《最终幻想16》不是基于夜光或虚幻引擎运行
《最终幻想16》最近又有许多相关信息曝光,包括战斗和非难度选项系统的设计。我们还了解了更多关于New Game +模式的信息等等。另外一个有趣的点就是这款游戏开发所采用的引擎系统。在最近的一段采访视频中,Skill Up和开发团队谈到了游戏所使用的引擎:是选择夜光Luminous还是虚幻引擎。“当时我询问该游戏是否基于夜光引擎运行,SE表示否,然后我问是否是虚幻引擎,他们还是表示否定。我问他们具体是哪款引擎,SE没有给出答案。”许多人猜测可能是《最终幻想14》中使用的引擎,在结构上与夜光引擎相似。夜光引擎的代表作是《最终幻想15》和最近的《魔咒之地》,而虚幻引擎则用于《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:核心危机再融合》。《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5平台。
《最终幻想16》新宣传片 更多游戏细节介绍
近日,PS官方在推特上公布了《最终幻想16》的最新宣传片,展示了召唤兽战斗、即时战斗、难度模式选择、新游戏+模式等内容。一起来看看吧!视频:视频中介绍了酷炫爽快的即时战斗画面,在游戏难度方面,本作不再拥有难度设置,取而代之的是两种模式:玩家可以选择专注于动作模式或是故事模式,两种模式将有不同的游戏难度。全新的ALT系统将允许玩家在任何时候暂停游戏,甚至是过场动画中期,并获得量身定制的知识提示以刷新玩家对刚刚提到的角色、国家历史或特定事件的记忆。最后玩家可以在通关后以“新游戏+”再次进行游戏。视频画面:
《最终幻想16》没有难度系统 将提供各种辅助装备
《最终幻想16》转为动作型战斗系统,这意味着其技能上限将高于之前日式RPG流行的回合制游戏,至少就输入灵活性而言是这样的。但在本作中,史克威尔艾尼克斯并没有提供难度等级选项,而是专门设计了一个不同寻常的系统,让玩家通过装备特殊戒指来让游戏达到自己所需的级别。 在接受媒体采访时,战斗设计总监铃木良太解释道:“在制作这个系统的时候,我最不想做的事就是创建一个只有自动战斗的系统。玩家进入战斗,放下手柄,然后游戏就自动打,打完之后玩家再拿起手柄继续游戏。那样的话,不同类型的玩家感受就会截然不同。而且选择自动战斗的玩家不会觉得自己是战斗的一部分。我们不想那样做。所以我们就产生了制作难度装备的想法。”难度装备里包含五只不同的戒指,可给战斗降低难度,使其更易上手。这五只戒指分别是:集中之戒,在敌人攻击的间隙可减缓时间流动,让
《最终幻想16》为何PS5独占?SIE是联合开发商、能更好地宣传
《最终幻想16》为什么要违背行业趋势,成为PS5独占(限时)?据日本游戏网站4Gamer对吉田的采访,实际上索尼是《最终幻想16》的联合开发商,他们与SE密切合作,确保游戏在PS5上得到充分优化。此外,得到PlayStation全球营销团队的全力支持对FF16也是有好处。“站在我们的角度看,我们从硬件制造商那里获得的技术支持是签订(独占)合同的一个重要因素。这一次,有一段时间是我们与SIE的工程师一起开发,他们对PS5硬件非常非常了解,我们获得了非常好的优化,这是我们自己无法完成的。在不开发多个平台的前提下,我们可以投入更多的人力和时间来构建游戏和优化。此外,我们还可以一起进行全球推广宣传,这让我想知道如果转换成金钱,这一定需要很多钱吧。技术和宣传支持就是我们想要的东西。”有趣的是,在WCCF的采访中,吉田直树
《最终幻想16》没对多样性妥协 还是没有黑人角色
去年《最终幻想16》制作人吉田直树(Naoki Yoshida)曾表示,游戏里瓦利西亚大陆是基于中世纪欧洲设计的,这限制了角色多样性。也就是说游戏里没有黑人或有色人种角色,在当时让许多外媒和黑人玩家感到不满。近日吉田直树接受外媒GamesRadar采访,又重新谈论了这个话题。 吉田直树:“我想说的是,我们对世界各地文化和价值体系进行了大量研究和调查,创造了瓦利西亚世界和《最终幻想16》故事。我们以极其尊重的态度将那些价值体系融合到这个广阔的幻想世界中,我希望大家能亲身体验下《最终幻想16》,看看游戏中包含的各种不同价值观。”吉田直树还表示每个人对他的回答可能会有不同的反应,人们对‘多样性’这个词都有自己的看法,不同人的不同定义会导致对开发团队的做法有不同解释。 虽然没人知道是否能在《最终幻想16》中看到属于有色
吉田P表示反感“JRPG”一词:曾感觉它带有“歧视性”
《最终幻想》制作人吉田直树/吉田P表示,自己并不是很喜欢“JRPG”这个词,因为他曾经认为这个词具有“歧视性”。 当然,在为《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列游戏工作了超过 15 年后,吉田P已经相当于是“日式角色扮演游戏”的代言人之一。虽然吉田P明白这个词在当今广受重视,但他告诉采访者,油管视频制作者 SkillUP,曾经有一段时间,一些日本开发者将“JRPG”视为一种侮辱。在吉田被一个关于 JRPG 和西方 RPG 的状态的问题惹得有些烦躁时,《最终幻想16》本地化负责人兼采访的翻译官解释道:“吉田P想要传达的是,当我们创作游戏时,至少在我们的团队里,我们不会认为我们将要开发‘JRPG’,只会以将创作一款‘RPG’的思维来制作。”吉田P随后解释了他不喜欢“JRPG”这个词的确切原因,并表示他并不是唯一一个希望
《最终幻想16》地图很大 不含隐藏地下城区域
《最终幻想16》已经确定将不含开放世界。近日在接受IGN采访时,开发商Square Enix表示,Valisthea (本作中的大陆)的世界由许多不同大小的区域组成,这些区域将为非线性探索提供机会。在与媒体举行的圆桌讨论会上,《最终幻想16》的总监高井宏解释说:世界是由多张地图构成的;有些小,有些大。在谈到更大规模的区域时,高井宏说:“我认为,我们有四个区域,大约两公里乘两公里。”制作人吉田直树详细阐述了玩家导航和探索这些区域的方式,这些区域共同构成了整个游戏大陆。“在世界地图上,玩家可以选择要前往的地方,然后进行无缝跳跃。之后可以在那里进行主线任务。在完成任务后,可以回到一个叫Hideaway的区域。”吉田直树将Hideaway描述为一个可以进行主线和支线任务的地方,后者包括怪物狩猎等活动。吉田还指出,在Hi
《最终幻想16》开发者:如果没有PS5 游戏可能开发中
在最近公布的许多《最终幻想16》媒体预览视频中,我们可以发现《最终幻想16》战斗和过场CG之间实现了无缝切换,而为了实现这一点,SE的开发团队表示要依赖于PS5的强大性能,包括它的内存和高速SSD。 制作人吉田直树对IGN解释道:“当你与Ifrit和Garuda战斗时,在后台,PS5正在加载下一个场景。它准备好了,我们就可以无缝地接入它。”战斗总监铃木辽人进一步补充道:“你可以在这些漂亮的图形中实时呈现拳头、爪子和翅膀,并拥有所有这些不同的选择。但由于PS5的强大性能,我们可以在没有任何瑕疵的情况下无缝完成所有这些任务”此外,铃木辽人甚至表示如果没有PS5的内存和高速SSD,《最终幻想16》现在可能还在开发阶段。《最终幻想16》将于6月22日发售,登陆PS5。
《最终幻想16》的故事有浪漫色彩 兄弟家庭国家之爱
近日《最终幻想16》制作人高井宏(Hiroshi Takai)和吉田直树(Naoki Yoshida)接受外媒Inverse采访,他们表示爱情是贯穿整个游戏的主题,对爱情的探索有多种方式,吉田直树提到“把爱情作为武器或两人之间的真爱这样的事情,有兄弟之爱、家庭之爱,国家之爱。”高井宏表示《最终幻想16》希德(Cid)和本尼迪克塔(Benedikta)之间就有浪漫故事发生,他们的爱情是复杂的。之后他还补充道,在本作故事和过场动画中,会有很多浪漫或爱情场景出现。“...你可以看到希德和本尼迪克塔之间的互动。他们的爱情是一个非常复杂的情况。抱歉我不能剧透太多...”那克莱夫在游戏中是否会拥有爱情和浪漫?这还有待观察,但他和约书亚有兄弟之爱。在克莱夫走向黑暗道路时,是否会获得爱情呢?而爱情往往是能让人回心转意的动力,所
想深入了解《最终幻想16》?SE为你准备了数百个条目
《最终幻想》系列游戏总是能创造出一个有着深厚背景的世界,显然,即将推出的《最终幻想16》在这方面也将如此。SE承诺将呈现一个宏大的故事,包含大量的背景知识和层次,想要深入了解游戏世界背景的玩家,可以通过全新的“活跃时间知识(Active Time Lore)”系统进行探索。据PlayStation Blog上发布的预览介绍,这个新的“活跃时间知识”系统本质上是一本百科全书,包含了有关游戏中历史、角色、事件等方面的“数百”个知识条目。当然,玩家完全可以选择忽略这些内容,但那些想要深入了解游戏故事的玩家肯定会毫不犹豫地深入阅读。玩家可以在游戏中的任何时刻访问“活跃时间知识”,这意味着他们可以在游戏和剧情的暂停期间阅读其内容。本地化导演Michael-Christopher Koji Fox解释说:“我们的故事很有深
《最终幻想16》体验版将在正式版发售两周前推出
在接受Famitsu采访时,吉田直树确认《最终幻想16》体验版将于游戏发售前大约2个星期推出,这意味着《最终幻想16》的体验版应该会在6月初上线。 体验版将让玩家体验故事的开始,但SE没有透露能体验剧情多长时间。不过好消息是,体验版和正式版的存档数据互通,所以当你购买了正式版游戏后,不管体验版在哪里结束,都可以接着继续玩。此前由于多轮前瞻,《最终幻想16》还有许多其他细节曝光,包括11小时的过场动画,新游戏+(二周目模式),没有难度选择,支持多种画面模式(包括4K/60FPS)。《最终幻想16》将于6月22日发售,登陆PS5,PC版刚刚得到了SE的确认,但至少在PS5版发售半年后不会有。
《最终幻想16》11分钟媒体试玩演示视频
Square Enix最近面向部分媒体开放了《最终幻想16》的试玩,在FAMI通的这段11分钟左右的视频中,游戏开发人员向我们展示了游戏的基本战斗动作、UI、角色数值等情报,期待本作的玩家不要错过。《最终幻想16》11分钟媒体试玩演示视频: 2023年1月末,《最终幻想16》在Square Enix总部举行了媒体展示活动。游戏制作人的吉田直树亲自对游戏进行演示。视频中解说了游戏的基本动作、召唤兽动作、极限突破等为本作增色的系统。具体内容和视频时间点如下: 00:00 开场00:30 1.战斗画面UI解说01:14 2.角色的状态01:52 3.基本的攻击动作02:23 4.回避敌人攻击&反击03:11 5.敌人无防备状态03:39 6.召唤兽动作的使用方法04:32 7.培养要素05:20 8.强化状态
吉田直树表示《最终幻想16》不会有多种难度选项
根据最近几家媒体发布的预览报道,《最终幻想16》的一系列新实机画面和细节得以曝光,其中包括游戏的过场动画、图形模式、潜在的PC版本等新信息。史克威尔还透露了这款备受期待的RPG游戏的难度设计。根据制作人吉田直树的说法,《最终幻想16》不会有多个难度选项。正如之前所证实的,游戏允许玩家在侧重动作和侧重剧情模式之间进行选择,这两种模式都可以通过装备游戏内道具实现,称之为“适时配件”。“对于那些准备好体验动作部分的玩家,我们推荐所谓的‘侧重动作’模式。对于那些想专注于剧情的人,我们有‘侧重剧情’模式。”吉田表示。“不过这里有什么不同呢?”这些侧重点不同的模式只是难度上有差别吗,比如简单还是困难?答案是否定的。真正的答案就在于我们设计的这套配件:适时配件。“这些配件一次最多可以装备两个,可以让游戏的某些方面变得更简单,
《最终幻想16》主线约40小时 动画超11小时
史克威尔的下一款大作《最终幻想16》备受期待,现在有关该作的一些情报浮出水面。据制作人吉田直树所言,该作仅主线剧情需要35-40小时,而动画就超过11小时。在最近一期新闻发布会上,《最终幻想16》制作人吉田直树表示,《最终幻想16》将包含大量的场景动画,主线动画就超过11小时。他表示:“有一件事情对我们来说很重要,那就是从头到尾讲述故事,能完成这点那说明这款游戏已经很优秀了。为了实现这一点,《最终幻想16》在主线就加入了超过11个小时的动画,所有这些动画都可以无缝衔接至游戏体验中。”总监Hiroshi Takai曾证实游戏的主线剧情大概35-40小时,从这个角度来看,超过11个小时的过长动画似乎有点多。然而《最终幻想16》还包含支线,如果玩家通关这些内容游戏时长约为70小时。《最终幻想16》将于6月22日登陆P
SE官方确认:《最终幻想16》将登陆PC 不会很快发售
2020年,史克威尔公开了《最终幻想16》的PC版预告片,暗示这款游戏将登陆PC平台。自此以后,有关该作的PC版就没有被正式提及。直到今天,SE终于确认《最终幻想16》将登陆PC,不过需要一段时间。吉田表示,PC版《最终幻想16》不会很快问世,虽然游戏在PS5平台的独占时间为6个月,但PC版不可能在6个月内准备就绪。“首先,《最终幻想16》是一款PS5平台独占6个月的游戏,但这和6个月推出PC版完全是两码事。我明确指出,《最终幻想16》不会在登陆PS56个月后发售。”此外,他还表示:“因为我们花了大量的时间和金钱优化PS5版本,以提供最佳的游戏体验。当然,我们也希望在某一时刻发布游戏的PC版,以便能使尽可能多的玩家游玩这款游戏。然而,如果我们在PS5版本发布之后就开始PC版的发布,我们将没有足够的精力对PS5版