《最终幻想16》公布新真人宣传视频 6月22日发售
《最终幻想16》真人宣传视频和“Ascension(飞升)”实机宣传视频公开,游戏将于6月22日发售,登陆PS5。命运的旋律指引着克莱夫,他能从危险的复仇之旅中走出来吗?真人宣传视频: Ascension宣传片
《最终幻想16》体验版将在今天下午4点上线
SE宣布《最终幻想16》体验版将于北京时间6月12日(今天)下午4点上线,体验版允许玩家开始一个《最终幻想16》新游戏,游玩开场序章,游玩时长超过两个小时。一旦序章内容完成后,就会解锁一个特别的战斗Demo,在里面玩家可以体验主角Clive的动作招式以及召唤兽Eikonic能力。体验版的序章存档可继承到正式版游戏中,但战斗Demo无法继承。此外,SE还确认白金工作室以及在大阪的《王国之心》开发团队帮助开发了《最终幻想16》。参与《最终幻想16》开发的白金团队由《尼尔:机械纪元》游戏总监Takahisa Taura领导,而《王国之心》团队则参与了游戏的战斗系统。《最终幻想16》将于6月22日发售,登陆PS5。
《最终幻想16》试玩版可能马上就要来了
《最终幻想16》不到两周就发售了,在发售前SE将推出一个试玩版,持续几个小时,而且进度可继承到正式版游戏中。根据最新消息,看起来《最终幻想16》试玩版距离推出也不远了。推主Genki发推,表示《最终幻想16》的试玩版马上就要来了,因为西班牙一则电视广告最后说道“现在游玩Demo”。6月1日时,Reddit上就有玩家发现了《最终幻想16》试玩版出现在PlayStation商城,但当时无法被下载。《最终幻想16》将于6月22日推出,首先登陆PS5。
《最终幻想16》新实机公开 6月22日PS5发售
今日(6月10日),IGN日本发布了《最终幻想16》的最新实机演示,《最终幻想16》将于6月22日发售,首先登陆索尼主机PS5。实机演示: 《最终幻想16》是一款以动作为主的游戏,游戏战斗大致分为三种:主角和人类级别的敌人战斗,主角和10米以上的大型BOSS战斗,主角操控召唤兽和其他召唤兽进行战斗。不擅长动作的游戏玩家也不必担心,游戏拥有剧情为主和动作为主两种模式。两种模式下的剧情都没有差别,但剧情为主模式下,游戏会装备某些辅助饰品,自动进行部分操作,降低操作难度。视频截图:
《最终幻想16》IGN独家18分钟演示 探索地下城
IGN独家发布了《最终幻想16》的18分钟新演示片段,展示了探索《最终幻想16》两个地下城战斗场景。视频:在上个月发布的《最终幻想16》前瞻文章中,外媒VGC表示《最终幻想16》有潜力成为该系列最好的游戏之一。《最终幻想》系列于1987年发行,截至2022年3月已售出1.73亿份。VGC记者在文章中写道:“《最终幻想16》有潜力夺得本世代早期一个决定性的RPG。这款游戏的制作价值和音乐都非常优秀,给人留下了难以置信的深刻印象。”《最终幻想16》将于6月22日发售,首先登陆索尼主机PS5。
索尼电子和《最终幻想16》合作 BRAVIA XR成为《最终幻想16》官方电视
索尼电子宣布和SE就《最终幻想16》建立官方合作伙伴关系,此前双方已经多次展开合作,宣传其他《最终幻想》游戏。《最终幻想16》将首先登陆PS5平台。官方新闻稿:索尼电子产品将成为《最终幻想16》的官方游戏电视。自1987年首款游戏以来,这个备受喜爱的幻想RPG游戏系列获得了显著增长。作为系列首个被开发成全动作的RPG,《最终幻想16》备受期待的发售,将进一步巩固索尼电子产品的地位。通过索尼BRAVIA XR电视的4K HDR显示性能,您将亲眼见证维利斯西亚的世界和角色以生动的色彩和深邃的对比展现在眼前。除了BRAVIA XR电视外,为了获得最高质量的游戏体验,索尼的INZONE? M9游戏显示器提供了关键功能,如4K分辨率和全阵列局部调光,提供清晰的细节和光线优化,使您能够更清晰地发现对手和物体。索尼BRAVI
《最终幻想16》全新截图 画面绚丽角色逼真
近日《最终幻想16》官推分享了新截图,展示了游戏角色和召唤兽,一起来欣赏下吧!《最终幻想16》是一款以动作为主的游戏,游戏战斗大致分为三种:主角和人类级别的敌人战斗,主角和10米以上的大型BOSS战斗,主角操控召唤兽和其他召唤兽进行战斗。不擅长动作的游戏玩家也不必担心,游戏拥有剧情为主和动作为主两种模式。两种模式下的剧情都没有差别,但剧情为主模式下,游戏会装备某些辅助饰品,自动进行部分操作,降低操作难度。本作将于6月22日发售,登陆PS5平台。全新截图:
《最终幻想16》主角克莱夫介绍 罗萨利亚公国王子
近日《最终幻想16》官方发推,介绍了主角克莱夫。官方还发布介绍视频,一起来看看吧!视频欣赏: 克莱夫·罗斯菲尔德是罗萨利亚公国的第一王子,虽然是罗斯菲尔德大公家的嫡子,却并没有觉醒成为火之召唤兽“凤凰”的宿主,而是由弟弟约书亚接任。克莱夫卷入了一场大悲剧,成为了追捕神秘召唤兽“黑之伊弗利特”的复仇者。《最终幻想16》将于6月22日发售,PS5独占。视频截图:
《最终幻想16》获得成人分级 主要是因为视觉效果更逼真
《最终幻想16》是系列首个获得成人分级的正传游戏,玩家以为这应该和工作室的目标有关:讲述一个受《权力的游戏》启发更加成人的故事。然而在接受GI采访时,制作人吉田直树却表示,开发一个更加暴力的游戏从来不是他们的目标,分级的提升主要是因为监管比过去更严了。 “事实上,我们经常被问到这个问题——人们问我们,是否因为我们想制作一款更暴力的游戏,所以评级上升了,答案是否定的。从表面上看,评级系统似乎没有改变。你还有你的E级,还有你的青少年级,还有你的成熟级。问题在于,多年来,随着越来越多的游戏问世,随着我们的发展,这些游戏的规则也发生了很大的变化。我们发现自己无法像以前那样努力获得同样的评级。”游戏总监Hiroshi Takai补充说,这主要是由于当前硬件支持的视觉真实感。“随着新一代硬件和视觉效果变得越来越逼真,如果你
10分钟视频展示《最终幻想16》几大召唤兽技能
《最终幻想16》上市在即,外媒IGN近日采访到了本作游戏的总监以及战斗系统总监,通过两位游戏主创的讲解,以10分钟的视频展示游戏的战斗系统和技能系统。《最终幻想16》技能演示: 游戏主角克莱夫可以从召唤兽哪里解锁对应的能力,使用技能点数则可以对这些进行进行升级。在这次的视频中,我们看到了克莱夫使用不死鸟、拉姆、泰坦等召唤兽的各项技能。《最终幻想16》将于6月22日发售,PS5平台独占。
《最终幻想16》四张新截图 巨大水晶高耸入云
《最终幻想16》官推分享了四张新截图,展示游戏中的世界Valisthea,本作将于6月22日发售,登陆PS5。《最终幻想16》的故事发生在伐利斯杰亚,这是母水晶散布的土地,高可摩天的水晶体耸立于周围的王国旁,闪闪发亮,并透过乙太带来祝福。人们使用来自母水晶的乙太施展日常赖以为生的魔法,伐利斯杰亚也因此被视为是“受到母水晶庇荫的大地”。然而随着乙太开始流失,了无生气的不毛之地日益扩大。各国在这危急的状态下,开始衍生出各种冲突和争斗。各国为争夺母水晶,指使身上寄宿着召唤兽力量的“显化者”发动战争。罗札利亚公国第一王子“克莱夫?罗兹菲德”也和身为凤凰显化者的弟弟约书亚,一同被卷入了围绕母水晶的战乱之中。承受严酷命运的克莱夫将会得知世界的真相,并且立志要破坏母水晶……这是“断绝水晶庇荫的故事”。
SE已为《最终幻想16》制作了18个月售后计划
几个月来,《最终幻想16》一直是人们关注的焦点,虽然很多人对这款游戏感兴趣,但最近有传闻称《最终幻想16》的预购量让SE有点担心。然而,制作人吉田直树已经为游戏制定了长期销售计划,这可能有助于解决这些问题。在最近的一次采访中,吉田直树被问及他在游戏发售后的营销策略计划。根据翻译,他回答说:“我制定了一个持续18个月的销售计划。”制作人认为着眼于游戏的长期销量是非常重要的。这也造就了他的营销策略,工作室将努力确保《最终幻想16》的销售尽可能延长。吉田详细阐述了口碑等因素,这包括游戏直播、媒体评价和游戏发售后的粉丝看法。他还指出,像《堡垒之夜》和《Apex英雄》等游戏就是粉丝间口口相传的范例。对于市场营销,《最终幻想》团队已经非常活跃,展示了多个小时的游戏玩法和重要内容,吸引玩家购买。
有备无患 《最终幻想16》拥有为期18个月的售后计划
在最近的访谈节目中,《最终幻想16》出品人吉田直树表示,史克威尔艾尼克斯有一个为期18个月的售后计划,为提升游戏的销量做准备。在回答有关史克威尔艾尼克斯的销售策略和盈利问题时,吉田直树表示,对于成品,他会准备详细的预算文档,其中会列出游戏发布的平台、总开发成本、市场营销费用、公关费用以及预期利润等信息。这些细节至关重要,且都会在文档中写明。不过,他表示自己不会过分关注《最终幻想16》的首发周销量。而至于售后促销计划问题,以及在营销策略方面如何适应玩家行为变化的问题,吉田直树表示,销售推广策略在不同国家可能会有所不同。在日本,他举了最近新上映的电影《灌篮高手》的例子。动漫粉丝对这部电影非常感兴趣,但在宣传阶段还是会有疑虑。但粉丝在观看电影之后,就会化身自来水向周围的人们推荐,产生积极的口碑效应。他表示,这种通过口
《最终幻想16》官方宣布6月12日洛杉矶举行售前见面会
SE日前宣布,旗下经典RPG系列最新作,《最终幻想16》将于6月12日洛杉矶举行售前见面会,见面或主要内容暂未公开,敬请期待后续报道。·《最终幻想16》的开发团队强调过该作将是一款完整的游戏,有始有终,并且目前没有任何DLC计划,然而,最近制作人吉田直树表示他们会根据发售后玩家反馈的积极程度,来考虑制作DLC的相关事宜,当前开发《最终幻想16》的目的是为了使玩家在购买它时获得100%完整的故事和战斗体验。·《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。
《最终幻想16》预售疲软 或将影响到《FF7》重制
前Game Informer编辑ImranKhan在自己的patreon频道发文透露《最终幻想16》预购情况,据悉,Square Enix官方对《最终幻想16》预购量感到担忧。 Imran Khan表示:“我听说SquareEnix对《最终幻想16》的预购量有点恐慌。即使《最终幻想16》登陆平台较少,《最终幻想16》的预购量还不如《最终幻想15》。当然,这些只是预购主要用于预估首日保底销量,所以整体销量可能还是会让人大吃一惊的。不过,我想知道目前的数据是否影响到公司《最终幻想 VII》重制版”Khan提到《最终幻想7》,因为Square Enix在6月2日突然宣布《最终幻想 VII》Rebirth的开发正在按计划进行,公司现在正在确定游戏的发布日期。SE发的消息并未公布新内容,只是强调相关作品存在。 Imran