全新预告片展示《最终幻想14》最新版本升级效果
史克威尔放出了一个全新的预告片和一系列的游戏截图,展示了《最终幻想14》即将面临的一次重大升级。名为“穿越大漩涡”的2.2版本升级将于3月27日放出,届时游戏将加入新的地下城,新的高难度地下城和全新的最高难度的Second Binding Coil of Bahamut副本。专用的“穿越大漩涡”网站也正式上线,为玩家提供更多新版本的细节。《最终幻想14》目前已经登录PS3和PC平台,将于4月14日登陆PS4主机。新账号将获得30天的免费试用期,游戏的月费为10.99欧元。
《最终幻想14》房屋系统新图 男女混浴乐无穷
3月12日消息,盛大游戏代理史克威尔艾尼克斯开发MMORPG即将于4月首测,今日盛大通过新浪游戏向外界曝光游戏的房屋系统,玩家可以在游戏中购买房产并进行装修等玩法。目前《最终幻想14》国际服的房屋系统已经上线。在此前的采访中,制作人吉田直树曾表示:对于现在的人来说,大家有许多的球探足球比分的方式。一个年轻人他可以去玩社交游戏、可以去玩手游、看电影,《最终幻想14》为此加入了许多其他的游戏内容,玩家在游戏的过程中可以一起做装备、随机组队随机下副本甚至PVP,尽可能地去加入更多的元素来让玩家体验。房屋系统便是《最终幻想14》的多样玩法中的一种,玩家想要拥有房屋首先需要进行购买土地、办理房屋许可证、建造房屋、装修房屋等一系列工序。《最终幻想14》的房屋系统会服务器的经济状况、人数状况智能评估地域、房价。比如说,该服务器人数和
陆行肥鸟呆萌胖 《FF14:重生国度》限量版福利
距离《最终幻想14:重生国度》的PS4版全球发售还有一个来月,正式的发售日期为4月14日。PS4限量版将会有个胖胖的陆行鸟。SE最近放出了截图,让我们来瞻仰一下这只肥萌的新朋友。根据SE的说法,胖陆行鸟一般不会跑,但如果它饿了要找吃的的话,就会全力以赴地奔跑。大家一起来看看吧。目前已经在PS3和PC上入了限量版的玩家将会通过Delivery Moogle收到胖陆行鸟,日期是PS4版发售之后。截图欣赏:
《最终幻想14》PS4版HDD和SSD硬盘性能对比
《最终幻想14》现在已经在PS4上展开了beta测试,因为PS4的强大机能,让游戏能达到和PC一样好的画面。其实PS4是可以升级配置的,只要把原有的硬件换掉就可以,PS4的系统也支持这么做。所以今天我们来测试一下PS4硬盘对《最终幻想14》性能的影响。下面两个对比中左边是默认的HDD硬盘,右边是东芝256Gb SSD硬盘。结果很明显,右边加载的时间要明显少于左边。
盛大游戏再度联手SE 《最终幻想14》4月国服首测
盛大游戏CEO张向东宣布,由Square Enix开发的《最终幻想14:重生国度》中国运营工作正式启动,将于4月进行首测。《最终幻想14》在经历了多年跳票之后终于登陆中国。张向东表示,《最终幻想14:重生国度》是盛大游戏2014年度最重要的端游项目,盛大游戏将会全身心投入做好运营工作,国服所有的运营宣传规格都将与其品牌品质相符合。《最终幻想14》制作人吉田直树表示,《最终幻想》系列自1987年发售第一部作品以来就赢得了全球用户的忠诚追捧,在中国拥有深厚的用户基础。他透露,《最终幻想14:重生国度》目前其国际服单日在线人数已突破34万人。自2010年盛大游戏宣布获得《最终幻想14》在中国大陆的独家运营权之后,该产品经历多次跳票,最近一次是在去年11月份进行封测跳票到了今年1月份。有趣的是,盛大游戏与于
FF14:重生国度PSV效果 遥控操作流畅度惊人
《最终幻想14:重生国度》的PS4版一个非常重要的卖点就是能够使用PSV遥控,今天日本媒体分享了一些这一功能的实际屏摄图。以下截图来自Fami通,电击在线,Gamer和4Gamer等媒体。有趣的是电击在线的报道中,尽管有点掉帧,玩家还是打通了炸弹王后以及泰坦困难模式的战斗。他表示自己打通过泰坦模式,但是我们都知道这个模式要靠精妙的动作和快速反应才能打通,这就意味着PS4的遥控功能比想象的更强。大家来看看吧。
FF14主机版与PC版画面对比 不容置疑的机能!
PS4版的《最终幻想14:重生国度》马上就要在2月22日进入公开beta测试阶段了,制作人兼总监Naoki Yoshida不止一次的声明PS4版画面会达到PC版最高设置的画面。下面PS4的截图是由Square Enix提供的,我们尽量在PC版上找到同一角度,在同一游戏内时间和相同天气来截图,尽可能营造相同的光照情况。PC版截取画面的设置是最高的,分辨率1080P。运行游戏的PC配置为AMD Phenom 2 X4 965 Black Edition ,超频至3.8Ghz,配有超频后的GTX 660 2 GB,8Gb内存,在大部分场景可以达到稳定的60fps,如果屏幕出现50多个角色,会降到30fps。通过第一对截图的比较,我们可以看到基本上没有区别,放大之后你能发现两者的树叶会有微小的区别,很微小,PS4版的树
《最终幻想14》将支持4K超高清:国服发布会临近
自去年ChinaJoy展会之后,《最终幻想14:重生之境》国服游戏的筹备就已经进入冲刺阶段。今年1月末,该游戏的国内代理方盛大游戏在上线了新版国服官网的同时还启动了激活码预订,另外游戏的首测筹备也已经开始。近日,国内负责与Square Enix进行合作的AVATA工作室透露将于近期在全国范围内举办主题为“最初的,最终幻想”的系列发布会,期间会全方位展现游戏的特色,包括对于4K超高清的支持。据Square Enix官方介绍,回炉重造的《最终幻想14》采用了该公司最新的“夜光”引擎进行制作,其画面表现力比以往作品更加出色,而Square Enix也将这款引擎视作看家宝而拒绝出售任何第三方授权。与此同时,主机平台的《最终幻想14》也未停下前进脚步。在PS3之
PS4《最终幻想14:重生国度》预告片 新截图公开
索尼电脑球探足球比分发布了Square Enix旗下人气RPG最终幻想系列改编网游《最终幻想14:重生国度》的PS4版宣传预告片,并发布了新截图。《最终幻想14:重生国度》发售日期为2014年4月,对应平台为PS4和PC。PS4测试版将于主机日本首发日2月22日正式开始。目前,盛大游戏已宣布于国内代理PC版,将争取于2014年年内开服。新截图:
《最终幻想14》总监非常希望回归《最后的神迹》
虽然可能性不大,但是《最终幻想14》助理总监Hiroshi Takai表示,他非常愿意回到之前曾负责过的《最后的神迹》系列作品。对于这款游戏,一位粉丝提问:“是否有任何关于登陆PS4或者PC的计划?是否有制作续作的计划?”Takai回答说:“如果我收到足够多的请求的话。”“这是我最喜欢的作品之一,如果我有机会的话,我会非常乐意。”《最后的神迹》最初于2008年登陆Xbox 360和PC,是史克威尔艾尼克斯的第一款第一方虚幻引擎3游戏。当初史克威尔艾尼克斯对《最后的神迹》报以厚望,称其为“全球策略的奠基石”。但可惜该作最后并未获得巨大成功。
《最终幻想14:重生国度》PS4平台发售日期确定
在SE制作人访谈直播现场,《最终幻想14:重生国度》PS4版发售日期得到确认。目前官方确定发售日期为2014年4月,游戏制作人Naoki Yoshida以及助理人Hiroshi Takai将日期拉近至4月14日。如果你们等不了那么久,那么也不要紧,最终幻想14测试版将在2月22日开始(PS4),PS3玩家也可以免费加入。感谢,Joystiq。
快收藏!《最终幻想14:重生国度》官方壁纸
由盛大代理的《最终幻想14:重生国度》近日上线了全新官网,新官网对《最终幻想XIV》的详细资料进行了系统的归纳整理。玩家能够进入游戏资料库,查看艾欧泽亚大陆、飞空艇、陆行鸟、莫古力等内容。目前《最终幻想14》国际服每日同时在线已超过34.4万人,总登录用户在去年11月就已超过150万之多。国服的各项本地化工作正在紧锣密鼓的开展之中,随着全新官网的上线以及激活码预订的开始,离游戏的首测也越来越近了。为了庆祝新官网上线,官方还公布了全新的高清壁纸供玩家下载:
夏托托在《最终幻想14:重生国度》重新登场
Square Enix最近对外宣布,让玩家们期待已久的《最终幻想14:重生国度》庆祝活动将于今年1月21日正式开始。此次庆祝活动将于2014年1月21日19:00开始,2014年2月3日23:59结束,在活动期间,游戏世界的艾欧赛亚大陆(エオルゼア)各地将会有巨大的黑影到处横行,被人们称之为”黑色恶魔“的塔鲁塔鲁族(タルタル)黑魔法师“夏托托”(シャントット)将会在《最终幻想14:重生国度》中重新登场。下面你可以看到一些活动相关图片,其中就有描绘新登场“夏托托”的游戏截图,敬请欣赏:
该轮我们火了!盛大称《最终幻想14》年内首测
如果说2013年《剑灵》席卷了整个中国进口网游市场,那么2014年就该轮到看《最终幻想14》的表现了。作为Square Enix在网游领域的重要作品,《最终幻想14》已经确认由盛大代理进入中国市场。目前,该游戏的激活码已经开放申请。盛大方面向媒体透露,《最终幻想14》国服包括配音在内的本土化工作已经进入尾声,游戏一定会在今年年内上线内测(很可能是第二季度),而玩家最终见到的游戏版本将与国外服务器保持同步,因此国服依旧可以保持原汁原味。与此同时,之前的报道内容暗示盛大还有意推出典藏版的《最终幻想14》实体游戏。在官方进行的玩家意愿调查中,国服典藏版的内容除了日服版本所包含的所有商品内容之外还额外加入了激活码一枚,但是售价并未最终确认。(日服典藏版约合620元人民币)日服典藏版内容
SE始终坚持不放弃 终让《最终幻想14》获成功
日本著名出版社Kadokawa总监,著名杂志公司Enterbrain的总裁,前Famitsu的首席编辑Hirokazu Hamamura在日本游戏界算是一个传奇性人物。他近期在一次采访中对《最终幻想14:重生国度》的回归成功大家赞赏。首先,他把这部游戏和前作《最终幻想11》进行了比较:“这两个游戏看起来很像,世界风格也很相似,但本质上有很大区别。因为在《最终幻想14》里你可以自己享受许多内容,这样就不会像前作那样为了社交而疲于拼命。”之后他解释了新作成功的原因:“成功是需要付出代价的,游戏已经失败过一次,然后他已一个新的姿态重新出现。前Square Enix总裁Yoichi没有放弃,这点很值得肯定。”“另外还有一个很重要的原因就是GREE和DeNA两个