吉田表示《最终幻想》系列在适应时代上遭遇困难
根据《最终幻想14》和正在开发中的《最终幻想16》总监吉田直树的说法,作为游戏历史上最具有标志性的 IP 之一,《最终幻想》,很难在当前时代与时俱进继续保持热度。“就《最终幻想》是否成功适应行业趋势而言,我认为该系列目前正在苦苦挣扎,”吉田告诉 Inverse:“我们现在正处于收到各种各样关于我们游戏设计的方向。老实说,用一部作品满足所有这些要求是不可能的。我目前的印象是,我们真正能做的就是创造多款游戏,并在任何时候继续创造我们能做到的最好的作品。” 这位在史克威尔艾尼克斯工作了18 年的导演可能指的是许多已经掌握或威胁到游戏的趋势。2 月,他谈到了史克威尔艾尼克斯以及游戏行业对NFT 和“play-to-earn”加密货币机制日益增长的兴趣,并确认《最终幻想14》不会包含它们。而且,虽然 MMO 被称为免费试
《最终幻想16》再次登顶Fami通最受期待游戏榜首
《最终幻想16》占据Fami通最受期待游戏榜已经有一段时间了,尽管该作曾被《喷射战士3》取代,但在最新一期期待榜中,该作再次回到榜首的位置。 详细排名如下: 1.《最终幻想16》——636票2.《喷射战士3》——599票3.《勇者斗恶龙10 Offline》——514票4《异度神剑3》——488票5.《时空勇者》——482票6.《宝可梦 朱/紫》——387票7.《塞尔达传说:旷野之息2》——382票8.《猎天使魔女3》——376票9.《Ushiro》——217票10.《匿名代码》——159票
吉田:《最终幻想16》做成开放世界需要15年时间
在接受Famitsu采访时,《最终幻想16》制作人吉田直树解释了本作不是开放世界的理由。吉田解释说他认为在定义一个《最终幻想》游戏上,其他元素更加重要,而且在此基础上将其打造成一个开放世界可能需要15年。吉田说:“当我玩第一部《最终幻想》时,我认为‘这是一种电影般的游戏体验’。制作、对话时机、剧情、声音——它们都结合在一起创造了最好的游戏体验。一旦加入Chocobo或Moogle,我就觉得这已经是《最终幻想》体验了。这种游戏体验也必须出现在《最终幻想16》中。此外,你还必须考虑到团队本身的优势,从而理解游戏设计的整体轮廓。当我想到这一点时,我想,‘我认为一个开放的世界不适合我们现在的计划。’我想要一个英雄拯救世界的故事,因为这是《最终幻想》。我要一个疯狂的召唤,摧毁地图。我想尽快发行这款游戏。我不能按照章节发行
《最终幻想16》放弃回合制是为了吸引更年轻玩家
《最终幻想16》制作人吉田直树表示本作放弃回合制战斗是为了吸引更年轻的受众。 在接受日本杂志Famitsu采访时,吉田说开发团队不得不重新评估《最终幻想》游戏吸引哪些观众。他说:“我是在命令和回合制RPG游戏中长大的一代人。我想我明白它可以有多有趣和沉浸感。另一方面,在过去十年里,我看到相当多的观点说'我不明白在视频游戏中选择命令战斗的吸引力'。这种想法只会越来越多,尤其是通常不玩RPG游戏的年轻观众。”吉田继续解释说,他认为主机技术的演变推动了RPG游戏向基于行动的机制发展,而不是回合制。“现在的几代游戏机,所有角色的表达都可以实时完成。诸如【按下扳机,你的角色就会开枪】和【按下按钮,你的角色就会挥剑】这样的动作现在可以很容易地表达出来,而不需要通过命令系统。现在,比我年轻的游戏玩家普遍喜欢这样的游戏。因此,
战斗更轻松 《最终幻想16》专注剧情难度细节公布
史克威尔艾尼克斯新作《最终幻想16》相比系列前作将会更侧重于动作元素。虽然有些玩家肯定会怀念经典的ATB和回合制战斗系统,但吉田直树也安慰动作苦手玩家,表示本作将会有“全面的支援系统”。在接受采访时,吉田直树表示本作的“专注剧情模式”将会给玩家提供“舒适的辅助功能”。吉田直树表示:“在专注剧情模式中,从一开始玩家就会得到AI附件装备,玩家可以安装或移除这些装备,来改变克洛维的基本操作方式。”这些装备可以更加轻松地格挡攻击,为玩家寻找更多时机。而且“玩家还可简单按下对应按钮即可在召唤与技能之间切换并发动华丽的连击”。这些辅助可以让玩家毫不费力地施展强大的攻击与防御技巧,而且还可根据自己的喜好进行调整。在《最后的生还者2》和《对马岛之鬼》等游戏中都有类似的选项设定。而本作具体的难度选项呈现方式还有待观察。《最终幻想
《最终幻想16》不会有任何美式英语配音
《最终幻想16》制作人吉田直树表示该作不会有任何美国配音演员,以免冒犯美国人自己。 在接受日本媒体Dengeki Online采访时,吉田谈到了《最终幻想16》的中世纪欧洲设定。他认为在PS5上还没有一个讲述中世纪幻想世界故事的游戏,这也是SE将中世纪欧洲和自己的幻想品牌融为一体的原因之一。他表示本作所有的动作捕捉和配音都是由欧洲人完成。吉田表示他们刻意没有在游戏中加入任何美国口音。“虽然剧本是用英语写的,但我们确保不包括任何美式口音。我们这样做的是为了阻止美国人玩游戏时说——我本期待着玩一个中世纪幻想欧洲,但为什么他们却说着一嘴流利的美式英语?为了以防这一点,我们决定所有的对话都是用英式英语录制。”此外,吉田还透露《王国之心》团队负责《最终幻想16》的战斗,因为他们在即时战斗和Boss战上有更多的经验。他还表
《最终幻想16》制作人:真实画面和回合制不搭
虽然《最终幻想7:重制版》提供了动作和回合制两个战斗选择,但《最终幻想16》仅支持动作战斗,放弃了系列标志性的回合制战斗。在接受GamesRadar采访时,制作人吉田直树解释说游戏越来越真实的画面让一些粉丝很难接受老式的回合制战斗系统。“我明白有很多粉丝确实希望回归回合制战斗系统,但我很痛心地说我真的很抱歉,我们不会在这个系列的迭代中这样做。作为一个从小玩基于回合制和指令的RPG游戏长大的人,我完全理解它们的吸引力,理解它们的伟大之处。但是我们最近发现的一件事是,随着画面变得越来越好,人物变得越来越真实,越来越有照片感,这种真实感与回合制指令的结合真地不太契合。出现了这种奇怪的隔阂。有些人对它没有意见。他们满意这种不真实的系统中拥有这些现实的角色。但是,在另一方面,有些人就是不能接受这种情况。我的意思是,如果你
《最终幻想16》不是开放世界游戏 也能吸引新手和老手
《最终幻想16》首次曝光时,许多粉丝以为该作会追随前作脚步,成为一款大规模的开放世界RPG。然而制作人吉田直树明确表示,《最终幻想16》不会是一款开放世界游戏。 近日吉田直树接受外媒IGN采访,他说《最终幻想16》将专注于区域化设计,类似于《宝可梦:阿尔宙斯》。虽然《最终幻想16》不是开放世界游戏,但吉田直树表示他们从许多3A级开放世界RPG游戏那获得了很多灵感。 吉田直树说:“我们做了用户研究,发现许多年轻一代的玩家从未玩过《最终幻想》,或是对该系列没有任何兴趣。为了打造一款既能吸引核心粉丝,又能让新手玩家感到兴奋的作品,我们亲自玩了许多游戏,从近些年的3A级开放世界RPG中汲取了灵感。” “然而,为了展现一个关联整个世界甚至更多的故事,我们决定不采用开放世界的设计,避免被限制在单一的开放世界空间里。而是专注
《最终幻想16》过场动画和战斗无缝切换 更多消息秋季放出
近期,在接受PlayStation Blog采访时,《最终幻想16》制作人吉田直树透露了一些游戏的最新情报,包括未来团队的开发重点、针对PS5平台的开发以及他个人最喜欢的召唤兽。 《最终幻想16》将于2023年夏季发售,在发售前的这最后一年时间里,吉田直树表示团队将对游戏难度进行测试,并修饰过场动画和完成全面除错程序。此外,《最终幻想16》目前已经可以完全从头到尾操作无碍了,只剩下几种语言还需要录制大量配音。PlayStation Blog还询问了吉田直树最喜欢的全系列召唤兽和最喜欢的《最终幻想16》召唤兽。他表示自己最喜欢的全系列召唤兽是“巴哈姆特”,因为他每次一出现,就会发生意想不到的大事;而最喜欢的《最终幻想16》召唤兽目前无法透露,他只能说它们全都酷毙了。 得益于PS5的性能提升,吉田直树表示他们在《最
《最终幻想16》新角色哈曼 秘密侦查部队酷炫御姐
系列正统续作《最终幻想16》将于2023年夏季登陆PS5平台,史克威尔艾尼克斯一如既往的开始挤牙膏,6月6日今天官方公开了其中一位角色贝尼迪克特?哈曼,一起来了解下。?《最终幻想16》将由吉田直树担任总制作人,相信不少《最终幻想14》的玩家会在本作中找到不少熟悉的感动,监督高井浩也有丰富的日式RPG制作经验,曾参与过《最终幻想5》、《沙加开拓者》和《最后的神迹》开发工作。创意总监兼编剧前广和丰与艺术总监皆川裕史的加盟也让本作有更加深厚的《最终幻想14》。?贝尼迪克特?哈曼,拥有卓越的剑技以及人物执行能力,现任沃尔多王国秘密侦查部队队长要职,统领风与风暴的召唤兽加鲁达的支配者。
《最终幻想16》开发团队阵容豪华 多位业界大佬加盟
《最终幻想16》的开发团队可谓全明星阵容,其经历不仅涵盖《最终幻想》系列,还有《勇者斗恶龙》与《鬼泣》的开发人员加盟。在《最终幻想16》官方推特分享的开发人员名单中,我们看到《最终幻想16》的战斗总监铃木亮太曾参与《龙之信条》、《终极漫画英雄vs卡普空3》和《鬼泣5》的开发,这足以让玩家对FF16的动作元素充满期待。制作人吉田直树就更不用说了,让《最终幻想14》起死回生走向巅峰的大神,还曾参与过《勇者斗恶龙X》和《勇者斗恶龙:建造者》。本作监督高井浩也有丰富的日式RPG制作经验,曾参与过《最终幻想5》、《沙加开拓者》和《最后的神迹》开发工作。创意总监兼编剧前广和丰与艺术总监皆川裕史的加盟让本作有更加深厚的《最终幻想14》基因,除此之外《最终幻想12》和《最终幻想战略版》角色设计师高桥和哉也加入到这个团队之中。本
《最终幻想16》中文字幕版预告 更多新细节公开
SIE公布了《最终幻想16》预告片“支配”的中文字幕版本,带领玩家抢先一窥更多游戏世界观设定以及战斗场面。中文版预告片: 《最终幻想16》故事描述在暴政与混乱所支配的世界,有群人为了夺回自身命运的掌控权而战。这股力量使人们崩毁,让人们消失于无形,这种圣洁的力量,就是所谓的“英灵”。 《最终幻想16》由《最终幻想14》制作人吉田直树担任制作人,《最后的神迹》总监高井浩担任总监。剧情将围绕在系列传统的“水晶”来展开,叙述一个由水晶塑造历史的中古世纪奇幻世界所发生的故事。《最终幻想16》制作人吉田直树提到,在先前的访问和更新消息中并未深谈游戏系统的细节,希望透过这次的预览,让玩家能更清楚地了解实际游玩时会遇到哪些情境,包括火力四射的战斗,由主角克莱维?罗兹菲尔德(Clive Rosfield)针对游戏的许多英灵(召唤
相约明年夏天 《最终幻想16》公布最新游戏截图
沉寂多时之后,《最终幻想16》终于重回玩家视野。2023年夏季的大致上市日期说远也不算太远,玩家也早就有过在今年无法玩到这款新作的心理准备。在发布最新预告片的同时,史克威尔艾尼克斯还公布了一系列游戏截图,展示一系列让人颇感惊艳的场景。《最终幻想16》将于2023年夏季登陆PS5平台。游戏截图:
《最终幻想16》新实机预告 2023年夏季发售
在今早的State of Play直播上,SE公布了《最终幻想16》新实机预告“支配”,确认《最终幻想16》将于2023年夏季发售,登陆PS5。预告片文字描述:这股力量使我们崩毁,让我们消失于无形,这种圣洁的力量。就是所谓的“英灵”。预告片:制作人吉田直树表示,在《最终幻想16》游戏总监高井浩的带领下,该团队已经进入了开发的最后阶段,他们将专注于优化,并继续朝着精通和发售的方向前进。
《最终幻想》资深制作人桥本真司宣布退休
《最终幻想》资深制作人兼前品牌经理桥本真司昨晚宣布了退休的消息。桥本真司在SE任职将近27年桥本真司1995年加入了SE,自1997年的《最终幻想7》以来,基本上是每一个《最终幻想》游戏的制作人或执行制作人。他还是《最终幻想》系列的品牌经理,监督这个RPG系列的市场和业务十年,去年从这个职位上卸任。桥本真司还帮助催生了《王国之心》系列,也是该系列每个作品的制作人或执行制作人。桥本真司发推表示:“今天(5.31)我就要退休了。我想感谢不同领域的每个人,感谢在我任期内的支持。从现在起,我想作为一个SE的粉丝支持你们。非常感谢。”