南梦宫与Khara工作室联合制作的《机动战士高达GQuuuuuuX》,这是高达系列的最新动画作品。动画由行业资深人士执导和编剧,包括《特别的她》导演鹤卷和哉、《新世纪福音战士》创作者庵野秀明以及《少女革命》编剧榎户洋司。 吉田赞扬了创作者们的勇气,他们敢于对原作进行改编,尽管这可能存在激怒老粉丝的风险。“然而,故事的影响力不止于此,”他惊叹道。“从未接触过高达系列的年轻一代,开始好奇这部作品为何引起如此大的轰动,
《最终幻想14》陷质量危机?SE社长回应玩家疑虑
据外媒报道,SE社长桐生隆司已注意到《最终幻想14》自去年推出《金曦之遗辉》资料片以来陷入困境,玩家们对制作人兼导演吉田直树身兼多职的状况也日益担忧。在SE最新股东会议上,当被问及是否知晓玩家群体认为《最终幻想14:金曦之遗辉》质量下滑导致用户流失时,桐生隆司作出回应。桐生隆司承认公司清楚玩家的不满情绪,同时强调该资料片标志着MMO新篇章的开启,团队将确保玩家在未来大型更新中持续获得良好体验。针对吉田直树分身乏术的质疑,桐生隆司表示理解外界忧虑。过去几年间,第三开发事业部不仅负责《最终幻想16》,还参与制作即将上市的《最终幻想战略版:伊瓦利斯战纪》,但社长认为吉田直树在其他项目积累的经验最终将反哺《最终幻想14》。此番表态恰逢吉田直树本人在直播中坦言"近期服务质量有所下滑",游戏需要更多紧急补丁来修复激增的漏洞
吉田就《最终幻想14》就服务质量下滑致歉 坦言团队陷入自满情绪
Square Enix旗下《最终幻想14》虽被誉为当今最佳MMORPG,但这款杰出的网游近期却遭遇诸多问题。自资料片《晓月之终途》表现平平以来,游戏未能延续往日辉煌,反而在前进道路上屡屡受挫。 不仅玩家注意到了这一现象。事实上,游戏总监兼制作人吉田直树(昵称“吉田P”)坦承,由于团队滋生自满情绪,过去一年游戏“服务质量确实有所下降”。在《最终幻想14》第87回制作人来信直播活动中,吉田P就困扰游戏的近期问题向玩家致歉。面对需要“紧急维护或热修复”的大量程序错误,开发团队全体成员都已意识到问题的严重性。“我深切感受到近期服务质量的下滑,”吉田在直播中解释道,“对此我深感歉意...”“我们似乎过于安于现状,失去了应有的警觉。” 吉田指出,团队在游戏取得巨大成功后进行了扩张,但这种发展反而对工作室的运作流程产生了负面
生日快乐!《最终幻想14》总监、制作人吉田直树迎来52岁生日
日本知名游戏制作人吉田直树在今天迎来其52岁生日,Yoshi-P生日快乐!吉田直树最为人熟知的成就,是将《最终幻想14》从2010年首发时的失败边缘,成功逆转为全球最受欢迎的MMORPG之一。2013年推出的《最终幻想14:重生之境》不仅挽救了游戏的口碑,还奠定了其作为行业标杆的地位。截至2025年,《最终幻想14》的全球注册玩家已超过3000万,最新资料片《黄金的遗产》(Dawntrail)于2024年7月发布。X上众多国外玩家为吉田送上生日祝福:
《最终幻想14》7.2版本遭DDoS攻击 欧美服务器瘫痪
《最终幻想14》7.2版本“永恒探求者”上线后不久,北美与欧洲服务器便遭遇分布式拒绝服务(DDoS)攻击。 作为《晓月之终途》资料片的新篇章,7.2版本原计划通过数周时间逐步释放海量内容。3月25日更新的PC端10GB补丁包含全新主线任务、阿卡狄亚零式高难本新层级,以及重大职业调整——黑魔法师与绘灵法师获得重点改动,骑士、机工士、舞者等职业的AOE技能也得到微调。据Square Enix官方公告称,服务器在完成全天维护后三小时(美国东部时间早7点前)即遭攻击。北美“Aether”、欧洲“Chaos”等大区的玩家频繁遭遇延迟与断线问题。DDoS攻击是通过发送海量虚假数据包以达到瘫痪服务器的目的,就像拥堵的高速公路导致车流停滞。尽管技术人员能缓解攻击影响,但尚无根除方案,目前玩家仍可能遭遇间歇性连接问题。这并非近期
吉田直树称Square Enix考虑对在《最终幻想14》中使用第三方插件采取法律措施
《最终幻想14》的制作人吉田直树近日在官方论坛“Lodestone”中发文表示,Square Enix方面目前正在考虑对在游戏中使用的第三方插件采取法律措施。 具体来说是官方发现有一款第三方插件能在游戏过程中检查未显示的游戏内角色信息,对此吉田直树解释说:“该插件能用于显示《最终幻想14》角色内部帐户ID的一部分,然后用于尝试进一步关联同一《最终幻想14》服务帐户上的其他角色的信息。” 不过吉田直树让玩家暂时放心:“除了可以在游戏内和Lodestone上查看的角色信息外,我们还收到一些担忧,称用户在Square Enix帐户中注册的个人信息(例如地址和付款信息)也可能通过此插件泄露。请放心,使用这些第三方插件是无法访问这些信息的。”不过吉田直树还是呼吁玩家们不要使用第三方插件以及不要分享有关第三方插件的信息,或
SE需警惕了 《最终幻想14》活跃用户降至100万以下
据外媒The Gamer报道,《最终幻想14》活跃用户可能降至不足100万。 外媒指出,《最终幻想14》在7.1版本尝试进行了一些改进之后,仍然有很多人对剧情感到失望,现在很多玩家抱怨游戏中“无事可做”。 对此,推主Grummz认为是《最终幻想14》引入的“觉醒(woke)”导致玩家数量大幅度下滑。但也有玩家认为,这不仅仅是觉醒的因素。一名玩家说:“下图就反映了游戏品质的下滑。以前,像这样的人群场景是不可想象的,NPC独特而有趣,意味着他们是鲜活的人。但现在,他们只是将相同的四个NPC复制粘贴成一排,并希望我们不注意到。” 一个名为Lucky Bancho的日本博客网站追踪了《最终幻想14》在各个扩展包和补丁中的玩家数量,该网站透露,“曦光旅路”实际上在7.0版本和7.1版本之间损失了大量玩家,而其他扩展包的玩
《最终幻想14》设计师承认:战斗简化做过头了
《最终幻想14》自 4.0 版本“红莲之狂潮”后就在不断对职业进行简化,到了 6.0 版本“晓月之终途”后,这种简化到达了巅峰,引来了许多玩家的批评。在最近接受 PC Gamer 采访时,游戏的首席战斗设计师中川诚贵(图最左)承认,这种战斗的简化确实有些过头了,导致了职业的同质化。他说道:“在(7.0)‘金曦之遗辉’前,我们减少游戏中的挫败感的策略有些过头了。在某些方面,甚至消除了为让游戏玩法更具吸引力而存在的障碍与挫折,导致游戏变得不那么有趣。”特别讨论 6.0 版本时,中川承认团队“否决了一些有趣的机制想法,这样近战玩家就不会因为无法攻击 Boss 的空闲时间而感到沮丧;无论机制有多么有趣,我们都选择删除了它们。”“事后看来,我们应该权衡想法的趣味性和无法攻击的挫败感,但我们的政策形成了一个这样的想法很容易
《最终幻想14》开发者谈联动《怪物猎人:荒野》:乐意之至
近日,在接受外媒Gamesradar+采访时,《最终幻想14》首席战斗内容设计师中川诚贵讨论了与新作《怪物猎人:荒野》联动的可能性,《最终幻想14》曾在2018年与《怪物猎人:世界》进行过双向联动,但在2021年的《怪物猎人:崛起》中,双方并没有展开合作。 在采访中,中川诚贵表示,在他们的团队中有很多《怪物猎人》系列的粉丝,他也是其中之一,如果未来有机会进行联动,他们很乐意这样做,但在那之前,他们的开发团队会首先努力享受《怪物猎人:荒野》带来的乐趣。中川诚贵说道:“负责我们与《怪物猎人:世界》联动游戏战斗内容的游戏设计师即使在完成联动后也非常有干劲,他们说如果还有下一次,他们想做这个或那个,所以如果我们能继续合作,我相信我们可以用我们压倒性的热情创造出一些令人惊叹的东西!”《怪物猎人:荒野》将于2025年2月2
《最终幻想14》后续三个DLC在准备中 吉田直树很兴奋
近日《最终幻想14》制作人吉田直树接受韩媒GameInsight采访,他透露《最终幻想14》后续三个DLC在准备中,有可能会增加到四个。如果SE允许的话,他愿意在未来20年内继续为《最终幻想14》构思剧情,“我会兴奋得要死,并且不会失去兴趣”。 吉田直树称:“自从我们开发了《苍穹之禁城》和《红莲之狂潮》之后,我就一直在为这个故事规划未来的DLC。现在我们已经有了10.0版之前的主要DLC的想法,我们正在考虑如何将这些想法与玩家需求联系起来。我们目前正在准备三个DLC,有可能会增加到四个。” 此外吉田直树还提到,7.0版本《金曦之遗辉》之后的更新内容将揭示剧情在未来如何展开的流程。外媒Thegamer认为,吉田应该在很久之前就在酝酿《金曦之遗辉》中的故事和一些想法。
《最终幻想14》国际服7.1版本“与未知的邂逅”11月中旬上线
在 2024 年东京电玩展上举行的最新一期“制作人来信”直播期间,《最终幻想14》总监吉田直树概述了游戏即将推出的 7.1 版本更新中将包括的内容。名为“与位置的邂逅”,MMO的 7.1 版本预计将于 11 月中旬上线。直播还分享了此次更新的主要艺术图,以及透露了“黄金的遗产”首个友好部族“佩鲁佩鲁族”任务。吉田并未透露这些任务的剧情,但表示这些任务非常适合试图将职业升级至100 级的玩家。吉田还透露了新的主线任务(MSQ)佐拉贾与他儿子之间的关系。而另一方面玩家还将与瓦里卡的妻子尼托维奇一同完成新的老主顾任务。7.1 更新还将带来更高难度的24 人副本更新。在完成所有现有职能任务后,玩家还能在 新版本内获得所有职能的全新任务。吉田表示,在11 月发布前,玩家可以期待更多有关7.1 版本更新的消息。
《最终幻想14》制作组正在开发一个新项目 规模较小
在最近的一次采访中,《最终幻想14》总监兼制作人吉田直树表示,他们的开发团队Creative Studio 3正在开发一个未宣布的“小规模”项目,该项目与他们正在进行的工作不同,即《最终幻想》系列和新作《Fantasian:Neo Dimension》,其中《Fantasian:Neo Dimension》是与最终幻想之父坂口博信和开发商Mistwalker共同合作开发的游戏。 虽然吉田没有透露这个“小规模”模项目是什么,但他补充表示,Creative Studio 3未来将继续用不同的项目来挑战自己。Creative Studio 3原名Creative Business Unit III,是SE的一个内部工作室,主要负责《最终幻想14》和《最终幻想16》的开发工作。
吉田表示《最终幻想14》在任天堂主机上取得进展
今年早些时候,史克威尔将《最终幻想14》引入了 Xbox Series X/S,这进一步扩大了这款已经非常成功的 MMORPG 的玩家基础。看起来,该公司希望通过将游戏引入更多平台来继续这一做法。当然,这里特别指的是任天堂。在最近与Game Reactor的一次采访中,《最终幻想14》的总监兼制作人吉田直树透露,史克威尔正在“努力推进”,“进行讨论”,并且正在“取得进展”,将《最终幻想14》带到“任天堂的主机”上。“我相信所有媒体和我们的玩家可能都怀疑是否真的能让我们的游戏在任天堂的主机上推出,但我们对最终幻想14的策略就是尽可能多地在各种设备上体验,”吉田说。“为了实现这个目标,我们正在努力,取得进展,并进行讨论。所以我希望大家能期待未来的消息。”吉田没有具体提及史克威尔希望在哪个任天堂平台上推出《最终幻想1
《最终幻想14》总监吉田直树表示 SE将进一步加深与Xbox玩家的关系
据外媒“Eurogamer”报道,该媒体在科隆国际游戏展上参访到了《最终幻想14》的游戏总监吉田直树,并且讨论了有关《最终幻想》系列游戏登陆Xbox平台的问题。吉田直树表示玩家们“等待(《最终幻想14》)Xbox版发布已经很长时间了”,好在该游戏“反响非常强烈”,平台上的社区正在不断壮大。随后他还提到目前即将登陆PC平台的《最终幻想16》还未在Xbox上推出,因此Xbox上的《最终幻想》粉丝数量也有所减少。不过吉田直树认为:“以《最终幻想14》为契机,我们可以借此机会加强Xbox社区对《最终幻想》系列的支持。”他强调这不仅对《最终幻想14》来说很重要,对Square Enix来说也是如此,并且表示“希望充分利用这一点,进一步加深与Xbox游戏玩家的关系”。最后吉田直树总结道:“在Square Enix,我们一直