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《最终幻想7:重生》"修复"了蒂法和爱丽丝之间的关系
《最终幻想7:重生》中一些对话,在原版游戏中从未出现过。正如SE所承诺的那样,他们的目标是拉近玩家与角色之间的距离。而编剧野岛一成(Kazushige Nojima)的计划一部分就是让蒂法和爱丽丝之间建立友好的关系。在Square Enix博客的一篇文章中,野岛一成解释说,在《最终幻想7》原版中,两人之间的友谊没有得到很好的展现。为此他试图在两人之间的言语交流和友谊中加入更多情感,让她们在冒险中成为真正的朋友。野岛一成说:“我们在完成《最终幻想7》原版的时候,一位资深程序员找到我说‘爱丽丝和蒂法似乎并不喜欢彼此,你不觉得吗?’听到这句话我很震惊,因为她们在一起经历了一些不可思议的考虑,并成为真正的朋友。但我问自己是否真成功描绘了她们之间的亲密友谊?我发现自己并不那么确定,不仅没有足够的明确场景来表达这点,也没有

2024-03-11

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《最终幻想7?重生》开发团队承认?按时完成工作是困难的
《最终幻想7 重生》作为《最终幻想7》重置版的第二部游戏,终于在上个月底正式发布,并且仅用一天时间就成为2月PS5的下载榜亚军。 近日《最终幻想7 重生》的主要开发成员在接受采访时透露,团队有时候“并不能确保能及时把这一切整合在一起”。而之所以发生这样的事情,是因为游戏中需要创建的内容太多。 游戏战斗总监Teruki Endo解释说:“当我第一次看到这款游戏需要创建多少内容时,即使只是战斗的部分,老实说我不确定我们是否可以及时将所有内容整合在一起。”Teruki Endo还指出游戏中有着大量的角色能力和召唤系统,再加上丰富的敌人种类和精心设计的BOSS战,能让玩家保持新鲜感。而团队还十分重视细节方面,包括独特的视觉元素,因此对团队全力以赴创造出来的成果感到满意。 此外游戏的环境总监Takak

2024-03-11

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《最终幻想7:重生》仅用一天即获2月PS5下载榜亚军
根据索尼在最新博客中透露的信息,《最终幻想7:重生》获得PS5二月下载榜亚军。唯一超越这部新作的只有《绝地潜兵2》,但原因也很简单:《重生》作为重制三部曲的第二部,在2月的最后一天发售,也就是说它只用一天的时间就冲进了PS5下载榜单的前两位。如果发售时间更长一些,《最终幻想7:重生》或许还能更上一层楼。 史克威尔艾尼克斯的最新作品在发售后好评不断。这款RPG既保留了原版《最终幻想7》的精髓,又做出了恰到好处的创新。引人入胜的剧情与丰富的支线活动完美地补充了游戏出色的战斗系统。除此之外,《荒野大镖客2》成为了PS4平台二月下载量最高的的游戏。《最终幻想7:重生》于2024年2月29日作为PS5独占游戏发售,好评如潮。

2024-03-10

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编剧:《最终幻想7》重制是重写艾莉丝和蒂法友谊的机会
《最终幻想7》编剧野岛一成表示,他对原版游戏中对于艾莉丝和蒂法关系的处理感到“后悔”,因此他将重制版和重生视为能够再次重现它多年前所设想的友谊的机会。在 SE 发布的一篇包括了许多开发者对于《最终幻想7:重生》发布看法的文章中,野岛分享了原版游戏开发过程中的一些轶事。他回忆道:“在我们完成初代《最终幻想7》的制作时,一位高级程序员对我说,‘看起来艾莉丝和蒂法真的互相不喜欢,你不觉得吗?’”“我听到后很震惊,因为她们显然在一同经历了一段奇妙的旅程后建立了亲密的友谊。但当我问自己是否确实的传达了他们关系的那一部分时,我发现我并不是很确定,(游戏里)不仅没有足够的具体场景来传达这一点,而且也没有足够的对话来显示他们的友谊,(对此)我后悔了很久。”在重制项目开始时,野岛表示他自己设定了一个目标——“正确地描绘艾莉丝和蒂

2024-03-09

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日本《最终幻想7:重生》实体首发销量比《最终幻想16》低22%
《最终幻想7:重生》发售后获得好评不断,但该作在商业上似乎无法取得与前作相同的成功。据Fami通的最新数据显示,《最终幻想7:重生》在日本的实体版首发销量超过262656份,虽然令人印象深刻,但比《最终幻想16》《最终幻想7:重制版》要差得多。 去年《最终幻想16》实体版首发销量超过336000份,该作还偏离了日本玩家口味,引入了即时战斗。而2020年《最终幻想7:重制版》实体版首发销量超过702000份,该作更受传统粉丝的喜爱。 此前《最终幻想7:重生》制作人表示,PS5独占帮助他们在游戏中创造了一个无缝世界。虽然独占对开发者有利,但也会对销量产生负面影响。SE已经开始缩短《最终幻想》独占期,未来或将彻底放弃独占,在所有平台上同时发布游戏。

2024-03-08

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《最终幻想7:重生》之所以如此成功 是因为专为PS5开发
《最终幻想7:重生》已正式发售,其受到了全世界粉丝的追捧。近日《最终幻想》系列制作人北濑佳范(Yoshinori Kitase)接受《华盛顿邮报》采访,他称《重生》之所以如此成功,是因为它是一款单平台游戏。 北濑佳范解释说,《最终幻想7:重生》之所以能有如此广度和深度,是因为它是专门为PS5开发的。独占开发让团队更容易专注于构建一个拥有多样化环境的世界,室内和室外区域充满了各种活动、友好和敌对的角色。所有这些,都是在没有“加载屏幕”干扰的情况下无缝呈现的。北濑佳范感慨道,如果不是在单一平台上,世界地图就不会无缝衔接,游戏设计可能不得不大幅倒退。北濑佳范还很高兴地表示,《最终幻想7:重生》之所以能“快速开发”,在重制版之后短短四年就发布——是因为保留了很多主力开发者,几乎不需要对员工进行再培训,他们之间的友情和纽

2024-03-07

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《最终幻想7:重制版》三部曲第三部也是PS主机独占
近日PlayStation副总裁Christian Svensson接受《华盛顿邮报》采访,他透露《最终幻想7:重制版》三部曲的第三部也是PlayStation主机独占。这对索尼来说是一个重大胜利。 Svensson表示考虑到PlayStation的根源,此次与SE就《最终幻想7:重制版》系列独家权进行合作是有意义的。他认为与第三方合作伙伴合作很重要,这也对最初PlayStation的成功起到了至关重要的作用。Svensson回顾了PS1时代,当时的《最终幻想7》就是让PS1抢占先机的独占游戏,因此两家公司再次合作开发《最终幻想7》的重制版本是合乎逻辑的。他说:“《最终幻想》一直是PlayStation的旗舰系列之一。而SE不断挑战极限,展示了PlayStation硬件的能力。”总之,索尼获得了备受赞誉的三部曲

2024-03-07

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《最终幻想7:重生》中莫古利造型大改 引玩家吐槽
《最终幻想7:重生》正式发售已有一周左右的时间,玩家除了体验全新的开放世界冒险和变动的故事剧情以及十分吸睛的主角团泳装造型外,终于将注意力放到了游戏中一些小细节上,例如莫古利的全新造型。 作为《最终幻想》系列的吉祥物,莫古利在游戏中基本上不担当重要角色,而是用可爱的外形来吸引玩家。 但在多部作品中都以大头可爱形象示人的莫古利,却在《最终幻想7:重生》中被大刀阔斧的改造了一番,变成了身形修长,类考拉面部的奇怪生物。 有玩家通过对比发行“重生”中的莫古利真的是每一处细节都发生了变化; 还有玩家拿《最终幻想16》中的莫古利做对比,即便是黑暗写实风格的莫古利,都比“重生”中的莫古利更加可爱; 甚至还有玩家表示,在观察过日本和美国玩家的反应后,她乐于接受双方玩家都认定“重生”中的莫古利是“被诅咒”的观点。

2024-03-06

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《最终幻想7:重生》新宣传片公布:接近故事的核心
近日《最终幻想7:重生》官方公布了新宣传片,该视频目前正在日本各大电视台播放。官方表示观看这段视频,将更接近故事的核心。新宣传片 《最终幻想7:重生》已正式发售,该作是《最终幻想7:重制版》三部曲第二部作品。讲述了克劳德、蒂法、爱丽丝、巴雷特 一行人逃离了米德加,前往更为广阔世界中冒险并追赶萨菲罗斯的故事。视频截图:

2024-03-06

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《最终幻想7:重生》与兵卫方便面联动 再送免费手机壁纸
此前在《最终幻想7:重生》发布当日,日本速食老牌厂家日清乘机推出联动广告,以主角克劳德和狐狸形象的萨菲罗斯来宣传旗下产品“兵卫方便面”。这个充满趣味的联动广告,在不到一周的时间里于油管上(日清官方频道发布的视频)获得了148万的播放量。为了表达对玩家支持的谢意,“最终幻想7”官方在推特上免费推送了联动手机壁纸,是一张以萨菲罗斯为中心,并且手拿兵卫方便面的宣传图。

2024-03-05

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《最终幻想7:重生》总监透露?续作中可操作文森特和希德
《最终幻想7:重生》已于上个月底在PS5平台独占发行,作为《最终幻想7重置版》的第二部分内容,备受玩家的期待。 虽然游戏中拓展了玩家的可玩角色,但文森特·瓦伦丁和希德·海温特这两位同伴,却成了《最终幻想7》原版里出现的角色中唯二不能操作的角色。而游戏总监滨口直树近日在接受外媒Variety的采访,被问及是否有计划在晚些时候让文森特和希德作为可操作角色时,滨口表示:“虽然我没有任何明确的DLC信息可以分享,但我们知道对于玩家来说,在未来的游戏中加入新的可玩角色将会非常令人兴奋,我们不想一次性发布所有内容,而是希望保持对这两个角色的兴奋和期待。” 虽然滨口没有直接表明玩家何时可以操作这两位角色展开冒险,但字里行间都透露了文森特和希德作为可玩角色的可能性,甚至不用等到重置版第三部,可能会像尤菲一样出现在“重生”的D

2024-03-04

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《最终幻想7:重生》性能模式修复补丁正在开发中 即将上线
自从《最终幻想7:重生》发布可玩演示以来,粉丝们注意到虽然游戏的性能模式能保持60帧,但它也让游戏看起来更模糊,纹理的分辨率明显低于图形模式。不过现在,情况可能即将改变。据外媒One More Game报道称,《最终幻想7:重生》游戏总监滨口直树近日在访问菲律宾时谈到了游戏性能模式的问题,他表示性能模式的修复补丁正在制作中,将修复性能模式下的视觉质量和光照等问题,并且这个补丁不会太晚上线,更多的细节滨口直树没有透露。

2024-03-04

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《最终幻想7:重生》总监:游戏获得90分以上评分是个人目标
《最终幻想7:重生》已经正式发售,该作也已经获得了众多玩家和媒体的好评,M站评分为92。事实上,获得超过90分的评分是总监滨口直树想要实现的目标。 在《最终幻想7:重生》正式发售的几周之前,监滨口直在推特上表示,将游戏打造成90分的水平是开发团队要做的事情,但是他在接受外媒采访时表示其实是他自己的目标,而不是强加给团队的事情。他还表示他很感谢媒体和玩家对游戏的好评,作为《最终幻想7重制版》最后一部好评给开发团队带了了额外的压力,但也会带来更多的动力。另外,滨口直树表示《最终幻想:重生》不仅在故事和角色方面塑造成功,而且在游戏性方面给系列未来指明了方向。

2024-03-03

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《最终幻想7:重生》联动版保时捷亮相 超酷炫涂装911
备受玩家期待的《最终幻想7:重生》近日刚刚发售,作为纪念策划的一环,SE联同世界名车品牌保时捷日前公布了《最终幻想7:重生》911,超酷炫涂装,一起来欣赏下。·除了完全联动版涂装外,官方还邀请了英语版《最终幻想7:重生》的爱丽丝声优Briana White与扎克斯声优Caleb Pierce当当跑车宣传大使,该辆《最终幻想7:重生》联动版保时捷911将于全球多地陆续巡展,敬请期待。

2024-03-03

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数毛社:《最终幻想7:重生》性能表现略低于前作间章
Digital Foundry分享了他们对《最终幻想7:重生》的分析,即使它看起来确实很壮观,但从技术层面来看,史克威尔艾尼克斯为PS5进行的图形升级结果喜忧参半。事实上,他们发现《最终幻想7:重生》的性能低于《最终幻想7:重制版-间章》。引用Digital Foundry在其分析文案的话:“性能模式的分辨率平均约为1152p,而图形模式通常处于或接近4K,两种模式都采用动态分辨率。这并没有什么特别的,但性能模式有一个非常奇怪的缺陷。该游戏不使用典型的双三次或双线性方法进行上采样,而是似乎使用最近邻技术或类似技术进行像素加倍,尽管最终解析度略有软化。它明显呈块状,看起来并不比更传统的缩放方法更清晰。……不幸的是,性能模式下的相对较低分辨率——可能与一些低分辨率的后处理或其他视觉问题相结合——意味着与以60fps

2024-03-02

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